10 Juegos Tradicionales
10 Juegos Tradicionales
10 Juegos Tradicionales
Escondidas
reglas
El jugador se pone de cara a una pared o un árbol, sin mirar, y cuenta en voz alta hasta 15, 20 o 50,
según lo hayan dispuesto antes de comenzar. Todos los demás se escondenEl ultimo en ser
encontrado cuenta.
El avioncito
reglas
Dibujen juntos la figura del avión. El primer jugador lanza su papel, que debe caer dentro de la
casilla número 1, posteriormente brincará en la casilla 2 y 3, en un solo pie y sin pisar la raya.
Cuando llegue a la casilla 4 y 5 puede pisar con los dos pies (uno en cada casilla).
Materiales
Un hiz
Saltar la cuerda
reglas
Juego que consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de
modo que pase debajo de sus pies y sobre sus cabezas. Este juego consta de por lo menos tres
personas, dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta.
Materiales
Una cuerda
La gallina ciega
reglas
La 'gallinita ciega' da tres giros sobre sí misma y sale en busca de algún jugador que pillar. Una vez
haya localizado a alguien tendrá que intentar reconocer quien es, solamente con el tacto. Si
descubre su identidad, esa persona será la nueva 'gallinita ciega'.
Materiales
Las sillas
reglas
La 'gallinita ciega' da tres giros sobre sí misma y sale en busca de algún jugador que pillar. Una vez
haya localizado a alguien tendrá que intentar reconocer quien es, solamente con el tacto. Si
descubre su identidad, esa persona será la nueva 'gallinita ciega'.
Materiales
sillas
Las canicas
Reglas
El juego comienza lanzando una canica hacia el agujero. El jugador, cuya canica esté más cercana
al agujero, decidirá quien comienza el juego. Una vez que todos han lanzado en su primera ronda,
se determina aquel que más cerca del hoyo se haya quedado, el cual comenzará a lanzar
la canica en la siguiente ronda.
Materiales
canicas
Las traes
reglas
Para pasarles la traes puede utilizar cualquier parte de su cuerpo para tocar a los demás jugadores
si logra ser tocado, se convierte en quien lleva la traes y ahora deberá de perseguir a otro
integrante y así sucesivamente hasta que el último jugador sea tocado.
El trompo
reglas
Se ubica el espacio a jugar, delimitandolo con dos líneas. Para el juego se necesita materiales:
trompo, pita y tapas o corchos. Las tapas se colocan en las líneas de salida, se hace girar el trompo
y en la mano se levanta el trompo para ir empujando la tapa, el recorrido es ida y vuelta. El
primero que llega, gana.
Materiales
Un trompo
reglas
En caso de empate (que dos jugadores elijan el mismo elemento o que tres jugadores
elijan cada uno un objeto distinto), se juega otra vez.
Encantados
reglas
Los participantes se divide en dos equipos, se echa una moneda al aire “volado”, para ver quienes
persiguen a sus compañeros del otro equipo. Si toca a alguien este debe quedarse parado,
"encantado" hasta que otro jugador lo vuelva a tocar y lo desencante. El juego termina cuando
todos los jugadores están encantados.