El Juego y Hora de Juego
El Juego y Hora de Juego
El Juego y Hora de Juego
El juego invade el patrón de vida de los niños desde la primer infancia, hasta el final de la
niñez.
El juego puede ser una actividad de grupo o una actividad personal. Puede desarrollar las
capacidades intelectuales, sociales o emocionales. Pueden ser fuente de placer o de
disgusto.
Crecimieno y mejoramiento Esta posicion considera que el juego dirige al niño hacia
una actitud mas madura y efectiva
Juego Simbolico
Tres funciones simbolicas del juego:
Primero: El juego simbolico le ofrece al niño un medio para asimilar a los esquemas ya
conocidos experiencias nuevas o discrepantes.
Segundo: El juego simbolico permite la expresion de emociones
Tercer: El juego simbolico es un modo integral de resolver problemas, de sentir, de
aprender a dominar, o de experimentar nuevos papeles.
Del mismo modo que el juego sensoriomotriz, el juego simbólico es un fenomeno que se
puede identificar a traves de las generaciones y a traves de las culturas.
En el centro del juego simbolico, ésta el símbolo. Los simbolos son objetos o imagenes quue
tienen variasa capas de significados, y que en este tipo de juego, se encuentran ausentes.
Juego Reglado
Los juegos de reglas, son los unicos que se prolongan hasta la edad adulta. Las mismas reglas, dan
a los juegos una dimension social. Proporcionan limites convensionales, consecuenccias y premios
para la acción.
Las reglas del juego son las coacciones de la realidad que el jugador acepta tener.
COMO PSICOPEDAGOGO
Hay que devolverle al niño el placer de aprender
La autonomia del pensamiento
Propiciar la correcta autoevaluacion, metacognicion
Relativizar el papel del error y del fracaso
Trabajo Interinstitucional
EL JUGAR
La utilización del juego en el psicoanálisis de niños surgió en el momento en el que se trató de
encontrar un tipo de actividad equivalente a la asociación libre de los adultos.
¿QUE ES UN SIGNIFICANTE?
Algo significante es algo que se repite de generación en generación. Se repite, no reconoce
propiedad, cruza, circula, atraviesa generaciones, traspasa lo individual, lo grupal y lo social.
El significante siempre conduce hacia alguna parte., tiene dirección. El niño trata de encontrar
significantes que lo representen. El niño saca los significantes del mito familiar, porque literalmente
vive allí. Este mito familiar lo vivimos como un archivo, un tesoro de significantes.
HORA DE
JUEGO
SARA PAIN
La actividad ludica nos provee de informacion acerca de los esquemas que organizan e
integran el conocimiento en un nivel representativo.
La actividad ludica incluye los tres aspectos de la uncion semiotica: el juego, la imitacion y
el lenguaje.
CONSIGNA
"Aqui hay una caja con muchas cosas para que juegues a todo lo que quieras; yo, mientras tanto,
voy a anotar lo que vas haciendo".
La caja debe estar en un lugar comodo para la manipulacion, y se debe disponer de una mesa firme
y suficientemente grande para desplegar el juego.
MOMENTOS
A fin de que la actividad ludica sea un canal de aprendizaje, su montaje se hace segun los momentos
siguientes: