UD3 - Diseño de Interfaces
UD3 - Diseño de Interfaces
UD3 - Diseño de Interfaces
Módulo profesional:
Diseño de interfaces Web
Índice................................................................................................ 2
Introducción....................................................................................... 5
Copyleft ...................................................................................... 14
Open Source................................................................................ 16
BSD............................................................................................ 16
Debian ........................................................................................ 16
X.org .......................................................................................... 17
.. 17
Shareware................................................................................... 18
(Trial y demo).............................................................................. 19
Trial ........................................................................................... 19
Demo ......................................................................................... 19
El píxel ....................................................................................... 28
7. Animaciones. ............................................................................ 72
Glosario ............................................................................................ 85
Bibliografía. .................................................................................... 89
Webgrafía. ..................................................................................... 89
Resumen introductorio.
En las webs actuales abunda todo tipo de información multimedia y es muy
importante la interactividad, por ello se incluyen sonidos, gráficos, video y
multimedia en general, lo que hace que una página web sea más atractiva y
dinámica para el usuario.
Introducción
Existe mucho material multimedia en internet, que en muchos casos es
gratuito, en otros casos, tenemos que tener en cuenta, que no podemos
usar este material al libre albedrio debido a los derechos de autor y de la
propiedad intelectual.
Es por ello, que debemos seleccionar bien los contenidos que ponemos en
nuestra web y seguir la legislación que regula a nivel nacional e
internacional este tipo de material.
Veremos en este tema diferentes aspectos relacionados con la legalidad, los
derechos de autor, la ley de la propiedad intelectual y los derechos de la
propiedad intelectual.
Caso introductorio
La incorporación de imágenes, video, audio y
multimedia puede dar un toque sofisticado a
nuestra web, pero ¿Conviene llenarlo todo de
elementos multimedia y animaciones?
La respuesta es no, todo en su justa medida,
ya que si ponemos muchos elementos en la
web con animaciones y videos, así como con audio de fondo lo único que
provocaremos será confusión y nerviosismo en el usuario final, lo que hará
que no tardando mucho abandone la web. Por tanto, imágenes, multimedia,
animaciones sí, pero con mesura
1. Derechos de la propiedad intelectual. Licencias.
Ley de la propiedad intelectual. Derechos de autor.
Es esencial proteger toda creatividad humana y por ello, son importantes
los derechos de la propiedad intelectual y de autor, que constituyen uno de
los principales derechos de propiedad intelectual, cuyo objetivo es dar
solución a una serie de conflictos de intereses que nacen entre los autores
de las creaciones intelectuales, los editores y demás intermediarios que las
distribuyen y el público que las consume (Bondía, 1988).
Fuente:
https://www.oepm.es/es/sobre_oepm/noticias/2017/2017_02_01_CursosLi
neaOMPIespaniol.html
Imagen 1: Derechos de autor
Fuente: https://pixabay.com/es/derechos-de-autor-s%C3%ADmbolo-signo-
850371/
También dentro del Libro III se regula, en su Título II, el Registro General
de la Propiedad Intelectual. En el Título III del mismo Libro se regulan los
símbolos o indicaciones de la reserva de derechos, y en el Titulo IV, las
Entidades de gestión colectiva de derechos de propiedad intelectual.
Fuente: http://www.mecd.gob.es/cultura-mecd/areas-
cultura/propiedadintelectual/la-propiedad-intelectual/derechos.html
1.4. Licencias.
Una licencia de software es la autorización que un autor, quien tiene el
derecho intelectual de su obra, concede a otros el poder usarla, en este
caso, para usar un programa, por ejemplo.
Existen diferentes tipos de licencias, los autores se sirven de ellas para
poder autorizar el uso de la obra, para permitir modificaciones en la misma,
su distribución, etc., como veremos más adelante.
Básicamente, una licencia es un contrato entre el autor de la aplicación y el
usuario que hace uso de ella, donde se describen los términos del contrato,
cláusulas de uso, advertencias legales, etc.
Copyleft
El copyleft, o lo que es lo mismo, sin derecho de copia o sin derecho de
autor, es una práctica que versa en el ejercicio del derecho de autor con el
único objetivo de permitir unaq libre distribución de copias y versiones ue
hayan sido modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que esos
mismos derechos sigan siendo preservados en las versiones posteriormente
modificadas.
Licencias GPL
Llamada también GNU GPL (GNU General Public License GPL).
En este tipo de licencia el autor sigue teniendo los derechos de autor, pero
permite su libre distribución, modificación y uso, en el caso de que se haga
una modificación del software, el nuevo resultado debe quedar de forma
obligatoria con la misma licencia.
Es la licencia que suele venir con los paquetes distribuidos por el Proyecto
GNU, que incluye el núcleo del sistema operativo Linux.
Licencia AGPL
Es un tipo de licencia que modifica el derecho de autor derivada de GNU.
Su novedad radica en que además de las cláusulas propias de una GNU
GPL, la licencia AGPL obliga a que se distribuya el software que se destine a
dar servicios a través de una red de ordenadores, lo que quiere decir que si
se queremos usarlo como parte de un desarrollo de una nueva aplicación,
esta quedaría obligada a su libre distribución.
Open Source
La licencia de Open Source Initiative deriva de Debian.
BSD
La licencia BSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software
Distribution, además de otros programas. impone pocas restricciones sobre
su forma de uso, alteración y redistribución del software, y no hay
obligaciones de incluir el código fuente. Además, permite que otras
versiones puedan tener otros tipos de licencias, tanto libres como
propietarias; como ejemplo de ello tenemos el sistema operativo Mac OS X.
Debian
Esta licencia forma parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad
de usuarios de software libre, que se denomina como Debian Free Software
Guidelines (DFSG).
Exige:
• la publicación del código fuente
• la redistribución libre
• el código fuente debe ser incluido y se ha de poder redistribuir.
• Las aplicaciones derivadas se deben poder redistribuir bajo la misma
licencia del original.
• Esta licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de
personas.
• los derechos otorgados no dependen del sitio donde se encuentre el
software.
• la licencia no puede 'contaminar' a otro software.
X.org
El Consorcio X distribuye X Window System bajo una licencia que lo hace
software libre, pero sin adherirse al copyleft. Existen distribuciones bajo
esta licencia que son software libre, y otras que no lo son.
Licencias Creative Commons:
Se basa en cuatro condiciones:
Atribución, con la cual se puede distribuir, exhibir, representar…
siempre y cuando se reconozca y se cite a su autor.
No comercial, no permite fines comerciales.
No derivadas, no se puede modificar dicha obra
Compartir igual, incluye la creación de obras derivadas siempre que
mantengan la licencia original.
Bajo las licencias Creative Commons, existen combinaciones de las cuatro
condiciones. Así, el desarrollador puede elegir lo que crea más conveniente
para su obra.
Esta decisión implica renunciar a algunos derechos reservados inherentes al
derecho de autor, como son el derecho de reproducción y el de
transformación que, por otro lado, puede contribuir a la divulgación de la
obra y permitir el derecho de acceso por parte del público a la misma.
Software Semi-libre
El Software semi-libre no es libre, pero permite que se use, la copia, la
distribución y hasta lo modificación. Ejemplo de ello son las primeras
versiones de Internet Explorer, y algunas versiones Netscape, y StarOffice.
Shareware
Shareware es el software con permiso para su redistribución, pero su uso
implica el pago. Generalmente, su código fuente no está disponible, por lo
que no es posible modificarlo.
Se distribuye gratuitamente, aunque por tiempo limitado o con restricciones
de uso, pudiendo obtener la versión completa pagando. Abarca las licencias
adware, trial y demo.
Software Propietario
El Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o modificación
están, son prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se
ha de solicitar permiso al propietario o pagar por ello.
Imagen 7: software propietario
Fuente: https://pixabay.com/es/software-cd-dvd-digital-disco-417880/
(Trial y demo)
Trial
Es una versión de un programa de pago, que se distribuye de forma
gratuita con todas sus funciones activas, pero sólo por un tiempo,
generalmente 30 días de uso ilimitado, después deja de funcionar.
Para poder seguir usándolo se debe comprar la clave de registro. Ejemplo
de ello son aplicaciones como Nero, Alcohol 120% y Photoshop.
Demo
Versión de demostración, liberada por el autor, que no tiene todas las
funciones que tiene el original. Se distribuye de forma gratuita, y no tiene
plazo de validez.
Imagen 8: Legislación
Fuente: https://pixabay.com/es/la-justicia-oro-escala-derecho-450209/
https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-1996-8930
http://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-1996-8930
http://www.mcu.es/propiedadInt/CE/InformacionGeneral/Inf
ormacionGeneral.html
1.6. Derechos de autor
El derecho de autor se puede definir como un conjunto de derechos de una
persona natural sobre su obra de naturaleza literaria, artística o científica,
las personas jurídicas también pueden ser titulares de los derechos.
Copyright
Se utiliza para designar solamente los derechos de explotación de una obra,
pero no los derechos morales. Estrictamente significa derecho de copia, que
es un derecho considerado como básico y previo a cualquier explotación.
Derecho de cita
El artículo 32 de la Ley de Propiedad Intelectual recoge el derecho de cita,
que permite incorporar fragmentos de obras protegidas a documentos o
materiales que se elaboren. Se excluyen los libros de textos y manuales
universitarios.
Los derechos de autor de una obra están vigentes sea cual sea canal
mediante el cual se difunda, una web, una revista, etc.
Nos centraremos aquí en las imágenes, pero estas licencias se aplican a
todo tipo de creaciones.
Una variante del Copyright sería el Copyleft, que como ya dijimos, permite
la libre modificación y distribución de las copias, lo que garantiza libre
acceso a las ellas.
Creative Commons
Reconocimiento (by)
Se permite cualquier explotación de la obra, y también se pueden crear
obras derivadas permitiendo su distribución.
Reconocimiento – No comercial (by-nc)
Es permitida toda explotación de la obra siempre que no tenga un fin
comercial.
Reconocimiento – No comercial – Compartir Igual (by-nc-sa)
No está permitido su uso comercial, aplicable tanto a la obra original como
a las derivadas. Su distribución mantendrá el mismo tipo de licencia
original.
Reconocimiento – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-
nd)
No se permite la comercialización de la obra original y tampoco se pueden
crear obras derivadas, independientemente de cual sea su finalidad.
Es por ello, que debemos saber que no todos estos formatos son adecuados
para una web, ya que pueden ocupar mucha memoria, cargarse más
despacio o porque no son compatibles con algunos navegadores.
(formato de imagenes)
Las imágenes pueden ser de otros muchos formatos diferentes, como por
ejemplo, bmp, tiff, jpg de alta calidad, etc., y pese a ser imágenes de
mayor calidad que las imágenes gif, png o jpg, no son recomendables
debido a que ocupan más memoria.
Además, también debemos saber que el uso de imágenes puede ser causa
de graves errores en las páginas e incluso acarrear problemas al propietario
del sitio web, por lo que ya hemos dicho a cerca de la propiedad intelectual
y los derechos de autor.
Para evitar todo esto, debemos tener unas unas nociones básicas sobre el
uso de imágenes, de forma que podamos crear diseños atractivos y rápidos,
y así conseguir que nuestras páginas tengas más visitas.
El píxel
El píxel es la unidad mínima que se puede visualizar en una imagen digital.
Si hacemos zoom sobre una imagen observamos que está formada por
puntos o píxeles, en una especie de cuadrícula. Las cámaras digitales y los
escáneres capturan las imágenes en una matriz de píxeles.
Imagen 11: Pixeles
Fuente: https://pixabay.com/es/verde-digitales-cuadrados-dise%C3%B1o-
1884796/
Resolución de imagen
Es el detalle o calidad de una imagen digital que viene expresada en ppp
(píxeles por pulgada) también llamados dpi (dots per inch) por sus siglas
del inglés. A mayor número de pixeles por pulgada en una imagen, mayor
calidad tendrá la misma.
La resolución en un monitor se refiere a esto mismo, es decir al número
total de píxeles por pulgada que puede mostrar.
Profundidad de color
La profundidad de color hace referencia al número de bits necesarios para
poder codificar y guardar la información de color de cada píxel en una
imagen.
SABÍAS QUE…
3-bits = 8 colores
Modo RGB.
En este modo cada color está formado por la combinación de tres
canales de color, rojo, verde y azul (RGB).
Se les asigna un valor de intensidad a cada uno que va de 0 a 255, y
de estas combinaciones para cada canal de color surgiendo hasta
16,7 millones de colores. Este modo de color es el que usan las
pantallas.
En el siguiente ejemplo vemos como asignando el valor 255 al rojo y
el 0 al resto, obtenemos el color rojo.
Modo HSB.
Cada color se obtiene de los valores de tres parámetros que son:
o Hue oTono: que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc.
o Saturation oSaturación: hace referencia a la pureza del color
sus valores oscilan de 0% al 100%.
o Brightness o Brillo: se refiere a la intensidad de luz del color,
es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene el color
estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).
Modo CMYK.
Cada color se obtiene por la combinación de cuatro colores o canales,
que son: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro (Cyan, magent, yellow,
black). Cada canal puede tomar valores entre 0 y 255. Estas
imágenes tienen una profundidad de color de 32 bits, y este modo de
color es el usado en impresión.
SABÍAS QUE…
Pixlr.com
Ésta es una herramienta con muchas opciones, no requiere registro y
permite realizar ajustes y utilizar capas para tus retoques.
Photoshop Express
De adobe. Sus controles son muy simples y los ajustes están
prediseñados por el programa, lo malo es que no se pueden
personalizar los retoques de la imagen.
Splashup
También permite usar capas para los retoques, y permite una gran
cantidad de ajustes que puedes realizar a tus imágenes. Además
podemos editar las imágenes e indicarle la dirección web donde la
tenemos alojada para poder publicarla directamente en tu red social
favorita.
Sumo Paint
Parece una aplicación de escritorio e incorpora muchas funciones,
entre ellas, podemos usar capas para la edición, modificar los niveles,
cortar, girar, etc. Nos aporta muchas posibilidades diferentes de
edición.
BMP
Bitmap o mapa de bits
Desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una matriz de píxeles.
BMP no sufre pérdida de calidad y guarda bastante información de la
imagen.
El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF
Graphics Interchange Format o formato de Intercambio Gráfico
Diseñado únicamente para comprimir imágenes digitales. Tiene una
excelente compresión.
Es capaz de reducir la paleta de colores a 256 colores con una
profundidad de color de 8 bits.
Admite gamas con menor número de colores permitiendo la
optimización del tamaño del archivo.
Es un formato adecuado para publicar imagenes en la web.
No se recomienda para fotografías ya que no tiene gran calidad ni
para originales, porque muestra muchos menos colores.
Se le puede aplicar transparencia. Para conseguir un dibujo con
transparencia tenemos que utilizar un programa de diseño gráfico.
Con este formato de imagen podemos utilizar una paleta de 256
colores diferentes, cuantos menos colores utilicemos en la imagen,
menos espacio ocupará el archivo en disco.
JPG
JPG-JPEG o Joint Photographic Experts Group, en español, Grupo de
Expertos Fotográficos Unidos
Admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Junto con GIF es uno de los formatos más usados en la publicación
de imágenes en la web.
La compresión JPEG supone cierta pérdida de calidad en la imagen,
pero esta es asumible en tanto en cuanto nos deja reducir el tamaño
del archivo y a la vista no se nota gran diferencia o esta es más que
aceptable.
Se recomienda usar una calidad del 60-90 % del original.
Es un formato con pérdida, por lo que cada vez que modificamos y
guardamos un archivo en formato JPEG, se tiende a perder parte de
su calidad, al volver a aplicar cierta compresión al guardarlo.
Las cámaras digitales almacenan por defecto las imágenes en
formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ideal para publicar fotografías en la web configurando
adecuadamente dimensiones y compresión.
Ya que es un formato con pérdida y compresión no se recomienda
para almacenar los originales.
No permite La transparencia.
JPG utiliza 16 millones de colores diferentes, lo que lo hace que sea
un formato adecuado para fotografías.
TIF-TIFF
Tagged Image File Format o Formato de Archivo de Imagen
Etiquetada.
Almacena imágenes de alta calidad usando una profundidad de color
que abarca de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Adecuado para archivar archivos originales.
Produce archivos muy grandes, por lo que no es adecuado para la
web.
PNG
Portable Network Graphic o Gráfico portable para la red
Es una alternativa al formatoGIF.
Su tasa de compresión es superior a la del formato GIF (+10%)
Permite usar un mayor número de colores a diferencia de los 256
que ofrece el GIF.
En resumen:
JPG GIF PNG
Número de Hasta 256 colores Número de
colores: 24 bits colores: 24 bits
color o 8 bits color
B/N
Muy alto grado Formato de Mayor compresión
de compresión compresión que GIF (+10%)
Admite carga Admite carga Permite carga
progresiva progresiva progresiva
No admite Admite fondos Permite fondos
fondos transparentes transparentes de
transparentes 8-bits
No permite Permite animación No permite
animación animación
En la siguiente imagen podrás observar las diferencias
entre diferentes formatos de imagen
http://www.guiawebmaster.com/diseno-
web/tipos-imagenes-web.php
La sintaxis es la siguiente:
<img src="direccion de la imagen">
<img src="Logo.png" />
ALT
Alt se usa para comentar con texto imágenes, y su uso es fundamental y
debemos incluirlo en la creación de sitios web por diferentes razones:
En algún caso los navegadores pueden no mostrar la imagen.
Los navegadores textuales para invidentes necesitan interpretar las
imágenes y de no comentarlas no podrías interpretar las imágenes.
Permite quitar pies de imagen ya que podemos incluir comentarios
dentro de la imagen.
Ayuda a optimizar la página web. La sintaxis usada para comentarios
quedaría de la siguiente forma:
<!DOCTYPE HTML
PUBLIC ="-//IETF//DTD HTML 4.0//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mis perritos</TITLE>
<BODY BGCOLOR="white">
</HEAD>
</HTML>
WIDTH y HEIGHT
Con Weidth y heith podemos establecer las medidas, ancho y alto de la
imagen.
BORDER
Con el atributo BORDER aplicamos bordes a la imagen.
Los valores también son numéricos y se expresan en píxel, significando el
valor 0 que no va a haber borde. Por otro lado, si omitimos este atributo,
simplemente no se aplican los bordes. La sintaxis correcta es:
<HEAD>
<TITLE>Mi perrito</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="white">
</BODY>
</HTML>
HSPACE y VSPACE
ALIGN
En HTML5 se añade una nueva etiqueta <picture> que permite describir con
todo detalle cómo deben cargarse las imágenes del sitio web.
<picture>
<source
media="(min-width: 650px)"
srcset="images/kitten-stretching.png">
<source
media="(min-width: 465px)"
srcset="images/kitten-sitting.png">
<img
src="images/kitten-curled.png"
alt="a cute kitten">
</picture>
Compressor.io
Permite comprimir y optimizar tus imágenes de forma sencilla desde la web.
Soporta 4 tipos de formatos: JPEG, PNG, GIF, y SVG.
Dispone de dos tipos de compresión: Lossless y Lossy, la primera mantiene
la fidelidad de la imagen, pero el archivo es de mayor tamaño, y la segunda
puede reducir hasta el 90% del tamaño de imagen lo que repercute un poco
en la calidad de la imagen.
Kraken.io
Permite optimizar y comprimir imágenes.
Hay una versión gratuita y una de pago con más opciones, en la gratuita,
aunque con ciertas limitaciones, podemos comprimir archivos JPEG y PNG, y
podemos elegir entre "Lossy" y "Lossless".
ImageOptim
Para Mac OS X, además de comprimir imágenes, permite eliminar
metadatos y ahorrar espacio. Es gratuita y soporta PNG y JPEG.
Image Optimizer
Es un servicio en linea para redimensionar, comprimir, y optimizar
imágenes. Solo tenemos que subir el archivo, elegir el tamaño de salida, y
escoger entre los 6 tipos de compresión que nos ofrecen que varían de muy
pequeño, a la mejor calidad. También podemos descargar esta herramienta
gratuitamente para plataformas Windows.
SuperPNG:
Es un Plugin gratuito para Photoshop, compatible con todos los navegadores
y que además se puede utilizar con Windows y Mac.
Dynamic Optimizer:
Esta herramienta, además, nos ofrece la posibilidad de seleccionar el tipo de
formato en el que queremos tener la imagen optimizada que nos vayamos a
descargar.
TinyJPEG y TinyPNG
TinyPGN utiliza un tipo de compresión inteligente "lossy", para reducir el
tamaño de tus archivos PNG y conserva la transparencia alfa del archivo.
Además, cuentan con un plugin para WordPress, y otro para Photoshop.
TinyJPEG hace lo mismo, pero sobre archivos JPEG, reduciendo el tamaño
de un archivo hasta en un 70% sin perder nada de calidad a simple vista.
5. Audio: formatos. Conversiones de formatos
(exportar e importar)
Sonido de fondo
Sonido que se carga junto con la página web, y que suena de fondo durante
su visualización. Esto se hacía con la etiqueta <bgsound> y con el atributo
src para indicar el archivo a reproducir.
Src con el valor url, especifica la dirección del archivo de audio que
se va a reproducir.
5.1. Formatos
UN archivo de audio se guarda con una extensión propia, que define varias
características del archivo, como por ejemplo las relativas a su tipo de
compresión y calidad del archivo. Algunas extensiones de audio son: .mid,
.wav, .ogg, .mp3, .wma, etc.
CBR/VBR: CBR o constant bitrate rate y VBR o variable bitrate rate, CBR
indica que el audio se codifico con un bitrate constante, a diferencia de VBR
que lo hace variando entre un rango máximo y mínimo en base a la tasa de
transferencia.
Códec: Codificación/decodificación. Un códec es un algoritmo que permite
la reducción del nº de bytes que ocupa el archivo. Cuando se codifica con
un códec determinado, se requiere el mismo códec para poder decodificar el
archivo y así pode r reproducirlo. Uno de los códec que más se usan
actualmente es el MP3.
SABÍAS QUE…
(MP3 Y OGG)
.MP3: El formato MP3 (Mpeg 1 Layer 3) es un formato que tiene un alto
grado de compresión, pero a su vez conserva una buena calidad.
Actualmente es el más usado e ideal para publicar audio en nuestra página
web. Es compatible con la mayoría de los reproductores. De 128 Kbps para
abajo no es recomendable.
(WMA y MID)
.WMA: Este es el formato de Microsoft creado para reproducirse en
Windows Media Player. Compite directamente con mp3 en cuanto a calidad,
su extensión es .wma.
Recording Studio
Diseñado para una edición rápida e intuitiva, simplifica la grabación, edición
y mezcla. Dispone de una versión gratuita y otra de pago.
Audacity
Audacity es el editor de sonido gratuito más usado para manipular los
archivos de audio más comunes, entre los que se encuentran MP3, WAV u
OGG. Con él podremos editar archivos de audio en todos los formatos más
conocidos, además de importar archivos de sonido y música, así como
agregar efectos a las pistas de audio y unir, por ejemplo, canciones o
podcasts. Puedes descargarlo para probarlo en el siguiente enlace:
https://sourceforge.net/projects/audacity/
Ocen Audio
También permite editar archivos de audio, manipular eficientemente
archivos muy grandes y es multiplataforma.
Wavosaur
Este programa ocupa 1MB de tamaño y no requiere de instalación, contiene
una gran lista de opciones y funciones para modificar nuestros archivos de
audio.
SECAM
SABÍAS QUE…
Formatos AVI
AVI (Audio Video Interleave). Es uno de los formatos más usados con
compresión intra-frame, desarrollado por Microsoft para Windows.
Este formato tiene una extensión de archivo *.avi, y se le denomina
contenedor porque además de video puede soportar audio en cualquier
formato y varias pistas. Vídeo y audio se graban en distintas capas, de ahí
lo que se conoce como "interleave".
Formato DV
Formatos MPEG
4.- MPEG-4: Es utilizado para codificar los datos multimedia. Resulta muy
apropiado para los contenidos web. Ofrece muy buena calidad con una
compresión mucho mayor que otros formatos. Los Códecs más utilizados
con este formato son los DivX. Su resolución es de 176 x 144 pixels.
Existen otros formatos MPEG como el MPEG-7 o el MPEG-21 que aún están
en desarrollo y que configurarán nuevo estándar.
Online Convert:
Su URL es: http://www.online-convert.com/es
Online-convert nos permite convertir audio, video, imágenes,
documentos, etc., a diversos formatos.
Video.online-convert
Su URL es: http://video.online-convert.com/es
Igual que la web anterior también permite multitud de conversiones
de formatos.
Convierte tus archivos de vídeo a otros formatos con este rápido y
gratuito conversor online. Sólo tienes que subir tu fichero o indicar
una URL para codificar tu vídeo.
Imagen 22: Video Online-convert
Fuente: Video.online-convert.com
Onlinevideoconverter
Su URL es: https://www.onlinevideoconverter.com/es
Con esta herramienta es muy fácil convertir a otro formato,
simplemente introduces el enlace del vídeo que quieres convertir o
eliges un archivo de tu dispositivo o almacenamiento en la nube,
después, escogemos el formato al que queremos convertir y
personalizamos la configuración, hacemos click en convertir y cuando
termine el proceso, en pocos segundos ya lo podemos descargar.
Imagen 23: Web online videoconverter
Fuente: https://www.onlinevideoconverter.com/es
Con estas herramientas online tan sólo debemos tener cuidado con los
enlaces que nos redirigen a veces a páginas de publicidad.
SABÍAS QUE…
Veamos otro ejemplo de uso, como son las tablas con movimiento:
<marquee>
<table align="center" width="120"border="2">
<tr>
<td>Esta tabla se mueve, con todo su contenido</td>
</tr>
</table>
</marquee>
Caso práctico
UN ejemplo completo que puedes probar:
<!DOCTYPE HTML
PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplos con marquee</title>
</head>
<body>
<marquee>texto en movimiento</marquee>
<br>
<br>
<marquee>
<table align="center" width="200" border="1">
<tr>
<td>Esta tabla se desplaza , con su contenido</td>
</tr>
</table>
</marquee>
<br><br>
Esto es un <marquee behaviour=alternate scrolldelay=400
bgcolor="#ff6633">texto en movimiento</marquee>
<br><br>
Hola
<marquee width=200 direction=right hspace=200>
Marquesina a la derecha y con ancho 200
</marquee>
</body>
</html
7.2.4. jQuery
jQuery nos permite realizar animaciones en nuestros códigos sin necesidad
de recurrir a Flash, pero a día de hoy con CSS3 y HTML5 también podemos
crear grandes efectos.
img:hover {
height: 133px;
width: 400px;
margin-left: -50px;
}
Escalado
Este efecto, también llamado ampliación permite eso mismo, ampliar
una imagen al realizar hover o foco sobre ella. Se usa sobre todo en
catálogos de tiendas virtuales o listas de productos.
img:hover{
-webkit-transform: scale(1.5);
-moz-transform: scale(1.5);
-o-transform: scale(1.5);
-ms-transform: scale(1.5);
transform: scale(1.5)
}
Bumb up o saltito.
En el ejemplo a continuación se modifica el margin-top de la imagen que
hace que quede destacada por encima de las demás.
img{
border: 5px solid #ccc;
float: left;
margin: 15px;
-webkit-transition: margin 0.5s ease-out;
-moz-transition: margin 0.5s ease-out;
-o-transition: margin 0.5s ease-out;
}
img:hover {
margin-top: 2px;
}
img:hover {
-webkit-transform: rotate(-8deg);
-moz-transform: rotate(-8deg);
-o-transform: rotate(-8deg);
}
SABÍAS QUE…
Resumen Final
En este tema hemos podido comprobar la importancia que tienen los
derechos de autor.
Uno de los mayores problemas a los que nos enfrentamos a la hora de crear
una web o publicar un post en un blog, es elegir las imágenes que van a
acompañar al texto. Tendemos a buscar en Google, y poner lo primero que
nos parezca bien, pero esto puede resultar peligroso ya que las imágenes,
tienen derechos de autor.
Las imágenes son muy importantes en una página web, ya que la hacen
más agradable y atractiva de cara al visitante.
Una de las principales decisiones que debemos tomar a la hora de incluir
imágenes en nuestra web pasa por elegir el formato correcto de manera
que logremos una buena relación entre la calidad visual de la imagen y su
peso en Kb, ya que esto supone que la página, y más en concreto la imagen
cargue más rápido y nuestro visitante no se canse de esperar a que esta se
muestre, hay que tener en cuenta que si la demora es larga, el visitante se
aburrirá y generalmente abandonará la web.
Cualquier animación que está pensada para ser utilizada en una página
web, ya que el formato que usan puede visualizarse directamente desde un
navegador web.
La animación para diseño web es un recurso que resalta la interactividad y
hace que el sitio web sea más atractivo, aun así, no debemos de abusar de
las animaciones y tenemos que tener en cuenta que no son para toda la
web.
Glosario
AIFF: Audio interchange file format, es parecido al formato WAV pero
para Apple.
ALT: atributo de etiquetas para comentar las imágenes.
AVI (Audio Video Interleave). Es uno de los formatos más usados
con compresión intra-frame, desarrollado por Microsoft para
Windows.
Bitrate o velocidad de transmisión: Define el espacio físico en bits
que ocupa un segundo de audio.
BMP: bitmap o mapa de bits ha sido un formato muy usado ya que
se desarrolló para aplicaciones Windows.
BSD: distribuciones de software de Berkeley Software Distribution.
CBR/VBR: CBR o constant bitrate rate y VBR o variable bitrate rate,
CBR indica que el audio se codifico con un bitrate constante, a
diferencia de VBR que lo hace variando entre un rango máximo y
mínimo en base a la tasa de transferencia.
CDA: Son las pistas que se graban en un CD que usan el sistema
PCM.
CMYK: Cada color se forma por combinación de cuatro canales, que
son: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro (Cyan, magent, yellow, black).
Códec: Codificación/decodificación. Un códec es un algoritmo que
permite la reducción del nº de bytes que ocupa el archivo.
Compresión Inter-frame: o compresión temporal, sus resultados
son archivos de menor tamaño ya que desecha más información.
Compresión Intra-frame: o compresión espacial, que comprime
cada frame individualmente sin tener en cuenta las imágenes que le
rodean.
Copyleft: sin derecho de copia o sin derecho de autor, en referencia
a los derechos de autor.
Copyright: Se utiliza para designar solamente los derechos de
explotación de una obra, pero no los derechos morales.
Creative Commons: Es un tipo de licencia creada particularmente
para internet, siendo compatible con los derechos de autor, pero
ofreciendo algunos derechos a terceras personas, que pueden variar
según las condiciones concretas de cada obra.
Decibelio: Es una unidad de medida que se aplica a cosas muy
diferentes, y entre ellas a la intensidad de un sonido.
Demo: Versión de demostración, liberada por el autor, que no tiene
todas las funciones que tiene el original. Se distribuye de forma
gratuita, y no tiene plazo de validez.
DivX: MPEG-4: Es utilizado para codificar los datos multimedia.
Resulta muy apropiado para los contenidos web. Ofrece muy buena
calidad con una compresión mucho mayor que otros formatos.
DPI: derechos de propiedad intelectual.
DV (Digital Video). Es un formato estándar de compresión
desarrollado por empresas como Panasonic, Sony o JVC. Tiene una
resolución de 720 x 480 en NTSC y 720 x 576 en PAL.
Frames por segundo o fps: imágenes por segundo.
Frecuencia: ciclos por segundo, se mide en hertzios.
GIF: Graphics Interchange Format o formato de Intercambio Gráfico
GNU GPL: GNU General Public License GPL
HSB: Valores de tono, saturación y brillo.
Imagen vectorial: Las imágenes vectoriales son representaciones
de entidades geométricas como pueden ser círculos, rectángulos
polígonos o segmentos. Se representan por fórmulas matemáticas.
JPG: JPG-JPEG o Joint Photographic Experts Group, en español,
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos
LPI: ley de protección intelectual.
Mapa de bits: Las imágenes de mapa de bits o imágenes raster son
imágenes formadas por un conjunto de puntos (píxeles) en una
matriz.
MID: Este es el formato de interfaz digital para instrumentos
musicales, en inglés Musical Instrument digital Interface, que en sí
mismo no resulta de un proceso de digitalización de un sonido
analógico.
Modos de color: sistema de coordenadas que permite describir el
color de cada píxel usando valores numéricos.
MP3: El formato MP3 (Mpeg 1 Layer 3) es un formato que tiene un
alto grado de compresión, pero a su vez conserva una buena calidad.
Bibliografía.
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El Gran Libro De Html5 Css3 Y Javascript (2ª Ed) - Gauchat Juan Diego
Webgrafía.
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http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/TecnologiasMultimedia
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http://www.eoi.es/wiki/index.php/Los_Derechos_de_Propiedad_Intel
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