Entrea Guia Grado 8 - 4 Périodo
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SABERES PREVIOS:
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
VISUALIZACIÓN
La isometría determina una dirección de visualización
en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z
conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí.
Los objetos se muestran con una rotación del punto de
vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y,
z).Esta perspectiva puede visualizarse considerando el
punto de vista situado en el vértice superior de una
habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con
el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas),
mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0,82.
El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo
paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrícas o cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva, que
difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar
las distorsiones visuales.
Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin
utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así
por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación
a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano
AXONOMETRÍA
APLICACIONES
En videojuegos
Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva
isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite
desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja
capacidad gráfica. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el
uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente
percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.
Aspectos matemáticos:
Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al
mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. Factor
de reducción sobre los ejes. Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su
intersección con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección tendrá una longitud equivalente al
coseno de α. Transformación de coordenadas. La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para
calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo, en el caso de un juego de video, o de
simulación 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa. La proyección Pse realiza
según el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector, según el plano representado por ese mismo vector.
TALLER 1
APARTIR DE LA FIGURA EN 3D REALIZAR LAS VISTAS EN LA CUADRICULA Y DEBES
ESCOGER UNA DE LAS TRES FIGURAS Y DISEÑARLA EN CARTON CARTON PAJA EN UN
FRONTAL LATERAL
TAMAÑO DE 10 X10 CM
SUPERIOR
TALLER 2: A Partir De Las Vistas Generar El Solido En 3d Puedes Utilizar El Simulador En
Computador Si Puedes O Solo Lo Diseñas En Tu Cuaderno
http://www.educacionplastica.net/3dcube_model/3dvoxels_0.htm?no=05
http://www.educacionplastica.net/3dcube_model/3dvoxels_0.htm?no=06
superior
http://www.educacionplastica.net/3dcube_model/3dvoxels_0.htm?no=09
TEMA 2; POWER POINT
Ingresar a la red y solucionar los talleres propuestos,
Apreciado estudiante les recuerdo que cada taller debe tener
fecha, nombre y apellido, curso, el periodo en que estamos y
número de taller al final de la actividad. El programa que vamos
a aprender que es Power Point. Puede hacer clic en los links
donde será redireccionado hacia una página de apoyo para las
actividades.