Mejorando Nuestros Aprendizajes Por Medio de Juegos Virtuales
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Crea y Emprende
Docente asesor
JULEYSI RAQUEL CRUZ IBAÑES
Código modular:
Código Modular del Asesor (Si es nombrado)
Categoría:
“B”
Concurso Nacional
Crea y Emprende
I. Preparación:
I.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas del
contexto (barrio, distrito, comunidad)
Se a observado en los últimos meses que los estudiantes de la I.E. Juan Alvarado
Situación S T E A M
problemática Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
Reto
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de corrección como equipo.
Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al
equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige.
Gerente de Producción Monitorea el proceso de producción desde la adquisición de la materia prima o insumos hasta
el producto final y su empaque.
Elabora y ejecuta el plan de producción.
Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
I.7. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
II. Creación:
II.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
1.
Listado de necesidades inferidas de las
2.
personas entrevistadas y observadas
3.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
1.
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2.
se pregunta
3.
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
1.
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2.
se observa
3.
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
(Percepción/Insight)
Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01) empleando la técnica del PNI.
Alternativa de
Positivo Negativo Interesante Evaluación
solución
Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un diagrama de operaciones de
procesos.
Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas en relación al
prototipo inicial.
III. Planificación
III.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
III.2. Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
III.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Actividad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elaboración del producto o servicio
Elaboración de la publicidad
Venta del producto o servicio
IV. Ejecución
IV.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
IV.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
D
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Link de la diapositiva
3 4
5 6
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7 8
9 10
V. Evaluación
V.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
1.
Listado de aspectos positivos que se
2.
realizaron en la gestión del proyecto
3.
V.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
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1.
Listado de propuestas que realizarían para
2.
innovar el producto o servicio
3.
V.4. Listado de lecciones aprendidas en la validación del modelo de negocio Lean Canvas.