Tema 3 22 - 23 Hipertexto
Tema 3 22 - 23 Hipertexto
Tema 3 22 - 23 Hipertexto
Esto permite que los lectores o usuarios de un hipertexto accedan a la información que les
interese de forma directa o que la busquen de acuerdo con sus propios intereses, sin tener
que recorrer el texto entero
Lo que convierte a un texto en hipertexto es la enorme capacidad que le dan los vínculos o
enlaces dentro de una estructura de múltiples ramificaciones.
Este tipo de estructura y esta forma de organizar la información es sólo posible gracias a la
utilización de un medio digital, un hipertexto sólo puede realizarse y tomar forma gracias a
los ordenadores.
● La secuencialidad
● La magnitud de la historia, cuyos límites desbordan las previsiones iniciales del autor
y quedan en manos del lector
En 1945, Bush escribió un famoso artículo titulado As We May Think, en la revista Atlantic
Monthly, en el que planteaba una nueva forma de organizar y controlar la información,
descartando las formas lineales y jerárquicas.
Según Bush la mente funciona por asociación: se salta de una a otra por una estructura de
recorridos que depende de cada individuo. El científico norteamericano propuso la creación
de una máquina: el Memex que sirviera para organizar esa búsqueda de información.
El Memex era una especie de archivo privado mecanizado en el cual se memorizaban libros,
documentos y comunicaciones, y que podía ser consultado con gran rapidez y flexibilidad.
La esencia del Memex no estaba tanto en sus contenidos textuales sino en los enlaces por
asociación que el usuario podía realizar uniendo documentos entre sí.
La idea primordial del hipertexto estaba servida.
Si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se
encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad
devengada.
3.2 Lenguaje y estructuras hipertextuales
En esta forma de manejar y organizar información, los datos se almacenan en una red de
nodos conectados por enlaces. Los nodos contienen no sólo textos sino gráficos,
imágenes, audio, vídeo etc…
El uso del hipertexto nos lleva a la creación de una estructura para ofrecer el contenido,
creando diferentes rutas que nuestro lector puede o no seguir.
Estructura lineal: un nodo conduce a otro linealmente. La navegación entre ellos implica que
tenemos que pasar de uno a otro.
Es la estructura más sencilla y la que dirige más al lector. Se usa en pantallas de bienvenida
a juegos, formularios de inscripción etc… Puede presentar varias alternativas al lector y
modos de retorno.
Estructura arbórea o jerárquica: Un nodo principal lleva a una estructura tipo árbol donde
están los otros nodos. Este modelo implica que unos contenidos son más importantes que
otros.
En este modelo se da más importancia a unos contenidos que a otros. Es típico de las
aplicaciones educativas, relatos y de los buscadores temáticos de la Web, denominados
"índices”.
Estructura reticular: En forma de red, los nodos están interconexionados entre ellos, es la
que permite más libertad de navegación al usuario.
Scolari analiza los efectos que el lenguaje fragmentario e hipertextual está provocando en
los medios tradicionales:
1990: Los primeros sitios web eran básicamente porciones de texto (una sola columna)
realizados usando HTML. No existía ningún elemento de diseño, sólo la posibilidad de usar
enlaces dentro del texto. En 1991 Tim Berners-Lee publica el primer sitio web.
1992. Se empiezan a usar las tablas HTML para llevar a cabo una mínima maquetación de
los sitios web. Usando tablas se podían crear estructuras de contenido con columnas, que
permitían ordenar la navegación y los contenidos. También se empiezan a usar imágenes de
fondo, contadores de visitas, textos en scroll y gifs animados.
1994. Se constituye el World Wide Web Consortium (W3C), una comunidad internacional
con el objetivo de elaborar estándares y recomendaciones de lenguajes y protocolos de
Internet.
1996. La compañía de software Macromedia lanza Flash, una herramienta que permite
hacer gráficos animados e interactivos que inundan la web. El diseño web de los últimos
años 90 está marcado por la maquetación en tablas HTML y el uso de Flash.
1998. Nace el lenguaje de programación PHP para el diseño de web dinámicas. También en
estas fechas empieza a usarse el CSS: hojas de estilo en cascada que permiten aligerar el
código HTML de la página y desvincular el diseño del contenido.
2000. El CSS domina el diseño web. Ventajas del CSS: el diseño de cada sitio web (su “look
and feel”) estará en la hoja de estilo y no ligado al HTML de cada página. La carga de la
página será más rápida (menos código). Además del CSS, en estas fechas empieza a
imponerse el uso de Java Script y se abandonan las tablas. A mitad de esta década se
empieza a desarrollar el concepto de web semántica: se intenta llegar a una web en la que
las máquinas comprendan la información que circula por la red analizando el significado y
relación entre los datos.
2008. La Web 2.0 incorpora la llegada de los contenidos generados por los usuarios y los
primeros inicios de la web social, con más interacción y aplicaciones que usan la web como
plataforma (los desarrolladores se vuelcan con el XML).
2010. HTML 5 gana presencia como una alternativa al Flash y al vídeo en la web. La web
móvil empieza a expandirse. En 2014, más personas se conectaron a internet desde
dispositivos móviles que estacionarios.
Una evolución del diseño web para diferentes dispositivos es el llamado diseño responsive o
adaptativo. Se trata de crear una estructura que se adapte al dispositivo en el que va a verse:
los tamaños se articularán en función de porcentajes y no con valores absolutos.
● Se evitan los contenidos duplicados: no hay que tener una versión diferente (o una
app) para cada dispositivo.
Desventajas
La estética o complejidad del diseño se sacrifican para lograr una mejor lectura. Hay que
tener muy clara la estructura de contenidos de nuestra web. Se pierde individualidad: todas
las webs acaban pareciéndose.
Arquitectura de la información, usabilidad y experiencia de usuario
El diseño y creación de sitios web se ha hecho tan complejo e implica tantos factores que
necesita nuevas figuras profesionales como los arquitectos de la información y expertos en
usabilidad
Estas disciplinas surgieron y, a menudo, se estudian por separado. Sin embargo, son
complementarias: los primeros (los contenidos) son la columna vertebral del producto de
información y la segunda, (la interfaz) es el medio por donde se llega a ellos.
El arquitecto de la información debe clarificar los objetivos del sitio web y determinar su
contenido y funcionalidad. También debe especificar cómo los usuarios encontrarán la
información al definir su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda
● Diseño gráfico: No implica ser diseñador gráfico, ni dominar por completo una
herramienta de diseño sino ser capaz de establecer relaciones entre los elementos
visuales y determinar su total integración.
● Documentación e información: debe saber determinar la forma más apropiada de
organizar la información para garantizar su posterior recuperación.
● Periodismo: debe comprender los diferentes estilos de redacción para web y papel.
● Marketing: debe conocer cómo funcionan los usuarios y audiencias, así como
identificar los segmentos atractivos del mercado
● Informática: resulta de suma importancia el conocimiento del entorno tecnológico
del Web.
● Ingeniería en usabilidad: comprende la habilidad y los métodos para evaluar el
funcionamiento del sistema, desde la curva de aprendizaje hasta los errores más
frecuentes que cometen los usuarios.
Usabilidad
Traducción del inglés “Usability” es la facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar
un objetivo concreto. Jakob Nielsen, el padre de la usabilidad en internet, la define como un
atributo que “mide lo fáciles de usar que son las interfaces web".
● Facilidad de aprendizaje: ¿es sencillo para un usuario usar las utilidades básicas de
una web por primera vez?
● Eficiencia: Una vez que conocen el diseño, ¿Cuánto tiempo necesitan para aprender a
realizar las tareas?
En primer lugar, un usuario con experiencia distinguirá dónde están los contenidos y la
calidad de estos aunque carezcan de sofisticados trabajos pirotécnicos. Por otra parte, es
posible que los navegadores utilizados no sean capaces de mostrar lo que se ha querido
programar con toda la exactitud concebida y por tanto no se transmitirá el mensaje
deseado. Es mejor optar por un diseño simple y equilibrado en todos sus elementos.
Páginas que requieren mucho desplazamiento (scroll) para su visualización: debe evitarse
la creación de páginas excesivamente extensas en cuanto longitud. En todo caso, los
usuarios tienden a realizar pocos clics para desplazarse hacia el fondo de la página. Por
esta misma razón, los elementos de navegación y el contenido crítico debe ubicarse en las
secciones superiores.
Información desactualizada: este es uno de los errores más graves. Los contenidos
constituyen la piedra angular de toda web, porque son productos de información. Si el
usuario detecta que el contenido de la web está caduco u obsoleto, lo más seguro es que no
vuelva. La constante actualización y mantenimiento de los contenidos es fundamental para
la vida útil de todo sitio web.
Evitar ventanas emergentes o pop-ups: El 90% de los internautas los consideran una
molestia.
Tiempo de carga: Una web debe cargarse rápido. Los usuarios no tienen mucha paciencia
Información de contacto: Las opciones para que el usuario pueda contactar con nosotros
deben ser siempre fáciles de encontrar y fáciles de usar (formularios de correo, chats,
teléfonos etc…).
Experiencia de Usuario
En la última década un nuevo concepto se ha sumado a la Arquitectura de la Información y a
la Usabilidad: Es la llamada Experiencia de Usuario (UX en inglés). La experiencia de
usuario se define como la percepción y respuestas de una persona tras el uso (o antes del
uso) de un producto, sistema o servicio. El diseño basado en la experiencia de usuario tiene
como objetivo la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus
usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con
el mínimo esfuerzo.
Un proyecto de Experiencia de Usuario necesita como primer objetivo conocer a fondo a los
usuarios finales de un producto, normalmente usando investigación cualitativa o
investigación cuantitativa (entrevistas, encuestas, tests de producto etc.).
Una vez teniendo claro qué quieren los usuarios y cuáles son sus necesidades, se debe
plantear un diseño que se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones. El último
paso supone poner a prueba el producto diseñado y someterlo a test de usuarios, obtener
“feedback” y corregir los errores detectados.
El Diseño web basado en la experiencia del usuario incluye el diseño gráfico de la interfaz
pero además tiene en cuenta otros factores:
Es una de las últimas tendencias de Google para mejorar el contenido web: son métricas
estándar que permiten descubrir si la calidad técnica de un sitio es buena desde el punto de
vista de la experiencia del usuario. Se aplican desde junio de 2021. Son las siguientes:
Largest Contentful Paint (LCP): ¿cuánto tarda en cargarse el elemento de mayor peso de la
página?
First Input Delay (FID): ¿cuándo pueden los usuarios empezar a interactuar con la página?
Definición de los objetivos del sitio web: Hemos analizado qué puede necesitar nuestra
audiencia y qué puede darles la competencia, ahora es el momento de determinar qué
podemos ofrecer nosotros y cómo vamos a hacerlo
Definir la estructura: Hay que categorizar y etiquetar cada contenido que vaya a formar
parte del sitio web, teniendo especial cuidado en el diseño de las etiquetas (deben ser
comprensibles e intuitivas para el usuario). Una vez determinadas las etiquetas que
designarán al contenido, se pasa a la creación de los esquemas y estructuras de
organización de la información.
Diseño gráfico y visual: El diseño gráfico y visual es de suma importancia para el éxito del
sitio web. Los elementos que lo constituyen determinarán el "look & feel" del sitio. Este
aspecto es evaluado por los usuarios de forma inconsciente y subjetiva, pero determina el
resultado: un diseño pobre o demasiado abigarrado proporciona una mala impresión
independientemente de la calidad de nuestros contenidos. También el objetivo del sitio y sus
contenidos determinarán el tipo de diseño que se buscará para la web.
Siempre encontraremos:
● cabecera
● pie
● área de contenidos
● área de navegación
Definición de las estrategias de posicionamiento: Un sitio web, como todo producto que se
lanza al mercado, debe tener definidas líneas directrices que conduzcan en su ubicación
dentro del entorno. Hay que definir metatags (marcadores dentro del código de la página
que contienen información que es utilizada por los motores de búsqueda para indicar los
sitios), estrategias publicitarias y de marketing.
Hay que conseguir captar su atención de un primer vistazo y estructurar bien cómo
ofrecemos el contenido en nuestra web. Hay que trabajar con una maquetación que ayude a
estructurar la información y que ofrezca una mezcla equilibrada e integrada entre contenido
y diseño.
Para titulares se puede llegar a 24 o 36 píxeles, para cuerpo de texto 10-12 y 9 para
microtextos (pie de fotos, licencias etc…). El ciclo de noticias en internet es constante. Para
algunos autores se vuelve a usar el esquema de la pirámide invertida aunque otros como
Paul Bradshaw (2007) usan un esquema en forma de diamante cuyos ejes son la velocidad y
la profundidad, dependiendo del momento en que se encuentre la elaboración de la noticia.