Unidad 3 Optica Geometrica
Unidad 3 Optica Geometrica
Unidad 3 Optica Geometrica
El error cometido por Huygens fue estudiar este fenómeno pensando en ondas
mecánicas como las del sonido. Las ondas mecánicas necesitan un medio para su
propagación, y se sabía que la luz se propagaba por el vacío, de modo que hubo que
idear una sustancia, denominada “éter”, que permitiera dicha propagación.
De ésta forma se deduce que la luz no interacciona con la materia de forma continúa
sino en cantidades discretas que se denominan “cuantos”.
E= h Ʋ
Propagación de la luz SI
Es muy sencillo comprobar este hecho, para ello, basta con observar las sombras y
penumbras que proyectan los objetos cuando son iluminados por focos puntuales.
Velocidad de la luz NO
La luz se propaga a una velocidad tan grande que durante mucho tiempo se pensó que
era infinita. Para su cálculo, los científicos han empleado diferentes métodos. En unas
ocasiones lo hicieron utilizando grandes distancias y en otras, desarrollando el ingenio
para construir instrumentos capaces de medir el tiempo con gran sensibilidad.
Índice de refracción SI
El principio de Fermat NO
Fermat establece que la luz sigue la ruta que hace que el tiempo empleado en recorrer
un trayecto sea mínimo posible.
Recordando:
Reflexión
Así, por ejemplo, al observar un árbol iluminado por el Sol, lo que a nuestro cerebro
está llegando es una infinidad de rayos con la imagen del Sol de color verde y si la
reflexión se ha producido en el tronco, el Sol que llega será de color grisáceo. La suma
de todos los rayos es la imagen del árbol.
Como se vio antes, la ley de la reflexión era ya conocida por los griegos y es fácil de
comprobar experimentalmente.
Refracción
En este último caso habrá una dirección de incidencia para al que el rayo refractado se
aleje de la normal el máximo posible (ángulo de 90°). El ángulo de esta dirección con
la normal se denomina “ángulo límite ” y de la ley de refracción se obtiene la
siguiente relación:
Para direcciones del rayo incidente mayores que el ángulo límite, el rayo no pasa al
segundo medio, de modo que no se produce la refracción. Este fenómeno se denomina
“reflexión total”
De este modo, en el interior de un hilo de fibra óptica la luz se refleja contra las
paredes en ángulos muy grandes, de forma que prácticamente avanza por su centro.
Así se puede mandar señales luminosas sin pérdidas durante largas distancias.
Sus aplicaciones son muy diversas: en las telecomunicaciones, pues mandan los datos
con mayor velocidad y no producen interferencias; son muy útiles como sensores por
su pequeño tamaño y porque por ellas no circula corriente eléctrica; también se
utilizan en medicina como endoscopios, e incluso como elementos decorativos.
Un rayo de luz que incide sobre una lámina transparente cuyas caras sean planas y
paralelas sufre una refracción en cada una de ellas.
Cuando el medio inicial y el final son el mismo, la dirección del rayo incidente no
experimenta cambio alguno; sin embargo, el rayo que emerge tras atravesar la lámina
ha sufrido un desplazamiento con respecto al incidente.
De la imagen se observa que y son ángulos alternos internos cortados por una
recta y son iguales, de modo que combinando estas dos ecuaciones se tiene:
El lado AB también es la hipotenusa del triángulo formado por el rayo que atraviesa la
lámina, la prolongación hacia atrás del rayo emergente y la distancia d. Este triángulo
tiene un ángulo β que se puede obtener restando el ángulo del rayo emergente del
ángulo del incidente dentro de la lámina
Prisma óptico NO
El prisma óptico es un dispositivo limitado por dos caras planas no paralelas que
forman un ángulo φ denominado ángulo del prisma y que separan dos medios con
distintos índices de refracción.
En 1666, Newton comprobó que cuando se hace pasar un rayo de luz solar a través de
un prisma, este se descompone en un abanico de colores que denominó “espectro”. La
luz que se compone de varios colores se denomina “poli cromática”. Si se juntan de
nuevo los colores del espectro se vuelve a obtener luz blanca.
Cuando se aísla uno de los colores obtenidos por el prisma y se hace pasar de nuevo
por él no se obtiene ninguna descomposición. Se dice que este tipo de luz es
“monocromática”. La luz monocromática está formada por ondas de una sola
frecuencia, por ejemplo, la de color rojo es νr=4,3.1014 Hz y la de la violeta, vv = 7,5
.1014 Hz; entre estos valores se encuentran los de las frecuencias de todos los colores
del espectro.
La formación del espectro que se origina por la distinta desviación sufrida por cada
color se debe a que el índice de refracción del prisma es distinto para cada uno. El
índice de refracción se ha definido como el cociente entre la velocidad de la luz en el
medio y la velocidad de la luz en el vacío, de modo que la velocidad de cada color debe
ser diferente en un medio distinto del vacío.
Para una onda se define la velocidad como el producto de la longitud de onda λ por la
frecuencia v. Al cambiar de medio, cambia la velocidad de cada color pero no el color
de la onda, por lo tanto, debe variar también el valor de la longitud de onda.
En el vacío λ 𝑐 λ
En el medio λ 𝑐
λ 𝑣
𝑣
λ
La dispersión de la luz es la separación de un rayo de luz en 𝑛
sus colores debido a su
distinto índice de refracción. Esto supone también que cada color tenga una longitud
de onda distinta en cada medio.
Al igual que ocurre con todos los fenómenos ondulatorios, cuando la luz atraviesa un
medio cede parte de su energía a él. Esta se transforma generalmente en energía
térmica y eleva la temperatura del medio.
Interferencia
Proyectó luz monocromática sobre dos rendijas muy pequeñas separadas entre sí una
distancia d, y equidistantes de la fuente de luz. Al tener igualdad en las amplitudes, lo
que se obtiene en la pantalla es una banda de interferencias donde se aprecian
perfectamente franjas iluminadas y franjas oscuras.
Difracción NO
La difracción es la desviación que sufre una onda, sin cambiar de medio, cuando se
encuentra con un obstáculo de dimensiones comparables a la longitud de onda.
Estas ondas secundarias viajan en todas las direcciones y cuando llegan a una pantalla
producen las figuras de difracción por las interferencias con las ondas que han pasado
por el interior de la abertura.
En general, las ondas electromagnéticas no están polarizadas, lo que quiere decir que
el campo eléctrico y el magnético pueden vibrar en cualquiera de las infinitas
direcciones que son perpendiculares a la dirección de propagación de las ondas.
Un método muy utilizado actualmente consiste en hacer pasar la luz por largas
cadenas de hidrocarburos. A la salida, la luz está polarizada en dirección perpendicular
a dichas cadenas. La polarización se produce porque la componente del campo
eléctrico paralela a las cadenas induce en ellas corrientes eléctricas que provocan la
absorción de energía de esta componente. El resultado final es que a la salida solo se
conserva la componente perpendicular del campo eléctrico.
Fresnel realizó los primeros estudios sobre polarización empleando este método.
Cuando la luz no polarizada se refleja en la superficie de separación de dos medios, se
aprecia que las ondas reflejadas vibran preferentemente en el plano paralelo al de
separación de ambos medios. Al cambiar el ángulo de incidencia se detectan
variaciones en el porcentaje de luz polarizada, hasta que se llega a un ángulo para el
que se observa en la luz reflejada aparece polarizada linealmente por completo. El
ángulo para el que se produce este hecho se denomina “ángulo de Brewster”.
El ángulo de Brewster puede calcularse con facilidad, ya que cuando un rayo incide con
este ángulo se refracta de tal forma que la suma de los ángulos incidente y refractado
es
Al ser su suma , los ángulos son complementarios, de modo que cumplen que:
Óptica geométrica NO
La óptica geométrica, junto con la mecánica, es una de las ramas más antiguas de la
física. Su desarrollo se realiza casi completamente entre finales del siglo XVI y el siglo
XVII. Esto es debido a que su descripción matemática no entraña mucha dificultad,
pues solo utiliza conceptos de geometría (desarrollados por Descartes en el siglo XVI) y
las leyes de la reflexión y la refracción conocidas desde la Antigüedad y enunciadas por
Willebrord Snell en 1621. A su vez, el concepto de rayo luminoso como una línea por la
que avanza la luz sin tener en cuenta el carácter ondulatorio ni el corpuscular de esta,
contribuyó al avance de la óptica geométrica.
Mirando el cielo
Cerca del 80% de la población mundial vive en las grandes ciudades. Esto implica que
ha nacido con una carencia: no sabe mirar el cielo. La contaminación luminosa, junto
con la pequeña porción de cielo abierto que permiten divisar los altos edificios, hacen
que muchas personas casi nunca miren el cielo.
Es fácil encontrar gente del campo que calcula la hora o predice el tiempo con solo
mirar hacia arriba. Reconocen el mes del año por la inclinación del plano de la eclíptica
y son capaces de distinguir constelaciones de invierno o de verano. Estos eran los
instrumentos que poseían los primeros científicos unos pocos siglos antes de Cristo. De
esta manera, Aristóteles y Ptolomeo, entre otros, sin más ayuda que su propia vista,
observaban el cielo y tomaban datos. Nicolás Copérnico, en el siglo XV, inició la
revolución científica cambiando el geocentrismo por el heliocentrismo al observar el
cielo a simple vista.
Para su desarrollo se utilizan dos conceptos muy simples, el de “rayo luminoso” para
caracterizar a la luz y el de “índice de refracción” para definir los medios materiales.
Principio de Fermat. El camino que sigue un rayo de luz para ir de un punto a otro,
entre todos los posibles, es aquel en el que la luz emplea menor tiempo.
̂ ̂
Las imágenes SI
Se forma una imagen de un punto O cuando los rayos que parten de él, tras sufrir
sucesivas reflexiones y refracciones, se juntan de nuevo en un punto O’. Al punto O se
lo denomina “punto objeto” y al O’, “imagen”.
El sistema óptico en el que los rayos que parten de un punto se juntan en otro se
denomina “sistema estigmático”. Cuando el sistema óptico no cumple esta propiedad
recibe el nombre de “sistema astigmático”.
Convenio de signos SI
1. Las magnitudes y símbolos que hacen referencia a la imagen son los mismos
que los referidos al objeto, añadiéndoles el símbolo prima. Por ejemplo, la
distancia del objeto al sistema se representa por s y la distancia de la imagen
por s’.
2. Se considera que la luz se propaga siempre de izquierda a derecha.
3. En la dirección OX, a partir del vértice del sistema óptico, las distancias son
positivas si se miden hacia la derecha y negativas si se miden hacia la izquierda
(igual que en los ejes cartesianos).
4. En la dirección OY, las distancias son positivas si para medirlas hay que
desplazarse por encima del eje óptico y negativas en caso contrario (igual que
en los ejes cartesianos)
5. Los ángulos de incidencia y refracción de un rayo tienen signo positivo si el
ángulo medido desde el rayo a la normal, por el camino más corto, se gira en
sentido horario. En caso contrario, los ángulos son negativos.
6. Los ángulos formados por una recta y el eje se consideran positivos si al girar la
recta hasta hacerla coincidir con el eje por el camino angular más corto, se gira
en sentido anti horario. En caso contrario, el ángulo es negativo.
Se considera un rayo cualquiera, PA, que se refracta cuando incide sobre la superficie
de separación de ambos medios. El rayo refractado formará un pequeño ángulo con el
eje óptico, que es la recta que une P con C, y dará lugar a la imagen P’.
Sumando los ángulos de los triángulos PAC y ACP’, se obtienen las siguientes
relaciones:
Triángulo PAC: ̂ ⇒ ̂
Triángulo ACP’: ̂ ⇒ ̂
Sustituyendo estos valores en la ley de Snell y haciendo las aproximaciones de la zona
paraxial:
Los ángulos se pueden expresar en función de las distancias del siguiente modo:
( ) ( )
Simplificando se obtiene:
En todo dioptrio hay dos puntos característicos, el foco objeto y el foco imagen. El
“foco imagen F’” es el punto donde se juntan los rayos que llegan paralelos al dioptrio
desde el infinito y el “foco objeto F” es el punto tal que los rayos que parten de él
salen paralelos tras atravesar el dioptrio.
Para calcular sus distancias al vértice, denominadas “distancia focal, imagen, f’” y
“distancia focal objeto, f”, se sustituyen s = ∞ o s’ = ∞, respectivamente, en la
ecuación del dioptrio.
Dividiendo y sumando ambas expresiones, se obtienen dos relaciones más entre las
distancias focales:
Se denomina aumento lateral β a la relación que existe entre el tamaño del objeto y, y
el tamaño de la imagen y’.
𝑦
𝑖̂ 𝑖̂
𝑠 𝑦 𝑦 ⬚ 𝑦 𝑛 𝑠
𝑛 𝑛 ⇒𝛽
𝑟̂ 𝑟̂
𝑦 𝑠 𝑠 𝑦 𝑛 𝑠
𝑠
Dioptrio plano SI
El dioptrio plano es un caso particular del dioptrio esférico, si se considera que su radio
es infinito. Haciendo esta sustitución en la ecuación del dioptrio esférico se obtiene la
relación entre las distancias imagen y objeto.
El dioptrio plano no tiene focos y además la imagen que ofrece de un objeto real (s<0)
es virtual (s’<0) y a la que produce de un objeto virtual (s>0) es real (s’>0).
( )
Un espejo es una superficie perfectamente pulida y opaca capaz de reflejar los rayos
de luz. Las posiciones que ofrecen los espejos de los objetos que se reflejan en ellos
siempre son distintas de las que ocupan en la realidad.
Según sea la forma de su superficie, los espejos serán planos, esféricos, cilíndricos,
parabólicos, etc.
Para calcular la distancia focal de un espejo convexo, se considera el rayo AM, paralelo
al eje. Este se reflejará formando con la normal, que es la prolongación del rayo, un
ángulo igual al de incidencia. Por definición, esta prolongación corta al eje en el foco
F.
̂ ̂
Considerando la reflexión como un caso particular de la refracción, queda:
̂ ̂
̂ ̂ ;
̂ ̂
Es decir, n2=-n1 puede considerarse que la luz al reflejarse cambia de sentido pero no
de medio. Introduciendo esta condición en la ecuación fundamental del dioptrio
esférico, se obtiene la expresión:
Para calcular el aumento lateral β que producen los espejos se utiliza la expresión que
se obtuvo para este en el dioptrio esférico, introduciendo n2=-n1:
Al igual que el dioptrio plano, el espejo plano es un caso especial del esférico. Basta
considerar que su radio es infinito para obtener sus ecuaciones:
El aumento será:
La imagen que produce un espejo plano de un objeto real es virtual, está situado a la
misma distancia del espejo que el objeto, es derecha y tiene su mismo tamaño.
La imagen que se forma en un espejo plano no está formada por la intersección de los
rayos que parten del objeto, sino por la de las prolongaciones de los rayos reflejados,
por eso no es visible en un plano colocado en esa posición. La imagen es virtual y
puede ser vista directamente por el ojo humano.
Cuando se coloca un objeto entre dos espejos planos que forman un ángulo entre sí,
se comprueba experimentalmente que se obtienen varias imágenes. El número y
posición de estas imágenes dependen del ángulo que forman los espejos.
Cuando dos espejos forman un ángulo de 90° como los del dibujo, se
puede comprobar que la imagen O’2 llega al ojo después de dos
reflexiones. Las otras dos imágenes O’1 O’3 solo se reflejan en una
ocasión. La obtención geométrica de la posición de esta imagen es muy
sencilla si se considera que se ha formado como imagen de una de las
que ya se tenían (la O’1 o la O’3) en una prolongación imaginaria de uno
de los espejos.
Cuando el ángulo formado por los espejos es múltiplo de 360°, el
número de imágenes formadas viene dada por la ecuación:
Espejos esféricos SI
En los espejos esféricos, la imagen puede estar formada por la intersección de los
rayos que parten del objeto y se reflejan o por la intersección de sus prolongaciones.
Es decir, se pueden formar imágenes reales o virtuales.
De cada uno de los puntos del objeto (A) parten infinitos rayos que se juntan de nuevo
en un punto (A’) de la imagen. Para el punto B situado sobre el eje, su imagen es un
punto B’ situado también sobre el eje. Todos los puntos intermedios entre A y B tienen
su punto imagen entre A’ y B’. Un observador verá esta imagen siempre que reciba
algún rayo reflejado.
El rayo que desde un punto del objeto llega paralelo al eje y se refleja
de tal forma que él o su prolongación pasan por el foco F.
El rayo que incide perpendicularmente a la superficie del espejo y vuelve
por la misma dirección. Para incidir perpendicularmente a la superficie
del espejo, el rayo o su prolongación deben pasar por el centro de
curvatura C.
El rayo que pasa o se dirige hacia el foco y que se refleja paralelo al eje.
Al trazar los rayos desde diferentes distancias se comprueba que el espejo convexo
siempre produce el mismo tipo de imágenes, con independencia del lugar donde se
coloque el objeto.
Las imágenes formadas por los espejos convexos son siempre virtuales, derechas y de
menor tamaño que el objeto.
Una lente es un material transparente limitado por dos superficies esféricas, o por una
esférica y una plana.
Una lente puede considerarse como la asociación de dos dioptrios. Cuando el espesor
de la lente es despreciable frente a la medida de los radios de las caras de esta, la
lente se denomina “delgada”.
Para encontrar la posición de las imágenes se utiliza una lente de radios R 1 y R2. Se
supone que la lente tiene un índice de refracción n 2 y está inmersa en un medio de
índice de refracción n1. La aplicación sucesiva de la ecuación de los dioptrios a ambas
superficies da como resultado:
Si ;
Si ;
Esta última ecuación se conoce como la “ecuación del fabricante de lentes”. A partir de
ambas se deduce que en las lentes delgadas, f = -f’. Despejando el segundo término
de ambas ecuaciones se obtiene la ecuación de Gauss para las lentes delgadas:
Formación de imágenes SI
Las lentes delgadas se clasifican en dos grupos, las convergentes y las divergentes.
Una lente es DIVERGENTE cuando la distancia focal imagen f’ es negativa. Cuando los
rayos inciden en estas lentes paralelos al eje óptico, se refractan separándose, y con
sus prolongaciones las que cortan al eje en el foco imagen.
Combinación de lentes NO
Cuando se tiene un sistema formado por dos o más lentes, del objeto inicial se forma
una imagen y’1 en la primera lente. Esta imagen hace de objeto para la segunda lente,
que produce la imagen final y’.
La cámara oscura NO
Una cámara oscura consiste en una zona cerrada (cámara) cuya fuente de luz es un
pequeño orificio situado en una de sus paredes. Los rayos luminosos que entran por
dicho orificio proyectan en la pared opuesta la imagen del exterior, invirtiéndola tanto
vertical como horizontalmente.
La lupa NO
La lupa se considera el instrumento óptico más sencillo que consiste en una lente
convergente que forma del objeto una imagen virtual.
El microscopio NO
El objeto que se quiere observar se debe colocar delante del objetivo, a una distancia
superior a la distancia focal. Así la imagen que se forma es real, invertida y mayor.
El anteojo astronómico NO
El anteojo astronómico está formado por la combinación de dos lentes que, al igual
que en el caso del microscopio, se denominan objetivo y ocular. Con él se pueden
observar objetos muy lejanos y de gran tamaño, como los cuerpos astronómicos.
Para poder observar objetos situados a grandes distancias, la distancia focal del
objetivo deber ser bastante mayor que la del ocular, f 1>f2. Las lentes se colocan de tal
forma que el foco imagen del objetivo coincide con el foco objeto del ocular.
Los rayos que proceden de imágenes muy lejanas llegan paralelos al objetivo, de modo
que se juntan en el plano de su foco imagen. Este plano coincide con el del foco objeto
del ocular, de modo que los rayos tras atravesar el ocular, vuelven a viajar paralelos. El
ojo ve una imagen en el infinito con un aumento angular.
El aumento angular del anteojo es la relación entre el ángulo que percibe el ojo con el
anteojo, θ’, y el que percibe el ojo sin él, θ:
El telescopio NO
El intento de construir anteojos astronómicos más grandes suponía que las lentes
debían ser mayores. Esto producía muchos problemas, entre otros, que cuanto más
gruesa es una lente más se nota la diferencia de refracción que se produce entre los
diferentes colores que forman la luz blanca. El resultado es que las imágenes se hacen
borrosas y muestran una franja de colores a su alrededor.
Para resolver el problema, a Newton se le ocurrió hacer converger los rayos con un
espejo en lugar de utilizar una lente. A no producirse refracción, todos los colores
llegan al mismo tiempo.