Tutorial Arena I

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ARENA

Conceptos Generales
En el mercado existe una amplia variedad de software para simulacin de sistemas. Un buen nmero de ellos trabajan en entornos duros, en los que la definicin de los modelos se realiza mediante herramientas matemticas configurables (matrices, funciones, etc.), y en los que el tiempo de aprendizaje es importante. No obstante cabe destacar que son de una gran flexibilidad , lo que permite su aplicacin a una gran cantidad de ambitos.

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Conceptos Generales
El aumento de la capacidad de procesamiento de los computadores, unido a las cada vez mayores posibilidades grficas de los mismos, ha contribuido a la aparicin de software de simulacin ms amigable, que facilita al usuario el proceso de elaboracin, validacin y experimentacin de modelos mediante el uso de herramientas grficas dentro de un entorno de ventanas. Dentro de este grupo se ubica ARENA desarrollado por ROCKWELL SOFTWARE.

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Conceptos Generales
ARENA combina la facilidad de uso de los simuladores de alto nivel con la flexibilidad de los lenguajes de simulacin. ARENA se nos presenta como una Herramienta Orientada al Proceso, por cuanto permite la descripcin completa de la experiencia que una entidad desarrolla al interior del sistema conforme fluye a travs de l.
Llegada de cliente Evento Posible paso de tiempo ARENA Comienzo del servicio al cliente Fin del servicio al cliente

Evento

Evento Posible paso de tiempo

Conceptos Generales
La orientacin al proceso asoma como una forma ms natural de descripcin de un sistema en contraposicin con la orientacin al evento donde se establece una descripcin detallada de cada uno de ello y se debe mantener un control omnipresente de las entidades, variables, eventos, etc. (tal y como lo experimentamos durante el desarrollo de nuestra simulacin a mano) Por ejemplo, desde la perspectiva de la orientacin al proceso, la descripcin del mismo sistema cliente servidor estara estructurada en los siguientes pasos:

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Conceptos Generales
1. Creacin de una nueva entidad (cliente) 2. Guardar la hora actual en uno de los atributos de la entidad para poder calcular el tiempo en fila y el tiempo total de permanenci a en el sistema. 3. Posicionarse al final de la fila 4. Esperar en fila hasta que el servidor se desocupe (si el servidor estaba desocupado esta espera ser 0 u.t.) 5. Salir de la fila y utilizar el servidor 6. Calcular el tiempo en fila 7. Permanecer utilizando el servidor por el lapso de tiempo requerido 8. Liberar el servidor (para que otras entidades puedan utilizarlo) 9. Incrementar el contador de entidades procesadas y calcular el tiempo de permanencia en el sistema 10. Eliminacin de la entidad
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Conceptos Generales
Sin embargo, la ejecucin de un modelo de simulacin construido a travs de la orientacin al proceso es llevada a cabo siguiendo el paradigma de la orientacin a eventos. En efecto, an cuando durante el modelamiento no se pueda observar, la definicin de eventos, clculos de variables, actualizacin de lista de eventos, avance del reloj de simulacin, etc. estn presentes tras bambalinas siendo todas ellas desarrolladas internamente por el software.

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Conceptos Generales
Debido a su poder y simplicidad la lgica de la orientacin al proceso se ha hecho muy popular y ser la que utilizaremos de ahora en adelante (dado que ARENA la utiliza). Sin embargo es conveniente reconocer que es lo que est operando tras esta orientacin al proceso. Tal es as que, ARENA permite descender hasta la lgica misma de los eventos que tienen lugar en el modelo de simulacin creado, lo que en trminos prcticos significa acceder al cdigo en el que el modelo de simulacin est construido.

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Este cdigo es el utilizado por el lenguaje de simulacin SIMAN el que constituye la plataforma sobre la que est desarrollado ARENA y todos los mdulos que lo componen. Esto habla de una estructura jerrquica de ARENA, en cuanto a que se presenta como una herramienta de modelacin de alto nivel (asistida grficamente) pero con la capacidad de alcanzar un alto grado de flexibilidad al permitir modificar directamente el cdigo computacional subyacente a ella.

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Alto Mayor grado de asistencia grafica Menor flexibilidad Panel BASIC PROCESS Nivel de modelamiento Panel ADVANCED PROCESS SIMAN

Bajo

Menor grado de asistencia grafica Mayor flexibilidad


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Conceptos Generales
Dada la orientacin al proceso, el desarrollo de modelos en ARENA se estructura sobre una base grafica asociada a la construccin de diagramas de flujo, que describirn la serie de pasos que debe seguir una entidad conforme avanza en nuestro sistema. Es decir ARENA posibilita la construccin de los modelos sin la necesidad de codificar los programas. Para ello ARENA provee de una serie de Mdulos grficos que nos permitirn desarrollar las descripciones de los procesos asociados a los sistemas que modelaremos. Cmo se usa ARENA?
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Fila

Entidad

Recurso

M d u l o s V a r i a b l e s

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Las primeras ventanas que vemos al arrancar el programa son las siguientes: Barras de herramientas

Barra del proyecto Ventana del modelo Flowchart view (vista de diagrama de flujo)

Ventana del Modelo SpreadSheet view (vista de hoja de calculo)


ARENA Barra de estado

Conceptos Generales
Ventana del Modelo: Contiene los siguientes elementos: Vista de diagrama de flujo: contiene el diagrama, animacin y elementos grficos de la simulacin. Vista de hoja de Clculo: contiene la informacin del modelo, permite el acceso a todos los parmetros y elementos del modelo.

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Conceptos Generales
Barra de proyectos: Contiene una serie de paneles los cuales sirven para disear los modelos. Basic Process Panel: contiene los elementos bsicos de construccin de modelos, estos elementos se denominan mdulos. Reports Panel: contiene una lista de los resultados de la simulacin tras la ejecucin. Navigate Panel: permite mostrar diferentes vistas de un modelo, incluyendo diferentes submodelos de forma jerrquica.
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Conceptos Generales
Existen otros paneles disponibles en ARENA: Advanced adicionales. Process, ms mdulos para tareas

Advanced Transfer: opciones para mover entidades Block and Elements: proporciona un acceso completo al lenguaje de simulacin SIMAN.
Para incluir o quitar paneles en la barra de proyectos hay que attach o detach paneles, File/Template Panel/Attach, o el botn Template Attach. Mediante Tools/Options/Settings se pueden definir los paneles que aparecen por defecto al crear un modelo nuevo.
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Conceptos Generales
Barra de Herramientas: Situada en la parte superior de la pantalla proporciona acceso rpido a distintas herramientas del programa, pueden mostrarse o ocultarse mediante View/Toolbars... Barra de estado: Situada en la parte inferior de la pantalla. Despliega informacin dependiendo de lo que est pasando en el modelo. Cuando el modelo est en construccin entrega las coordenadas de ubicacin y cuando el modelo est en funcionamiento indica el tiempo de simulacin, el nmero de rplica y la cantidad de replicas programadas. La barra de estado puede ocultarse mediante View/Status Bar.

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Conceptos Generales
Qu son los mdulos? Los mdulos son los elementos bsicos con los que se construyen los modelos, estos se seleccionan de algunos de los paneles existentes en la barra de proyectos. El diagrama que se construir con estos mdulos describe la dinmica asociada a los procesos que tienen lugar en el sistema, por lo que es conveniente conceptualizar los mdulos como nodos de una red por donde circulan las entidades (clientes, productos, etc.), que fluyen por esta red desde un punto inicial hasta un punto por donde sale n.

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Conceptos Generales
Qu son las entidades? Las entidades pueden ser personas u objetos, reales o imaginarios, sus movimientos a travs del sistema causan un cambio en el Estado del sistema. Las entidades (documentos, clientes, piezas, etc.) son aquellas que estn siendo producidas o atendidas o que de cualquier otra manera influyen en nuestro proceso. Por ejemplo: Clientes que estn entrando a un restaurante, o partes que estn siendo producidas en una fbrica.

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Conceptos Generales
Las entidades son objetos dinmicos en la simulacin, usualmente son creadas, circulan por un tiempo y despus se van, aunque es posible tambin tener entidades que nunca se van y que se mantienen circulando en el sistema. Todas las entidades tienen que ser creadas ya sea por el modelador o automticamente por ARENA Las entidades contienen propiedades llamadas atributos que permiten crear diferencias entre ellas. Los atributos pueden ser el tiempo de llegada, la prioridad, fecha de vencimiento, color, etc.

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Por ejemplo: Si definimos el sistema como una celda flexible de manufactura, las entidades son los pallets que se mueven a travs del sistema transportando el material dentro de cada celda. Los atributos pueden ser el tipo de pieza en el pallet, el peso de los pallets, etc. Algunos atributos que ARENA automticamente asigna a las entidades:
Entity.Type: Es el nombre del tipo de entidad, el cual es asignado cuando son creadas. Lgicamente permite la diferenciacin entre diferentes los diferentes tipos de entidades que intervienen en el sistema (cliente, pieza, auto, etc.). Entity.Picture. El dibujo que ser mostrado en la simulacin Entity.Create Time. El tiempo en la simulacin en que la entidad fue creada. Se usa para recolectar la informacin del tiempo de cicl o. ARENA

Conceptos Generales
Para modificar los atributos de las entidades se accede al Mdulo Entity que se encuentra en el Panel de Procesos Bsicos (Basic Process panel). Al entrar a este mdulo es posible observar los atributos en la vista de hoja de clculo.

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Recursos Las entidades a menudo compiten entre ellas por los servicios que les brindan los recursos. Los recursos pueden ser cosas como personal, equipo o espacio en un rea de almacenamiento. Una entidad puede ocupar (seize) un recurso en la medida que ste ltimo se encuentre disponible y lo libera (release) cuando ya no lo necesita. Siempre que una entidad ocupa (seize) un recurso lo debe liberar (release) en algn momento en el modelo. Mientras el recurso no sea liberado cualquier otra entidad que quiera utilizarlo tendr que esperar en fila (queue).
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Qu es una fila? Una fila es un rea donde las entidades esperan mientras se libera el recurso que necesitan. En ARENA las filas tienen nombres y tambin pueden tener capacidades para representar por ejemplo, espacio limitado en el piso.

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Variables Las variables representan un conjunto de valores globales que pueden ser alterados en cualquier lugar dentro del modelo. ARENA tiene dos tipos de variables: las variables definidas por el usuario y las variables del sistema. Las variables definidas por el usuario pueden ser cambiadas durante el tiempo de simulacin, por ejemplo: tasa de llegada, inventario actual, nmero de pacientes registrados, etc.

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Las variables del sistema son caractersticas predefinidas de los componentes del modelo que indican el estado del componente, por ejemplo: nmero de entidades esperando en una fila (NQ queue name), actual valor de un contador (NC counter name)

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Mdulos de datos Los mdulos de datos son un tipo especial de mdulos que no tienen representacin en la vista de diagrama de flujo del modelo, slo aparecen en la vista de hoja de clculo. Sirven para definir las caractersticas de varios procesos y elementos del modelo. Los iconos de estos mdulos se asemejan pequeas hojas de clculo. Las entidades no fluyen por los modelos de datos
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Conceptos Generales
Los mdulos de datos en el panel de procesos bsicos son:

La introduccin de datos se puede realizar seleccionando, en el Basic Process Panel, el tipo de mdulo y rellenando la lnea correspondiente que aparece en la vista de hoja de clculo.
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Modelamiento Bsico
Construyamos nuestro primer modelo, para el sistema de colas formado en el supermercado. Supongamos: Caja nica Tiempo entre llegada de los clientes Exponencial con media de 5 minutos distribuido

Tiempo de atencin distribuido Triangular (1,3,6) Se simular 8 horas de operacin Comenzaremos el diagrama de flujo utilizando el modulo Create. Este es el punto de partida para el flujo de entidades (en este caso clientes) a lo largo del modelo. Para incorporar el modulo debemos arrastrarlo desde el Panel de procesos Bsicos.
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Modelamiento Bsico
Una entidad una vez creada pasar al siguiente modulo que est en su camino. En este caso, el siguiente paso deber ser la atencin proporcionada por la caja del supermercado, lo cual es modelado por un modulo Process. Esto implicar arrastrar un modulo de este tipo hacia la vista de diagrama de flujo. Ojo.: Si tenemos seleccionado previamente el modulo con que queremos conectar el nuevo, ARENA los conectar automticamente (Object/Auto-Connect). Si no lo seleccionamos previamente, el enlace tendr que ser realizado manualmente. ARENA

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Modelamiento Bsico
Los clientes una vez atendidos por la caja deben ser despachados (eliminados del sistema), esto se logra utilizando el Modulo Dispose.

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Modelamiento Bsico
Una vez que hemos estructurado el flujo bsico que seguirn los clientes en nuestro supermercado estableceremos los datos especficos para cada modulo incluyendo el nombre de cada uno y la informacin que ser utilizada cuando se simule el proceso.
Al hacer click dos veces sobre el mdulo CREATE aparecen los dilogos de introduccin de informacin. Nombre, Entidades, tiempo entre llegadas, parmetro/s asociados al tiempo entre llegadas, unidades, nmero de entidades por llegadas, mximo nmero de entidades, instante de la primera llegada.

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Modelamiento Bsico
Para el modulo Process....

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Modelamiento Bsico
Para el modulo Dispose....

Este modulo se usa como un punto final para las entidades en el modelo de simulacin. Las estadsticas de las entidades deben ser grabadas antes de que la entidad sea eliminada.

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Modelamiento Bsico
Para dejar el modelo listo para ser sujeto a simulacin especificaremos informacin general del proyecto y en particular indicaremos el tiempo de simulacin que se desea. Para ello debemos abrir el cuadro de dialogo de los Parmetros del proyecto a travs de la opcin Run/Setup menu y seleccionar la etiqueta Project Parameters.

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Posteriormente vamos a la etiqueta Replication Parameters para indicar que el largo de la simulacin ser de 8 horas No olvide guardar su trabajo. ARENA genera 6 archivos asociados al proyecto llevado a cabo siendo el principal aquel con la extensin .doe.
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Modelamiento Bsico
Ahora estamos en condiciones de simular el modelo. Para ello debemos presionar el botn , ir a Run/Go o presionar F5. Mientras la simulacin se desarrolla se puede observar pequeos diagramas asociados a las entidades que fluyen por el sistema, asimismo se visualiza contadores de entidades bajo los mdulos.

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Modelamiento Bsico
An cuando no es imprescindible, es recomendable incorporar animacin a nuestro modelo, y en particular a al Recurso cajero, de tal manera de observar los periodos de tiempo en que se encuentra ocupado y los periodos donde se encuentra libre. Para ello debemos presionar el botn asociado a los recursos en la barra de animacin.

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Modelamiento Bsico
Debemos fijar una figura para el estado Libre y otra distinta para el estado Ocupado, las librerias tienen extesin .plb

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