Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Tarea 2 - Elemento Precinematográfico y Primeras Secuencias Animadas
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Tarea 2 - Elemento Precinematográfico y Primeras Secuencias Animadas
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Tarea 2 - Elemento Precinematográfico y Primeras Secuencias Animadas
1. Descripción de la actividad
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Para el desarrollo de la actividad tenga en cuenta que:
Antes de llegar a la animación como la conocemos actualmente se realizaron un buen
número de experiencias con el dibujo como praxinoscopios, flip books, animaciones por
muaré, fenasquitoscopios, taumatropos, zoótropo, entre otros.
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Zoótropo mida alrededor de 20 cm (o exactamente 91,1cm para que coincida
con las medidas de la plantilla suministrada en el Anexo 1). El diámetro del
círculo será el tamaño del tambor giratorio. Para este tamaño se requiere
aproximadamente un rectángulo de mínimo 64 cm de ancho por 17 cm de
alto (se le sugiere tener medio pliego de cartulina negra).
● El tambor se sostiene desde el centro por un eje que le permite girar
libremente de forma estable y fluida, y esto lo conecta con una base firme. En
este punto se le recomienda vincular el cilindro del Zoótropo con su base
mediante el uso de rodamientos (balineras) e integrar poleas o motor con
regulador de velocidad, para controlar un giro estable y constante durante
mucho tiempo, y así evitar golpear con la mano el Zoótropo lo cual puede
restarle control y estabilidad.
● Nota: Los materiales sugeridos no son obligatorios, el estudiante puede
proponer mejoras acordes al mecanismo de funcionamiento que elabore, por
ejemplo, cartón, madera, plástico, etc.
b) Se le recomienda basarse en el Anexo 1 como punto de partida para inventar
y crear el mecanismo de su Zoótropo.
c) El aparato creado debe contar con muy buenos acabados de limpieza y
calidad, cortes limpios y precisos, cuidado al detalle y decoraciones acordes.
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de dibujo original pero que se le facilite para repetirlo varias veces. El
personaje debe estar muy bien estructurado y contar con varios detalles
simples pero muy diferenciables de otros dibujos. Acorde a su nivel de dibujo
el estudiante puede partir de formas básicas modificadas para la creación de
su personaje.
● El dibujo del personaje cartoon debe ser un dibujo finalizado de alta calidad
con buenos acabados como un delineado firme y colores planos y bien
aplicados, como es característico de un personaje para animación.
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animación de una acción consiste en dibujar la secuencia lógica de traslaciones
de movimiento mínimas de las partes que conforman el cuadro a animar, dibujo
por dibujo de uno a otro donde se pasa de una posición a otra.
Recuerde que las dos animaciones deben ser de autoría propia, no deberían
ser calcos o modificaciones de animaciones ya existentes.
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3. Digitalización de las tiras de animación:
Desde la tarea 1 anterior el estudiante ya debió instalar en su computador el respectivo
software para trabajo de animación. En este curso durante la primera mitad de las
actividades la animación se realizará de manera manual, es decir dibujando de forma
tradicional. Pero para los montajes será necesario pasar a formato digital donde se
trabajará animación de personajes con esqueletos o puppets y Fotogramas clave. Para
lograr los objetivos del curso es importante que el estudiante tenga a su disposición e
instalado en su computador el software o softwares adecuados que le permitan realizar
las actividades. Las recomendaciones de Software e instalación recomendadas para
este curso son:
Los softwares recomendados para instalar en computador para este curso pueden ser:
• OpenToonz (software libre para aminación 2D)
• El conjunto Adobe: After effects, acompañado con Photoshop o Illustrator.
• Otro de animación 2D por keyframes que permita crear sistemas esqueletos o
puppets y animarlos.
Nota: recuerde que los softwares de animación que se requieren para los objetivos
buscados en este curso esencialmente son para computador.
En esta tarea el estudiante aún no animará nada de manera digital, las tiras de
animación se dibujan a mano. Sin embargo, cada una de las tiras de animación debe
pasar por un proceso de digitalización para poder apreciar mejor los resultados. El
estudiante debe montar las 12 imágenes de cada tira de animación como secuencia en
el software o aplicación de edición de video que eligió para trabajar en este curso.
Antes de hacerlo asegúrese de configurar la secuencia ajustando la velocidad de
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reproducción a 8 fotogramas por segundo, es decir que cada imagen durará en pantalla
apenas 0,125 segundos antes de pasar a la siguiente.
a) En una primera parte del video el estudiante debe hacer una breve presentación
donde diga su nombre, curso al que pertenece, título de la actividad, a
continuación, expondrá parte por parte su aparato zoótropo, explicando como lo
realizo, que mejoras le hizo al mecanismo y cómo funciona (rodamientos, motor,
y/o poleas).
b) En la segunda parte, hará la grabación en video de cada una de las animaciones
donde se vea desde el punto de vista del espectador: viendo a través de las
ranuras, dende se deben visualizar claramente las animaciones, cada una de las 2
animaciones debe repetirse durante al menos 15 segundos (dar entre 10 y 15
vueltas completas del tambor del Zoótropo) en el video mientras el Zoótropo gira
constantemente en una sola toma de largo por cada animación.
c) Las tiras de animación también deberán digitalizarse imagen por imagen
(fotografía o escáner) y ser convertidas en un segmento de video animado que se
repita infinitamente, a velocidad de 8 fotogramas por segundo. Cada una de las
secuencias de 12 imágenes se debe repetir exactamente 10 veces, es decir que a
8 fotogramas por segundo cada tira de animación se repite 10 veces durante 15
segundos, recuerde que las animaciones deben exportarse como video. Incluir
estas secuencias inmediatamente después de los videos de cómo se ven en el
zoótropo físico funcionando.
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d) El estudiante puede unir los segmentos de video en el software de edición de video
que prefiera. Si está trabajando con After effects, puede hacerlo allí mismo.
e) Agregue una única diapositiva al final del video con duración exacta de 3 segundos
donde aparezca el nombre del estudiante, curso y fecha de realización.
Una vez realice todo el análisis propuesto, el estudiante debe realizar un documento
escrito que contenga los siguientes elementos, se sugiere que organice en el orden
propuesto y número de página señalado a continuación:
# página Contenido
Página 1: Portada
Página 2: Introducción
Página 3: 1. Aparato precinematográfico Zoótropo:
Fotografías del proceso de la realización del Zoótropo
(evidenciar al menos 3 momentos diferentes del proceso de
construcción). Coloque de 3 a 6 fotos en la página.
Página 4: 2. Tiras de animación para el Zoótropo:
Evidencias del personaje autorretrato tipo cartoon con las
mejoras y/o rediseño del mismo.
Página 5: Dibujo en alta calidad del diseño de personaje autorretrato
tipo cartoon.
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● Pantallazo Actividad de aprendizaje y autoevaluación:
Juego de memoria
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recurso de tarea denominado Tarea 2 - Elemento precinematográfico y primeras
secuencias animadas
Considere que en el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo 99, se considera
como faltas que atentan contra el orden académico, entre otras, las siguientes: literal e)
“El plagiar, es decir, presentar como de su propia autoría la totalidad o parte de una obra,
trabajo, documento o invención realizado por otra persona. Implica también el uso de
citas o referencias faltas, o proponer citad donde no haya coincidencia entre ella y la
referencia” y liberal f) “El reproducir, o copiar con fines de lucro, materiales educativos o
resultados de productos de investigación, que cuentan con derechos intelectuales
reservados para la Universidad”
Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo académico o evaluación
respectiva, la calificación que se impondrá será de cero puntos sin perjuicio de la sanción
disciplinaria correspondiente.
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b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo académico cualquiera
sea su naturaleza, la calificación que se impondrá será de cero puntos, sin perjuicio de la
sanción disciplinaria correspondiente.
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Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener entre
29 puntos y 1 puntos
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Nivel bajo: No entregó el dibujo del personaje cartoon / No presentó
su trabajo.
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener 0
puntos
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del gif animado con la tira del rostro del personaje autorretrato tipo
cartoon.
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener entre
16 puntos y 1 puntos
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desplazamiento de las formas incluyendo posiciones adicionales
que no son coherentes al movimiento solicitado, el resultado no
demuestra el entendimiento de cómo simular un movimiento a
través de la animación. O en el video entregado no se pueden
evidenciar todos estos puntos mediante la grabación del zootropo
en funcionamiento y presentación del mismo. O no presenta el Link
del gif animado con la tira “rostro del personaje autorretrato tipo
cartoon”
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener entre
16 puntos y 1 puntos
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