Ejemplos Formto Tesis
Ejemplos Formto Tesis
Ejemplos Formto Tesis
Módulo:
“SISTEMAS INTELIGENTES EN LA
EDUCACIÓN”
Paralelo: 50
Profesor:
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Universidad Tecnológica
ECOTEC
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
INTEGRANTES
Gloria Manzano
Ingrid Jaramillo
Acacia Luna
Carlos Duy
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ÌNDICE
Introducción………………………………………………………………………………4
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INTRODUCCIÒN
de nuevos retos para el proceso enseñanza-aprendizaje, el mismo que supone un gran cambio y
desafío para los docentes, estudiantes, directivos y padres de familia, es decir implica a toda la
comunidad educativa.
El sistema coloca a las TIC`S como el preámbulo para solucionar problemas académicos
desafíos para el docente, sin embargo, estos retos implican nuevos modelos, contenidos,
Por otra parte, la pandemia del covid 19 ha hecho que los docentes adapten nuevas
El siguiente proyecto tiene como objetivo dar a conocer cómo funciona y favorece la
plataforma EDUCAPLAY y cuáles son los desafíos contemporáneos que tienen los docentes en
docentes de la Unidad Educativa “31 de Octubre” los cuales dieron la autorización para realizar
una encuesta y recaudar información para saber el nivel de conocimiento que tienen los
profesores con respecto a plataformas y recursos digitales, llegando así a buscar estrategias y
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realizar capacitaciones necesarias que contribuyen el mejoramiento académico de los
Los desafíos a los cuales se enfrentan los docentes con la llegada de la TIC’S, conllevan a
que cada día se capaciten y adquieran conocimientos de tecnología ya que del uso de la misma
depende que se cumplan los objetivos planteados en las planificaciones a desarrollar en las
ha llevado a cabo los escases de recursos en clases virtuales, convirtiéndolas así en monótonas,
repetitivas y tradicionales.
Cabe destacar que las clases presenciales permiten al docente realizar mucha más practica
ya que se tiene una mayor interacción entre los estudiantes haciendo que estas sean mucho
agradables y controladas, pero en la actualidad la modalidad virtual o híbrida exigen una mayor
demanda de recursos educativos tecnológicos y por ende una constante capacitación docente en
estos temas.
Con la llegada de la pandemia nos encontramos con una dolorosa realidad que cambió la
forma de ver las cosas en diferentes ramas, más aun en el ámbito educativo. Esto conlleva a que
los estudiantes se queden a estudiar en casa utilizando herramientas tecnológicas y para esto
recursos existentes, además de ser algo nuevo y novedoso tanto como para estudiantes y
docentes nos permite innovar e impartir un tema pedagógico mediante computadoras, portátiles,
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tablets y celulares inteligentes que cuenten con las aplicaciones informáticas actuales, para esto
cabe recalcar que el servicio básico de internet básico debe ser indispensable y prioridad en
nuestros hogares.
Es por ello que el presente proyecto de investigación se centra en impartir las debidas
respuesta a las dudas que presentan los docentes de la Unidad Educativa 31 de Octubre, referente
a temas tecnológicos, cabe recalcar que estos recursos favorecen la interacción maestro-
estudiante ya que a través de ellos se pueden desarrollar diversas estrategias o actividades que
Capacitación: Como parte relevante los docentes deben estar capacitados continuamente
permitiendo esto ir a la par con los nuevos avances tecnológicos que ayudaran a acrecentar, los
recursos para trabajar de esta manera podremos captar de manera integral haciendo el uso de
lo actual
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Educaplay: según Meneses (2020), es una plataforma educativa virtual para diseñar y
realizar un sin número de actividades multimedia que favorecen el aprendizaje en línea de los
estudiantes.
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En este apartado ofreceremos una capacitación a los directivos y docentes de la Unidad
que hay un desconocimiento acerca de este recurso educativo, el cual permitirá realizar diversos
recursos lúdicas y recreativas online para que los educandos puedan acceder a ella y desarrollar
cantón la Troncal.
VICERRECTOR INSPECTORES
RECTORA
PEDAGÒGICO Y SUBINSPECTOR
PADRES DE
SERVICIO DE BAR
FAMILIA
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proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y nacionalidades; reconoce a las y
los seres humanos, en particular a las niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de
Art. 10.- Derechos de los docentes- Las y los docentes del sector público tienen los
2. Propuesta de solución
2.1 Materiales digitales y físicos
EDUCAPLAY, recurso que permite a los decentes a crear diversas actividades lúdicas, en
cualquier las áreas de estudio que se desee, ya sea en forma de crucigramas, sopa de letras,
gratuita, que tiene como finalidad fomentar el aprendizaje significativo de los estudiantes,
https://educacion.gob.ec/wpcontent/uploads/downloads/2017/02/Ley_Organica_de_Educacion_Intercultural_LOEI_
codificado.pdf
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Para la implementación de este programa debemos contar con un computador, celular o
puede configurar para realizar varios intentos hasta lograr la respuesta correcta, de esta forma el
tecnológico. Las técnicas participativas según Gonzales (1994), son diversos recursos, estrategias
Las técnicas participativas según Gonzales (1994), son diversos recursos, estrategias y
misma que nos va a permitir conocer el grado de conocimiento que tienen los docentes de la
Para obtener los resultados se procede a realizar una encuesta a todos los integrantes de la
Unidad Educativa, la misma que refleja que existe pocos conocimientos referentes a la
herramienta EDUCAPLAY, es por esta razón que se procede a llegar a un consenso para
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Se provee que la capacitación sea teórica y práctica e inicie en el mes de noviembre del
presente año, media hora diaria, durante un mes, la misma que se desarrollará a través de la
3. Planeación de la solución
aprendizaje de la Unidad Educativa 31 de Octubre del cantón La Troncal provincia del Cañar.
Para llevar a cabo esta investigación, primeramente nos reunimos entre los 4 integrantes
por medio de ZOOM, repartimos los temas utilizando la ruleta virtual para dar solución al
problema sobre el desconocimiento del recurso tecnológico Educaplay, dando como solución la
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Explicar los procedimientos y funcionamientos adecuados de la herramienta
docentes
Después de la propuesta sobre la aplicación del recurso Educaplay que forma parte de
uso de la misma es gratuito, atractivo y accesible debido a que está en tres idiomas español,
laptop.
charlas y prácticas a cada docente, con un tiempo de duración de 2 meses, 30 minutos, dos veces
En este caso aplicarán los docentes diversas actividades como crucigrama, sopa de letras,
video quiziz, adivinanzas en las áreas de ciencias naturales, estudios sociales, lengua y literatura
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y matemática dirigido a los estudiantes del 3ero año de EGB, con el fin de ayudar y guiar al
Para llevar a cabo este proyecto, primero se realizó una encuesta a cada docente, se
estudiantes. A pesar que fue un poco complicado ellos ya que existen docentes que no pueden
manejar medios tecnológicos y les cuesta adaptarse a los nuevos cambios y retos con el avance
acelerado de la tecnología.
Los desafíos del uso de la tecnología son evidentes y de mucha responsabilidad los
mismos que deben ser guiados por el Docente y supervisados por el representante legal
especialmente en los niños y adolescentes caso contrario se vuelve en riesgo peligroso por el
mal uso de las herramientas o recursos que se utilizan en la enseñanza-aprendizaje para reforzar
docente innove sus métodos y estrategias de enseñanza para que el aprendizaje sea continuo y
participativo, donde docentes y estudiantes puedan acceder al uso de la tecnología dentro y fuera
Los desafíos a lo que se enfrentan los docentes con las nueva era tecnología conllevan a
que cada día se capaciten y adquieran conocimientos en las diferentes herramientas tecnológicas
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ya que del uso de la misma depende que se cumplan los objetivos planteados en las
planificaciones a desarrollar y estas sean llevadas a las aulas de una forma lúdica e innovadoras.
misma que es accesible y gratuita, es de fácil acceso mediante diferentes recursos tecnológicos
físicos como computadoras, teléfonos inteligentes, tablets, además pueden acceder a ella
Para Ruiz , Velasco Sanchez, & Bàrcenas Lopez (2021), EDUCAPLAY favorece el
aprendizaje de forma recreativa y lúdica, es una herramienta de fácil manejo para los docentes y
estudiantes, nos permite la creación de diversas actividades multimedia como sopas de letras,
videos y quizzis.
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Abrir un explorador de su preferencia, luego Digite en el buscador la Dirección
Crear una cuenta con usuario y contraseña de Gmail, para luego acceder a un perfil en el
Se debe establecer un límite de tiempo para que el estudiante pueda realizar las
actividades.
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PROPUESTAS DE ACTIVIDADES EN EDUCAPLEY PARA LAS DIFERENTES
del Ecuador, de esta manera los estudiantes del tercer año de educación básica podrán aprender
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https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10339173-regiones_naturales_del_ecuador.html
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En el área de ciencias naturales se puede realizar adivinanzas para identificar y
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https://es.educaplay.com/juego/10635672-animales_vertebrados_e_inverte.html
4
https://es.educaplay.com/juego/6020196-los_tres_cerditos.html
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En la asignatura de matemática se pueden crear diversas actividades como realizar
mil. 5
ACTIVIDADES MES 2 29 8 9 10 1 12 1 18 1 20 2 23 2 27 2 29
8 1 3 9 2 6 8
Socialización de NOV X X
la capacitación
Charlas DIC X X X X X X X
virtuales
Actividades DIC X X X X X X
practicas
Resultados DIC X X
5
https://es.educaplay.com/juego/10636591-las_centenas.html
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REFERENCIAS
Allueva Pinila , A. I., & Alejande Marco, J. L. (2019). Enofque y Experiencias de Innovaciòn
Universidad de Zaragoza.
https://es.educaplay.com/es/editarActividad.php?
action=editarActividad&idActividad=10339173#
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Medina Rivilla, A. (2015). Innovaciòn de la Educaciòn y de la Docencia . Madrid: Editorial
Pèrez Gòmez, A. (2012). Educarse en la Era Digital, La Escuela Educativa. Madrid: Ediciones
Morata,S.L.
Ruiz , E., Velasco Sanchez, & Bàrcenas Lopez, J. (2021). Movilidad Virtual de Experiencias
Anexos
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Link: https://forms.gle/dpHzNfnRdspkdqsC6
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