Audio Inmersivo para Conciertos Silenciosos
Audio Inmersivo para Conciertos Silenciosos
Audio Inmersivo para Conciertos Silenciosos
Proyecto técnico
Autor:
GUAYAQUIL - ECUADOR
Año: 2019
1
Declaración de autoría y cesión de derechos de publicación de la tesis
Yo, Carlos Andrés Rada Hurtado declaro que el desarrollo de la presente obra es
de mi exclusiva autoría y que ha sido elaborada para la obtención de la Licenciatura en
Producción Musical y Sonora. Declaro además conocer que el Reglamento de
Titulación de Grado de la Universidad de las Artes en su artículo 34 menciona como
falta muy grave el plagio total o parcial de obras intelectuales y que su sanción se
realizará acorde al Código de Ética de la Universidad de las Artes. De acuerdo al art.
114 del Código Orgánico de la Economía Social de los Conocimientos, Creatividad E
Innovación* cedo a la Universidad de las Artes los derechos de reproducción,
comunicación pública, distribución y divulgación, para que la universidad la publique
en su repositorio institucional, siempre y cuando su uso sea con fines académicos.
2
Miembros del tribunal de defensa
Diego Benalcázar
Miembro del tribunal de defensa
Daniel Orejuela
Miembro del tribunal de defensa
3
Agradecimentos:
4
Dedicatoria:
5
Resumen
concierto común.
Silente, donde el público tuvo a su disposición audífonos con una mezcla en sonido 3D
pruebas, este trabajo ofrece otra forma de disfrutar un concierto que no genera un
impacto ambiental acústico y que, con ayuda de nuestro manual de montaje, sea más
6
Abstract
worrying about the use of soil or the transfer and assembly of sound amplification,
besides handling different mixes of instruments and devices that are sent to the public
to manage the control of independent volume per person and feel a greater level of
The present project offered a silent concert called ‘’Silent Guayaquil’’ where
people had at their disposal headphones with a live 3D mix, an experience that served
practices. From this investigation and technical manual for mounting, this project offers
impact and that, with the help of our mounting manual for the concert, be more viable to
7
ÍNDICE GENERAL
Agradecimientos…………………………………………………………………………4
Dedicatoria………………………………………………………………………………5
Resumen…………………………………………………………………………………6
Abstract…………………………………………………………………………………..7
1. Introducción…………………………………………………………………………11
1.2. Justificación………………………………………………………………..13
1.3. Objetivos:…………………………………………………………………..14
1.4.1 Alcances…………………………………………………………..15
1.4.2. Limitaciones……………………………………………………...16
1.5. Metodología………………………………………………………………..16
1.7. Terminología………………………………………………………………18
2. Marco Teórico……………………………………………………………………….19
2.4. Fase………………………………………………………………………...23
2.5. Polaridad…………………………………………………………………...25
8
2.8. Breve historia del desarrollo de los sistemas de reproducción…………….31
2.9. Ambisonics………………………………………………………………...39
2.11.1. Reaper…………………………………………………………..46
2.11.2. Max/MSP……………………………………………………….47
3.4. Mezclas…………………………………………………………………….56
4. Resultados…..……………………………………………………………………….59
silencioso…………………………………………………………………..59
5. Conclusiones y recomendaciones……………………………………………………61
9
5.1. Conclusiones……………………………………………………………….61
5.2. Recomendaciones…...……………………………………………………..61
6. Bibliografía………………………………………………………….……………….63
7. Anexos……………………………………………………………………………….67
10
1. Introducción
3D, para brindar una experiencia inmersiva por medio de audífonos, que son dispuestos
para cada uno de los espectadores con control de volumen independiente para el
debido a las características que tiene el evento, como menciona Gabriel Albornoz,
Facebook 360 Spatial Workstation, el cual decodifica las señales para ubicarnos en un
espacio 3D con ayuda de un DAW y monitoreo por audífonos. Así mismo, se dispone
para audífonos, los asistentes tienen un sonido más envolvente y enriquecedor sin temor
a dañar sus oídos o a no escuchar con “buena” definición desde cualquier punto en el
1
Juan Scaliter, «Los conciertos serán silenciosos», Artículo en línea La Razón (6 de junio. 2018),
https://www.larazon.es/tecnologia/los-conciertos-seran-silenciosos-JE18589123.
11
1.1. Delimitación del problema
redes sociales y los nuevos medios, este dinamismo emergente en lo que respecta a la
difusión que se le ha dado ha sido mínima en cuanto al potencial que tiene y a la calidad
de performance que puede proveer. Con la elaboración de este trabajo se pretende dar
mayor impulso al método de uso de tecnología Ambisonics para obtener este tipo de
El uso de suelo es uno de los principales problemas que tienen los conciertos
malestar a los sectores cercanos del lugar del evento, además de los costos elevados de
punto de escucha óptimo suele ser un problema para los espectadores debido a las
disfrutar al 100% del espectáculo. Por otro lado, refiriéndose a la percepción de escucha
del público, puede ser variable: desde no percibir el sonido en 3D hasta una inmersión
cuestionamientos:
concierto silencioso en vivo? ¿Se podrá percibir la espacialidad necesaria para que el
12
Con la implementación de un sistema de monitoreo para conciertos silenciosos
donde se evaluará a cada uno de los espectadores para obtener una retroalimentación de
1.2. Justificación
mediante un concierto silencioso (Silent Concert), el cual se pudo escuchar en vivo por
medio de audífonos dispuestos para el público asistente. Con esto se logró crear un
ambiente de inmersión para los oyentes, sin llegar a usar amplificación de audio para
conciertos en vivo. Además que muchas veces en ciertas zonas no permiten el sonido a
alto volumen por el miedo a la contaminación acústica que se percibe en los lugares
que se le facilitó una encuesta donde se midió el grado de inmersión obtenido durante el
evento.
El sonido proveniente de los docentes en escena contó con una mezcla de sonido
13
perdiendo la esencia de la obra sonora y/o musical así como también el contenido de
frecuencias.
silenciosos en Chile) en una entrevista para la agencia de noticias EFE que: «En un gran
encuentre. Con los audífonos escuchas todo con claridad independientemente de donde
estés situado.»2. Es evidente que con esto se llevó al público a escuchar fielmente la
otro ambiente sonoro gracias a la inmersión creada, además de poder obtener un manual
silenciosos y con ello optimizar tiempo y recursos para producir con mayor efectividad
este tipo de eventos y conseguir buenos resultados para el público con tan solo seguir
cada instrucción mencionada dentro de este documento, llegando a dar una opción
1.3. Objetivos
2
Patricia López Rosell, «Los conciertos “silenciosos” llevan la música a los edificios públicos de Chile»,
Agencias EFE (11 de mayo. 2019), https://www.efe.com/efe/america/cultura/los-conciertos-silenciosos-
llevan-la-musica-a-edificios-publicos-de-chile/20000009-3973708#.
14
1.3.2. Objetivos específicos
• Dar alternativas para eventos sin preocupación del uso de suelo evitando niveles
de forma binaural.
conciertos silenciosos.
1.4.1 Alcances
Con este proyecto se consigue mantener una mezcla igual para cada asistente al
mejor forma.
universidad o ajena a ella, pueda realizar este tipo de espectáculo y llevarlo a cabo con
15
También, gracias al uso de la tecnología Ambisonics mediante plugins del
paquete de FB360 Spatial Workstation como FB360 Spatialiser, FB360 Control entre
paneo de la señal (a cargo del operador del sistema de audio en algunas piezas
musicales) de una guitarra electroacústica y en ciertos temas del manejo del ambiente
generado por uno de los artistas en escena, todas las acciones podrán ser percibidas por
1.4.2 Limitaciones
audífonos y sus respectivos amplificadores por lo que solo se dispone de tal cantidad
para la realización. De igual forma, cada juego de audífonos son alámbricos ya que no
inalámbrico.
1.5. Metodología
estuvieron analizando las formas de conectividad y enlace de las señales de audio para
igual modo, este proyecto posee un método cuantitativo ya que se estudió el grado de
inmersión que hubo dentro del concierto y qué tanto el espectador logró percibir la
16
Se realizó una investigación sobre Ambisonics, escucha binaural y sus
(alámbricos) para que los asistentes puedan usarlos y obtuvieran una inmersión de audio
una laptop con una consola digital de audio para el respectivo enlace y monitoreo de la
Workstation para las pruebas previas a la configuración que se definió para el concierto
final.
para capturar las reacciones del público en general y enviar dicha señal en vivo hacia los
auriculares de los asistentes para generar un ambiente de concierto con el sonido de los
formas de mezclar los canales; 4 canales de salida de los docentes para los audífonos del
público.
17
Finalmente, se documentará en audio y video todo el concierto silencioso para
de las Artes y tuvo como escenario el aula Salgado 101 del campus centro en la ciudad
de Guayaquil, Ecuador.
1.7. Terminología
analiza la relación entre las ondas acústicas que llegan al pabellón auditivo y la
18
2. Marco teórico
las moléculas a través de un medio elástico como los líquidos, gases y sólidos; esto
chocan entre sí empujándose para provocar una oscilación desde un punto fijo.
aire:
19
el acero, para dar un ejemplo de sólido, la velocidad del sonido está
Es necesario entender de una manera más precisa como actúan nuestros oídos a
la siguiente manera:
Figura 1
3
Francis Rumsey y Tim Mc Cormick, Introducción al Sonido y la Grabación. (IORTV), 19
4
Figura tomada de Federico Miyara, CONTROL DE RUIDO, 1999.
20
Linares manifiesta lo siguiente:
cerebro5.
fuente sonora. El conducto auditivo resuena en torno a los 3kHz, creando mayor
humana. El tímpano cumple una de las tareas más importantes, ya que es el encargado
necesarias para que la onda sonora del medio acústico pase al fluido del oído interno.
Una parte fundamental dentro del oído interno es la cóclea; la cual percibe la amplitud y
la frecuencia del sonido, convirtiendo estas vibraciones en impulso eléctrico para luego
5
J. Linares, Acústica arquitectónica (México: Editorial LIMUSA 2007), 350.
21
2.3. Curvas Isofónicas de Fletcher y Munson
y al nivel de presión sonora (SPL) por lo que los físicos estadounidenses Harvey
que pasa por 0 dB de SPL para 1kHz; en otras palabras, esta es la curva
Con esto se logró representar la sensibildad del oído humano con diferentes
frecuencias para todo el rango audible (20hz – 20 kHz), sometiendo con experimentos a
de prueba hasta que lograran sentir una igualdad sonora de referencia con una
6
Francis Rumsey y Tim Mc Cormick, Introducción al Sonido y la Grabación, 45.
22
Ilustración de las curvas isofónicas de Fletcher y Munson7
Figura 2
2.4. Fase
fase”, se debe a que sus semiciclos de compresión (+) y descompresión (-) coinciden
Figura 3
7
Figura tomada del libro Introducción al Sonido y la Grabación, 45.
8
F. Alton Everst, Ken C. Pohlmann, Master Handbook of Acoustics. (New York: Mc Graw Hi, 2009), 9.
23
Por otro lado cuando estas dos señales coinciden entre sí con su semiciclo
positivo y otra con el negativo, la resultante que se obtiene es igual a cero; es decir que
Figura 4
Las diferencias de fase entre señales se deben a la diferencia de tiempo que hay
entre sí, es decir que si una señal parte desde un punto y la segunda desde otro punto la
Figura 5
24
Generalmente la fase se representa en grados como 0, 90, 180, 270 y 360˚ y está
2.5. Polaridad
binaria en 0 y 1. Para que todos los equipos trabajen de manera óptima se referenció
fuera.9
ambos parches, se debe invertir la polaridad de uno de los micrófonos ya que cada
parche va a reaccionar diferente que el otro (uno hacia arriba y el otro hacia abajo) y se
9
Ing. Eduardo Sacerdoti, «Fase y Polaridad» (9-julio-2017), http://www.equaphon-university.net/fase-y-
polaridad/.
25
Arriba: señal original. Abajo: Señal con polaridad invertida 10
Figura 6
Toda transmisión de audio necesita una vía por la cual viajar, para que así pueda
los cables y el aire como medio acústico, no obstante existen otras formas magnéticas y
10
Imagen tomada de http://www.equaphon-university.net/fase-y-polaridad/
26
que la parte de baja presión se llama rarefacción. El movimiento de un
sonora. La audición se produce mediante varios componentes del sistema auditivo por
mayoría del tiempo es captada de manera diferente debido a que las fuentes sonoras no
siempre están en el plano central (sweet spot) equidistantes, siendo que ambos oídos se
diferencia entre intensidad y fase que percibe cada oído. Por lo tanto, la localización de
los sonidos en el entorno se logra con el procesamiento de dicha fuente por separado de
11
Bob McCarthy, Sistemas de Sonido: Diseño y Optimización (Editorial Alvalena, 2009), 24.
12
Jorge Andrés Torres Viveros, Aplicación de técnica de grabación y mezcla binaural para audio
comercial y/o publicitario (Bogotá D.C.: Pontificia Universidad Javeriana, 2009), 26.
27
Planos característicos13
Figura 7
señales que arriban a cada oído; puesto que, por la forma de nuestra cabeza, el
la cabeza para llegar al otro oído y por lo tanto deberá recorrer una distancia
extra y gastará más energía. Las ondas sonoras que posean una longitud de onda
de la fuente sonora con respecto a cada oído. Es posible detectar esto para
persona: menores a un rango entre 800 y 500Hz.) Con esto somos capaces de
13
Imagen extraída de Lorena Armenta Flores, Diseño y construcción de una cabeza binaural, 19.
14
Lorena Armenta Flores, Diseño y construcción de una cabeza binaural, (México D.F.: Escuela superior
de Ingeniería Mecánica y Eléctrica, 2011), 27
28
identificar rápidamente la ubicación de la fuente sonora con respecto a nuestra
cabeza.15
tamaño y forma de las cavidades oral y nasal. Todas estas características que
HRTF vendría a ser la mezcla del ILD y el ITD que altera la forma de onda
específico.16
movimiento de la fuente sonora, este cambio suele ser relativo acorde a como lo
ambulancia se acerca con la sirena sonando. El sonido emitido por esta cambia
oídos y por medio de esto es posible localizar de dónde viene la fuente sonora, si
15
Jorge Andrés Torres Viveros, Aplicación de técnica de grabación y mezcla binaural para audio
comercial y/o publicitario, 27.
16
FACEBOOK 360, Spatial Workstation user guide, 1.
17
Jorge Andrés Torres Viveros, Aplicación de técnica de grabación y mezcla binaural para audio
comercial y/o publicitario, 33.
29
donde proviene debido a la llegada de varios sonidos independientes con un
valor inferior a 50 ms, este termina mezclando los sonidos interpretándolo como
uno solo.18
La Localización: de una fuente sonora permite a las personas ubicar dicha fuente
la derecha del oyente, se dice que el oído izquiero se halla en el área de sombra
Sombra acústica19
Figura 7
Por consiguiente, la señal que percibe el oído derecho posee mayor intensidad
que la del oído izquierdo, ya que está directamente relacionado con el ITD que
largo del eje interaural entre los oídos. Para obtener la sensación de percepción
18
Francis Rumsey y Tim Mc Cormick, Introducción al Sonido y la Grabación, 50.
19
Figura tomada de Lorena Armenta Flores, Diseño y Construcción de una cabeza binaural, 19.
30
espacial se aplica diferencias de tiempo o de intensidad interaural sobre los
mecánico que vibraba al captar las ondas sonoras. Estas ondas, movían un estilete que
tallaba unas ranuras sobre un cilindro de cera sólida (al principio se usaban cilindros de
20
Lorena Armenta Flores, Diseño y construcción de una cabeza binaural, 21.
21
Guillermo Picomell Pérez, Evolución de los sistemas técnicos de reproducción musical (Madrid:
Universidad Politécnica de Madrid, 2015), 30-31.
31
Se trataba de un sistema que utilizaba una pequeña bocina terminada en
pulgadas, a partir de la matriz era posible replicar miles de copias fácilmente ayudando
acústicos y viceversa se desarrolló el disco de vinilo el cual estaba hecho de goma laca
copolímero de cloruro de vinilo y acetato de vinilo siendo este, más resistente que los
discos anteriores permitiendo realizar más surcos sobre él. Debido a las nuevas
cararcterísticas de de estos discos, el tamaño de los surcos era mucho menor junto con
realzar la señal que se grababa. Por lo tanto, permitía a los ingenieros de sonido y
productores grabar más información dentro del mismo tamaño del disco por medio de
22
Francis Rumsey y Tim Mc Cormick, Introducción al Sonido y la Grabación, 53.
23
Guillermo Picomell Pérez, Evolución de los sistemas técnicos de reproducción musical, 35-36.
32
de metal) inventada por Fritz Pfluemer en 1928 y lanzada comercialmente por la
compañía alemana AEG en 1934. El inconveniente con esta cinta era que tenía una
Luego ocurre una de las renovadas y más importantes versiones de esta cinta
Con esto, los editores y productores tenían la opción de cortar y editar con esta
cinta ya sea en medio de las grabaciones (facilitando las sesiones de grabación sin tener
música. Luego Sony inventa el primer reproductor estéreo con auriculares llamado:
Walkman (1979) el cual tenía una calidad aceptable con una pequeña señal del
amplificador además que funcionaba con baterías. Después las empresas Phillips y Sony
lanzan el disco compacto que tiene una excelente acogida por su fácil reproducción en
24
Guillermo Picomell Pérez, Evolución de los sistemas técnicos de reproducción musical, 38.
25
Guillermo Picomell Pérez, Evolución de los sistemas técnicos de reproducción musical, 75-76.
33
A finales del siglo XX, nace la grabación digital que se va convirtiendo con el
tiempo en nuevos formatos físicos, como el CD, el DVD y el Blu-Ray. Todos ellos con
cada vez mayor capacidad que el otro. Esta música se almacenaba codificada en ceros y
unos.
revisar algunos puntos relevantes en la historia del cine para entender como este tipo de
películas mudas donde los productores cinematográficos enviaban una orquesta para
combinarla en vivo a las imágenes de la película. Invención que permitió tener música y
de una orquesta. Fue “Photokinema” el sistema de sonido utilizado para cortos en 1921
el cual utilizaba un disco similar a los discos de vinilo, donde se grababa el audio y este
tenía que ser reproducido durante la proyección. Dicha tecnología fue usada por primera
entre el audio y las imágenes. Esta nueva tecnología llamada Movietone fue usada por
En todo este lapso de la década de los años 20 y 30, todas las películas tenían
de la industria como Walt Disney quisieron aumentar la calidad del sonido para el cine
26
Juan Carlos López, «De uno a 64 altavoces: la evolución del sonido en el cine a lo largo de los años»,
Azataka (30 de septiembre. 2014), https://www.xataka.com/audio/de-uno-a-64-altavoces-la-evolucion-
del-sonido-en-el-cine-a-lo-largo-de-los-anos.
34
la película “Fantasía”, llegando así a nacer el Fantasound que era un sistema de sonido
estéreo hecho para esta película. El sonido se consiguió grabar en 8 pistas: 6 para
distintas secciones de la orquesta, otra para la mezcla de estas 6 pistas y la última para
toda la orquesta cuyo fin era captar la reverberación del entorno donde se grabó.
con la película. 27
bandas magnéticas separados del rollo de película, pero más adelante acabó
que consiguió simular sonido estéreo utilizando solo un canal monofónico enviando el
audio de forma selectiva a los diferentes canales de sonido central, izquierdo o derecho.
Después en 1974 nació Sensurround, con el fin de generar más tensión en los
esperarse, fue un éxito en esta época cuando se lo aplicó a la película de Mark Robson:
“Terremoto”.28
acabo por Dolby Stereo con la película La guerra de las galaxias, en la que resolvieron
el problema de integrar las pistas de sonido en el rollo de película ya que su espacio era
muy limitado, para lo que los ingenieros de Dolby lograron codificar cuatro canales de
sonido (central, izquierdo, derecho y efectos traseros) en tan solo dos pistas por medio
27
Asociación nacional de tiendas especialistas en audio y video, Evolución del Sonido en el Cine,
(SUSTRAI), 5.
28
Camera & light, «Un breve recorrido por la historia del sonido en el cine», Revista técnica
Cinematográfica (20 de enero. 2014), https://www.cameraandlightmag.com/noticias/un-breve-recorrido-
por-la-historia-del-sonido-en-el-cine/1#.
35
de un sistema óptico reemplazando al magnético. Debido a la experiencia adquirida
durante la época del Dolby Stereo, crearon una tecnología de reducción de ruido que
audio magnéticas, logrando lanzar en 1978 Dolby Stereo de 70 mm, innovando con el
sonido envolvente 5.1, como lo conocemos actualmente, que permitía crear una
sensación de inmersión más fiel y superior a las otras tecnologías que se encontraban en
el medio.29
sistema CDS (Cinema Digital Sound) consiguiendo codificar 5.1 canales utilizando
tecnología digital, y permitir reducir el ruido de las pistas analógicas. Un año más tarde
para optimizar de una mejor formar el espacio dispuesto dentro de los rollos de
películas, permitiendo incluir una pista de sonido analógico de seguridad por si se tenía
canales de audio, con 5 canales de ancho de banda completa de 20Hz a 20kHz para sus
Para el año 1993 aparecieron dos nuevas tecnologías de sonido: DTS que
comprimidos en una sola señal) en un soporte óptico llamado CD-ROM necesario para
poder sincronizar junto con las imágenes (código de tiempo) y SDDS (Sony Dynamic
Digital Sound) que logró superar los 5.1 canales que se venía utilizando y diseñar esta
tecnología para ocho canales de audio: cinco en la parte delantera, dos canales laterales
29
Juan Carlos López, «De uno a 64 altavoces: la evolución del sonido en el cine a lo largo de los años»,
Azataka.
36
y uno exclusivo para la reproducción de frecuencias graves. Esta tecnología se
configuración 5.1 (Dolby Digital) un canal trasero ayudando a mejorar más la inmersión
de los espectadores dentro del espacio sonoro. La primera película que usó esta
configuración fue “La amenaza fantasma” del primer capítulo de “La guerra de las
galaxias”. La tecnología Sorround 7.1 en el año 2010 renovó con gran éxito el audio
Barco dio a conocer el sistema “Auro 11.1”. Dicho sistema era similar al 5.1 ya
conocido, pero este añadió cinco canales adicionales dispuestos en altura para conseguir
cinematográfico con su espectacular tecnología que permitía manejar hasta 128 pistas
de audio (10 destinados para los “Beds” y 118 para pistas de objetos) más los
ubicación y automatización de los paneos, que se distribuirían en los cines para obtener
una representación óptima y dinámica en los altavoces basados en las capacidades del
teatro. Dolby Atmos posee el manejo de los llamados “Beds” que son sub-mezclas o
5.1, 7.1 o 9.1 incluyendo arreglos de altavoces sobre cabeza) los cuales, en combinación
con los “objetos” (sonidos puntuales con salida de hasta 64 altavoces), agregan mayor
realismo dentro de la mezcla. Estos sistemas poseen sonidos que se originan sobre la
30
Asociación nacional de tiendas especialistas en audio y video, Evolución del Sonido en el Cine, 8-13.
37
cabeza, sus procesadores mejoran la calidad de audio y la coincidencia de timbre y se
monofónica, Alan Blumlein fue el que sugirió el uso de un “Sistema binaural” para
diferenciar el sonido directo de las reflexiones creadas por las paredes de los recintos y
darle una mayor direccionalidad al sonido emitido por la fuente sonora. En marzo de
dispuestas sobre la misma cara del disco en diferentes canales. Luego en 1933 Bell
el sistema de tres canales para la reproducción de música grabada en tres pistas ópticas
encima de una cinta de cinematografía. Adicionalmente, una cuarta pista anclada con
una señal para la compresión del rango dinámico. En el año 1968, Peter Scheiber
cabo de todo este proceso y experimentación dio como resultado lo que hoy se
cuadrafónico se encuentran: The Dark Side of the Moon”y Wish You Were Here de Pink
Floyd. 32
31
Dolby, Dolby® Atmos® Next-Generation Audio for Cinema (Dolby Laboratories, 2014), 4-8.
32
Victor Perales, «Antecedentes de los sistemas de sonido envolvente para la reproducción de
38
2.9. Ambisonics
la British NRDC (National Research and Development Centre), desarrolló una nueva
esta manera los oyentes puedan percibir los sonidos ubicados en un espacio
cuatro paralantes (Lb-Lf-Rb-Rf) alrededor del oyente para así reproducir un sonido
series de Furier donde se reconstruye una señal por medio de la suma de componentes
individuales.
ubicándolos de tal manera que formen un ángulo de 120 grados entre sus cápsulas para
así evitar problemas de fase debido su alta concordancia entre las mismas. Fue la
mismo que se usaba para decodificar la señal para ser usada en distisntos arreglos de
monitores.33
33
Jhosimar Andrés Aguacía, Diego Armando Pardo y Carlos Andrés Lozano, Diseño de atmósferas
tridimensionales utilizando Sistemas Ambisonics, (Bogotá D.C.: Universidad de San Buenaventura sede
Bogotá, 2014), 23-24.
39
donde W es la salida de un micrófono de Omnidireccional y los canales X, Y y Z son la
cápsulas de los mircrófonos por medio de un circuito llamado Módulo AB que usa una
X = ½ ( - Lb. + Lf + Rf – Rb )
W = ½ ( Lb + Lf + Rf + Rb)
Y = ½ ( Lb + Lf – Rf – Rb )
Z = ½ ( -Lb + Lf – Rf + Rb )34
Figura 8
34
Michael Gerzon, Ambisonics. Part two: Studio techniques, (Studio Sound, 1975), 3.
35
Figura tomada de Ken Farrar, SoundField Microphone. (Wireless World, 1979), 48.
40
A partir de esta teoría y su aplicación al diseño sonoro es posible proponer un sistema
campo sonoro envolvente los cuales dan alusión a sus armónicos esféricos.
Armónicos esféricos37
Figura 9
36
Victor Perales, «Ambisonics como alternativa de sonido inmersivo», Wordpress (nov. 2015),
https://victorperales.wordpress.com/2015/11/02/ambisonics-como-alternativa/.
37
Imagen tomada de Moreau, S., Daniel, J., & Nicol, R. Further Investigations Of High Order
Ambisonics And Wavefield Synthesis For Holophonic Sound Imaging. (AES 114th Convention
Amsterdam, 2003)
41
Aguacía, Pardo y Lozano comentan sobre la teoría de Ambisonics y sus
armónicos que:
localización de la fuente.38
sistemas perifónicos de segundo y tercer orden. Es por eso que Ambisonics de orden
“n” puede reproducir un ambiente sonoro con tanta presición como canales haya
curiosidad por descubrir cómo reacciona el oído a las distintas fuentes sonoras que se
(Micrófono holofónico monoaural) que captara de forma fiel lo que el oído humano
38
Jhosimar Andrés Aguacía, Diego Armando Pardo y Carlos Andrés Lozano, Diseño de atmósferas
tridimensionales utilizando Sistemas Ambisonics, 26-27.
42
diferencias espectrales entre los dos canales, lo que la holofonía registra de una manera
tecnología estándar para brindar audio en 3D junto con juegos, videos y experiencias de
auriculares por lo que se creó una nueva tecnología de audio binaural llamada el “UHJ
Y del B-Format se codifiquen en una matriz para crear una señal estéreo.40
360; entre ellos está el Spatialiser el cual con ayuda de un DAW (Digital Audio
Workstation) puede recrear un ambiente sonoro completamente inmersivo con tan solo
usar auriculares. Esta conversión binaural decodifica los canales Ambisonics para cierta
cantidad de parlantes de una matriz, para después enviarlo a altavoces reales, estos
hablante real los habría transmitido para que así finalmente el oyente pueda
39
David Pérez, «El inventor olvidado que pudo cambiar la historia de la música con la holofonía», El
Confidencial (1 Enero, 2014) https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-01-15/el-inventor-
olvidado-que-pudo-cambiar-la-historia-de-la-musica-con-la-holofonia_76168/.
40
Victor Perales, «Ambisonics como alternativa de sonido inmersivo», Wordpress (nov. 2015),
https://victorperales.wordpress.com/2015/11/02/ambisonics-como-alternativa/.
41
Maitane Vicuña Zubiria, Diseño, grabación y reproducción de paisajes sonoros mediante Ambisonics.
(Pamplona: Universidad Pública de Navarra, 2018), 14-15.
43
Otro acontecimiento importante fue los llamados Silent Events los cuales
empezaron a salir a la luz gracias a una película finlandesa de ciencia ficción Ruusujen
Aika42. En esta película fue la primera ocasión donde se observó a un grupo de personas
usando auriculares y bailando mientras escuchaban música, todo esto para evitar y
minimizar la contaminación acústica. 43 En mayo del año 2000, la BBC Live Music
escuchó por auriculares a un grupo llamado Rocketgoldstar y también a varios Dj. Esta
fue la primera vez en la que la audiencia asistió y disfrutó de un evento así en la que se
Sin embargo como señala Esther Redondo para Radio Madrid en su artículo:
el año 2005. Sin embargo, el movimiento como tal se inició mucho antes.
Arena'. 45
42
En español: El tiempo de las rosas
43
Risto Jarva, «Ruusujen Aika», película rodada en 1969, video en YouTube, 1:11:20. Acceso el 10 de
junio de 2019. https://www.youtube.com/watch?v=_VIXdNGshWg
44
BBC, «BBC Music Live events unfold», BBC News (may. 2000),
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/wales/764290.stm.
45
Esther Redond, «El Orgullo Gay tendrá conciertos en Chueca con auriculares».
44
auriculares inalámbricos, además de poder seleccionar uno de entre 2 a 3 canales
tenemos:
concierto que se realizó dentro de una carpa transparente cuyas medidas eran de quince
metros de diámetro y una altura de 6,6 metros, más dos carpas pequeñas que estas
fueron utilizadas para los equipos de audio, video y staff. Por su estructura esférica
Para llevar a cabo el show obtuvieron la energía por medio de paneles solares y el
Chile, ¨Kuervos del Sur¨, un grupo de rock que brindó un concierto durante una hora
presenciar el concierto silencioso en donde el público disfrutó del show por medio de
participaron dos bandas musicales formando parte del evento Life Concert, un concierto
silencioso, donde los asistentes debían descargar la aplicación que fue creada por los
46
El Universo, «La tendencia de discotecas silenciosas gana espacio», The New York Times, (jul. 2015),
https://www.eluniverso.com/vida-estilo/2015/07/12/nota/5012686/tendencia-discotecas-silenciosas-gana-
espacio.
47
Coca-Cola, «Coca-Cola Zero lo hizo posible: Música Zero presentó Metallica en la Antártida», Coca-
Cola Journey (dic. 2013), https://www.coca-colamexico.com.mx/sala-de-prensa/Comunicados/coca-cola-
zero-lo-hizo-posible-m-sica-zero-present-metallica-en-la-ant-rtida.
48
Patricia López Rosell, «Los conciertos “silenciosos” llevan la música a los edificios públicos de Chile»,
Agencias EFE (11 de mayo. 2019).
45
organizadores para iPhone y Android y así la música sea ejecutada por medio de
mismo decodificador que sepa analizar dicho lenguaje para poder leer la información.
El códec después del muestreo y de la cuantifización de los datos coge todos estos ceros
y unos y los lleva a un lenguaje, mientras que el decodificador transduce este lenguaje
ocupa el fichero de audio. Estos códecs sirven para comprimir los ficheros de audio con
un flujo de datos, con el fin de ocupar el menor espacio posible sin perder tanto la
2.11.1. Reaper
plugins, además que permite ampliar, crear scripts y editarlos de una manera eficiente.
49
LA TERCERA, «Los Tres y Los Jaivas darán conciertos silenciosos en Parque Araucano», LT finde.,
(may. 2019), http://finde.latercera.com/panorama/life-concert-los-tres-los-jaivas/2019-05-05/.
46
Este DAW posee gran flexibilidad y estabilidad para el procesamiento de audio digital,
audio y MIDI con soporte multicanal en todo, soporte completo de hardware y software
2.11.2. Max/MSP
de cuadros con objetos donde se escribe la acción que se desea realizar. Se divide en 3
MIDI, MSP procesa el audio y las señales programadas dentro del software y Jitter que
50
Reaper, 2019, https://www.reaper.fm/.
51
Reaper, Up and Running A REAPER User Guide v 5.979, (Version 5.979: junio. 2019)
52
Musiki, «Max/MSP», cc3 musiki 2016, (jun. 2019), http://musiki.org.ar/Max/Msp.
47
audio, medios visuales y computación física. Es el único software que te
Por las carcaterísticas que posee este programa muchos músicos que hacen
canciones electrónicas optan por el uso de Max además de ser utilizadado para video,
Para poder llevar a cabo el concierto se necesitó de algunos plugins del paquete
Figura 7
53
Max/MSP, Cycling '74, San Francisco, https://cycling74.com/.
48
Este plugin no es como otros plugins convencionales sino que éste nos ayuda a
tener una ubicación completa de la imagen estéreo en tres dimensiones, además que
funcionamiento de este plugin se deberá usar como último complemento dentro del
usarse antes.
Todos los canales que posean este plugin agregado deberán enviarse por medio
Dentro de los parámetros más relevantes que tiene este plugin tenemos:
cuando la fuente está fernte al oyente, 90 grados es arriba o sobre la cabeza del
54
Facebook 360 Spatial Workstation user guide, 2018. Edición en PDF, 6-7.
49
2.11.4. FB360 Converter
Figura 8
(si la entrada también es Spatial Workstation 8 channel), B-Format ambiX (2do. orden),
B-Format ambiX (3er. orden). La salida de audio rotará acorde al número de grados que
se escoja.
combinación de ellos:
50
En un track después del plugin FB360 Spatialiser para rotar las fuentes
contenidas en esta pista, como por ejemplo: rotar una mezcla completa en 5.1 sin tener
de varios tracks con el plugin FB360 Spatialiser. Esto ayudaría a girar la mezcla
En la misma pista con el plugin FB360 Control (debe estar ubicado antes del
plugin FB360 Control) para girar la mezcla espacial completa y transmita el audio
El plugin FB360 Converter también puede ser usado para convertir una mezcla
de Spatial Worstation 8 channel a B-Format ambiX (2do orden). Esto es útil para
cuando se desee incluir stems de audio espaciales mezclados con una versión anterior de
Spatial Workstation.55
55
Facebook 360 Spatial Workstation user guide, 2018. Edición en PDF, 9.
51
Figura 9
Este plugin debe usarse por medio de un canal auxiliar que reciba el audio de
todos los canales espacializados dentro del proyecto. Todo procesamiento como
este plugin. FB360 Control permite controlar globalmente el tamaño de la sala, sin
embargo las reflexiones de modelado de sala son mezcladas con la salida de segundo
orden Ambisonics (ambiX) y por lo tanto, existe una mezcla de exportación junto con
cualquier otro efecto aplicado antes del plugin Spatialiser. Los controles de enfoque y
Artes y tomando como referencia el manual anexo adicional a nuestro objeto de estudio.
listado de equipamiento:
56
Facebook 360 Spatial Workstation user guide, 2018. Edición en PDF, 10.
52
LISTADO DE EQUIPOS PARA CONCIERTO SILENCIOSO
CANTIDAD EQUIPO ESPECIFICACIONES
1 Conosola digital YAMAHA QL1
1 Yamaha Rio1608-D Dante I/O
Mínimo 1GHz del
procesador, 512Mbyte de
1 Laptop RAM
Amplificadores de audífonos BEHRINGER Para 8 audífonos por
2 HA8000 amplificador
2 Amplificadores de audífonos BEHRINGER P1
1 Amplificador de audífonos Para 4 audífonos
2 Micrófonos SHURE SM81 Público
20 Audífonos SHURE SRH440
10 Extensiones de audífonos Preferible de 3m mínimo
5 Cajas directas
Mínimo con 9 knobs y 4
1 Controlador MIDI faders
2 Cables Ethernet (RJ45) 1 de 15m y otro de 1m
20 Cables XLR
5 Cables TS
6 Adaptadores de XLR hembra a TRS macho
3 Pedestales con boom para micrófono
1 Adaptador de audífonos de 1 a dos salidas estéreo
8 Extensiones eléctricas 2 de 10m y 6 de 5m
3 Regletas eléctricas de 6 tomas
1 UPS
4 Cables de poder
1 Consola DMX (Iluminación)
4 Tachos LED
3 Mesas Mínimo de 1.5m x 0.50m
Robustos capaces de
estabilizar y soportar cada
3 Atriles amplificador de audífonos
23 Sillas
53
3.2. Listado de entradas
7 Público L SHURE Sm 81 ST
8 Público R SHURE Sm 81 ST
54
3.3. Listado de salidas
OUTPUTS
Omni 1
Omni 2
Omni 3
Omni 7
Omni 8
55
3.4. Mezclas
MEZCLAS
56
3.5. Flujo de señal
57
3.6. Montaje / Diagrama de escenario
3. Guinguirigongo
58
4. Resultados
Acorde a las pruebas realizadas junto con la realización del concierto silencioso,
pudimos obtener dos manuales con los que se describe como realizar el montaje,
conexiones y enrutamiento de las señales para un sistema de audio inmersivo con una
silencioso
59
4.2.1. Datos estadísticos sobre las encuestas
SI NO
SI NO
60
5. Conclusiones y recomendaciones
5.1. Conclusiones:
Acorde a las pruebas que realizamos durante todo el periodo de preparación del
manera que se pudo experimentar junto con las improvisaciones de los músicos
utiizado como archivo guía para futuros conciertos en los que se quiera obtener
5.2. Recomendaciones
Cuidar el nivel de mezcla del público ya que en las partes en las que existe
mayor intensidad de volumen puede ser molestoso para los oídos del público.
61
Recordar que cuando se está usando el Spatialiser y se dirije al centro de la
si no se la controla adecuadamente.
con esto se logra tener un mejor control sobre los parámetros previamente
enlazados al plugin.
62
6. Bibliografía
https://www.asoundeffect.com/ambisonics-primer/.
Aguacía, Jhosimar Andrés. Diego Armando Pardo y Carlos Andrés Lozano. Diseño de
Armenta Flores, Lorena. Diseño y construcción de una cabeza binaural. México D.F.:
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Dolby, Dolby® Atmos® Next-Generation Audio for Cinema. Dolby Laboratories, 2014.
El Universo. «La tendencia de discotecas silenciosas gana espacio». The New York
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63
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concert-los-tres-los-jaivas/2019-05-05/.
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https://www.xataka.com/audio/de-uno-a-64-altavoces-la-evolucion-del-
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64
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https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-01-15/el-inventor-olvidado-
que- pudo-cambiar-la-historia-de-la-musica-con-la-holofonia_76168/
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Reaper, Up and Running A REAPER User Guide v 5.979, Version 5.979: 2019.
65
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central. https://ebookcentral.proquest.com/lib/uartes-
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https://www.waves.com/ambisonics-explained-guide-for-sound-engineers.
66
7. Anexos
Encuestas:
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
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Fotos
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