Material de Estudio Ii Parcial Tecnología Educativa Ii
Material de Estudio Ii Parcial Tecnología Educativa Ii
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Principales ventajas para el uso de webquests, weblogs y wikis en el aula que justifican que
abordemos este tema:
• Son un medio de expresión y publicación de los conocimientos construidos.
• Abren cauces efectivos de participación.
• Ofrecen nuevas perspectivas dentro y fuera del aula.
• Pueden ser herramientas de formación continua.
• Convierten a los alumnos y profesores en procesadores y creadores de información.
• Potencian la dimensión social de Internet.
Una webquest es un tipo de unidad didáctica que plantea a los alumnos una tarea o resolución de un
problema y un proceso de trabajo colaborativo, basado principalmente en recursos existentes en Internet.
Podríamos decir que los blogs son diarios personales publicados en Internet. De manera más precisa,
son un formato de publicación en línea que podemos definir como recursos informativos e interactivos,
en formato web textual o multimedia, en los que una persona o grupo de personas, introducen por orden
cronológico información.
Otro aspecto a tener en cuenta son los materiales de estudio para la formación en entornos
tecnológicos semipresenciales o no presenciales y para ello hemos de tener en cuenta que deben:
Motivar al estudiante.
Guiar los procesos de aprendizaje.
Facilitar el estudio y la comprensión del conocimiento que se pretende transmitir.
Favorecer la creación de conocimiento por parte del estudiante.
Posibilitar una evaluación y autoevaluación orientada a la mejora del proceso de aprendizaje pero
también al de la enseñanza.
En general, los materiales didácticos, con independencia de su formato, deben permitir (Cabero y
Gisbert, 2005):
• Aprender a aprender.
• Construir conocimiento.
• Establecer relaciones entre conocimientos.
• Facilitar la autoevaluación y el control del proceso de aprendizaje.
• Aprender a analizar y aplicar los conocimientos existentes.
• Estimular y motivar al estudiante.
Desde el punto de vista de la estructura y de los medios que se integren podemos diferenciar tres
tipos de materiales (siguiendo en parte a Cabero y Gisbert, 2005):
• HIPERTEXTO. La información textual presentada se interconecta de tal modo que el usuario decide
en cada momento los pasos a seguir en función de las diversas posibilidades que el mismo documento
le ofrece. El usuario puede navegar libremente por la información.
• MULTIMEDIA. Este tipo de sistemas suele presentarse como uno de los avances que, propiciado por
la evolución y expansión de los medios electrónicos, viene a resolver algunos de los problemas que tiene
planteada la enseñanza. El concepto, sin embargo, no nos resulta nuevo.
• EL AUDIO Cuando hablamos de audio nos referimos a incorporaciones sonoras que pueden ser de
diferentes tipos (voz en off, diálogos, textos hablados, música, efectos sonoros).
• EL VIDEO Utilizar el video como parte de un material de formación significa aportar realismo y
dinamismo a los contenidos, en definitiva, tomar lo que de positivo tienen los medios audiovisuales para
la presentación y transmisión de información y de contenidos.
• LA ANIMACIÓN Es uno de los recursos que puede dar más calidad a los productos multimedia e
hipermedia. En el fondo se basa en los mismos principios que el vídeo, pero partiendo de gráficos y no
de objetos y de situaciones reales.
El correo electrónico (medio de comunicación de carácter asincrónico) permite adjuntar ficheros con
reflexiones en torno a un tópico, construcciones personales sobre un problema de investigación,
resultados de búsquedas bibliográficas, posibles respuestas a un caso-problema presentado por el
profesor, etc.
Características de los nuevos entornos formativos (Cabero, 2005).
Activos. Tecnológicos/ Mediáticos.
Colaborativos. Pluridimensionales/ Multiétnicos.
Individualizados. Pluripersonales.
Flexibles. Interactivos/ Dinámicos.
Amigables.
Los alumnos en estos nuevos entornos deberán poseer las siguientes capacidades:
• Capacidad de análisis y síntesis.
• Capacidad de aplicar los conocimientos.
• Resolución de problemas.
• Capacidad de aprender.
• Trabajo en equipo.
• Habilidades interpersonales
• Creatividad.
• Conocimiento sobre el área de estudio.