Tarea 1
Tarea 1
Tarea 1
En la empresa RochT se presentan varias alternativas para elegir la mejor tecnología de cuatro posibles, cuyo rendi
que la componen. El costo esperado de cada alternativa y el grado de adaptación de los trabajadores se dan en la t
anexo 1.
Fits
Alternative Does not fit
acceptably
Technology 1 560 615
Technology 2 700 555
Technology 3 780 680
Technology 4 700 620
Technology 5 580 640
Criterio de Laplace
Bajo este criterio se analizan los resultados que ofrecen cada una de las situaciones relacionadas con la alternativa
de estas se escoge la peor condición. Se escoge el valor minimo de los maximos
Criterio optimista
Este criterio se basa en la selección de las alternativas mas favorable, es decir aquella que proporciona el mayor niv
partiendo de la base de que siempre existira el estado mas favorable.
Distingue los resultados maximos y minimos posibles de cada alternativa, para aplicar el cirterio de decisión el deci
debe aplicar su coeficiente de optimismo Alfa y Beta entre 0 y 1.
Criterio de Savage
Una vez tomada la decisión y producido el estado natural se obtiene un resultado, Savage argumenta que despúes
el decisor puede arrepentirse de haber seleccionado una alternativa. El criterio de Savage es el mismo para la matr
Technology 1 0 60 40
Technology 2 140 0 0
Technology 3 220 125 40
Technology 4 140 65 35
Technology 5 20 85 135
Se escoge el valor minimo
ANALISIS
Al observar los datos obtenidos en todos los criterios analizados para esta matriz de costos, la empresa
ya que es la que representa menos costos para la empresa y se adapta mejor a los empleados. Esto se v
criterio de Savage ya que este criterio representa una alternativa diferente pues Savage afirma que un d
una opción, para este caso la segunda mejor alternativa es la tecnología numero.
Wald o pesimistas, optimistas, de Hurwicz y Savage (Matriz de costos)
ogía de cuatro posibles, cuyo rendimiento depende de la adaptación de los trabajadores que manipularán los equipos
n de los trabajadores se dan en la tabla, en millones de dólares, alternativa para los próximos años se presentan en el
Fits
Fits well Fits very well
successfully
645 680 740
605 610 720
645 653 740
640 680 760
740 580 655
mejor tecnología
Matriz de
oportunidad
Fits very
Fits well
well
mejor tecnología
Fits very
Fits well Valor maximo
well
esperado
100 85 100 Matriz de perdida
30 65 140 o lamento
73 85 220
100 105 140
0 0 135
scoge el valor minimo 100
ANALISIS
n el criterio optimista
ejor opción
Ejercicio 2. Laplace, Wald o criterios pesimistas, optimistas, de H
Una empresa que fabrica componentes electrónicos estudia cuatro posibilidades para ampliar su capacidad de p
una empresa conjunta en China, ampliar su planta en Corea o construir una nueva planta en Marruecos. Los ben
Anexo 1 a petición.
Demand
Low
Alternative Low Medium
Medium
India 930 980 1130
China 880 950 1160
Korea 1080 900 1010
Criterio de Laplace
El criterio de laplace parte del hecho de que no se conocen las probabilidades de ocurrencia de cada uno de los e
propone que las probabilidades sean las mismas para cada estado. Esto se puede expresar así: P(E)=1/n; donde n
Este criterio analiza los resultados que ofrecen cada una de las situaciones relacionadas con la alternativa, de est
Esto se hace para todas las alternativas y entre estas se escoge la alternativa que ofrece los mejores resultados e
Criterio optimista
Este criterio se basa en la selección de las alternativas mas favorable, es decir aquella que proporciona el mayor
partiendo de la base de que siempre existira el estado mas favorable.
Distingue los resultados maximos y minimos posibles de cada alternativa, para aplicar el cirterio de decisión el de
debe aplicar su coeficiente de optimismo Alfa y Beta entre 0 y 1.
Criterio de Savage
Una vez tomada la decisión y producido el estado natural se obtiene un resultado, Savage argumenta que despúe
el decisor puede arrepentirse de haber seleccionado una alternativa. El criterio de Savage es el mismo para la ma
ANALISIS
Teniendo en cuenta todos los criterios analizados en esta matriz de utilidad, se evidencia que la me
para ampliar su producción, es construir una nueva planta en la India. Dado que bajo los criterios op
la alternativa de la India fue la que mejor obtuvo resultados.
Bajo el criterio de Savage el cual nos indica que un decisor se puede arrepentir de haber seleccionad
opción para que la compañía aumente su produccion es ampliar su planta en Korea. Esto se pudo e
tambien en el criterio de Laplace ya que estas dos alternativas obtuvieron el mismo resultado.
pesimistas, optimistas, de Hurwicz y Savage (Matriz de beneficios)
Demand
High
High
Medium
830 1230
820 630
1130 980
980 810
Matriz de
oportunidad
High
High
Medium
830 1230 Matriz de
820 630 oportunidad
1130 980
980 810
1130 1230
Se plantea que dos empresas son los únicos fabricantes de un producto en particular y compiten entre sí por la c
empresa considera tres estrategias diseñadas para ganar cuota de mercado de su competidor: aumentar la publi
Strategy
Increase
publicity
Company
OneTh Discounts
Warranty
Suma máximo.
Probability
Company Oneth
X1 50% V.esperado
X2 50%
X3 0%
Suma 1
MaxZ=V 31.5
Analisis
El valor del juego para la compañía Oneth es 31,5 donde se refleja que
se deben implementar las estrategias de publicidad y descuentos
ya que estas dos estrategias obtuvieron un 50% de probabilidades
o 3. Solución óptima de juegos para dos personas
compiten entre sí por la cuota de mercado. Al planificar una estrategia de mercado para el próximo año, cada
petidor: aumentar la publicidad, los descuentos y la garantía.
Company Techs
Increase
Discounts Warranty
publicity
34 33 31
29 34 32
35 28 29
Increase
publicity
Company
OneTh Discounts
Warranty
Suma minimo.
Probability Y1 Y2 Y3
17% 0% 83%
Company Techs
Analisis
El valor del juego para la compañía Techs es de 31,5 donde se observa
que la mejor estrategia para esta compañía es la de garantía . Dicha estra
Y como segunda opción es la de publicidad, esta estrategia obtuvo un 17
Company Techs
Increase
Discounts Warranty V.esperado
publicity
34 33 31
31.5
29 34 32
31.5
35 28 29
30
nimo.
MinZ=V 31.5 Se determina el valor del juego
Suma para el criterio Minmax
1
hs
Estrategia.
R1
Fuerza política roja
R2
Criterio Minimax
Criterio Maxmin
Pago Esperado
PG1 = 9X1 + 12X2 PG1 = 9X1 + 12(1-X1) PG1 = 9X1 + 12 - 12X1
PG2 = 13X1 + 16X2 PG2 = 13X1 + 16(1-X1) PG1 = 13X1 + 16 - 16X1
PG3 = 15X1 + 10X2 PG3 = 15X1 + 10(1-X1) PG1 = 15X1 + 10 - 10X1
*-3X1 + 12 = 5X1 + 10
*-3X1 - 5X1 = 10 - 12
*-8X1 = -2
𝑿𝟏= (−𝟐)/(−𝟖) 𝑿𝟐=𝟏 −𝑿𝟏
𝑿𝟏=𝟏/𝟒 𝑿𝟐=𝟏 −𝟏/𝟒
𝑿𝟏=𝟎,𝟐𝟓 𝑿𝟐=𝟑/𝟒=𝟎.𝟕𝟓
Valor Esperado
Reemplazo X1 en la ecuación 1 VE = -3X1 +12
𝑽𝑬=−𝟑(𝟏/𝟒)+𝟏𝟐
𝑽𝑬=−𝟑/𝟒+𝟏𝟐
𝑽𝑬=𝟒𝟓/𝟒=𝟏𝟏,𝟐𝟓
Se descarta la estrategia G2
Condición 1 Y1 + Y2 + Y3 = 1 Y1 + Y3 = 1
Condición 2 Y2 = 0 Y3 = 1 - Y1
𝟒𝟓/𝟒=𝟐𝒀𝟏+𝟏𝟎
𝟒𝟓/𝟒−𝟏𝟎=𝟐𝒀𝟏 Y3 = 1 - Y1
𝟓/𝟒=𝟐𝒀𝟏
𝒀𝟏=𝟓/𝟖 Y3 = 1 - 0,625
𝒀𝟏=𝟎,𝟔𝟐𝟓 Y3 = 0,375
Estrategia R1
Fuerza política roja
Estrategia R2
Estrategia G1
Fuerza política verde Estrategia G2
Estrategia G3
VE = 11,25
icio 4. Método de teoría de juegos
s de la fecha de consulta para las elecciones regionales. Cada fuerza establece una serie de estrategias
sobre el verde, dependiendo de las estrategias de ambos jugadores, se muestran en la tabla 4.
Y1 Y2 Y3
12 16 15
12
No existe el punto de silla, por
lo tanto es un juego de estrategias
X1 X2 mixtas
9 10
10
Probabilidades
X1+X2=1 Y1+Y2+Y3=1
X2=1-X1
X=0 X=1
*-3X1 + 12 12 9
*-3X1 + 16 16 13
5X1 + 10 10 15
CONDITION
Analisis
0.25
Observando los datos obtenidos se infiere que el partido político rojo tiene la mejor
0.75 probabilidad de ganar mas votos, sobre el partido verde con la estrategia R2. Esta
0.63 estrategia obtuvo un 75% de probabilidades
-
0.38
tido político rojo tiene la mejor
de con la estrategia R2. Esta
Ejercicio 5. Método de teoría de ju
Valor del juego (Game mx2): Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos
en los que al menos uno de los jugadores tiene solo dos estrategias. Considere el sigui
Jugador
Estrategia
A2
1 35
Jugador 1 2 17
3 20
Y1
Criterio Minimax 17
Pago esperado
P1 = 35Y1 + 28Y2 P1 = 35Y1 + 28(1 - Y1) P1 = 35Y1 + 28 - 28Y1)
P2 = 17Y1 + 31Y2 P1 = 17Y1 + 31(1 - Y1) P1 = 17Y1 + 31 - 31Y1)
P3 = 20Y1 + 15Y2 P1 = 20Y1 + 15(1 - Y1) P1 = 20Y1 + 15 - 15Y1)
user:
𝟕𝒀𝟏+𝟐𝟖=𝟓𝒀𝟏+𝟏𝟓
𝟕𝒀𝟏 −𝟓𝒀𝟏=𝟏𝟓 −𝟐𝟖 Esto es incorrecto, recuerde qu
𝟐𝒀𝟏=−𝟏𝟑 las rectas que se entrecruzan
𝒀𝟏=−𝟏𝟑/𝟐 para hallar el valor de las
Y1 = -6,5 estrategias de cada jugador es
7Y1 + 28 = -14Y1 + 31
Valor esperado
Reemplazo Y1 en la ecuación 1
𝑽𝑬=𝟕𝒀𝟏+𝟐𝟖
𝑽𝑬=𝟕(−𝟏𝟑/𝟐)+𝟐𝟖
𝑽𝑬=−𝟗𝟏/𝟐+𝟐𝟖
𝑽𝑬=−𝟑𝟓/𝟐
𝑽𝑬=−𝟏𝟕,𝟓
Se descarta la estrategia 2
Condición 1 X1 + X2 + X3 = 1 X1 + X3 = 1
Condición 2 X2 = 0 X3 = 1 - X1
𝑽𝑬=(𝟕𝒀𝟏+𝟐𝟖)𝑿𝟏+(−𝟏𝟒𝒀𝟏+𝟑𝟏)𝑿𝟐+(𝟓𝒀𝟏+𝟏𝟓)𝑿𝟑
𝑽𝑬= (𝟕𝒀𝟏+𝟐𝟖)𝑿𝟏)+(𝟓𝒀𝟏+𝟏𝟓)𝑿𝟑
−𝟑𝟓/𝟐=𝟐𝟖𝑿𝟏+𝟏𝟓𝑿𝟑
−𝟑𝟓/𝟐=𝟐𝟖𝑿𝟏+𝟏𝟓(𝟏 −𝑿𝟏)
−𝟑𝟓/𝟐=𝟐𝟖𝑿𝟏+𝟏𝟓 −𝟏𝟓𝑿𝟏
−𝟑𝟓/𝟐=𝟏𝟑𝑿𝟏+𝟏𝟓
−𝟑𝟓/𝟐−𝟏𝟓=𝟏𝟑𝑿𝟏
−𝟔𝟓/𝟐=𝟏𝟑𝑿𝟏
𝑿𝟏=−𝟑𝟏/𝟏𝟑
𝑿𝟏=−𝟐,𝟑𝟖
𝑿𝟑=𝟏 −𝑿𝟏
𝑿𝟑=𝟏 −(−𝟐,𝟑𝟖)
𝑿𝟑=𝟑,𝟑𝟖
Estrategia 1
Jugador 1 Estrategia 2
Estrategia 3
Estrategia A2
Jugador 2
Estrategia B2
VE = -17,5
cio 5. Método de teoría de juegos
on aplicables a juegos
strategias. Considere el siguiente juego m x 2:
e juegos m x 2
Jugador
B2 Criterio Maxmin
28 X1 35
31 X2 31 Probabilidades
15 X3 20 Y1+ Y2 = 1 X1 + X2 + X3 = 1
20 Y2 = 1 - Y1
Y2
15 No existe el punto de silla, por
lo tanto es un juego de estrategias
17 mixtas
X=0 X=1
1 = 35Y1 + 28 - 28Y1) 7Y1 + 28 28 35
1 = 17Y1 + 31 - 31Y1) *-14Y1 + 31 31 17
1 = 20Y1 + 15 - 15Y1) 5Y1 + 15 15 20
er:
𝒀𝟐=𝟏 −𝒀𝟏
to es incorrecto, recuerde que
𝒀𝟐=𝟏 −(−𝟏𝟑/𝟐)
rectas que seY2entrecruzan
= 7,5
ra hallar el valor de las
rategias de cada jugador es
1 + 28 = -14Y1 + 31
CONDITION
(𝟓𝒀𝟏+𝟏𝟓)𝑿𝟑
𝑿𝟑=𝟏 −𝑿𝟏
𝑿𝟑=𝟏 −(−𝟐,𝟑𝟖)
𝑿𝟑=𝟑,𝟑𝟖
-2.38 Analisis
0
3.38 Según lo observado en este juego de estrategias, el jugador con
mayor probabilidades de ganar es el jugador 2, con la estrategia B2
-6.5 dicha estrategia obtuvo un 7,5% de probabilidades.
7.5