Escape Room

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5 pruebas para montar

tu Escape Room en casa

www.runasexperience.es
Introducción para montar tu Escape

Antes de empezar...
Ten en cuenta estos 3 grandes puntos para crear un Escape

Room que sorprenda a tus hijos:


Céntrate primero en el objetivo de la actividad. ¿Jugaréis en

familia o con amigos? ¿Es una fiesta con muchos niños? ¿Dónde

jugaréis, en casa o exterior?


Piensa en el tipo de pruebas que quieres montar. En las

siguientes páginas te damos ideas chulas y fáciles de hacer


Crea una buena atmósfera con una gran historia. Clave para

que todos se metan en el juego y resuelvan los enigmas

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nuestros clientes!

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familia
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n amigos
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Prueba 1: El código traslúcido

Materiales necesarios

1 candado de 4 números
1 funda de plástico porta-

documentos
1 tijeras
1 rotulador permanente

Explicación
Los jugadores deberán encontrar 3 pistas (rectángulos de plástico) que tendrán cada una,

una parte del código secreto. Deberán superponer los rectángulos uno encima de otro para

que al juntarlos aparezca el código numérico

Pasos a seguir
1. Recorta 4 rectángulos de plástico de 12x7cm
2. Escribe un código de 4 números en uno de los

trozos de plástico y añade una marca encima del

código. Esta marca servirá de referencia para las

Marca

diferentes plantillas que vamos a superponer destacada


3. Colocamos un rectángulo de plástico encima

Importante: pintar la

del código del punto "2" y pintaremos solamente

marca exacta para que

unas partes de cada número. Debemos pintar


coincidan al superponer
también la marca. Hacemos lo mismo con los dos

rectángulos restantes, pintando las partes del

código que faltan.


4. Pintamos la marca en el candado para que se

pueda relacionar la prueba con sus pistas


Prueba 2: El embrollo de naipes

Materiales necesarios

9 cartas de una baraja que


no usemos
1 candado de 4 números

1 hoja de papel o cartulina

1 rotulador permanente

Explicación
Los jugadores tendrán que encontrar 9 cartas durante todo el Escape Room que deberán

colocar encima de la mesa para completar un puzzle. Cada carta tiene marcado parte de un

laberinto que ayudará a situar cada carta en su lugar. Una pista encontrada en otra sala

indicará a los jugadores que cartas escoger y en que orden para revelar el código secreto

Pasos a seguir Ejemplo de laberinto de naipes

1. Coger al azar 9 cartas de una baraja que no

usemos
2. Montar una matriz de 3x3 y pintar un laberinto

de la A a la Z como en el ejemplo
3. Crear un cartel-pista que indique que las cartas

deben posicionarse en una matriz de 3x3 e indicar

que cartas son las que necesitamos para el código


4. Juntar esta pista con el candado para que se

pueda asociar que el orden indicado en la pista se

refiere al código del candado. La solución es el

Ejemplo de cartel-

número de carta que se situa en las posiciones


pista
que indica el cartel-pista
Prueba 3: La visión infrarroja

Materiales necesarios

1 gafas sin graduar


1 lámina de acetato o

celofán rojo

1 hoja de papel
1 tijeras
1 pegamento

Explicación
Los jugadores deberán localizar un mensaje con letras multicolor por la habitación y también

encontrar unas gafas infrarrojas. Tienen que leer el mensaje con las gafas puestas para
descubrir el mensaje secreto. Al ponerse las gafas podrán leer únicamente las letras que no

sean rojas o de color cálido haciendo aparecer el mensaje oculto

Pasos a seguir
1. Conseguir unas gafas sin graduar. Puedes

comprar unas de plástico de disfraz, usar unas

gafas de piscina o de cartón tipo 3D


2. Recortamos las lentes de la lámina de acetato o

Ejemplo de mensaje

celofán rojo y las pegamos a nuestras gafas


secreto: "NEVERA"
3. Imprime un mensaje secreto mezclando letras

HJN1EYVETROAPQS
de color verde, azul, negro (las que quieres que

se lean) y rojo, amarillo, naranja (las que quieras

que se oculten para dejar ver el mensaje secreto)


4. El mensaje secreto puede ser una pista para la

HJN1EYVETROAPQS
N1EYVETROA
siguiente prueba o donde se esconde algo

necesario para continuar en el Escape Room


Prueba 4: Las cajas misteriosas ??¿¿

Materiales necesarios

3 cajas de zapatos o

bolsas de basura
1 zanahoria
2 aceitunas
1 esponja mojada

1 hoja de papel o cartulina


1 tijeras

Explicación
Los jugadores deberán meter la mano en 3 cajas misteriosas y deducir que órganos hay en

cada caja. Cada órgano va asociado a una palabra, que al juntarlas, hacen una pista para

encontrar la siguiente prueba o llave, etc.

Pasos a seguir
1. Coge 3 cajas de zapatos o 3 bolsas de basura para

que hagan de contenedores de los órganos. Recorta

agujeros en las cajas para meter la mano


2. Decora las cajas/bolsas para que generen
Cerebro Dedos Ojos

curiosidad a los jugadores


Ejemplo de póster de

3. Mete una esponja mojada en la caja 1. Simulará un


órganos

cerebro
Lista de órganos
4. Mete varios trozos de zanahoria alargados en la

Cerebro = dentro
caja 2. Simularán dedos
Cabello = fuera
5. Mete 2 aceitunas en la caja 3. Simularán ojos Uñas = encima
Pierna = suelo
6. Crea un póster de órganos para asociar cada Dedos = armario
órgano a una palabra. Ver ejemplo Intestino = cajón
Estómago = dormitorio
7. Esconde la siguiente pista en "dentro-armario-
Párpados = salón
cocina" o algo similar. Ver ejemplo Ojos = cocina
Prueba 5: La llave "frozen"

Materiales necesarios

1 tupper
1 llave antigua
1 candado

Explicación
¿Recuerdas que en anteriores pruebas hemos puesto alguna pista sobre la nevera? Aquí va

una idea para esconder una llave en el congelador. Los jugadores se encontrarán un bloque

de hielo con una llave dentro y deberán averiguar como sacarla para abrir el candado

Pasos a seguir
1. Llena un tupper por la mitad con agua y déjalo en el

congelador hasta que esté totalmente helado


2. Introduce la llave encima y llena hasta arriba el tupper

con agua. Déjalo en el congelador de nuevo hasta que quede

totalmente congelado. Ejemplo de bloque de hielo

3. Abre de nuevo el congelador y saca el bloque de hielo de su


con llave

tupper y déjalo ahí escondido para que lo encuentren los

jugadores
4. Opcional: Puedes dar diversas opciones para sacar la llave
a. Dar una herramienta para picar el hielo, que tienen que

encontrar en algún lugar


b. Usar el horno (bajo supervisión adulta). Añade una

prueba en la que tengan que resolver un enigma para

poder activar el horno


Escoge temática y monta la historia

Importancia de una buena historia


Montar un Escape Room que entretenga no se trata solo de

crear pruebas divertidas. Es muy importante que las pruebas

vayan hiladas con una historia y objetivo general que lo una

todo. Una buena historia que de contexto a la actividad es

especialmente relevante para niños de 4 a 12 años ya que les

permite meterse de lleno en el papel para resolver los enigmas

Ideas de historias
1. Un malvado científico ha envenenado el agua de toda la escuela
y debemos encontrar el antídoto
2. Debemos salir de un templo maya con miles de trampas antes
de quedarnos encerrados de por vida
3. Estáis robando el gran banco de Nueva York pero os quedáis

encerrados en la sala acorazada. Tenéis que averiguar como salir


4. Un alien os ha secuestrado en su nave llena de indescriptibles mecanismos.

Debéis entender como funciona la nave para volver a la tierra sanos y salvos
5. Si prefieres una historia lista para jugar ya, puedes escoger nuestros kits

de Escape Room. Te viene todo lo necesario para montar tu Escape y jugar en

familia o crear una gran fiesta. A parte son personalizables, le podrás añadir tu toque

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academia mágica y debéis recuperarlos

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y tendréis que atraparlos a todos para que

el parque cretácico vuelva a la normalidad

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monstruo y debéis ayudarle a resucitar a

Frankenstein antes de que la tormenta amaine

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