Investigación

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Instituto Tecnológico de Aguascalientes

Departamento de Ingeniería Industrial

Dibujo Industrial

Docente

Juan De Jesús Olmos Díaz

Alumno

Juana Nicole Saavedra Rodriguez

Actividad

Investigación

Lugar y Fecha

Aguascalientes, Ags. 04/11/2022


¿Qué es la geometría descriptiva?
La geometría es una rama de las matemáticas dedicada al análisis de las magnitudes y
de las propiedades de las figuras, tanto en el espacio como en un plano. De acuerdo a
su objeto de estudio específico, es posible diferenciar entre distintas especializaciones
o áreas de la geometría.

Para comprender la definición de geometría descriptiva, tenemos que entender a qué se


refieren varios conceptos. La geometría del espacio es aquella geometría que estudia los
objetos tridimensionales: es decir, que tienen tres dimensiones. Los sólidos son,
justamente, cuerpos tridimensionales.
La geometría descriptiva es una de las disciplinas fundamentales de la educación en
ingeniería, donde las figuras espaciales son estudiadas por sus imágenes de proyección.
Los métodos de geometría descriptiva permiten resolver problemas matemáticos
gráficamente con un alto grado de precisión. En arte, arquitectura y construcción, el
método de proyección te permite obtener imágenes visuales de los objetos creados.
Los problemas de geometría descriptiva se resuelven gráficamente. Conocer las reglas
y teoremas básicos te permite resolver problemas complejos dividiendo el proceso de
resolverlos en una serie de operaciones elementales del mismo tipo.
La operación fundamental que debe realizarse en el proceso de resolución es determinar
el punto de intersección de dos líneas.
La geometría descriptiva es uno de los mejores medios para desarrollar la imaginación
espacial de una persona, el pensamiento lógico, sin el cual es difícil imaginar cualquier
trabajo de ingeniería.
¿Cuáles son los principios de la geometría descriptiva?
En geometría descriptiva, hay problemas básicos, sin dominar que es imposible estudiar
más a fondo el tema. Esta es la construcción de proyecciones ortogonales de puntos y
superficies, la definición de trazas de líneas y planos.
Los problemas métricos son aquellos en los que se requiere determinar los valores reales
de los valores de figuras planas, ángulos, segmentos, distancias o construir objetos
geométricos de un tamaño dado.
En el caso general, las figuras geométricas se ubican arbitrariamente con respecto a los
planos de proyección y se proyectan sobre estos planos con distorsión de sus valores
lineales y angulares.
Para determinar el tamaño natural de cualquier figura plana, debe moverse a una posición
en la que sea paralela a uno de los planos de proyección.
Los problemas posicionales son aquellos en los que se requiere determinar la posición
relativa de los objetos geométricos: dibujar una línea de su intersección o determinar si
un punto pertenece a una determinada figura.
Dibujo isométrico.

Dibujo isométrico es una representación gráfica de un objeto geométrico tridimensional


reducido a dos dimensiones mediante proyección paralela basada en tres hachas, de
manera que mantenga sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, ancho y longitud.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en el dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir Representación a escala, y el inconveniente de no reflejar la
aparente disminución de tamaño percibida por el ojo humano.

La perspectiva isométrica determina una dirección de visión en la que la proyección de


los ejes de coordenadas x, y, z forman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los
objetos se muestran con una rotación de 45 grados en las tres direcciones principales
(x, y, z). Puede sonarte muy complicado, pero no lo es tanto, tiene su complejidad, pero
nada que tu amor por el arte te permita entender.

Realizar un dibujo isométrico no reduce el tamaño del objeto en los tres ejes, pero nos
permite dibujar directamente las dimensiones de nuestro modelo sin distorsionarlo.

¿Dónde se usa?

Podemos encontrar su necesidad en el Diseño industrial, ya que una pieza se


representa desde diferentes puntos de vista, perpendiculares a los ejes de las
coordenadas naturales. Estas vistas se conocen comúnmente como: planta, altura y
perfil.

En la arquitectura También se utiliza para representar espacios y edificios.


Te sorprenderá saber que incluso algunos de ellos como en los videojuegos ponen a
sus personajes en acción usando un punto de vista isométrico (o perspectiva de 3/4).

Desde un punto de vista práctico, permite desplazar elementos gráficos sin cambiar el
tamaño, una limitación inevitable para computadoras con capacidades gráficas bajas.
Con el tiempo y el avance tecnológico, la capacidad gráfica de las computadoras hace
posible hacer predicciones cada vez más realistas, basadas en la forma en que
nuestros ojos perciben el entorno de forma natural.
El dibujo oblicuo

Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el objeto con una


superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras superficies
dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la horizontal.

El dibujo oblicuo se utiliza mucho en ingeniería. El objeto se dibuja con las


características más distinguidas de frente al observador, mostrando la verdadera forma
de estas características. Las características circulares como agujeros redondos pueden
ser dibujados en su cara principal como verdaderos círculos. En otras formas 3D las
formas circulares deben dibujarse como elipses.

En el dibujo oblicuo, para mostrar el efecto 3D (llamado ‘líneas de vista’) las líneas
paralelas se dibujan de la cara frontal en un ángulo.

El método cavalieri es la forma más simple de proyección oblicua. Todas las


características en la proyección oblicua se dibujan en la misma escala 1:1 y las líneas
de vista se dibujan a 45° de la horizontal como se muestra en la imagen de abajo. Las
líneas de vista parecen divergir excesivamente y la forma puede parecer exagerada.
Otros métodos de dibujo oblicuo tratan de suavizar estos defectos, mediante la
reducción de la escala utilizada a lo largo de las líneas de visión a la mitad de la que se
utiliza para las características de frente al observador para crear la apariencia de
profundidad.

Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente, siendo


muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en el dibujo
industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco
desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad.
Dibujo de gabinete:

Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamaño, o a la mitad. Se


contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han utilizado ángulos de
45°
Bibliografías:

• Ortiz, R. (2020, 13 enero). ¿Qué es la Geometría descriptiva y cuáles son sus


técnicas? Blog de diseño gráfico roc21.
https://www.roc21.com/2020/01/13/geometria-descriptiva/
• Dibujo Isometrico. (s. f.). Recuperado 4 de noviembre de 2022, de
http://www.profesoraltuna.com/dibujo2/2IsometriaOblicua/2IsometriaOblic.htm
• Dibujo isométrico, ¿qué es? (2022b, enero 27). Diseño e impresión.
https://insumosesmar.com/dibujo-isometrico-que-es/
• Portal de arquitectura Arqhys.com. Equipo de redacción profesional. (2012, 12).
El dibujo oblicuo. Escrito por: Arqhys Arquitectura. Obtenido en fecha 11, 2022,
desde el sitio web: https://www.arqhys.com/arquitectura/oblicuo-dibujo.html
• Que es el dibujo oblicuo y sus caracteristicas? – RESPUESTASRAPIDAS. (2019,
18 junio). https://respuestasrapidas.com.mx/que-es-el-dibujo-oblicuo-y-sus-
caracteristicas/

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