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Términos y condiciones de

Kambi
versión 1.9

Autores:
Henry Dimech - [email protected]
Oliver Lamb - [email protected]
Paul Finnigen – [email protected]

Ultima actualización:
25 de noviembre de 2020
2

Tabla de contenidos
Sección A - Condiciones del acuerdo
1. Introducción 2. Definiciones

3. Aceptación de apuestas: 4. Limitaciones en apuestas y pagos

5. Cancelación (anulación) de apuestas 6. Descargo de responsabilidad y prioridad

Sección B - General de las reglas de apuestas


1. Términos comunes de referencia 2. Tipos de apuestas

3. Apuestas de proposiciones 4. Apuestas de sistema

5. Determinación del resultado 6. Regla 4 de Tattersalls

7. Quinielas

Sección C - Límites y reglas de apuestas deportivas


1. Eventos olímpicos y de campeonatos 2. Fútbol americano 3. Atletismo

4. Reglas del fútbol australiano 5. Bádminton 6. Béisbol

7. Baloncesto 8. Voleibol playa 9. Boxeo

10. Críquet 11. Curling 12. Ciclismo (pista y ruta)

13. Ciclocros 14. Fútbol 15. Golf

16. Balonmano 17. Trotones 18. Hockey sobre hielo

19. Deportes de motor 20. Netball 21. Pesäpallo (béisbol finlandés)

22. Liga de rugby 23. Unión de rugby 24.Squash

25. Speedway 26. Surf 27.Natación

28. Tenis y deportes de raqueta


(Bádminton, Rackleton, Squash y Tenis 29. Voleibol 30. Deportes de invierno
de mesa)
31. Otros (apuestas no
32. Limitaciones específicas de deportes 33.Mixed Martial Arts (MMA)
deportivas/especiales)

34. Snooker 35. Dardos


3

Sección D - Carreras
1. Carreras de caballos 2. Galgos

Sección E – eSports
Sección I - Condiciones del acuerdo

b) Reglas generales para establecer el


a) Introducción
resultado

Sección II - Reglas específicas a los juegos

a) Call of Duty b) CS: GO

c) Dota 2 d) Dragon Ball

e) FIFA f) Hearthstone

g) Heroes of the Storm h) League of Legends

i) Overwatch j) PUBG

k) Rocket League l) Starcraft 2

m) Street Fighter n) Super Smash Bros

o) Tekken
4

A. Condiciones del acuerdo


1. Introducción
1) Este conjunto de términos y condiciones rige el uso del sitio de apuestas deportivas de OLIMPO. Al
realizar una apuesta con OLIMPO, el titular de la cuenta acepta haber leído, comprendido y cumplir en
todo momento con estos Términos y condiciones, incluyendo las Condiciones generales en cualquier
momento aplicable a OLIMPO, haga clic www.olimpo.bet

2) El uso de este sitio de apuestas deportivas está sujeto a las reglas impuestas por la Comisión de
Juego de Curazao. Cualquier decisión dictada por la Comisión de Juego de Curazao suprime cualquier
claúsula aquí recogida.

3) Cualquier conflicto que esté relacionado de alguna manera con el uso de este sitio de apuestas
deportivas debe notificarse por email a [email protected] .Si la respuesta no te resulta
satisfactoria, puedes enviar una solicitud de arbitraje confidencial a la la Comisión de Juego de
Curazao. La decisión de’ los árbitros será vinculante y podrá dictarse como sentencia en cualquier
tribunal de la jurisdicción competente.

4) OLIMPO se reserva el derecho a realizar cambios en el sitio, las restricciones de apuestas, las
restricciones de pagos y las ofertas.

5) OLIMPO puede actualizar, modificar, editar y complementar estos Términos y condiciones en


cualquier momento.

6) Las referencias a palabras/objetos que aparezcan en singular en estos Términos y condiciones


también se aplican a la forma plural. Las referencias al género no son vinculantes y únicamente tendrán
fines informativos.

7) De ser aplicable cualquier referencia al sitio web de Olimpo y a su contenido, también sería
aplicable al Casino/medios offline/espacios físicos, incluyendo no solamente las terminales
autoservicio [Self-Service Terminals (SST)], servicio de mostrador [Over The Counter (OTC)] y uso
de dispositivo propio [Bring Your Own Device (BYOD)].

2. Definiciones
1) "Error" es un fallo, una errata, una confusión, una mala interpretación, una lectura o traducción
errónea, una falta de ortografía, un problema técnico, un error de registro, un error de transacción, un
error manifiesto, una causa de fuerza mayor y/o similar. Ejemplos de errores, no exclusivos:

o Las apuestas aceptadas por un problema técnico, pero que no habrían sido aceptadas en
condiciones normales;
o Las apuestas realizadas en eventos/ofertas de apuestas cuyo el resultado ya es conocido;
o Las apuestas realizadas en mercados/eventos cuyos participantes son incorrectos o no están
permitidos en la jurisdicción aplicable;
5

o Las apuestas realizadas en cuotas que son sustancialmente diferentes a las disponibles en los
eventos cuando las apuestas han sido realizadas.
o Oferta de apuestas cuyas cuotas reflejan un marcador incorrecto, o de otra manera,
o Cuotas claramente incorrectas de acuerdo a la probabilidad de que un evento ocurra en el
momento que se realizó la apuesta.

2) "Influir en las apuestas" es un acto prohibido por OLIMPO en el que el titular de una cuenta, u otras
partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, pueden influir en el resultado de un partido
o evento, tanto directa como indirectamente.

3) "Apuesta sindicada" es un acto prohibido por OLIMPO, en el que el titular de una cuenta, u otras
partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, eluden las reglas de OLIMPO, tanto directa
como indirectamente. Cuando sea evidente que los titulares de cuentas actúan de esta manera, OLIMPO
se reserva el derecho de cancelar las apuestas y/o diferir el pago de las apuestas hasta las conclusiones
de la investigación.

3. Aceptación de apuestas:
1) Una apuesta no será válida hasta que se haya validado y aparezca en el historial de apuestas del
titular de la cuenta. En caso de duda sobre la validez de una apuesta, el titular de la cuenta deberá
consultar las apuestas abiertas (pendientes) o ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente.

2) A menos que se acepten por error, una vez aceptadas, las apuestas serán válidas y no podrán
retirarse. Es responsabilidad del cliente asegurarse en todo momento de que los detalles de las apuestas
realizadas son correctos. En ningún caso, OLIMPO acepta la responsabilidad por cualquier error
(percibido y real), derivando de los errores enumerados en <Section A, Para 2, Cláusula 1>, o por otras
razones, las entradas incorrectas de cuotas/eventos.

3) Si se produce un conflicto referente a la aceptación de una transacción (o a la falta de la misma) en la


cuenta del titular de la cuenta, la base de datos del registro de transacciones será la autoridad suprema a
la hora de decidir dichos asuntos.

4. Limitaciones en apuestas y pagos


1) OLIMPO se reserva el derecho a limitar el pago neto (el pago resultante tras deducir la cantidad
apostada) de cualquier apuesta o combinaciones de apuesta realizadas por un poseedor de cuenta a soles
o dólares por las apuestas realizadas o establecidas en una franja de 24 horas. Este límite puede ser más
bajo según el deporte, liga y tipo de oferta de apuesta en cuestión. Para obtener más información se
recomienda consultar las Limitaciones específicas de deportes en la <Sección C, párrafo 32>.

2) Todas las selecciones de apuestas están sujetas a límites impuestos con anterioridad establecidos a la
única discreción de OLIMPO, límites que pueden ser inferiores a los que se mencionan en <Section A,
Para 4.1> y <Section C, Para 28>. Si se alcanza este límite, el titular de la cuenta tiene derecho a
solicitar su ampliación a través de una solicitud que deberá presentar a través de las plataformas de
6

OLIMPO. OLIMPO se reserva el derecho a aceptar (total o parcialmente) o rechazar dicha solicitud sin
previo aviso y sin dar más explicaciones.

3) OLIMPO se reserva el derecho a rechazar, a su única discreción, las apuestas solicitadas, en parte o
en su totalidad. Esto incluye la posibilidad que una "apuesta de sistema" como se define en el <Section
B, Para 4>, no es aceptada en su totalidad, ya sea en términos de apuestas o combinaciones incluido en
esa “apuesta de sistema”.

4) OLIMPO se reserva el derecho a restringir o denegar el acceso, total o parcialmente, a la cuenta del
usuario, a su única discreción.

5) Todas las apuestas realizadas a través de cualquier plataforma de OLIMPO, incluyendo las apuestas
que solicitan la aprobación manual, están sujetas a retrasos en el tiempo previos a la aceptación, por lo
que su duración puede variar. Dichos retrasos serán establecidos por OLIMPO a su única discreción.

6) OLIMPO se reserva el derecho a retener cualquier pago y/o cancelar apuestas en un evento (o serie
de eventos), si hay suficiente evidencia que cualquieras de los siguientes eventos ocurrieron:

a. la integridad del evento ha sido cuestionada;


b. el precio(s) o la quiniela ha sido manipulado;
c. el partido estaba amañado, y el partido está siendo investigado por tales;
d. es necesario comprobar los resultados con teceros, no solo los organizadores o el órganor
regulador correspondiente.

Prueba de lo anterior se puede basar en el tamaño, el volumen o el tipo de apuestas colocados con
OLIMPO en la totalidad o una parte de sus canales de apuestas, así como las informaciones de otros
proveedores o organizaciones de apuestas oficialmente reconocidos.

7) Todas las cuotas ofrecidas están sujetas a cambios. Esta fluctuación es determinada únicamente a la
discreción del OLIMPO. Las apuestas están aceptadas únicamente en las cuotas de la red de apuestas
cuando la apuesta fue aceptada por OLIMPO, independientemente de cualquier otro reclamo o
publicación previa en el sitio o en cualquier otro medio.

8) Todos los cálculos relativos a los pagos a la hora de realizar las apuestas se harán con probabilidades
decimales, al margen de cualquier otro tipo de formato elegido/indicado a la hora de realizar la apuesta.

5. Cancelación (anulación) de apuestas


1) Una apuesta puede declararse nula, en cuyo caso se establecerá con cuotas de 1,00.

2) Las apuestas realizadas como apuestas acumulativas seguirán siendo válidas a pesar de que se anulen
partidos o eventos que formen parte de las apuestas acumulativas.

3) OLIMPO, a su única discreción, se reserva el derecho a declarar una apuesta nula, total o
parcialmente, si resulta obvio que se ha producido alguna de las siguientes circunstancias:
7

a. Las apuestas han sido propuestas, realizadas y/o aceptada debido a un error y/o a cantidades que
difieren significantemente de aquellas actualmente presentes en otro lugar del mercado.
b. Las apuestas se realizaron mientras el sitio web tenía problemas técnicos, de lo contrario, no se
habrían aceptado;
c. Se ha influido en las apuestas;
d. Se han realizado apuestas sindicadas;
e. El resultado se ha visto afectado por acciones fraudulentas, tanto directa como indirectamente;
f. Se ha publicado un aviso con relación a la apuesta que modifica enormemente las cuotas.

4) Contingencias asociadas: a no ser que se haya realizado mediante la funcionalidad de combinadas del
evento de OLIMPO, u ofertada de manera explícita en una oferta, OLIMPO prohibe la acumulación de
apuestas que incluyan dos o más resultados que podrían estar relacionados (ej. Equipo X se proclama
campeón y el Jugador Y es el máximo goleador de esa misma liga). A pesar de que OLIMPO toma
todas las medidas necesarias para prevenir dichas posibilidades, en caso de que se produjesen, OLIMPO
se reserve el derecho, de manera discreccional, de declarar nula todas las partes de la apuesta
acumulada que pudieran incluir resultados relaciones cuyas cuotas no sean indicativas de la
contingencia indicada.

5) Una apuesta puede declararse nula sin necesidad de que el evento se haya disputado.

6) Publicaciones pasadas y otras cancelaciones: los empleados de OLIMPO velan por proporcionar la
mejor experiencia al usuario, pero en el caso de que un mercado estuviera disponible para la realización
de apuestas cuando no debería o si presentara cuotas incorrectas, OLIMPO se reserva el derecho de
anular todas las apuestas aceptadas en el marco de esas circunstancias en conformidad con <Section A,
Para 5.3>. Se incluyen no solo casos semejantes como:

(i) Apuestas 'prepartido' realizadas/aceptadas una vez haya dado comienzo el evento;
(ii) Apuestas 'en directo' realizadas/aceptadas con cuotas incorrectas debdio al retraso o a
fallos en la transmission en directo o con cuotas relativas a un resultado diferente al
actual;
(iii) Se delcarán nulas las apuestas realizadas de manera posterior al ultimo momento en el que
un participante/resultado podría afectar a la anotación del partido/evento en cuestion
relacionado con el mercado incumbente y a un posible
empate/descalificación/cancelación/cambio de formato o cualquier eventualidad que
limite la capacidad del participante/resultado para influenciar dicho resultado;
(iv) Las apuestas realizadas con cuotas que no reflejen que se estaba disputando un evento
relacionado en el que las condiciones podrían haber sido alteradas de manera directa e
incuestionable o, en caso contrario, tras un evento cuyo resultado podría ser considerado
como consecuencia de un evento en disputa o ya disputado.

6. Descargo de responsabilidad y prioridad


1) OLIMPO se reserva el derecho, a su única discreción, a ajustar un pago ingresado en la cuenta de un
titular de la cuenta si resulta obvio que el pago se ha ingresado en dicha cuenta debido a un error.

2) Con el fin de ajustar cualquier imprecisión que se haya producido en el saldo del titular de la cuenta
tras el ingreso de alguna cantidad por error, OLIMPO se reserva el derecho a tomar todas las medidas
necesarias, sin previo aviso y dentro de los límites razonables, para ajustar el saldo del cliente a través
8

del cambio, la modificación o la cancelación de cualquier transacción realizada con posterioridad en la


cuenta del cliente.

3) Para poder investigar el tema a fondo, las reclamaciones o los desacuerdos relacionados con el pago
de una oferta de apuesta deben comunicarse a OLIMPO en un plazo máximo de 14 días a partir del
pago inicial. Las demás reclamaciones solo se tendrán en cuenta si el titular de la cuenta presenta
pruebas irrefutables de que se ha producido un error en el pago. Dichas pruebas solo se tendrán en
cuenta si pueden atribuirse de algún modo a las situaciones que se describen en <Section B, Para 5.2>.

4) OLIMPO se reserva el derecho a suspender el acceso a la cuenta hasta que finalicen las
investigaciones que estime oportunas.

5) Estas reglas se aplican a todas las transacciones realizadas con el sitio de apuestas deportivas de
OLIMPO y pueden complementarse con otras reglas. En caso de duda, el orden de prioridad es el
siguiente:
a. Las reglas y las condiciones publicadas con una oferta y/o campaña;
b.Si no son concluyentes, se hará alusión a las reglas generales del sitio de apuestas deportivas, a
menos que las reglas específicas de deportes especifiquen lo contrario.

6) En el caso de que considere que estas reglas no son concluyentes, OLIMPO, a discreción, se reserva
el derecho a establecer ofertas de forma individual partiendo de la equidad, ateniéndose a normas, leyes
y definiciones de apuestas generalmente aceptadas.

7) Las adaptaciones a otros idiomas de estos Términos y condiciones, o de cualquier otro texto que
pueda estar relacionado con ofertas de apuesta, tienen únicamente fines informativos. Aunque se han
tomado todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel posible de estos
términos en el idioma especificado, OLIMPO no se responsabilizará de posibles incompatibilidades
entre la versión en inglés y la versión en cualquier otro idioma. Por lo tanto, en el caso de que se
produzcan discrepancias entre la edición en inglés y la traducción, la primera se considerará vinculante
y se convertirá en la base sobre la que se establecerán las ofertas.

8) Cualquier dato facilitado o accesible en o desde el Sitio de apuestas deportivas, o relacionado con él,
solo podrá ser utilizado por el Titular de la cuenta de forma privada y sin un fin comercial, y está
terminantemente prohibido todo uso o intento de uso de dichos datos con fines comerciales.

9) OLIMPO tiene el derecho de exigir a cualquier Titular de cuenta el cumplimiento de un término del
contrato relacionado con el Sitio de apuestas deportivas.

B. Reglas generales de apuestas


1. Términos comunes de referencia
1) A menos que estén ya sea parte de la oferta de apuestas o en las reglas específicas del deporte, todas
las apuestas deben ser consideradas válidas sólo por el resultado al final del "tiempo regular" o del
9

"tiempo de reglamentario". El "Tiempo regular" o "Tiempo reglamentario" se define según la


interpretación de las reglas oficiales publicadas por la autoridad competente correspondiente. Por
ejemplo, en el fútbol, el tiempo reglamentario está estipulado en 90 minutos incluido el tiempo de
descuento y en el hockey sobre hielo está estipulado en 3 periodos de 20 minutos cada uno. En el caso
de que la autoridad competente estipule, antes del inicio del evento, que dicho evento tendrá una
duración diferente, esta decisión será considerada regla oficial del evento (por ejemplo, partidos de
fútbol disputados con formatos de 3 tiempos de 30 minutos cada uno o de 2 tiempos de 40 minutos cada
uno). Sin embargo, en este caso el tiempo se limita al tiempo de juego "regular" y no se incluyen
prolongaciones como prórrogas ni tiempos suplementarios, a menos que se indique explícitamente.

2) En "Apuestas en vivo" es posible apostar durante un partido o un evento que ya se han iniciado.
OLIMPO no se responsabilizará en el caso de que no sea posible realizar una apuesta o si la
actualización del marcador en directo no es correcta. El titular de la cuenta será el responsable en todo
momento de conocer el resultado, su progresión, y el tiempo que se queda antes el final del partido.
OLIMPO no se responsabilizará de ningún cambio realizado en la programación de Apuestas en vivo ni
de la interrupción del servicio de Apuestas en vivo.

3) La función [Cash Out] permite al Titular de la cuenta canjear una apuesta, cuyo estado aún no se
haya resuelto, según su valor actual. Solo está disponible en determinados eventos, tanto previos a un
partido como en directo, y en apuestas sencillas y múltiples. La función [Cash Out] no puede utilizarse
en las apuestas gratuitas. Las solicitudes de [Cash Out] pueden estar sujetas al mismo procedimiento de
retraso que se estipula en la "Sección A, párrafo 4.5". En caso de que esto ocurra durante dicho retraso,
sea cual sea el motivo, bien porque se elimine la oferta o fluctúen las cuotas, no se aceptará la solicitud
de [Cash Out] y se notificará al Titular de la cuenta con un mensaje en pantalla. OLIMPO se reserva el
derecho de ofrecer dicha función a su entera discreción y no acepta ni asume ningún tipo de
responsabilidad si la función no está disponible. En caso de que una solicitud de [Cash Out] se realice
correctamente, la apuesta se resolverá inmediatamente y no se tendrá en consieración ningún evento
posterior en relación con la apuesta. Si una apuesta usando la función [Cash Out] se ha visto afectada
por un error técnico, de precio o de resolución en cualquier momento comprendido entre el instante en
que se realizó la apuesta original y la resolución final, OLIMPO se reserva el derecho de rectificar dicha
equivocación de acuerdo con la "Sección A, párrafo 6.2.".

4) El "Participante" es un objeto que forma parte de un evento. En las apuestas a "Uno contra uno" y "A
tres" el participante solo hace referencia a objetos que están sujetos al evento "Uno contra uno" o "A
tres" en cuestión. Para evitar confusiones, un "participante" se considera un único jugador, un equipo o
un grupo de personas agrupados/alistados conjuntamente. Cualquier referencia a los participantes con
estas reglas se debe interpretar correspondientemente, cualquiera sea su definición en singular o plural.

5) La fecha límite (fecha tope) que aparece en el sitio web solo tiene fines informativos. OLIMPO, a su
única discreción, se reserva el derecho a suspender, de forma parcial o total, la actividad de apuestas en
cualquier momento si lo estima oportuno.

6) Las estadísticas o los textos publicados en el sitio(s) web de OLIMPO se considerarán información
añadida. OLIMPO no se responsabilizará en el caso de que la información no sea correcta. El titular de
la cuenta será el responsable en todo momento de conocer las circunstancias relacionadas con un
evento.

7) retorno teórico en apuestas fijas al jugador se le da por las probabilidades de todos los posibles
10

resultados de la oferta. La recuperación teórica para un jugador en una oferta de apuesta con 3 los
resultados a, b y c se puede calcular de la siguiente manera.
Teórico % = 1/(1 /" resultado cuotas a" + 1/"resultado cuotas b" +
1/"resultado cuotas c") x 100.

2. Tipos de apuestas
1) En "1X2" es posible apostar al resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones
son: "1" = equipo local/Jugador 1, o el participante que aparece en la parte izquierda de la oferta; "X" =
empate/tablas, o la opción que aparece en el medio; "2" = equipo visitante/Jugador 2, o el participante
que aparece en la parte derecha de la oferta. En ocasiones especiales o competiciones específicas,
OLIMPO puede mostrar una oferta llamada "Americana" (por ejemplo: el equipo visitante @ equipo
local), donde el equipo local se enumera siguiendo al equipo visitante. Sin tener en consideración la
posición de los equipos en el marcador/recibo de apuesta, las referencias a los equipos "Local" y
"Visitante" siempre hará referencia a los equipos reales que jueguen en casa (local) y fuera de casa
(visitante) respectivamente, como determina la organización oficial, excluyendo las excepciones
indicadas en <Section B, Para 5.32>

2) En "Resultado correcto" (también conocido como Apuestas de resultado) es posible apostar por el
resultado exacto (parcial o definitivo) de un partido/evento o parte de este.

3) En "Más/Menos de" (también conocido como Totales) es posible apostar a la cantidad (parcial o
definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. Si la cantidad
total de ocurrencias es exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas se
declararán anuladas. Por ejemplo, una oferta de apuestas en qué la línea de apuestas es 128.0 puntos y
el partido se termina en el resultado de 64 a 64 se declarará nula (cuota de 1).

4) En "Par/Impar" es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de


esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. "Impar" es 1, 3, 5, etc.; "Par" es 0, 2, 4, etc.

5) "Uno contra uno" y "A tres" son competiciones entre dos o tres participantes/resultados, procedentes
de un evento oficial o de cualquier otro tipo, según indique virtualmente OLIMPO.

6) En "Primera parte/Tiempo reglamentario" es posible apostar al resultado de la primera parte y al


resultado del espacio de tiempo indicado. Por ejemplo, si en la primera parte el equpo local va ganando
por 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador será 1/X. Las apuestas de este mercado serán
declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el
resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

7) En "Apuestas por periodos" es posible apostar al resultado de cada periodo del partido/evento. Por
ejemplo, si los resultados de los periodos de un partido de hockey sobre hielo son 2-0/0-1/1-1, el
resultado ganador será 1/2/X. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se
disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo
indicados en la oferta.

8) En "Apuesta sin empate" (conocida como Moneyline) es posible apostar por "1" o "2" tal y como se
indica en <Section B, Para 2.1>. También es muy común hacer referencia a "Apuesta sin empate" en
los casos en los que no se ofrecen cuotas por empate. Se devolverán las apuestas si el partido/evento en
11

cuestión finaliza sin un resultado ganador (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el
acontecimiento (por ejemplo, Primer gol, Apuesta sin empate y resultado 0-0).

9) En "Hándicap" (conocido como Spread) es posible apostar a si el resultado escogido será el ganador
una vez añadido/restado (según corresponda) el hándicap indicado al/del partido/periodo/resultado final
de la apuesta en cuestión. En tales circunstancias en las que el resultado después de aplicar el ajuste de
la línea de hándicap sea exactamente igual que la línea de apuesta, todas las apuestas relacionadas con
esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una apuesta a -3,0 goles se declarará nula si el equipo escogido
gana el partido por una diferencia exacta de 3 goles (3-0,4-1, 5-2, etc.). Cualquier referencia incluida en
esta sección al término "margen" debe entenderse como el resultado que surge de la resta de los
goles/puntos marcados/anotados por los 2 equipos/participantes.

A menos que se especifique lo contrario todos los hándicaps indicados en el sitio de OLIMPO deben
calcularse en función del resultado desde el inicio del partido/periodo indicados hasta el final del
partido/periodo indicados. No obstante, es habitual que para determinadas ofertas de apuestas con
hándicap en deportes específicos (hándicap asiático en fútbol), solo se tengan en cuenta los resultados
obtenidos desde el instante en que se realizó la apuesta hasta el final del intervalo de tiempo indicado,
por lo que se ignora cualquier gol/punto marcado/anotado antes del momento en que se realizó y aceptó
la apuesta. Cualquier oferta de apuesta con estas características se mostrará claramente en el sitio web y
se resaltará en el Historial de apuestas del cliente con el resultado en el momento de realizar la apuesta.

Existen tres tipos de formatos de "apuestas con hándicap":

Hándicap 2-way: Equipo A (-1.5) frente a Equipo B (+1,5)

Ejemplo:

· El Equipo A recibe un hándicap de -1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe
ganar el partido con un margen igual o mayor que el hándicap indicado (es decir, 2 goles o más).

· El Equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe
ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder con un margen igual ni mayor que la ventaja
indicada (es decir, perder con un margen de 1 gol).

Hándicap 3-way: Equipo A (-2) empata (exactamente a 2) con Equipo B (+2)

Ejemplo:

· El Equipo A recibe un hándicap de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe
ganar el partido con un margen mayor que el hándicap indicado (es decir, 3 goles o más).

· El empate podría ser el resultado ganador en caso de que el partido finalizara exactamente con el
margen indicado (es decir, que el partido acabara con resultados como 2-0, 3-1 y 4-2).
12

· El Equipo B recibe una ventaja de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe
ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder con un margen igual ni mayor que la ventaja
indicada (es decir, perder solo con un margen de 1 gol).

Hándicap asiático: Equipo A (-1.75) frente a Equipo B (+1,75)

Ejemplo:

· El Equipo A recibe un hándicap de -1,75 goles en el partido. Significa que la apuesta se divide en 2
apuestas iguales y se decantan por los resultados -1,5 y -2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente
según las cuotas indicadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que los dos
hándicaps indicados (es decir, un margen de 3 goles o más). En el caso de que el Equipo A gane con un
margen de solo 2 goles, la apuesta se considerará ganadora parcialmente, con un pago íntegro por la
parte de la apuesta de -1,5 y un reintegro por el -2,0, puesto que el resultado de esa parte de la apuesta
se consideraría "empate". Si el partido generara cualquier otro resultado, como una victoria del Equipo
A con un margen de solo 1 gol, se perdería toda la apuesta.

· El Equipo B recibe una ventaja de +1,75 goles en el partido. Significa que la apuesta se divide en 2
apuestas iguales y se decantan por los resultados +1,5 y +2,0. Para que la apuesta se pague íntegramente
según las cuotas indicadas, el Equipo B debe ganar el partido, acabar el partido en empate o no perder
con un margen igual ni mayor que cualquiera de las ventajas indicadas (es decir, perder solo con un
margen de 1 gol). En el caso de que el Equipo B pierda con un margen exacto de 2 goles, la apuesta se
considerará perdedora parcialmente, con un reintegro por la parte de la apuesta -2,0 y una pérdida por la
parte de la apuesta -1,5. Si el partido generara cualquier otro resultado que supusiera la derrota del
Equipo B con un margen de 3 goles o más, se perdería toda la apuesta.
10) En "Dobles" es posible apostar a dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento a la
vez. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" tal y como se indica en <Section B, Para 2.1>.

11) Con las apuestas a "Ganador" o "Posición" es posible elegir entre varias alternativas y apostar a que
un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición
en cuestión. Si dos o más participantes comparten posiciones finalistas, el resultado se basa en la
definición indicada en <Section B, Para 5.14>.

12) Una apuesta "Each Way" (EW) se refiere a una apuesta en el que la selección elegida debe ganar o
ser colocada en las condiciones de pago. La apuesta se divide en dos (el "Ganador" y el "Colocado ")
con una participación igualitaria. El pago de estas apuestas tendrá en cuenta las normas aplicables del
"Ganador "y la apuesta "Colocado", es decir, las reglas específicas del deporte y <Section B, Para 5,
Cláusula 11 >.

13) "Gol Minutos" es la apuesta por la que es posible apostar en la suma de minutos en que se marcaron
los goles. Cuando se paga estas apuestas, los goles marcados en la prórroga de dos partes son
considerados como si hubiesen sido marcados en el minuto 45 en el caso de que el gol fue anotado en el
tiempo adicional de la primera parte, y a los 90 minutos en el caso de que el gol lo marcó en el tiempo
adicional de la segunda parte. Los goles en su propia meta no serán tomados en cuenta en el pago de
"Gol Minutos" de jugador individual.

3. Apuestas de proposiciones
13

1) Los "1X2" o los "Uno contra uno" irreales/virtuales son enfrentamientos implícitos en los que se
comparan los resultados de dos o más participantes/equipos que no compiten directamente entre sí en el
mismo partido/evento. El resultado se basará en el número de veces que cada participante registre un
acontecimiento predefinido (por ejemplo, goles) en el partido en cuestión. Todos los partidos/eventos
relacionados deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos
resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse
independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

a. A menos que se indique lo contrario, las apuestas se refieren al próximo partido/evento/ronda oficial
(si lo hay), cuyos los participantes/equipos inscritos participarán.

b. Todos los partidos/eventos deben terminar en el mismo día/sesión durante la cual el


partido/evento/ronda está programado para ser completados para que las apuestas se mantienen, a
excepción de las ofertas cuyos resultados fueron decididos antes el abandono y no se podía cambiar
independientemente de los acontecimientos futuros, que se establecen de acuerdo con el resultado.

c. Los resultados de estas ofertas no se tendrán en cuenta que los hechos que resultan del partido actual.
Los resultados debido a un abandono y otras decisiones especificadas en los clausulas 2, 3 y 4 de
<Sección B, Para 5> no serán considerados.

d. Si estos criterios no son concluyentes para determinar el resultado de la oferta de apuestas, los
siguientes criterios se utilizarán para pagar progresivamente la oferta:

(i) las normas específicas aplicables al deporte que figuran en <Sección C>

(ii) los resultados que figuran en las normas del establecimiento <Section B, Para 5>.

Las apuestas se establecerán como nulas si todavía es imposible determinar un resultado ganador.

2) En "Grand Salami" es posible apostar al número total de acontecimientos indicados (ejemplo: Goles
totales, Carreras totales) que tendrán lugar en diversos partidos/eventos durante una ronda, día o partido
en concreto. Todos los partidos/eventos relacionados deben completarse para que las apuestas sean
válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que
posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán
según el resultado decidido.

3) Las apuestas a Más/Menos de dirigidas a la clasificación de los participantes según los


resultados/eventos deben interpretarse de la siguiente forma: "Más de" significa una posición peor o
inferior, mientras que "Menos de" significa una posición mejor o superior. Ejemplo: Una apuesta a la
clasificación de un jugador en un torneo con una línea Más/Menos de 2,5 se establecerá como Menos de
si el jugador se clasifica primero o segundo. El resto de posiciones se establecerán como Más de.

4) Las apuestas a "Cuarto/Primera parte/Periodo X" hacen referencia al resultado o a la puntuación


obtenidos en el periodo de tiempo en cuestión y no incluyen los puntos/goles/eventos obtenidos en otras
partes del evento/partido. Las apuestas de este mercado serán declaradas nulas si el partido se disputase
en un formato en el que fuera imposible determinar el resultado según los espacios de tiempo indicados
en la oferta.
14

5) Las apuestas a "Resultado al final del cuarto/la primera parte/el periodo X" hacen referencia al
resultado del partido/evento tras la finalización del periodo de tiempo estipulado y tendrán en cuenta los
puntos/goles/eventos obtenidos en partes anteriores del evento/partido. Las apuestas de este mercado
serán declaradas nulas si el partido se disputase en un formato en el que fuera imposible determinar el
resultado según los espacios de tiempo indicados en la oferta.

6) Las apuestas a "Primero en conseguir X puntos/Primero en conseguir X goles..." y ofertas similares


hacen referencia al equipo/participante que primero logre la cantidad de puntos/goles/eventos
especificada. Si la oferta muestra un periodo de tiempo en cuestión (o cualquier otra restricción de
tiempo) no incluirá puntos/goles/eventos obtenidos en otras partes del evento/partido que no guarden
relación con el periodo de tiempo mencionado. Si la puntuación indicada no se consigue dentro del
periodo de tiempo estipulado (si existiese alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que
las cuotas para dicha circusntancia se hubieran indicado en el mercado.

7) Las apuestas a "Ganador del punto X/Siguiente en marcar" y ofertas similares hacen referencia al
equipo/participante que consiga el acontecimiento en cuestión. A la hora de establecer estas ofertas, no
se tendrán en cuenta referencias a eventos anteriores a los acontecimientos indicados. Si la
circunstancia indicada no se consigue/gana dentro del periodo de tiempo estipulado (si existiese
alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que las cuotas para dicha circusntancia se
hubieran indicado en el mercado.

8) Las apuestas referentes a un acontecimiento en particular a una hora predeterminada, como “Primera
tarjeta” o “Próximo equipo que recibirá minutos de penalización” se declararán nulas si no es posible,
sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo en el caso de jugadores de
diferentes equipos que reciban una tarjeta en la misma interrupción del juego.

9) "Marcará primero y ganará" hace referencia al equipo/participante que marcará una anotación y
ganará el partido. Si no se anotase en el partido todas las apuestas se declararán nulas.

10) Las referencias a "portería a cero"/”Sin anotación” indican que el equipo/participante no debe
encajar ningún gol/punto durante el partido/periodo de tiempo determinado.

11)"Victoria tras remontada" hace referencia al equipo/participante que ganará el partido después de ir
al menos 1 gol/punto por detrás de sus rivales en cualquier momento del partido/periodo de tiempo
determinado.

12) Las referencias a un equipo/participante que ganará todos los tiempos/periodos (por ejemplo,
Equipo que ganará ambos tiempos) significan que el equipo especificado debe marcar más goles/puntos
que su contrincante en todos los tiempos/periodos estipulados del partido.

13) Las referencias a "Tiempo de descuento" aluden al tiempo indicado por la autoridad competente y
no al tiempo real jugado.

14) Las apuestas a ofertas tales como "Jugador del partido", "Jugador más valioso", etc. se basarán en la
decisión de los organizadores’ de la competición, a menos que se indique lo contrario.

15) Las apuestas que hagan referencia a términos tales como "gol decisivo" se establecerán en base al
goleador que al final del partido/empate (según corresponda) sea considerado el jugador que ha
15

conseguido una clara ventaja con respecto al otro equipo, aunque se hayan marcado otros goles
posteriormente que hayan resultado irrelevantes de cara al resultado final. Para declarar una apuesta
como "SÍ", el equipo del jugador indicado debe ser el ganador de dicho partido en concreto (en el caso
de que se trate de un solo partido) o pasar a la siguiente ronda/ganar la competición. Los goles que se
marquen durante el Tiempo regular y la Prórroga se tendrán en cuenta, aunque este no será el caso de
los Lanzamientos de penalti.

16) Las apuestas a eventos que cuenten con una selección de acontecimientos que podrían producirse en
un partido (por ejemplo, "¿Qué le ocurrirá primero al jugador?" con las opciones Marcará un gol,
Recibirá una tarjeta amarilla/roja, Será sustituido) se declararán nulas si no se produce ninguno de los
eventos/resultados indicados, a menos que las cuotas para dicha circusntancia se hubieran indicado en
el mercado.

17) Las apuestas de traspaso también tendrán en cuenta los jugadores cedidos.

18) Las apuestas referentes a cambios en la directiva hacen referencia al entrenador/director técnico
(según corresponda) que dimite/es destituido por algún motivo. Las apuestas serán válidas incluso si un
responsable conjunto (en el caso de que existiera) abandona su puesto y se establecerán en
consecuencia. En el caso de que no se produzcan más cambios entre el momento en el que se realiza la
apuesta y el último encuentro de liga (sin incluir play-offs, play-outs, postemporada, etc.), las apuestas
realizadas tras el último cambio en la directiva (en el caso de que existiera) se declararán nulas, a menos
que se haya ofrecido una opción de apuesta adecuada. Los mercados de fútbol tendrán en cuenta y
actuaran en consecuencia en relación con los entrenadores interinos que hayan dirigido al equipo en 10
partidos consecutivos tras el cambio de entrenador.

19) Las ofertas que hacen referencia a qué equipo/participante conseguirá un resultado en particular
frente a otro equipo/participante (por ejemplo, Próximo equipo que vencerá al equipo X), así como las
ofertas que hacen referencia a la clasificación en una fecha determinada, estarán vigentes y se
establecerán independientemente de los cambios finales que se produzcan en los encuentros y el
número de partidos/rondas jugados.

20) El pago de las ofertas de las apuestas haciendo referencia al equipo/participante que será el primero
en lograr una actuación particular contra el otro equipo(s)/participante(s) (por ejemplo, equipo de anotar
en la primera jornada de la competición X) se basará en el momento en el partido en cuestión durante el
cual se llevó a cabo la acción. Por ejemplo: El equipo A juega el sábado y anotó su primer gol a los 43
minutos mientras que el equipo B juega el domingo y anotó su primer gol en el minuto 5, el Equipo B
será considerado el ganador.

21) De cuando en cuando, OLIMPO, atendiendo a su criterio y sin prejuicio de los imprevistos
enumerados en <Section A, Para 5, Clause 4>, puede decidir publicar las ofertas relativas a la actuación
individual de un participante/equipo u ofertas que combinen los posibles resultados de 2 o más
participantes (por ejemplo: múltiples mejorados, cuotas impulsadas, etc.) con cuotas más elevas de lo
habitual. OLIMPO se reserva el derecho de retirar dichas ofertas, modificar las cuotas y realizar otros
cambios que OLIMPO considere necesarios según su criterio. La resolución de estas ofertas se basará
en los siguientes criterios y en el orden indicado:
16

1. A no ser que se especifique, la oferta hace referencia únicamente en las fechas indicadas y/o
encuentros/eventos/rondas oficiales (según corresponde) en la que los participantes/equipos indicados
tienen previsto participar en el momento de publicación de la oferta;
2. Resultados indicados según las normas específicas del deporte en cuestión. Todos los eventos
relacionados deberán haber finalizado según lo previsto en los plazos respectivos para que las apuestas
se mantengan a no ser que cualquier otro resultado en la oferta determinase sin duda alguna el resultado
de la oferta de tal modo que su finalización (o la ausencia de dicha finalización) de los demás eventos
de la oferta no influenciase el resultado de la oferta. Se resolverán estos mercados según los resultados
ya determinados;
3. A no ser que se indique de manera específica en la oferta, la resolución solo tendrá en cuenta hechos
que deriven de la disputa del evento. Los resultados derivados de abandonos, protestas, cambios del
primer resultado oficial, etc. no se tendrán en consideración. Las apuestas se devolverán si resultase
imposible determinar un resultado ganador en conformidad con las normas relativas al deporte en
cuestión;
4. Todas las acepciones relativas a la oferta se deberán cumplir de manera plena e indudable si la
apuesta es ganadora, al margen de los posibles conflictos con las normas específicas del deporte en
cuestión o cualquier interpretación basada en la presentación previa o actual de las ofertas relacionados
con los eventos en dicho deporte y el modo en el que OLIMPO las presenta entre sus apuestas. Cuando
proceda, si la oferta incluyese algún resultado que coincida exactamente con la opción más/menos de o
spread (PUSH), no se considerará que dicho resultado cumpla con el suceso indicado y el resultado de
la apuesta será PÉRDIDA.

A pesar de que OLIMPO tome todas precauciones debidas para asegurar una experiencia superior al
usuario, se entiende que los mercados pudieran fluctuar de tal manera que, en un momento dado, dichos
mercados no representan un valor mejorado en comparación con las ofertas equivalentes presentes en
las apuestas de OLIMPO. Todas las apuestas seguirán siendo válidas al margen de estas fluctuaciones

22) Durante la celebración de eventos seleccionados, OLIMPO proporcionará a los usuarios con la
funcionalidad de realizar apuestas que combinen los resultados y sucesos de ese mismo evento
(combinaciones intraevento), bien sea mediante combinaciones prestablecidas presentes en las apuestas
(excluyendo multiples mejorados, cuotas impulsadas, etc., para lo cual se aplica <Section B, Para 3,
Clause 21>) o mediante la función “construcción de apuestas”. Dicha función estará presente
únicamente a discreción de OLIMPO y sin perjuicio de lo descrito en <Section A, Para 5, Clause 4>. El
resultado se basará en las normas específicas del deporte en cuestión. Todos los sucesos indicados
deberán haberse cumplido para que se considere que una apuesta se ha materializado y se pueda
proceder a su pago según la cuota. Para las puestas devueltas se deberá considera como NULA al
menos parte de su combinación. Cuando proceda, si la oferta incluyese algún resultado que coincida
exactamente con la opción más/menos de o spread (PUSH), se eliminará esa parte de la combinación
del cálculo del valor y la apuesta se pagará teniendo en cuenta solo las demás partes de la combinación.

23) "Teaser+" permite al usuario la posibilidad de dedicar la misma cantidad predefinida de puntos a
todos los resultados presentes en una combinación parlay que contenga Spreads (hándicaps), Totales
(Más/Menos), o una combinación de ambas. Ejemplo: El usuario combina Equipo NFL X +6,5 puntos
en una parlay con más de 41 puntos en el partido de la NFL entre el equipo Y parla el equipo Z. Al
elegir la opción "Teaser + Fútbol 6 puntos", las líneas y las cuotas se vuelven a calcular en una parlay
con el Equipo X + 12,5 puntos (anteriormente +6,5) combinado con Más 35 puntos (anteriormente Más
41). Si alguna parte de la apuesta "Teaser +" resulta nula (push), esa selección en particular será
eliminada de la apuesta parlay y el cálculo de cuotas/pagos se reajustará consecuentemente.
17

24) Las apuestas resultantes del "Resto del partido" o similares solo tiene en consideración los
resultados y ocurrencias obtenidos en el momento de realizar la apuesta hasta el final del tiempo
establecido, desechando las ocurrencias registradas antes de que se realizase y validase la apuesta.

25) Apuestas a periodos de tiempo e intervalos específicos (por ejemplo: Resultado del partido entre los
minutos 60:00-89:59), considerará solo los resultados y ocurrencias acumulados durante el periodo de
tiempo/intervalo especificado. La decisión no tendrá en cuenta otros puntos/goles/eventos resultantes de
otras partes del evento/partido que no corresponda al periodo de tiempo/intervalo, incluidos
paros/tiempo extra, a menos que se especifique.

4. Apuestas de sistema
1) En las apuestas prepartido, es posible combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un solo cupón.
En base a estas doce ofertas los titulares de la cuenta podrán elegir su propio número de apuestas
sencillas, dobles, triples, etc.

2) Livebetting permite combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un único cupón a modo de
apuesta acumulada. Según estas doce apuestas, los usuarios podrán escoger su propio número de
singles, dobles, triples, etc.

3) OLIMPO se reserva el derecho a limitar la cantidad de combinaciones debido a lo que se conoce


como dependencia de/sucesos relacionados con los resultados, tal y como se define en <Section A, Para
5.4>, así como a otros factores, a su única discreción.

4) Es posible incluir uno o varios partidos como ‘bankers’, lo que significa que los partidos/eventos
seleccionados se incluirán en todos los cupones.

5) ‘Trixie’ es una combinación que incluye una apuesta triple y tres dobles en una selección de tres
partidos.
6) Un “Patent” es una combinación, la cual incluye un triple, tres dobles y tres simples de una selección
de tres partidos.

7)) ‘Yankee’ es una combinación que incluye una apuesta cuádruple, cuatro triples y seis dobles en una
selección de cuatro partidos.

8) Un “Canadian” (también conocido como “Super Yankee”) es una combinación, la cual incluye un
quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles de una selección de cinco partidos.

9) Un “Heinz” es una combinación, la cual incluye un séxtuple, seis quíntuples, quince cuádruples,
veinte triples y quince dobles de una selección de seis partidos.

10) Un “Sper Heinz” es una combinación, la cual incluye un séptuple, siete séxtuples, veintiún
quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles de una selección de siete
partidos.

11) Un “Goliath” es una combinación, la cual incluye un óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples,
cincuenta y seis quíntuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles de una
selección de ocho partidos.

12) En caso necesario, el segundo dígito que aparece después de la coma decimal de las cuotas se
18

redondeará en el historial de apuestas del titular de la cuenta decimal más cercano. Sin embargo, el
pago se efectuará en base a las cuotas reales multiplicadas por la apuesta, ignorando el redondeo
mencionado anteriormente.

5. Determinación del resultado


1) A la hora de determinar los resultados, OLIMPO hará todo lo posible para atenerse a la información
obtenida de primera mano (durante o exactamente después del evento), a través de retransmisiones
televisivas, transmisiones en directo (web y a través de otras fuentes) y sitios oficiales. Si la
información de primera mano y/o las fuentes oficiales omiten estos datos, o si se produce un error obvio
en la información que se incluye en las fuentes mencionadas anteriormente, el establecimiento de la
oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas. Sin embargo, a no ser que un error claro y
verificable se detecte en el primer resultado oficial, la resolución de las apuestas no incluirá cambios
derivados y/o atribuibles, entre otros, a: descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub
judice y/o cambios sucesivos del resultado oficial tras la finalización del evento y el anuncio, incluso
prelimnar, del resultado.

2) ) a. Resolución de mercados que se mantienen más allá de 1 ronda/fase (ej. Apuestas con respecto
a la temporada) tendrán en consideración solamente aquellas modificaciones que afecten a las apuestas
cuya resolución está aún pendiente. Dichas medidas serán hechas públicas por la entidad responsable
antes de que se dispute la última ronda/fase. Cualquier cambio efectuado tras esta fecha o que afecte a
las apuestas ya resueltas atendiendo a eventos que se hayan desarrollado durante la competición/evento
no se tendrán en consideración.

b. A no ser que se especifique en la oferta, que se implique en las normas de la competición o se


anuncie de antemano como formato oficial de un evento determinado, cualquier cambio del formato por
defecto del deporte/evento/competición que provoque que OLIMPO ofrezca cuotas/líneas/totales
incongruentes con el formato modificado provocará la anulación de las apuestas que se vean afectadas
por el cambio de formato.

c. Aquellas ofertas en las que el cambio de formato no imposibilite que la asociación organizadora
declare un ganador (ej. Ganador de la temporada), al margen de si hay una continuación de la disputa o
no, una revisión de la duración de la temporada/competición, etc., serán resueltas según los resultados
indicados por la organización gestora siempre y cuando dichos resultados sean anunciados en los plazos
abajo indicados y sean congruentes con las cuotas/líneas/totales disponibles en el momento de
publicación de la oferta.

d. Las siguientes condiciones de resolución se aplicarán en dichos casos:

(i) Si la organización directora declara un resultado relevante en un plazo de 3 meses desde la


disputa del último encuentro antes de la interrupción (ya sea una clasificación fina, cancelación o
intención de reanudar el encuentro), se determinarán los mercados de manera coherente;

(ii) En caso de que no haya comunicación/resultado oficial en un plazo de 3 meses desde la disputa
del último encuentro antes de la interrupción, se determinarán los mercados en conformidad con la
última clasificación/ránking disponible al margen del número de partidos disputados/fase de la
competición/fase actual;
19

(iii) Los mercados que hagan referencia a que un equipo/participante alcanza una fase determinada
de la competición (por ejemplo, los playoffs) serán consideradas nulas si hubiera cualquier cambio en el
formato de/número de participante en competición en esa fase en cuestión o si esa fase no se disputa, a
no ser que un resultado basado en las connotaciones del mercado en el momento de publicación de la
apuesta ya haya sido determinado y el cambio en el número de encuentros en consideración no influya
en el resultado de la oferta;

(iv) Aquellos mercados en los que las cuentas dependan/se base en la disputa de una serie completa
de encuentros (por ejemplo, más/menos victorias durante la temporada regular/puntos en la liga) serán
declarados nulos si el número de partidos disputados resulta ser diferente al previsto en el momento de
publicación de la apuesta, a no ser que el resultado ya se haya visto determinado y el cambio en el
número de encuentros careza de influencia en el resultado de la oferta.

3) Los acontecimientos que no hayan sido sancionados o admitidos por las autoridades competentes del
partido/evento (por ejemplo, goles anulados) no se tendrán en cuenta de cara a la resolución de la
apuesta. Por regla general, y a menos que la oferta especifique lo contrario, OLIMPO resolverá las
ofertas en función del momento exacto en el que se interrumpió/reanudó el discurrir de la jugada (según
corresponda) por el acontecimiento en cuestión (p. ej. el balón está fuera de juego por un saque/saque
de portería o porque cruza la línea de gol), o el juego sea detenido por el árbitro, lo que suceda antes.
Para las apuestas que hagan referencia a la acumulación de un acontecimiento en concreto (p. ej.
número total de saques de esquina) o la ejecución de una acción específica, será necesario que dicho
acontecimiento tenga lugar durante el intervalo de tiempo especificado (p. ej. que se realice el saque de
esquina). En tales circunstancias, si el acontecimiento solo se concede, pero no ejecuta, no se tendrá en
cuenta a la hora de resolver la apuesta.

4) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos que no tengan lugar o cuyos
resultados se deban a la no comparecencia del contrincante se declararán nulas.

5) En el caso de que se suspenda un evento, todas las ofertas de apuesta que se hayan decidido antes de
la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros se
establecerán según el resultado decidido. Si no se continúa el evento abandonado en menos de 12 horas
antes de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se considerarán nulas.

6) En el caso de que se suspenda un evento y se programe para empezar desde el principio, todas las
apuestas que se realicen antes del partido inicial que no hayan podido establecerse a través de los
resultados del juego previos a la suspensión se declararán nulas, sin tener en cuenta si el partido es
continuado.

7) A no ser que se indique lo contrario en las normas específicas del deporte o en conjunto con la oferta
de la apuesta, los eventos específicos que formen parte de torneos/competiciones que no se disputen,
sean pospuestos y/o aplazados por/a una fecha superior a las 12 horas desde la última fecha prevista por
la asociación gestora debido a las inclemencias del tiempo, problemas con el público o situaciones
similares, serán declaradas nulas con las siguientes excepciones, en las que las apuestas continuarán en
pie:
20

a. Eventos cuyos horarios de inicio no hayan sido confirmados de manera oficial por la
asociación gestora en el momento de cursar la apuesta;

b. Eventos pospuestos debido a problemas de planificación/retransmisión televisiva pero que


cuya disputa siga estando prevista en esa misma jornada/ronda (según proceda) y cuyo cambio
no afecte el orden del encuentro oficial de ninguno de los participantes en la oferta;

c. Eventos cuyos horarios de inicio se vean anticipados (adelantados) pero siga estando prevista
su disputa en la misma jornada/ronda (según proceda) y, sin prejuicio de indicaciones previas y
otras circunstancias según lo definido en <Section A, Para 5.6>, el cambio no modifique el
orden del encuentro oficial de ninguno de los participantes en la oferta.

Para evitar dudas en la definición de misma jornada/ronda, se interpretará esta como el orden de los
encuentros tal y como lo indica la asociación gestora, siendo cada encuentro el que represente la
jornada/ronda en cuestión. Si no se mantuviese dicho orden y se modificase la secuencia de encuentros
de un modo tal que otros equipos disputasen sus encuentros en dicho lugar y consecuentemente el
encuentro indicado dejase de ser el siguiente compromiso en dicho torneo/liga/competición de los
equipos implicados, dejará de ser considerado como la misma jornada/ronda y las ofertas serán
declaradas nulas. Esto no se aplica a las apuestas de temporada que seguirán siendo válidas siempre y
cuando el torneo/liga/competición se dispute y compita durante la temporada/año al que hace
referencia, al margen de posibles cambios en las fechas/jornadas. En caso de series eliminatorias
(playoffs) o de series de encuentros en los esté previsto que 2 equipos se enfrenten en 2 o más
encuentros, cualquier modificación en la fecha de disputa de uno de los encuentros será considerada
como la misma jornada al margen de la fecha de reprogramación, siempre y cuando se respete el orden
de disputa como local o visitante de las series y el encuentro previsto se dispute en dichas series. En
caso contrario, las apuestas serán consideradas como nulas.

8) En casos de eventos que no se han completado antes de su conclusión natural, y se da un resultado a


través de una decisión de la asociación en menos de 12 horas desde el inicio del evento, OLIMPO
tomará la decisión como el resultado oficial relacionado con el resultado del evento, como 1X2,
Apuesta sin empate y Dobles siempre que la decisión tomada no altere el resultado de dichas ofertas en
el momento de abandonar. En dicho caso se reembolsarán las apuestas. Todas las ofertas relacionadas
con logros de ocurrencias particulares (por ejemplo: Los goles totales, hándicaps, etc.) se declararán
nulas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que
posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán
según el resultado decidido.

9) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos no completados que no hayan sido
admitidos anteriormente por la autoridad oficial competente (por ejemplo, Amistosos entre clubes) se
declararán nulas a menos que se dispute al menos el 90% del tiempo regular/reglamentario estipulado,
consulta <Section B, Para 1.1>. Si el partido/evento se suspende una vez finalizado el 90% del
encuentro, el resultado se basará en la puntuación obtenida en el momento de la suspensión del
partido/evento.

10) El establecimiento de ofertas de apuesta, tales como, sin limitación, tiros, tiros a puerta, posesión de
balón, asistencias, rebotes, etc. se basará en la definición con la que la autoridad oficial competente
publique dichas estadísticas. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias,
OLIMPO no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de
21

dichos términos.

11) Al realizar apuestas a "Ganador" o "Posición", las apuestas no se reembolsarán si los


participantes/resultados no participan o se retiran de un evento (tanto anteriormente como durante el
evento), a menos que se especifique lo contrario. OLIMPO, a su única discreción, se reserva el derecho
a aplicar la Regla 4 de Tattersalls, tal y como se indica en <Section B, Para 6>, a cualquier
competición, lo cual se establecerá en relación a la oferta de apuesta y/o a la regla específica del
deporte.

12) No se aplicarán reembolsos de apuestas, aunque el resultado ganador de un partido/evento sea un


participante/resultado que no haya estado implicado en las apuestas. En todas las ofertas de apuesta el
titular de la cuenta tiene la posibilidad de solicitar el precio de un participante/resultado que no aparezca
indicado. OLIMPO, a su única discreción, se reserva el derecho a rechazar dichas solicitudes.

13) En el caso de que un participante sea descalificado o no se le permita participar en una parte/fase
posterior de un evento/competición, se considerará que la descalificación habrá tenido lugar en el
momento de la eliminación del participante. No se modificarán los resultados anteriores,
independientemente de los cambios realizados debido a dichas sanciones. Las apuestas cursadas tras la
descalificación del participante del evento serán consideradas nulas.

14) Si dos o más Participantes comparten las posiciones finalistas válidas y las cuotas no contemplan el
resultado de empate, el pago se calculará dividiendo las cuotas entre el número de participantes que
compartan dichas posiciones y se resolverá consecuentemente. El pago siempre será como mínimo
similar a la cantidad de la apuesta, a excepción de los casos de "Uno contra uno"; consulta la [Sección
B, párrafo 2.5] y la [Sección B, párrafo 5.19].

15) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), todos los participantes
indicados deberán iniciar el evento para que las apuestas sean válidas.

16) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), al menos un participante de la
lista de selección deberá finalizar correctamente el evento para que las apuestas sean válidas. Si este no
es el caso, y la autoridad competente no sigue los criterios de empate especificados, las apuestas se
declararán nulas.

17) Para que las apuestas sean válidas, en un "Uno contra uno" entre dos o tres participantes, todos los
participantes implicados deberán iniciar la ronda o el evento específicos a los que haga referencia la
apuesta.

18) En un "Uno contra uno" entre dos participantes, todas las apuestas se reembolsarán si ambos
participantes comparten la misma posición/puntuación o se eliminan en la misma fase de la
competición, a menos que la autoridad competente siga los procedimientos de empate especificados, en
cuyo caso, se considerarán válidas.

19) En un "Uno contra uno" entre tres participantes y más de un resultado ganador, las cuotas se
dividirán entre los resultados que compartan la posición ganadora, independientemente de si el
resultado neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.
22

20) Si se ofrece un "Uno contra uno" entre diferentes rondas/fases, todos los participantes deberán
participar en la ronda/fase posterior para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los participantes
indicados en la oferta no participase, las apuestas cursadas tras la última aparición activa del
participante en cuestión serán declaradas nulas.

21) A menos que se indique específicamente, cuando la autoridad competente considere necesario
incluir rondas, partidos o series de partidos (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Postemporada) tras la
finalización de la temporada regular con el fin de decidir la clasificación, los ganadores de la liga, la
promoción/el descenso, etc., OLIMPO tendrá en cuenta los resultados de estos partidos a la hora de
establecer las apuestas relativas a la clasificación final de la liga, la promoción, el descenso, etc. Por
ejemplo, las apuestas de temporada al equipo que ganará la NHL harán referencia a los Ganadores de la
Copa Stanley.

22) Las ofertas que compitan entre sí en relación a los resultados de dos o más personas/equipos
durante un periodo de tiempo o una competición estipulados, se establecerán únicamente en base al
resultado de los participantes implicados, ignorando al resto de participantes de la misma
competición/evento.

23) A menos que se indique específicamente, todas las ofertas referentes al resultado de un único
jugador en una liga nacional en concreto (por ejemplo, Goles totales del jugador X en la liga Y) o las
ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicadas las actuaciones de dos jugadores de
ligas nacionales, no tendrán en cuenta aquellos eventos que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-
outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o series de partidos, que tengan lugar tras la temporada
regular.

24) Las ofertas relacionadas con la cantidad total de acontecimientos/eventos conseguidos por un
equipo en particular, en los resultados de un único equipo en una liga nacional en concreto (tales como
Goles totales marcados por el equipo X), en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están
implicados los resultados de dos equipos de ligas nacionales (por ejemplo, Mayor número de minutos
de penalización de la liga X: equipo Y frente a equipo Z) o en un resultado acumulativo de la liga (por
ejemplo, Equipo que recibirá más tarjetas amarillas en la liga X) no tendrán en cuenta aquellos eventos
que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o
series de partidos, que tengan lugar tras la temporada regular, a no ser que se especifique lo contrario.

25) En la apuesta relativa a la participación individual de un jugador en una liga determinada (por
ejemplo, total de goles anotados por el jugador X en la liga Y) o apuestas uno contra uno ["Head to
Head"] que impliquen la actuación de dos participantes en una liga determinada, a no ser que el
resultado ya se hubiese alcanzado, se devolverá el monto de la apuesta si ocurrieran alguno de los
siguientes supuestos a uno de los jugadores: (i) No disputa el partido con su equipo/club en la jornada
objeto de la apuesta en el 50% o más de los partidos en cuestión por el motivo que fuera, (ii) no
participa en al menos otro partido una vez cursada la apuesta, (iii) igual la cantidad conseguida por el
otro jugador a no ser que se ofreciera la opción empate en la apuesta. S podrían tener en cuenta otras
consideraciones específicas del deporte en cuestión, por lo que se debe revisar la sección específica de
ese deporte.

26) En una oferta de apuesta al resultado de un único jugador en un evento en concreto (tales como
Goles totales marcados por el jugador X en un torneo internacional) o en las ofertas de apuesta a "Uno
contra uno" en las que están implicados los resultados de dos jugadores en eventos específicos, si
23

alguno de los siguientes acontecimientos corresponde a alguno de los participantes que aparecen en la
lista de selección, las apuestas se considerarán nulas: (i) no participa en ninguna fase del evento, (ii) no
participa al menos en otro partido una vez realizada la apuesta, (iii) suma la misma cantidad que el otro
participante, a menos que se haya ofrecido la opción de empate/tablas.

27) Durante eventos específicos, OLIMPO podrá ofrecer para la apuesta una selección reducida de
participantes y también podrá incluir opciones de apuesta tales como "cualquier otro", "el contrincante"
o similar. Esta opción incluye todos los participantes que no aparecen en la lista a excepción de los que
se mencionan específicamente como disponibles.

28) Las ofertas que hacen referencia específicamente a un participante o a los resultados de un
participante en un evento en concreto (por ejemplo, Jugador X frente al contrincante) se considerarán
nulas si los participantes mencionados no participan en la competición.

29) Cualquier tipo de clasificación anterior al evento principal se considerará parte válida de dicha
competición. Por lo tanto, los participantes que se eliminen en la fase de clasificación serán los
perdedores con respecto a aquellos que se clasifiquen previamente o pasen la fase de clasificación.

30) Las ofertas de apuesta que requieran en un principio que los participantes compitan en dos o más
fases/vueltas con el fin de avanzar hacia una fase/ronda posterior de la competición seguirán siendo
válidas independientemente de los aplazamientos/movimientos de las fechas reales de los partidos,
siempre que dichos partidos tengan lugar realmente dentro del periodo de tiempo establecido para la
competición.

31) Las apuestas a un mercado de "Clasificación" que requieren en un principio una única fase/vuelta
para avanzar hasta una fase/ronda posterior de la competición (incluyendo prolongaciones
posteriores/partidos adicionales, por ejemplo, repeticiones) se declararán nulas si dicho partido no se
decide habiendo transcurrido más de 12 horas desde la supuesta hora de inicio.

32) Si el evento cambia la ubicación original y/o de superficie de juego, no se considerará un motivo
para anular las apuestas a menos que (i) lo especifiquen las reglas específicas del deporte y/o la nueva
ubicación del desarrollo del evento sea el campo (local) de alguno de los participantes en el partido,
excepto como se define a continuación. Como regla general, OLIMPO se referirá al equipo local
(anfitrión) y al equipo visitante (visitante) según la definición proporcionada por la asociación que lo
rige en ese partido/competición en particular. Las apuestas de partidos jugador en los llamados "campos
neutros" serán válidas sin que esa información se detalle en la apuesta y/o el posicionamiento de los
equipos en los marcadores/pantallas. En esos casos donde hay discrepancias entre las posiciones de los
equipos/participantes en la página web oficial y el tablero/pantalla de apuestas, y dichas discrepancias
causan un efecto significante en las cuotas del partido/competición OLIMPO anulará las apuestas
afectadas. Estas eventualidades se consideran únicamente en casos donde la discrepancia tiene efecto
material y visible en las cuotas. Por ejemplo, en casos en los que los equipos locales y visitantes se han
intercambiado en un partido de hockey sobre hielo OLIMPO anulará las apuestas. Sin embargo
OLIMPO considerará válidas las apuestas realizadas en eventos donde la ventaja de jugar como equipo
local no se considera y en caso de instalaciones neutras. Ejemplos de estos casos incluyen, sin limitarse
a los mismos: torneos de tenis, luchas de la MMA, competiciones individuales en general, o eventos
específicos como las fases finales/últimas de las competiciones de equipos que se celebran en
instalaciones previamente establecidas, como la Superbowl, la fina 4 de la NCAA o la final de la Copa
de Fútbol italiana, incluso si las instalaciones se pueden considerar como "locales" de alguno de los
24

equipos involucrados. En estos casos, dichos eventos se considerarán como jugados en instalaciones
neutrales y todas las apuestas permanecen sin que importe la posición de los equipos/participantes en la
página web oficial y su situación en el tablero/pantalla de apuestas.

33) La información referente al sexo de los equipos, la edad y los equipos juveniles, así como a varias
definiciones de equipos suplentes (por ejemplo, los equipos B y C), se tratará como información
complementaria. La inclusión (o la falta) de dicha información, así como la exactitud de la misma, no se
considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que
no provoque una incoherencia clara en las cuotas ofrecidas.

34) Aunque OLIMPO toma todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel
posible de todos los componentes implicados en una oferta de apuesta, debe tenerse en cuenta que
determinados encabezamientos pueden representarse de un modo diferente debido a la diversidad de
interpretaciones surgidas a raíz de las adaptaciones a otro idioma. Dichas incongruencias lingüísticas no
se considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre
que no provoquen dudas con respecto a otros participantes. Se aplica lo mismo a los encabezamientos
que hacen referencia a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc.

35) En el caso de las apuestas en las que existen referencias a periodos de tiempo, deben interpretarse
del siguiente modo: “en los primeros 30 minutos” incluirá todo lo que suceda hasta las 0 horas 29
minutos y 59 segundos; “entre 10 y 20 minutos” incluirá todo lo que suceda desde los 10 minutos y 0
segundos hasta los 19 minutos y 59 segundos.

36) Las apuestas referentes a la duración del evento/partido que incluyan dígitos enteros no completos
(por ejemplo, 88,5 minutos o X,5 rondas) deberán finalizar con el entero completo de la duración
indicada para que se consideran ganadoras. Por ejemplo: las apuestas a Más/Menos de 88.5 minutos en
un partido de tenis se establecerán como” Más de” solo si se completa los 89 minutos completos.

37) OLIMPO admite que es posible que algunas apuestas requieran que se redondeen los porcentajes,
las unidades u otros criterios que resulten decisivos a la hora de establecer la apuesta. En dicho caso,
OLIMPO se reserva el derecho a ajustar y establecer las apuestas en consecuencia.

38) Las referencias a goles marcados por jugadores específicos no se tendrán en cuenta si se definen
como ‘goles en propia puerta’ (marcados en sus propias porterías), a menos que se indique lo contrario.

39) Las referencias a confederaciones, nacionalidades o similares estarán sujetas a la definición de la


autoridad competente.

40) Las medallas que obtenga un equipo/país en cada competición contarán como una (1) única medalla
independientemente del número de miembros que tenga el equipo.

41) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un periodo de
tiempo/torneo en particular (por ejemplo: El total de goles marcados por el jugador X durante la World
Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de la temporada, (por
ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles durante la temporada),
requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en como mínimo una función
más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas
realizadas tras anunciar lesiones, transferencias, intercambios, etc. o cualquier novedad que pueda
25

reducir el número de funciones potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la
competición y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier
resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta,
serán declaradas nulas.

42) Las ofertas en si algunas personas ocuparán una posición/título/trabajo a una fecha determinada (ej.
el Ministro X todavía trabaja como ministro en el momento Y, el jugador/entrenador seguirá todavía
con el equipo Y a la fecha Z) se refieren a la persona de que se trate de tomar (o aún ser nominado en)
posiciones que se muestran sin interrupción desde el momento de la apuesta fue colocado y la fecha
indicada. Si la persona por cualquier motivo, incluso si la posición antes del plazo indicado, el resultado
de la apuesta será considerado como no haber tenido lugar. Esto es cierto incluso en el caso en que se
nombre a la persona/contraído de nuevo en la misma posición/título/cargo, e incluso si el plazo dado, el
individuo tiene de nuevo la misma posición/título/cargo en la que la apuesta hace referencia. Las
regulaciones también tienen en cuenta a los jugadores en préstamo.

43) Las apuestas que hagan referencia a "romper" récords precisan que la ocurrencia enumerada se haya
completado completamente. Igualar el récord no se considera como haber cumplido completamente lo
establecido. Solo las ocurrencias enumeradas contarán en el resultado final.

6. Regla 4 de Tattersalls
1) En el caso de un no corredor o de un no participante, las cuotas de los corredores o participantes
restantes se reducirán según la Regla 4 de Tattersalls.

a. Apuestas a ganar:

Cuotas actuales del corredor retirado/Deducciones en el porcentaje de los beneficios netos

1,30 o menos 75%

Entre 1,31 y 1,40 70%

Entre 1,41 y 1,53 65%

Entre 1,54 y 1,62 60%

Entre 1,63 y 1,80 55%

Entre 1,81 y 1,95 50%

Entre 1,96 y 2,20 45%

Entre 2,21 y 2,50 40%

Entre 2,51 y 2,75 35%

Entre 2,76 y 3,25 30%


26

Entre 3,26 y 4,00 25%

Entre 4,01 y 5,00 20%

Entre 5,01 y 6,50 15%

Entre 6,51 y 10,00 10%

Entre 10,01 y 15,00 5%

15,01 o más Sin deducciones

b. Apuestas a posición

 Cuotas actuales del corredor retirado/Deducciones en el porcentaje de los beneficios netos

1,06 o menos 55%

Entre 1,07 y 1,14 45%

Entre 1,15 y 1,25 40%

Entre 1,26 y 1,52 30%

Entre 1,53 y 1,85 25%

Entre 1,86 y 2,40 20%

Entre 2,41 y 3,15 15%

Entre 3,16 y 4,00 10%

Entre 4,01 y 5,00 5%

5,01 o más Sin deducciones

2) En el caso de que existan dos o más no corredores o no participantes, la reducción total no debe
superar el 75%. En este caso, la deducción se basará en las cuotas totales de los corredores retirados.

7. Quinielas
1) Para consultar la lista completa de los Términos y condiciones de Supertoto, haz clic aquí.

2) Para consultar la lista completa de los Términos y condiciones de Superscore, haz clic aquí.
27

8. Apuestas Fantasy Points


1) Las apuestas relacionadas con Fantasy Points o Fantasy Contests se considerarán según las
puntuaciones oficiales Fantasy de Draftkings como se estipula en las reglas y puntuaciones de
Daily Fantasy. Para las ofertas relacionadas con los Fantasy Points, se usará el sistema de
puntuación "clásico", a menos que se establezca lo contrario.

2) Las apuestas que hagan referencia al número de Fantasy Points acumulados por un jugador
específico durante un partido requieren que el jugador relacionado sea parte de la plantilla activa
o juegue en el partido (como aplique según el deporte), para que las apuestas sean válidas.

3) Las apuestas que hagan referencia al número de Fantasy Points acumulados por 2 jugadores
específicos durante un partido/ronda/día del partido/semana requieren que el jugador relacionado
sea parte de la plantilla activa o juegue en el partido (como aplique según el deporte), para que las
apuestas sean válidas. Las apuestas se reembolsarán si ambos jugadores enumerados suman la
misma cantidad de Fantasy Points en las funciones aplicables.

4) En ocasiones particulares OLIMPO puede decidir ofrecer mercados comparando el número de


Fantasy Points acumulados por una lista de jugadores agrupados por motivos de apuesta según el
criterio específico. Las agrupaciones y los participantes de cada grupo se deciden únicamente
bajo criterio de OLIMPO.
28

C. Límites y reglas de apuestas


deportivas
1. Eventos olímpicos y de campeonatos

1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o
condición.

2) Todas las apuestas serán válidas siempre que el evento se celebre y decida durante el campeonato y el año a
los que haga referencia, independientemente de los cambios que se produzcan en el lugar de celebración del
evento.

3) Esta cláusula se aplica a las ofertas que cumplan razonablemente con cualquiera de los siguientes criterios:
a. la apuesta hace referencia a eventos programados para la fase final de los eventos que forman parte de
Olimpiadas, competiciones mundiales y competiciones continentales;
b.la fase final del evento tiene una limitación de tiempo.

2. Fútbol americano

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a fútbol americano se determinarán en base al
resultado obtenido una vez transcurrida la prórroga.

2) Todas las ofertas de "partido" solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos restantes de partido
programado en el 4.º cuarto/2.ª parte, lo que aplique. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se
hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los
eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de yardas aéreas lanzadas por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y lanzará Más yardas aéreas),
requieren que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada aplicable al partido para que las apuestas
sean válidas.

4) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de
las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según
la NFL.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

5) A menos que se especifique lo contrario, una semana/ronda de la NFL programada se considera activa de
jueves al miércoles siguiente, según los horarios del estadio local. Los eventos/ofertas no completados en el
periodo mencionado anteriormente se anularán, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan
decidido antes de la decisión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos
futuros, que se establecerán según el resultado decidido. Las apuestas relacionadas a eventos que han sido
29

programados de nuevo en la misma semana/ronda seguirán siendo válidas siempre que dichos eventos se
jueguen en el periodo de tiempo descrito anteriormente.

6) Las propuestas del día/semana de partido es donde se puede apostar en las actuaciones y resultados de una
selección predefinida de equipos y/o jugadores individuales que se produzcan en una gama de partidos/eventos
en una semana/ronda/día/partido específico (por ejemplo: Total de puntos conseguidos en partidos de una
conferencia específica, Equipo que ha marcados más/menos, Mercados de recuento de yardas de jugador, etc.).
Todos los partidos/eventos relacionados (incluidos los que se han vuelto a programar dentro del periodo de
tiempo anteriormente definido) deben completarse y validarse en la semana/ronda/día/día del partido
especificado para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido
antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros,
que se establecerán según el resultado decidido. Además, las ofertas relacionadas con la actuación de jugadores
específicos requieren que todos los jugadores específicos sean participantes activos en cualquier punto del
partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

7) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así
como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que
interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de
nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

8) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de yardas de pase
conseguidas por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante
un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más touchdowns durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes
activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean
válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones
potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como
lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a
favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la
apuesta, serán declaradas nulas.

9) Las apuestas con doble resultado (como predecir el marcador en el primer tiempo combinado con el resultado
al final del 4º cuarto) no tendrán en cuenta los resultados derivados del tiempo añadido.

10) Los mercados de juego ofensivo Primero/Siguiente se definen según las jugadas ofensivas primera/siguiente
de la pelea (cuando sea aplicable), excepto los penaltis. Si un inicio de partido debe ser repetido por un
touchdown, las apuestas se resolverán con el resultado del consiguiente inicio. Para establecer los resultados de
las apuestas, los pasos incompletos/interceptados, los bloqueos o pérdidas de balón de los quarterbacks serán
considerados como "Jugadas de pase" a menos que el quarterback haya pasado la línea de pelea, en cuyo punto
se considera "Jugada de run". Las pérdidas de balón en intercambios con el runningback serán consideradas
"Jugada de run".

11) Las decisiones de las apuestas que se refieran a "Yardas ofensivas" se basarán en el número neto de yardas
incluyendo las pérdidas de yardas.

12) Las ofertas que hacen referencia a las puntuaciones de equipos que marquen con éxito un número sucesivo
de veces especificado sin respuesta se considerarán puntos anotados durante el tiempo añadido eventual, pero
excluyen los PATs (puntos tras touchdowns o conversiones de 2 puntos).
30

13) "Las ofertas de "Equipos que pidan primero/siguientes tiempos muertos" no tomarán en consideración para
su resolución los tiempos muertos perdidos a través de otros medios como ataques fallidos, enfrentamientos de
entrenadores y/o lesiones.

14) Las resoluciones de todas las ofertas de penaltis se basarán en si es aceptado o no el penal. Los penales
declinados no cuentan.

15) Las apuestas que hacen referencia al resultado de un ataque en particular se declararán como nulas en caso
de un ataque incompleto. En casos donde el equipo A tiene la pelota y la pierde tras lo cual el quipo B la
recupera y el equipo A la vuelve a recuperar, el resultado se clasifica como "Cesión". Las cesiones en downs
(fallo al intentar el 4º down), también se considerarán como "Cesión". Si un punt es derribado por el equipo
receptor y recuperado por el equipo que patea, las apuestas se resolverán como "Punt".

16) Las apuestas relativas a la consecución de un 1º down hacen referencia únicamente al equipo que esté en ese
momento pueda alcanzar dicho resultado. El mercado lo resolverá como “SÍ” si se materializase una serie de
“Downs” ya sea mediante carrera, pase (incluyendo los casos en los que se consigue un touchdown) o una falta
automáticamente garantiza el 1º down. “Safety”, “field goal” (al margen de si se materializa el field goal o no),
fumbles o cualquier cambio en la posesión tendrá como resolución de la oferta un “NO”. Cualquier down
repetido debido a una falta no será considerado como resolutivo en relación con la apuesta a no ser que se realice
con 5 o menos yardas restantes.

17) La resolución sobre qué equipo conseguirá más yardas de Pase/Carrera se basará en el número bruto de
yardas lanzadas/recorridas, incluyendo las yardas negativas en las carreras.

18) Para las resoluciones, las apuestas en los anotadores de touchdown requieren que los jugadores enumerados
sean parte de la alineación activa de ese partido. Las apuestas sobre jugadores que no estén en la alineación
activa serán devueltas. En casos de "Touchdowns de pase" además de "Pases de touchdown", solo el jugador que
recibe la pelota será considerado como el anotador del touchdown.

19) Las apuestas basadas en jugadores y otras estadísticas se solventan según los informes oficiales de los
partidos tal y como se publican tras el partido por la asociación organizadora.

20) A menos que se especifique en conjunción con la oferta de la apuesta, las apuestas a los resultados
relacionados con la 2.ª parte, solo considerarán los puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el periodo
de tiempo especificado y no considerarán puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el tiempo extra.

3. Atletismo

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a atletismo se determinarán en base al resultado
obtenido una vez transcurrida la fase final de dicha competición. Si ninguno de los participantes de la lista
participa en la fase final, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que la autoridad competente siga los
procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuesta se establecerán según el primer resultado oficial que se presente. Sin embargo,
OLIMPO tendrá en cuenta y establecerá/volverá a establecer las apuestas en consecuencia una vez producidos
los posibles cambios en los resultados oficiales publicados como máximo 24 horas después del evento. Para
tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente
31

durante el evento, como por ejemplo una infracción de línea, empujones o errores al pasar el testigo en una
carrera de relevos, etc. No se tendrán en cuenta los casos de dopaje. Los resultados disponibles transcurridas las
24 horas mencionadas anteriormente se considerarán vinculantes independientemente de protestas posteriores,
cambios en el resultado oficial, etc.

3) Si existen dos o más participantes en diferentes eliminatorias de una competición, se anularán todas las ofertas
de apuesta a Uno contra uno entre los mismos, a menos que exista una fase posterior para la que se clasifique al
menos uno de ellos.

4) Los participantes descalificados debido a infracciones en la salida (errores en la salida) habrán participado en
el evento.

4. Reglas del fútbol australiano

1) A menos que se indique de forma explícita, si un partido o un periodo especificado (por ejemplo, 1.ª mitad,
3.er cuarto, etc.) finalizan en empate, todas las apuestas se establecerán según la regla conocida como regla del
“empate”. En dicho caso, el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta,
independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

2) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas relacionadas con partidos se establecerán según el
resultado obtenido al final del 4.º cuarto (tiempo reglamentario).

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requieren que
todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.

4) Primer anotador del partido/1.er cuarto: se reembolsarán las apuestas realizadas a aquellos jugadores que no
estén entre los 21 primeros. Las apuestas al Primer anotador del partido no exigen que el gol se anote en el 1.er
cuarto. Si no se anotan goles durante el periodo especificado, todas las apuestas se declararán nulas.

5) Primer anotador del 2.º, 3.er o 4.º cuartos: todas las apuestas serán válidas independientemente de la
participación (o la no participación) del jugador en el cuarto indicado y en el partido. Si no se anotan goles
durante el cuarto especificado, todas las apuestas se declararán nulas.

6) La apuesta “Siempre en cabeza” hace referencia al equipo (si existe) que liderará el partido al final de cada
cuarto.

7) En el caso de que sea necesario repetir un partido o disputar partidos adicionales para determinar un puesto de
la clasificación, los ganadores de la liga, etc., los resultados que se obtengan en estas repeticiones o partidos
adicionales se utilizarán para establecer la oferta de apuesta en cuestión.

8) En relación a las apuestas de partido para una Gran Final, la apuesta hará referencia específicamente al
próximo partido que se celebrará, o bien, al partido actual, en el caso de las apuestas en vivo. Las apuestas no se
pospondrán a repeticiones posteriores y se añadirá un nuevo mercado para los siguientes partidos.
32

9) Al establecer las ofertas relacionadas con las actuaciones de dos jugadores/equipos o más en un periodo de
tiempo estipulado/competición, las fases de eliminación en las "finales" afectarán el resultado. Si dos equipos
son eliminados en la misma fase, el equipo que termine por encima en la escala de la AFL al terminar la
temporada normal será considerado como ganador de una posición mejor.

10) Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de
celebración.

11) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes
activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean
válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones
potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como
lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a
favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la
apuesta, serán declaradas nulas.

5. Bádminton

1) Se aplican los Términos y condiciones del tenis según proceda.

6. Béisbol

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas de béisbol se determinarán en función del resultado
obtenido teniendo en cuenta las entradas adicionales finales e independientemente de la cantidad de entradas
jugadas, según lo que indique la respectiva autoridad competente.

2) Las apuestas se declararán nulas en los partidos cancelados o pospuestos que no hayan comenzado, o en el
caso de un resultado que no se haya publicado doce horas después de la hora de inicio programada.

3) Las apuestas a "Partido", (también llamadas "Moneyline") precisan una cantidad mínima de innings (entradas)
jugadas, según las normas de la autoridad competente para que la apuesta sea válida y serán nulas en el caso de
que se produzca un empate después de las entradas adicionales finales. Las demás ofertas que puedan
establecerse razonablemente (por ejemplo, "Más/Menos de", "Hándicap" y "Par/Impar") se establecerán según el
resultado obtenido tras las entradas adicionales.

4) Para las apuestas "Más/Menos de", "Hándicap" y "Par/Impar" es necesario que se disputen todos los innings o
al menos la mitad de los innings previstas si el equipo local lleva ventaja para que las apuestas sean válidas. Esto
mismo se aplica a todas las ofertas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la
suspensión y no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros. Se establecerán según el
resultado decidido.

5) El nombre del lanzador inicial no afecta a la forma en la que se establecen las ofertas.
33

6) Para establecer las apuestas, las que van dirigidas a la "Primera parte" harán referencia a los resultados
obtenidos en las primeras 5 entradas. Las 5 entradas deben completarse para que las apuestas sean válidas, a
excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no
puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.
Para los encuentros disputados, de manera prevista, en un formato acortado, la primera mitad de los innings se
acortará, por exemplo las apuestas “primera mitad” en un partido a 7 innings se referirán a los resultados de las
primeras 4 innings.

7) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
golpes conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso
de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y conseguirá más golpes), requieren que
todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada en el partido aplicable para que las apuestas sean
válidas.

8) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de
las apuestas de temporada y torneo o totales de los Playoffs se basarán en las clasificaciones, definiciones y
reglas de resoluciones a seguir según la MLB.com, o la página web oficial de la competición (como sea
aplicable). A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán las
prolongaciones posteriores (por ejemplo, entradas adicionales).

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de runs conseguidos
por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y conseguirá
más golpes durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes
activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean
válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones
potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como
lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a
favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la
apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así
como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que
interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de
nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

11) Las apuestas sobre el resultado de un periodo de tiempo en particular (por ejemplo, Inning X) o ocurrencias
conseguidas durante un periodo de tiempo limitado precisan que el periodo especificado se haya completado con
la excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido determinado antes de cualquier interrupción y/o la
continuación del juego no puede provocar cambios en el resultado de las ofertas, que serán resueltas
correspondientemente. En términos de resolución, un inning (incluidos los innings extra eventuales) que no
precisa que el equipo local batee más, o no batee, se considera como terminado de manera natural y todas las
apuestas relacionadas con el inning (por ejemplo: Resultado del inning X, Hándicap (Spread) del inning X,
Más/Menos Runs (Total) permanecen con la excepción de aquellos que se refieran específicamente a la
actuación única del equipo local en el inning especificado (por ejemplo: Más/menos Runs (Total) conseguidos
34

por el equipo local en el inning X), que será establecido como nulo si el equipo local no batea durante el inning
especificado.

12) Durante ciertos eventos OLIMPO puede decidir ofrecer mercados relacionados con el resultado de una serie
de partidos de la temporada normal consecutivos entre los equipos enumerados durante periodos de tiempo
específicos. La resolución incluirá los resultados derivados de cualquier "Doubleheader" siempre que se juegue
dentro del periodo de tiempo especificado. En casos donde no hay disponible la opción de empate para las
apuestas, estas se declaran nulas si ambos equipos alistados ganan el mismo número de partidos. Todos los
partidos/eventos programados deben completarse según las reglas de la asociación que los rige para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que
posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el
resultado decidido.

13) Las ofertas que reflejan o confrontan resultados y ocurrencias obtenidas/conseguidas por los equipos o
jugadores que participan en diferentes partidos que no se enfrentan entre sí (por ejemplo: Equipo que consigue
más runs en su partido correspondiente), deben completarse según las reglas de la asociación que los rige para
que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión
y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según
el resultado decidido. En casos donde no hay disponible la opción de empate para las apuestas, estas se declaran
nulas si ambos equipos/participantes alistados obtienen/consigue la misma cantidad.

7. Baloncesto

1) Una apuesta a baloncesto se determina en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique
lo contrario.

2) Las apuestas referentes al resultado del partido (también denominadas apuestas a “Victoria”) con empates que
se deciden en dos o más enfrentamientos anularán la oferta “Incluyendo prórroga” en el caso de que el partido
acabe en empate y no vuelva a jugarse ni un minuto más de dicho partido.

3) En un partido con varias vueltas, todos los puntos obtenidos durante la prórroga se tendrán en cuenta para el
resultado final de dicho partido en concreto.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y conseguirá más rebotes), requieren
que todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada en el partido aplicable para que las apuestas sean
válidas.

5) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo (como Puntos, Rebotes, Asistencias, etc.) se establecerán en
base a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades
acumulativas de dichas apuestas incluirán las prolongaciones posteriores (por ejemplo, la prórroga).

6) Todas las ofertas de "partido" de NBA y NCAA solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos
restantes de partido programado en el 4.º cuarto/2.ª parte, lo que aplique. Se efectuará la excepción de aquellas
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cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse
independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

7) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de
las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según
la NBA.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

8) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así
como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que
interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo, cambios de
nombre, duración de la temporada o formato de playoff en cualquier momento de la temporada.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y ganará más
rebotes durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en
como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las
apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un
jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios)
y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que
esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las apuestas con doble resultado (como predecir el marcador en el primer tiempo combinado con el
resultado al final del 4º cuarto) no tendrán en cuenta los resultados derivados del tiempo añadido.

11) A menos que se especifique en conjunción con la oferta de la apuesta, las apuestas a los resultados
relacionados con la 2.ª parte, solo considerarán los puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el periodo
de tiempo especificado y no considerarán puntos y ocurrencias generadas/obtenidas durante el tiempo extra.

12) En términos de resolución, un "doble-doble" es considerado cuando el jugador registra 10 o más en como
mínimo 2 de estas categorías en un solo partido (incluyendo el tiempo extra si lo hay): Los puntos conseguidos,
los rebotes ganados, asistencias, robos y/o tapones. Un "triple-doble" es considerado cuando el jugador registra
10 o más en como mínimo 3 de estas categorías en un solo partido (incluyendo el tiempo extra si lo hay):

8. Voleibol playa

1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo,
independientemente de los cambios de horarios, condiciones, etc., a menos que otros arreglos se han acordado.

2) Las apuestas en el “partido " se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de la victoria en el
torneo, dependiendo de la fase de la competición que el partido se refiere. El equipo de llegando a la siguiente
ronda o ganando el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la
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duración del partido, abandonos, descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan al menos que un set se complete
para que las apuestas sean válidas.

3) Las apuestas en el " Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes
de la interrupción y/o cualquier juego extendido no pueden producir un resultado diferente a la oferta se
establecerá sobre la base del resultado de la interrupción. Para el cálculo de este pagamiento, se añadirá la
cantidad mínima de sucesos que habrían sido necesarios para llevar la oferta a la conclusión natural de ser
necesario, dependiendo del número de serie planeada para el partido. Si este cálculo da como resultado una
situación en la que no es posible enmienda podría afectar el resultado de la oferta, se pagará como tal. Vea los
ejemplos de la sección de tenis como referencia.

4) Las apuestas en el " Handicap" requiere que todos los sets deben ser completadas para que las apuestas se
mantienen, con la excepción de los eventos cuyo resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o
cualquier continuación de juego no puede producir un resultado diferente y se ajustarán en consecuencia. Vea los
ejemplos de la sección de tenis como referencia.

5) Todas las apuestas en el " Resultado correcto ", " Par/Impar " y las ofertas que hacen referencia al ganador de
un período determinado en el partido (por ejemplo, " el equipo ganó el primer set") requiere que la parte
pertinente del partido se completa.

9. Boxeo

1) Todas las ofertas se realizarán según el resultado oficial que declare la correspondiente autoridad competente
inmediatamente después de que el locutor lo anuncie al final de la pelea. No se tendrán en consideración arreglos
realizados al resultado final tras su primer anuncio excepto aquellos que realice la organización oficial para
rectificar casis claros de errores comunes por el anunciador del ring.

2) En el caso de que el combate se interrumpa por algún motivo entre asalto y asalto, por ejemplo, si se produce
un abandono antes del inicio del asalto, se descalifica a algún boxeador o no se responde a la campana, el
combate se declarará finalizado una vez terminada la ronda anterior.

3) Las apuestas a combates declarados como "Combate sin decisión" o "Empate técnico" se anularán, a
excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y que posiblemente no
puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

4) Si por algún motivo cambiase el número de asaltos de un combate entre el momento de aceptación de la
apuesta y la pelea, las ofertas que hagan referencia específicamente a los asaltos, tales como "Apuestas a
asaltos", "Grupo de asaltos", "Más/Menos de" y "El resultado se decidirá en el último momento" se declararán
nulas.

5) Las apuestas a asaltos o grupos de asaltos hacen referencia al luchador que ganará por KO (nocaut), TKO
(nocaut técnico) o descalificación durante dicho asalto o grupo de asaltos. Si por algún motivo se conceden
puntos antes de que finalicen todos los asaltos programados, o si se descalifica a un boxeador, las apuestas se
establecerán en el asalto en el que se detuvo la pelea. Las apuestas referentes a "ganar por puntos" solo serán
ganadoras si se han completado todos los asaltos.

6) Para que un partido se decida por "puntos" (por ejemplo, lo contrario a "decisión"), deberán completarse todos
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los asaltos. Las demás decisiones (por ejemplo, KO, TKO, retirada, descalificación, no responder a la campana,
cabezazos, golpe bajo, etc.) provocarán que el boxeador gane el combate sin necesidad de decisión, es decir,
"antes de la campana".

7) Las apuestas referentes la duración de la ronda/lucha representa el tiempo real empleado en la ronda/combate,
si es necesario, en función de la duración prevista de la ronda/combate. Por ejemplo, una apuesta en más de 4,5
rondas en total en un combate de boxeo se liquidará en cuanto que un minuto y medio en la quinta ronda se ha
terminado.

8) Las peleas confirmadas deben completarse antes de las 23:59 hora local del día siguiente para que las apuestas
sean válidas. Los cambios de ubicación o instalación no serán argumentos válidos para anular las ofertas.

9) En las ofertas donde sea posible un empate y las cuotas no han sido ofrecidas para dicho resultado, las
apuestas se considerarán nulas si el resultado es tal. En términos de resolución, las peleas con resultado "Empate
por mayoría" o "Empate dividido" se consideran empate y las ofertas se ajustarán respectivamente.

10) Las resoluciones de ofertas basadas en estadísticas como "Boxeador X será derribado" o parecidas se
decidirán según los resultados declarados por el árbitro y no se permitirán interpretaciones personales.

10. Críquet

a. Reglas generales del críquet.

1) En casos donde no se han ofrecido cuotas para el empate y el partido/oferta termina en empate, las apuestas
serán decididas según la llamada regla del "empate", donde el pago se calcula tras dividir las cuotas y
multiplicarlas por la apuesta, sin tener en cuenta si el pago es inferior a la apuesta del poseedor de la cuenta.
En competiciones donde se usan otros medios para determinar un ganador tras un empate (por ejemplo,
"Bowl out" o "Super-Over"), las ofertas se decidirán según el resultado tras completar estas prolongaciones.
La única excepción de esta regla es para las apuestas a "Cuotas del partido" si el empate se produce en los
días de Test/Primera clase/3, 4 o 5 (donde ambos equipos han completado dos innings cada uno y tienen la
misma puntuación). Las apuestas a "Cuotas del partido" se saldarán como nulas.

2) Para las apuestas de "Total de carreras superior a X" (Más/menos y Pares/Impares), los "extras" y "carreras
de penalización" (según las tarjetas de puntos del partido) se incluyen para las resoluciones. Las apuestas
serán nulas si no están completas a menos que se haya determinado un resultado o el over haya llegado a su
"conclusión natural" (como fin de los innings/declaración). El mercado se refiere únicamente al over
enumerado (por ejemplo, "5º over" se refiere al over número 5, justo después del over número 4).

3) Para las apuestas de "Total de carreras lanzamiento X" (Más/menos y Pares/Impares), los "extras" (pero no
las carreras de penalización) según las tarjetas de puntos del partido, se incluyen para las resoluciones. Los
lanzamientos se cuentan desde el inicio del over, y los lanzamientos adicionales (resultantes de los "extras")
se contarán consecutivamente y por separado (por ejemplo, si el lanzamiento 1 es largo, la siguiente bola se
considera lanzamiento 2).

4) Para las apuestas a "Límite superior a X" (Sí/No), cualquier ocurrencia de la bola golpeando o superando el
límite sin tener en cuenta si toca el bate será considerado un límite. Esto incluye los largos, exenciones,
exenciones de vuelta y lanzamientos superiores (por ejemplo, una bola en juego que impacta o supera los
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límites se considera un sí para ese over). 4 runs que sean "all run" entre el wicket no se contarán como
límite. Las apuestas serán nulas si no están completas a menos que se haya determinado un resultado o el
over haya llegado a su "conclusión natural" (como fin de los innings, declaración). El mercado se refiere
únicamente al over enumerado (por ejemplo, "5º over" se refiere al over número 5, justo después del over
número 4).

5) Para las apuestas de "Wicket superior a X" (Sí/No), el over debe ser completado para que las apuestas sean
válidas, a menos que haya caído un wicket o los innings alcancen su conclusión natural (por ejemplo, fin de
los innings, declaración).

6) Para las apuestas "Total de lanzamientos largos) (Más/Menos), las conclusiones se basarán en los "Runs"
conseguido en "Lanzamientos largos" y no en el número de "Lanzamientos largos" logrados. Por ejemplo, si
un lanzamiento largo alcanza el límite cuenta como 5 lanzamientos largos en total.

7) Para las apuestas de "Método de rechazo", las apuestas serán nulas si el jugador se retira debido a una lesión
o cualquier otro motivo, antes de que caiga el wicket o no haya más wickets.

8) Nueva regla
Para las apuestas de "Más eliminaciones en carrera", las resoluciones se basarán en el equipo que batea, no
el equipo de campo. (Por ejemplo, los runs out del equipo del jugador eliminado).

9) Para las apuestas a "Pares/Impares", se debe lanzar una bola para que la apuesta sea válida.

10) Para las apuestas con "ducks", el duck se define como un jugador que ha sido eliminado por una puntuación
de cero runs. Un jugador que no ha salido por cero runs no es considerado un duck.

11) 12) Para las apuestas "Novia en el partido", una novia se considera cualquier exceso de lanzamiento sin runs
conseguidos. Solo cuentan los overs completados con cero runs. Se deben lanzar un mínimo de lover para
que las apuestas sean válidas. En términos de resolución, las exenciones de vuelta y las exenciones no se
aplican a esta oferta de apuesta, según la tarjeta de puntos del partido. Para las apuestas "4 ", no solo el total
de 4, mayor número de 4, y total de 4 del jugador, cualquier 4 "all run" no cuenta en el total. Los
lanzamientos largos que llegan al límite y se conceden al bateador contarán. Las bolas no válidas que
lleguen al límite tras batearlas y se le concedan al bateador se tendrán en cuenta. Leg-byes y byes que llegan
a los límites no se tienen en cuenta. Wides que llegan a los límites no se tienen en cuenta.

12) Los runs de penalización se cuentan para los over, intervalos e innings en términos de resolución, según la
tarjeta de puntos del partido. Si los runs de penalización no se conceden a un over específico, solo contarán
para los runs de innings.

b. Reglas del jugador de críquet

1) Las apuestas a "Mejor anotador" y "Mejor wicket taker" (incluidas todas las variantes de "Equipo local",
"Equipo visitante", "1.ª entrada" y "2ª entrada") realizadas sobre un jugador que no esté en el 11 inicial serán
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nulas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o entren en el campo se
determinarán como apuestas perdedoras.
En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.
a) Adicionalmente se aplicarán a todos los partidos con overs limitados.
Las apuestas precisan un mínimo de 20 overs lanzados por innings de un partido de un día, a menos
que el equipo esté completamente fuera o el partido esté completado, o un mínimo de 5 overs
lanzados de un partido Twenty 20, T10 o Hundred match a menos que el equipo esté
completamente fuera o el partido esté completado.
b) Adicionalmente, en todos los partidos de Test y 4/5 días se aplicará lo siguiente.
Las apuestas precisan 50 overs completados para ser válidas, a menos que los innings hayan
alcanzado su conclusión natural (incluyendo los "inning declaradas").
c) Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" se resolverán únicamente según el número de wickets
recibidos sin tener en cuenta el número de runs concedidos.
d) Todas las apuestas a "Mejor Wicket Taker" será nulas si no se reciben wickets por ningún lanzador en
esos innings.
e) Esta regla excluye cualquier mercado de Torneo o Serie como se cubre en la <Sección C, Párrafo 10.5>.

2) Las apuestas a "Hombre/Jugador del partido" sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se
declararán nulas. Las apuestas a jugadores que se hayan seleccionado, pero no bateen o lancen se
determinarán como apuestas perdedoras. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la
<Sección C, Párrafo 10(a).1>.

3) Las apuestas a "Siguiente jugador fuera" y "Primer bateador eliminado" resultarán nulas si el jugador se
retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que caiga el wicket o si no hay más wickets.
Ambos bateadores nombrados deben batear en la caída del wicket nominado para que la apuesta sea válida.

4) Las selecciones de "Más runs" (2 modos y 3 modos) precisan que ambos/todos los jugadores lleguen al
punto de bateo cuando se lanza una bola, pero no es necesario que se enfrenten a una bola ni que los
jugadores nombrados hayan boleado juntos, de lo contrario las apuestas serán nulas. En caso de empate, si
no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo
10(a).1>.

5) "Las selecciones de "Más wickets" (2 modos y 3 modos) precisan que ambos/todos los jugadores lancen
como mínimo 1 bola para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofrece premio por
empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

6) Las apuestas a "Actuación del jugador" sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se declararán
nulas. La resolución se basa en el siguiente sistema de puntuación:

 1 punto por run (solo el bateador).


 10 puntos por pelota recogida (solo el jugador de campo o wicket keeper).
 20 puntos por wicket (solo el lanzador);
25 puntos por stumping (solo el wicket keeper).

Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el
número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado
normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados. Si el resultado de
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estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado
de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente.

7) Las apuestas de tipo "Jugador recibirá 5 wickets o más/Wickets en total del jugador/Jugador a recibir un
wicket" realizadas sobre cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se declararán nulas. Las apuestas
también se pueden anular si el jugador no lanza una bola.

8) Las apuestas "Jugador realiza un duck" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a la zona de bateo mientras se
lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma.

9) En las apuestas "Jugador que marcará 50 más rápido/Siglo", la resolución se basa en el menos número de
bolas enfrentadas para alcanzar la cantidad establecida (50 runs o 100 runs). En caso de empate, se aplicarán
las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

10) En las apuestas "Llegar a X runs", ambos jugadores deben abrir el bateo para que las apuestas sean válidas. .

11) Las apuestas "Runs en total/Total de 4/Total de 6 del jugador" (Más/Menos) precisan que el jugador llegue a
la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma. En casos donde
los innings de un bateador terminan por el tiempo o poca luz, todas las apuestas son resultado determinado
se declararán nulas. Un resultado se considera decidido si un bateador ha superado el total establecido al
aceptar la apuesta, ha sido expulsado o se han completado todos los innings/se ha realizado una declaración.
Por ejemplo, si un bateador llega a 50 "Not-Out" cuando un partido o inning ha concluido debido a poca luz
o lluvia, todas las apuestas a 50,5 serán anuladas a menos que el partido llegue a su conclusión natural. Sin
embargo, todas las apuestas a Más de 49,5 se considerarán ganados mientras que las apuesta a Menos 49,5
se considerarán perdidas. Si un bateador se retira por una lesión o cualquier otro motivo, su puntuación a la
conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta. Adicionalmente, en todos
los partidos con overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce
debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un
partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados. Si el resultado de estas ofertas ya se ha
decidido antes de la interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas,
estas se resolverán correspondientemente.

12) Las apuestas de tipo "Jugador consigue 50/Medio siglo" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a la zona de
bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario enfrentarse a la misma. Se considera que un
jugador ha consiguido 50 o un "Medio siglo" cuando su puntuación es de 50 o más runs sin que importe que
consiga un siglo o más. En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones
meteorológicas o la falta de luz, todas las apuestas sin un resultado determinado se declararán nulas, a
menos que el partido haya llegado a su conclusión natural. Si un bateador se retira por una lesión, su
puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el resultado de esa apuesta.
Adicionalmente, en todos los partidos con overs limitados, si interviene la lluvia (o cualquier otro retraso)
provoca que se reduzca el número de innings programados inicialmente en el momento de realizar las
apuestas, todas las apuestas pendientes (jugador en conseguir 50) se considerarán nulas si la reducción
consiste en un 10% o más de overs previstos en un partido. Si la reducción es menor al 10% de los overs
previstos en el momento en el que se aceptó la apuesta, estas serán válidas. Si los innings de un equipo son
de 10 overs o menos, cualquier reducción de los overs anulará las apuestas. Si el resultado de las apuestas
estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el
resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.
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13) Las apuestas de tipo "Jugador consigue 100/Siglo/200/Doble siglo" (Sí/No) precisan que el jugador llegue a
la zona de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que se enfrenten a la misma. Un jugador
consigue 100 o un "Siglo" cuando su puntuación es de 100 o más runs sin que importe que consiga un doble
siglo o más. Del mismo modo, se considera que un jugador ha conseguido 200 o "Doble siglo" cuando su
puntuación es de 200 runs o más. En casos donde los innings de un bateador terminan por las condiciones
meteorológica o falta de luz, todas las apuestas son resultado determinado se declararán nulas. Si un
bateador se retira por una lesión, su puntuación a la conclusión de los innings de su equipo se considerará el
resultado de esa apuesta. Adicionalmente, en todos los partidos limitados, si la lluvia (o cualquier otro
retraso) provoca que se reduzca el número de innings de los programados inicialmente en el momento de
realizar la apuesta, todas las apuestas abiertas (jugador en conseguir 100/200) se considerarán nulas si la
reducción consiste en un 10% o más de lo previsto. Si la reducción es menor al 10% de los overs previstos
en el momento en el que se aceptó la apuesta, estas serán válidas. Si los innings de un equipo son de 10
overs o menos, cualquier reducción de los overs anulará las apuestas. Si el resultado de las apuestas
estuviera ya decidido antes de la interrupción, sin que la continuación del juego pudiese modificar el
resutlado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

c. Críquet con overs limitados

1) Si un partido pasa a un día "de reserva", todas las apuestas siguen siendo válidas siempre que el juego
comience en menos de 48 horas desde el horario de inicio programado.

2) Las apuestas a cuotas del partido (Mano a mano) se pagan según el resultado oficial. En caso de empate se
aplican las reglas "dead heat" explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales de cricket a menos que se
usa un método alternativo para determinar al ganador (como Super-Over, Bowl-Off), en cuyo caso el
resultado se establece según este método. Si el partido se declara como "sin resultado", todas las apuestas
pendientes se declaran nulas.

3) Si es preciso un "Super-Over" o resolución de empate, los runs, wickets y otras estadísticas que se
produzcan en el Super-Over/resolución de empate no cuentan en el mercado de apuestas (excepto el
resultado del partido), incluidas las ofertas de apuestas de jugador y totales de equipos (como Mejor
bateador/Lanzador, runs de jugador, totales de 6, realizar un mínimo de X wickets). Esta regla no se aplica a
las ofertas de apuesta específicas relacionadas con "Super-Overs" (como Total de carreras Super-Over).

4) En las apuestas "Hándicap de partido/Margen ganador", las resoluciones dependen de si el equipo ganador
batea 1º o 2º. Si el equipo que batea primero gana, se usa el hándicap de carreras para la resolución. Si el
equipo que batea segundo gana, se usa el hándicap de wickets para la resolución. Todas las apuestas se
declararán nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número
de overs programado normalmente en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados.

5) En "Mayores 1ºs 6/15 Overs" todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs del partido se
reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de
aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la
interrupción y si continúa el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán
correspondientemente. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de
empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

6) Las apuestas a "Total mayor al 1er X overs" serán nulas si la intervención de la lluvia (o cualquier otro
retraso) afecta al número de overs en el partido reduciéndolo de los programados inicialmente en el
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momento de aceptar la apuesta. Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si


continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán
correspondientemente.

7) Las apuestas a "Pareja inicial con más carreras" precisan que ambas partes completen sus asociaciones
iniciales con excepción de aquellas situaciones donde ya se ha establecido un resultado. Una asociación de
apertura se considera iniciada cuando se lanza la primera bola en un inning de equipo, y dura hasta que cae
el 1er wicket, o si no llega a caer 1er wicket, el inning llega a su conclusión natural. En caso de empate, si
no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas
generales del cricket.

Además, todas las apuestas (sociedad de inicio mayor) se considerarán nulas si se reduce el
número de overs en el partido debido a las condiciones meteorológicas (o por cualquier otro
motivo) con resepcto al número de overs programado en el momento de aceptar la apuesta (ya
sea estándar o reducida). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la
interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas,
estas se resolverán en consecuencia.

8) En las apuestas "Caída del siguiente wicket" y "Asociación de apertura" (Más/Menos), si un bateador se
retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que se determine un resultado, todas las apuestas
realizadas antes de la retirada se declaran nulas, las apuestas recibidas después de la primera bola de la
asociación se conservan. Un resultado se considera decidido si la asociación total ha superado el total
establecido al aceptar la apuesta. Si un equipo consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo
bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se anula debido al mal tiempo, todas las apuestas
se conservan, a menos que se detenga el partido. En este caso todas las apuestas donde no se ha determinado
un resultado se declaran nulas. En relación al número de over a la caída del siguiente wicket, cualquier
mitad mencionada se refiere a número de overs completo, no a las pelotas específicas lanzadas (por ejemplo,
over/menos de 5,5 se refiere a "cualquier entrega en over 5 y anterior", o "cualquier entrega en over 6 y
posterior").

Además, todas (F.O.W) las apuestas serán consideradas como nulas si el número de overs en el partido se
reduce por las condiciones meteorológicas (o cualquier otro motivo) en relación con el número de overs
previsto en el momento de cursar la apuesta (ya sea estándar o reducida). Si el resultado de dichas apuestas
ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el
resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

9) En "Total de carreras - Innings X" (Más/Menos) (como en Total de carreras de equipo), todas las apuestas se
declaran nulas si el número de overs del partido se reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde
el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea normal o ya reducido). Si el
resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si continuar el juego no puede influir
en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán correspondientemente. Para evitar dudas: Cualquier
apuesta realizada tras reducir el número de overs se conserva a menos que haya una reducción posterior.

10) En "Total de carreras - Innings X, Overs X-X" (Más/Menos) (como en Total de carreras - Equipo local,
Over 1-15), todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs del partido se reduce debido al tiempo
(o cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya
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sea normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si


continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán
correspondientemente. Para evitar dudas: Cualquier apuesta realizada tras reducir el número de overs se
conserva a menos que haya una reducción posterior.

11) En las apuestas "Total de 4/Total de 6/Límites/Wickets" (Más/Memos), todas las apuestas se declararán
nulas si el número de overs se reduce debido a las condiciones meteorológicas (o cualquier otro motivo) el
número de overs programado para el partido en el momento de cursar la apuesta (ya sea estándar o
reducida). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la
continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en
consecuencia.

Las exenciones de vuelta y de límite que alcanzan/superan los límites no cuentan de 4 y de 6 no cuentan en
el Total de 4/6/Límites. Los lanzamientos de más se cuentan para el bateador. Los wides que alcanzan los
límites no cuenta. No-balls que alcanzan los límites tras bateo se le cuentan al bateador.

12) Para las apuestas "Más cuatro/Seis/Largo/Carreras fuera/Límites/Ducks/Extra", si la lluvia (o cualquier otro
retraso) provoca que se reduzca el número de overs programados inicialmente en el momento de realizar la
apuesta, todas las apuestas pendientes (Más “X”) se considerarán nulas si la reducción consiste en un 10% o
más de los previstos. Si la reducción es menos de un 10% de los overs previstos en el momento de cursar la
apuesta, las apuestas seguirán en pie. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, cualquier reducción
de overs anulará las apuestas (más “X”). Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la
interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se
resolverán en consecuencia. Las exenciones de vuelta y de límite que alcanzan/superan los límites no
cuentan de 4 y de 6 no cuentan en el Total de 4/6/Límites.
En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en la
Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

13) Para las apuestas "Lanzamientos largos/Carreras fuera/Ducks/Extras/Eliminaciones" (Más/Menos), se


declararán nulas todas las apuestas si el número de overs se viese reducido por causa de las condiciones
meteorológicas (o cualquier otro motivo) con respecto al número de overs previsto en el partido en le
momento en el que se aceptó la apuesta (ya sea estándar o reducida). Para los lanzamientos largos (wides) y
extras, las conclusiones se basarán en los "Runs" conseguido en "Lanzamientos largos" y no en el número
de "Lanzamientos largos" logrados.

14) En el modo "Mayor puntuación individual", todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se
reduce debido al tiempo (o cualquier otro motivo) desde el número de overs programado normalmente en un
partido de Twenty 20 o cualquier otro partido con overs limitados, a menos que ya se haya conseguido un
"Siglo".

15) En las apuestas "Equipo del mejor bateador", si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca que se reduzca el
número de overs en el partido de los programados inicialmente en el momento de realizar la apuesta, todas
las apuestas pendientes (equipo del mejor bateador) se considerarán nulas si la reducción es de un 10% o
más overs de los previstos. Si la reducción es de menos del 10% de los overs previstos en el momento de
realizar la apuesta, se mantendrán las apuestas. Si los innings de un equipo es 10 overs o menos, la
reducción de overs anulará las apuestas. Si el resultado de dichas apuestas ya estuviese resuelto antes de la
interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el resultado de dichas apuestas, estas se
44

resolverán en consecuencia. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de
empate descritas en la Cláusula 1 de las Reglas generales del cricket.

16) En las apuestas "Cincuenta/Siglo en el partido" (Más/Menos), si la lluvia (o cualquier otro retraso) provoca
que se reduzca el número de overs en el partido de los programados inicialmente en el momento de realizar
la apuesta, todas las apuestas pendientes (cincuenta/siglo en el partido) se considerarán nulas si la reducción
es de un 10% o más de los previstos. Si la reducción es de menos del 10% de los overs previstos en el
momento de realizar la apuesta, se mantendrán las apuestas. Si los innings de un equipo es 10 overs o
menos, la reducción de overs anulará las apuestas (cincuenta/siglo en el partido). Si el resultado de dichas
apuestas ya estuviese resuelto antes de la interrupción sin que la continuación del juego pudiese modificar el
resultado de dichas apuestas, estas se resolverán en consecuencia.

17) En las apuestas "Mayor número total de carreras en un over/Más carreras en un over" (Más/Menos) las
apuestas se resuelven con el mayor número de carreras (incluidos extras) en cualquier over de cualquier
inning del partido. Todas las apuestas se declaran nulas si el número de overs se reduce debido al tiempo (o
cualquier otro motivo) desde el número de overs programados en el momento de aceptar la apuesta (ya sea
normal o ya reducido). Si el resultado de estas ofertas ya se ha decidido antes de la interrupción y si
continuar el juego no puede influir en el resultado de dichas apuestas, estas se resolverán
correspondientemente.

d. Apuestas de partidos/partidos de primera clase/partidos de 3, 4 o 5 días.

1) Si un partido es abandonado oficialmente (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas en el campo), todas
las apuestas del partido sin resolver se anulan.

2) En las apuestas a "Cuotas del partido" si el empate se produce en los días de Test/Primera clase/3, 4 o 5
(donde ambos equipos han completado dos innings cada uno y tienen la misma puntuación). Las apuestas a
"Cuotas del partido" se saldarán como nulas, procesando la devolución de las cuotas.

3) En las "Apuesta sin empate", en caso de empate las apuestas son nulas y se reembolsan.

4) En las apuestas "Double Chance", en caso de empate las apuestas son nulas y se reembolsan.

5) En las apuestas "Más puntos", las ofertas se establecen según quién tiene más puntos concedidos para el
partido (por ejemplo, Sheffield Shield). En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán
las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

6) Las apuestas a "Pareja inicial con más carreras" precisan que ambas partes completen sus asociaciones
iniciales con excepción de aquellas situaciones donde ya se ha establecido un resultado. A menos que se
establezca lo contrario, la pareja inicial con más carreras solo hace referencia a los primeros innings de cada
equipo. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en
la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.
45

7) En las apuestas "Caída del siguiente wicket" y "Asociación de apertura" (Más/Menos), si un bateador se
retira debido a una lesión o cualquier otro motivo antes de que se determine un resultado, todas las apuestas
realizadas antes de la retirada se declaran nulas, las apuestas serán declaradas como nulas. Un resultado se
considera decidido si los innings totales han superado el total establecido al aceptar la apuesta. Si un equipo
declara o consigue su objetivo, el total conseguido por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si
una asociación se anula debido al mal tiempo, todas las apuestas se conservan, a menos que se detenga el
partido. En este caso todas las apuestas donde no se ha determinado un resultado se declaran nulas. Las
carreras extras y de penalización concedidas antes de la caída del wicket o durante la asociación según la
tarjeta de puntos del partido, se contará.

8) En las apuestas a "Total de carreras - Innings X" (Más/Menos) (como el Total de carreras del equipo), todas
las apuestas son nulas si no se lanzan 50 overs, a menos que un inning haya alcanzado su conclusión natural,
o sea declarado. Si un inning es declarado en cualquier momento, las apuestas serán establecidas en la
declaración total. Las carreras extras y de penalización concedidas durante los innings según la tarjeta de
puntos del partido, se contarán.

9) Las apuestas de "Carreras de sesión" precisan que se lancen 20 overs en una sesión para ser válidas. Las
apuestas se establecen según el número de carreras en total en la sesión sin tener en cuenta qué equipo
consigue las carreras. Las carreras extras y de penalización concedidas durante la sesión según la tarjeta de
puntos del partido, se contarán.

10) Las apuestas de "Wickets de sesión" precisan que se lancen 20 overs en una sesión para ser válidas. Las
apuestas se establecen según el número de wickets perdidos en total en la sesión sin tener en cuenta qué
equipo los pierde.

11) En las apuestas que incluyan "Sesión", se aplica la siguiente definición de cada sesión a los partidos de un
día.
 Día X, Sesión 1 (Inicio del partido hasta el almuerzo)
 Día X, Sesión 2 (Inicio del partido hasta el té)
 Día X, Sesión 3 (Té hasta la eliminación/Cierre del partido por el día)
La siguiente definición de cada sesión a los partidos de un día/noche.
 Día X, Sesión 1 (Inicio del partido hasta el almuerzo)
 Día X, Sesión 2 (Inicio del partido hasta el té)
 Día X, Sesión 3 (Té hasta la eliminación/Cierre del partido por el día)

12) En las apuestas "Cierre del partido de Test", cuando el partido termina en empate, el ganador será
reconocido como "Día 5, Sesión 3". Si un partido es abandonado oficialmente (por ejemplo debido a
condiciones peligrosas en el campo), todas las apuestas se anulan.

13) En las apuestas "Equipo en cabeza tras los primeros innings", ambos equipos deben lanzar o declarar sus
primeros inning para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofrece premio por empate, se
aplicarán las reglas de empate descritas en la <Sección C, Párrafo 10(a).1>.

14) Las ofertas "Primer siglo en innings" precisan que se lancen 50 overs a menos que ya se haya determinado
un resultado o los innings hayan alcanzado su conclusión natural (incluidos los innings declarados).
46

15) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en partido" en los partidos de Test o Primera Clase, las apuestas
son nulas en los partidos empatados donde el número de overs lanzado es inferior a 200, a menos que ya se
haya determinado un resultado.

16) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en "Local/Visitante 1eros innings" de los partidos
de Test o Primera Clase, las apuestas serán nulas a menos que los innings lleguen a su conclusión natural
(incluidos "innings declarados") o ya se haya determinado un resultado.

17) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en 1eros innings de partidos de Test o Primera
Clase, las apuestas serán nulas a menos que ambos innings lleguen a su conclusión natural (incluidos
"innings declarados") o ya se haya determinado un resultado.

18) En los modos "Cincuenta/Siglo/Doble siglo en un partido" en "Local/Visitante 1eros innings" de los partidos
de Test o Primera Clase, las apuestas serán nulas si el número de innings es menos a 50 o ya se haya
determinado un resultado.

19) Las apuestas "Equipo del mejor bateador" se establecen según el jugador que haya conseguido más carreras
en el 1º o 2º inning de cualquier equipo, por ejemplo, el equipo con el jugado individual con más carreras en
el encuentro sin tener en cuenta el resultado final del encuentro. Las apuestas serán nulas en los partidos
empatados donde el número de overs lanzados sea menor de 200. En caso de empate, si no se ofrece premio
por empate, se aplicarán las reglas de empate descritas en <Section C, Para 10(a).1>.

e. Apuestas de series/torneos

1) Si no se ofrecen cuotas de empate para la apuesta a "Ganador de la serie" y la serie concluye en empate,
todas las apuestas serán nulas, a menos que se especifique la regla de "Dead heat" (como se explican en la
<Sección C, Párrafo 10(a).1>).

2) Si un torneo no se completa, pero se declara un ganador o ganadores por el cuerpo gobernante, las apuestas
se pagan sobre los ganadores como se declare. Se pueden aplicar las reglas de empate descritas en la
<Sección C, Párrafo 10(a).1>. Si no se declaran ganadores todas las apuestas se considerarán nulas.

3) Todas las apuestas del torneo incluidas las finales y Playoffs, a menos que se indique lo contrario.

4) En las apuestas "Resultado de la serie" (Resultado correcto de la serie), si por cualquier motivo el número de
partidos en una serie cambia y no refleja el número previsto en la oferta todas las apuestas se considerarán
nulas.

5) En las apuestas "Más carreras de la serie/Recibidor de wicket" y "Mejor bateador/lanzador del torneo",
donde se produzca un empate, se aplican las reglas del empate Dead Heat como se ha explicado previamente
en <Section C, Para 10(a).1>. No se ofrecerán reembolsos sobre jugadores que no participen. Se debe
completar como mínimo un partido en el torneo/serie para que las apuestas sean válidas.

6) Las apuestas referentes al rendimiento de jugadores/equipos en particular en una Serie/Torneo no tendrán en


cuenta las estadísticas derivadas de los partidos de calentamiento.
47

7) En las apuestas de "Hándicap de la serie", todas las apuestas se establecen según los "resultados de la serie",
no por las carreras conseguidas en la serie. Si por cualquier motivo el número de partidos en la serie cambia,
todas las apuestas se declararán nulas.

8) En las apuestas "Gana un Test en la serie" y "Total de victorias/empates en el test”, si por cualquier motivo
el número de partidos en la serie cambia, todas las apuestas se declararán nulas con la excepción de aquellas
situaciones donde ya se ha determinado un resultado.

11. Curling

1) El establecimiento de todas las apuestas referentes al curling se basará en el resultado obtenido después de las
entradas adicionales finales, a menos que se indique específicamente.

12. Ciclismo (pista y ruta)

1) Las apuestas se establecerán según el ciclista/equipo que logre el primer puesto al final de la etapa o del
evento.

2) El factor decisivo a la hora de establecer las apuestas será el primer puesto conseguido en el evento
especificado según las indicaciones de la autoridad competente en el momento de la presentación en el podio, sin
tener en cuenta las descalificaciones posteriores, los cambios en el resultado oficial, etc.

3) Todas las apuestas a "Uno contra uno" y “Más/Menos de” que hagan referencia a los resultados de uno o
varios ciclistas en un evento/una etapa se declararán válidas siempre que todos los ciclistas indicados empiecen
el evento/la etapa en cuestión y al menos uno finalice dicho evento o dicha fase.

4) En el caso de que el número total de etapas de un evento no está completamente terminado, o si los
organizadores deciden retirar el resultado de ciertos etapas en el cálculo del resultado oficial, entonces las
apuestas se considerarán válidas cuando el número de etapas excluidos no supere el 25% del número
predeterminado de etapas (con exclusión de prólogo) al principio de la competición.

5) Todas las apuestas se considerarán válidas si la situación o etapa en la que se las apuestas se refieren, se juega
el mismo año, a menos que otros arreglos se han acordado.

6) Las apuestas en el rendimiento en una etapa particular independientemente de los cambios que los
organizadores estimen apropiados de considerar y aplicar para la etapa. La excepción a esta regla es cuando una
etapa que tiene características especiales (por ejemplo, una etapa de montaña) se modifica por los organizadores
antes del inicio de la etapa, para una etapa con otras características predominantes (por ejemplo, contrareloj o
una etapa de baja altura). En este caso, las apuestas que se colocaron antes del anuncio del cambio de fase de
concepto serán declaradas nulas.

7) A menos que se indique otra cosa, para las apuestas en el rendimiento de un equipo/piloto en particular en un
evento específico (como el número de victorias total de etapas por equipo/piloto X en el Tour Y) o las apuestas
48

"Uno contra uno " que implican el rendimiento de dos pilotos/equipos en eventos específicos, no se tomará la
ocurrencia de eventos con las siguientes designaciones en cuenta: Prologo, contrarreloj por equipos.

13. Ciclocros

1) Se aplican los Términos y condiciones del ciclismo según proceda.

14. Fútbol

1) Primer/Siguiente Goleador - Las apuestas referentes un jugador en particular que es el autor del gol indicado
dentro del periodo correspondiente, o por ser el primer goleador de su equipo (ejemplo: "primer Goleador -
equipo X”). Las apuestas serán reembolsadas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que
entran en el campo después que el gol indicado fuera anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el
establecimiento de esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el
jugador que marcó el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta
se considerará el resultado ganador. En caso que no existan goles (o más goles, según el caso), los cuales no sean
en propia meta y se cumplan el resto de parámetros de la apuesta, todas las apuestas se consideraran perdedoras,
a no ser que la opción correspondiente fuera parte de la oferta.

2) Último Goleador - Las apuestas hace referencia a un jugador en particular que es el autor del último gol, o
durante un período determinado de evento (por ejemplo, "El último gol en el partido" o "el último gol en la
segunda parte "), o para ser el último goleador de su equipo (ejemplo: " ultimo Goleador - equipo X) " las
apuestas serán reembolsadas con respecto a los jugadores que no participan en el partido o que entran en el
campo después que el último gol fue anotado. Los goles en su propia meta no cuentan para el establecimiento de
esta oferta de apuesta. Si el gol en la que la apuesta se refiere es un gol en su propia meta, el jugador que marcó
el siguiente gol que no es un gol en su propia meta y cumple con los parámetros de la apuesta se considerará el
resultado ganador. Donde ningún gol está/están marcados (o no más goles, según el caso) y que no son goles en
su propia meta, y cumplir con los demás parámetros de la oferta de apuestas, todas las apuestas se considerarán
perdidas.

3) "Scorecast" es un tipo de apuesta en el que es posible apostar por un acontecimiento en concreto (por ejemplo,
Primer goleador) y, al mismo tiempo, por otro acontecimiento del mismo evento o de un evento relacionado (por
ejemplo, Resultado correcto). Si las apuestas se refieren al primer o último goleador, los términos y condiciones
establecidos en <Section C, Para 14.1> y <Section C, Para 14.2> se aplican, si los hubiere. Las apuestas serán
reembolsadas en los jugadores que no participan en el partido en absoluto. En todos los demás casos, las
apuestas siguen siendo válidas, independientemente del momento de la inclusión/sustitución del jugador. Las
apuestas se anularán si el gol en cuestión es en propia meta.

4) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las
apuestas realizadas antes del inicio del partido relacionadas con si un jugador específico conseguirá marca un
número de goles, para ser válidas requieren que los jugadores mencionados jueguen desde el inicio del partido.
Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los
jugadores mencionados no participan en el partido por cualquier motivo tras la aceptación de apuestas. Los goles
en propia puerta no contarán como goles marcados por el jugador seleccionado.

5) En todas las apuestas relacionadas con tarjetas amarillas/rojas, puntos por tarjeta, etc., solo serán válidas las
49

tarjetas que se muestren a los jugadores que en ese momento estén en el campo. Las tarjetas, las medidas
disciplinarias o las suspensiones que se impongan a otras personas que en el momento de la sanción no estén, o
no deberían estar, jugando en el campo, así como las medidas disciplinarias que se tomen una vez finalizado el
partido oficialmente, no se tendrán en cuenta.

6) A menos que se especifique lo contrario, o se indique en conjunción con la oferta de la apuesta, todas las
apuestas relacionadas con la disciplina realizadas antes del inicio del partido relacionadas con un jugador
específico (tarjeta amarilla, tarjeta roja, número de faltas), para ser válidas requieren que los jugadores
mencionados jueguen desde el inicio del partido. Las apuestas de tipo similar realizadas cuando el partido en
cuestión ha comenzado se considerarán nulas si los jugadores mencionados no participan en el partido por
cualquier motivo tras la aceptación de apuestas.

7) Los "Puntos por tarjeta" de las apuestas prepartido se calculan según las siguientes reglas: Tarjeta amarilla =
10 puntos, Tarjeta roja = 25 puntos. El número máximo de puntos para un jugador es 35.

8) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles), requieren que
todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más touchdowns durante la liga), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos en
como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las
apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre un
jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de cambios)
y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual sin que
esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

10) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo (como Goles, Saques de esquina, Tarjetas, Penaltis, etc.) se
establecerán en base a las estadísticas oficiales de la autoridad competente. A menos que se indique lo contrario,
las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán prolongaciones (por ejemplo, Prórroga), pero no los
Lanzamientos de penalti.

11) A menos que se indique específicamente, todas las apuestas referentes a un equipo en particular que gane un
número/una selección de trofeos en la misma temporada se basarán en los resultados de dicho equipo en las
siguientes competiciones: la liga nacional, el equivalente correspondiente a la FA Cup y la League Cup, así
como la Liga de Campeones o la Europa League. Otros trofeos (por ejemplo, la Supercopa nacional y la
Supercopa de Europa, el Mundial de Clubes) no se tendrán en cuenta.

12) El "Doblete nacional" se considera la victoria del equipo en el equivalente correspondiente a la liga nacional
en cuestión y a la FA Cup.

13) A afectos de la resolución, las apuestas que hagan referencia al número de tarjetas mostradas por el árbitro
contarán de la siguiente forma:

· Tarjeta amarilla = 1
50

· Tarjeta roja = 2

· Una tarjeta amarilla y una roja = 3

· Dos tarjetas amarillas y una roja = 3

El número máximo de tarjetas por jugador es de 3. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los
jugadores actualmente aptos, según C.14.5.

14) Las apuestas en si un jugador (s) en particular logró marcar desde ciertas áreas del campo (por ejemplo, fuera
del "área de penal") se ajustará de acuerdo con la posición de la pelota cuando la pelota salió golpeado por el
jugador, sin tener en cuenta las desviaciones que pudieran cambiar la trayectoria de la pelota con respecto al tiro
inicial. Para mayor claridad, se debe entender que los límites del "área de penalti" deben ser considerados como
parte del área. Por lo tanto, si se produce un tiro mientras la pelota está por encima o incluso llave incluso
parcialmente en línea, el tiro no se considerará que ha ocurrido fuera del área.

15) Las apuestas relativas a si un jugador (o jugadores) le da al larguero, al poste o a cualquier otra parte que
limite la zona de gol se considerarán como ganadas si el disparo no termina en gol inmediatamente después de
haber golpeado la superficie objeto de la apuesta. Solo se tendrán en consideración los disparos a la portería
contraria defendida por el equipo contrario del jugador (o jugadores) en cuestión. Si un jugador efectúa un
disparo que golpea en el poste de la portería defendida por su propio equipo no se considerará como válido en
relación con la apuesta en cuestión.

16) Durante ciertos eventos OLIMPO podría decidir de ofrecer una pequeña selección de participantes para
apostar (por ejemplo, un jugador fuera de la lista del equipo X) o un solo participante como una representación
de todo el equipo (Por ejemplo: "cualquier jugador del equipo X"). En ambos casos, para los efectos del
establecimiento, todos los miembros del equipo que no figuran deben ser considerados titulares (y se pagarán
como tal), incluyendo los sustitutos independientemente de que participen en el partido o no.

17) Las apuestas en el rendimiento de los jugadores que empiezan el partido en el banquillo se considerarán
nulas si el jugador está titular o no participa en el partido en absoluto.

18) En ofertas como Siguiente goleador, Siguiente jugador amonestado con tarjeta, Siguiente asistencia y
Jugador del partido, las apuestas se reembolsarán si el jugador elegido no participa en el partido o no ha tenido la
posibilidad de conseguir lo establecido en el epacio de tiempo indicado.

19) Las apuestas sobre el siguiente asistente para un gol en particular se considerarán nulas si la federación
responsable considera que el gol en cuestión no fue objeto de una asistencia, es un gol en propia meta y/o no se
marcan más goles en el partido en el espacio de tiempo indicado.

20) Las apuestas relativas a la transformación y/o al resultado de las tandas de penaltis se resolverán según lo
ocurrido en el terreno de juego atendiendo a las reglas de los organizadores de dicho evento; en el caso de las
tandas de penaltis, estas serán válidas al margen del formato para su desarrollo que los organizadores decidan.
Las apuestas seguirán siendo válidas en caso de que se mande repetir el penalti, siendo válido el resultado del
nuevo lanzamiento.

Como norma general, el resultado se basará en el principio según el cual a no ser que el penalti se transforme y
se conceda el tanto (y resuelta la apuesta consecuentemente), la primera persona/objeto/ubicación (si procediese)
51

que el balón toque en primer lugar tras el golpeo se considerará el resultado ganador al margen de las demás
personas/objetos que el balón pudiere tocar en su trayectoria tras el primer contacto. Los siguientes ejemplos
sirven como norma general para resolver las apuestas:

“Gol” sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti
transformado:

· Cualquier penalti que termina en gol sin que haya sido desviado;

· El portero toca el balón pero termina en gol;

· El balón tova la madera y termina en gol;

“Parada” sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias ante un penalti
transformado:

· El portero desvía el lanzamiento de penalti fuera de la portería;

· El portero desvía el lanzamiento de penalti al palo/larguero.

"A la madera" sería la opción ganadora en caso de que se produzcan las siguientes circunstancias:

1) El balón golpea la madera antes de que lo toque/lo ataje el portero;

2) El balón golpea la madera y sale fuera de la portería.

"Otro fallo" sería la opción ganadora en caso de que el balón, sin ser desviado por el portero o la madera, acabe
fuera de la portería:

La excepción a las circunstancias arriba indicadas sería durante las tandas de penaltis si el balón toca la madera,
golpea al portero y termina en gol, se consideraría como gol mientras que si esa situación ocurre en cualquier
otra situación durante el encuentro que no sea la tanda de penaltis, el jugador que efectúe el disparo se
considerará que falló y "a la madera" sería la opción ganadora.

21) Cualquier decisión que se base en el Videoarbitraje (VAR) y que provoque un conflicto con la decisión
inicialmente sancionada por los colegiados sobre el campo (incluyendo la aplicación de la ley de la ventaja antes
de revisar el vídeo) y que alteren el devenir del encuentro en el momento de realizar la apuesta provocarán que
las apuestas realizadas durante el periodo de tiempo transcurrido entre el incidente inicial y la decisión final del
árbitro serán consideradas nulas a no ser que las probabilidades ofrecidas en dicha apuesta no se vean afectadas
por el uso del VAR o ya se hayan tenido en cuenta en las probabilidades ofertadas en el momento de la
realización de la apuesta. La resolución de las demás apuestas que no se vieran afectadas, incluyendo aquellas
determinadas por cualquier jugada entre el momento del incidente original y la decisión tomada tras consultar el
VAR que no se viesen influidas/alteradas por el VAR seguirán siendo válidas.

En lo relativo a los resultados, las revisiones del VAR y las decisiones derivadas de estas se considerarán que
ocurrieron en el momento original en el que el VAR hubiera sido empleado incluso si la jugada no se hubiera
52

visto interrumpida de manera inmediata. <El Operador> se reserva el derecho, en conformidad con la <Sección
A, Párrafo 6.2>, de modificar las ofertas previamente resueltas si dicho resultado fuera inexacto tras la revisión
final del árbitro teniendo en cuenta que dicha decisión se toma y comunica antes de la conclusión del encuentro
y/o del periodo de tiempo indicado.

Para evitar dudas, <El Operador> considerará que se hizo uso del VAR si se entiende, por los gestos del árbitro
(que detiene el partido para observar lo ocurrido) y/o se confirma por parte de la organización del encuentro a en
el acta del partido que se hizo uso del VAR. En los casos en los que no quede claro que se hizo uso del VAR
debido a la falta de cobertura televisiva o a informes contradictorios, <El Operador> resolverá la apuesta según
la información aportada en la retransmisión del encuentro y fuentes de confianza atendiendo a principios de
equidad.

22) Para resolver apuestas, los mercados relativos al equipo que verá la próxima tarjeta (amonestación) y/ o
"tarjetas totales" considerará siempre una tarjeta roja como 2 tarjetas amarillas y actuará en consecuencia. Los
siguientes ejemplos se presentan a modo de explicación:

• La primera tarjeta de un partido es una roja directa. El equipo amonestado ganará las instancias
"primera tarjeta del encuentro" y "segunda tarjeta del encuentro";

• La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una roja directa al mismo jugador
sin hubiese visto una segunda amarilla. El equipo amonestado ganará las instancias "primera
tarjeta del encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".

• La primera tarjeta de un partido es una amarilla seguida de una segunda amarilla que conlleva
una roja al mismo jugador. El equipo amonestado ganará las instancias "primera tarjeta del
encuentro", "segunda tarjeta del encuentro" y "tercera tarjeta del encuentro".

23) Los mercados que hagan referencia a un jugador determinado que será el próximo amonestado considerarán
el resultado de la apuesta según el orden de los hechos en los que dicho jugador es amonestado/expulsado por el
árbitro. El color de la tarjeta que le muestre el árbitro no tendrá valor en esta oferta, siendo el criterio definitivo
el orden en el que el jugador es amonestado por el árbitro en el acta. Para resolver la apuesta es posible que se
considera que un mismo jugador aparezca dos veces como "próximo jugador en ver una tarjeta" si ambas
amonestaciones ocurren en sendos lances del juego. Si en el mismo lanza dos o más jugadores son amonestados,
la apuesta se considerará como nula.

24) Cualquier referencia a “tiros libres”, bien sea cuando se presenten como evendo independiente o como
suceso, tendrán también en consideración situaciones concedidas por fueras de juego y otras faltas excepto las
señaladas como penalti.

25) Las ofertas relacionadas con jugadores específicos que jueguen el partido completo requieren que el jugador
o jugadores mencionados comiencen el partido para ser válidas. Para establecer la validez, las apuestas solo se
resolverán como SÍ si los jugadores mencionados no son sustituidos o expulsados durante el tiempo
reglamentario. El tiempo añadido si existe no cuenta.
53

15. Golf

1) Todas las apuestas se declararán válidas siempre que el torneo, o la ronda en cuestión a la que haga referencia
la apuesta, se jueguen en la misma temporada y en los 3 meses siguientes a la úlitma fecha prevista (según el
horario local del campo), tal y como lo indique la autoridad competente, independientemente de los
aplazamientos que puedan producirse, a menos que se haya llegado a otro acuerdo.

2) Todas las apuestas referentes a los resultados del torneo, no solo Ganador, Posición, Cada modo, Ganador sin
X, Apuestas de grupo, Nacionalidad ganadora, Posición final individual, etc. se declararán válidas siempre que el
número mínimo de hoyos, según la oferta, y según dicte la autoridad competente (por ejemplo, 36 hoyos para
eventos del European Tour y 54 hoyos para eventos organizados por la PGA Tour), se hayan disputado por los
jugadores en cuestión y la autoridad competente haya emitido un resultado oficial. Si el formato de un torneo
cambia para consistir en menos rondas/hoyos de los programados originalmente, todas las apuestas aceptadas en
dichas ofertas tras el último giro de la última ronda completada será nulas.

3) Las ofertas de apuesta que ya se hayan decidido se declararán apuestas válidas aunque no se hayan jugado 36
hoyos o la autoridad competente no haya publicado el resultado oficial.

4) Los resultados de los play-offs aprobados oficialmente se tendrán en cuenta de cara a la determinación de las
ofertas de apuesta del torneo. A menos que se establezca lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación
dentro de una ronda u hoyo específico no tendrán en cuenta las actuaciones de los Playoffs.

5) Las apuestas realizadas a jugadores que comiencen el torneo pero que se retiren voluntariamente o sean
descalificados se establecerán como apuestas perdedoras, a menos que el resultado de la oferta a la que haga
referencia la apuesta ya se haya establecido.

6) Todas las apuestas cursadas con participantes que no compitan se reembolsarán.

7) En las apuestas a ganador que incluyan una selección limitada de participantes, tales como Nacionalidad
ganadora, Lanzador de seis, Apuestas de grupo, etc., OLIMPO se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de
Tattersalls a cualquiera que no comience el partido. Si los jugadores mencionados en las apuestas "no se
clasifican", el jugador con la mejor posición en ese momento de realizar la selección será considerado el
ganador. Se aplicarán las reglas del empate a excepción de los casos en los que un play-off haya determinado
una mejor posición finalista, donde sea aplicable.

8) Todas las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" exigen que todos los participantes inicien el evento o la ronda
a los que haga referencia la apuesta.

9) En las apuestas a "Uno contra uno" que solo incluyen dos jugadores, las apuestas se reembolsarán si ambos
participantes comparten la misma posición finalista y no se ofrece ninguna opción de empate. En las apuestas a
"Uno contra uno" con tres jugadores, si dos o más participantes comparten la misma posición finalista, las
apuestas se dividirán según <Section B, Para 5.19>.

10) El establecimiento de ofertas de apuesta a "Uno contra uno" que hacen referencia a los resultados de dos o
más jugadores (por ejemplo, Mejor posición finalista en el torneo) se basará en la mejor posición finalista o en la
54

puntuación más baja (según corresponda) que se consigan en el evento o la ronda en concreto a los que
pertenezca la apuesta.

11) Las referencias a Pasar/No pasar el "corte" requieren un corte/una exclusión oficial por parte de los
organizadores para que las apuestas sean válidas. En el caso de los torneos en los que se elimina a los jugadores
en más de una fase, el establecimiento de las apuestas se basará en si el jugador se ha clasificado o no después
del primer "corte".

12) Las descalificaciones/retiradas de jugadores con anterioridad al corte provocarán que se considere que dichos
jugadores no han pasado el "corte". Las descalificaciones/retiradas posteriores al "corte" no se tendrán en cuenta
de cara al establecimiento original de las apuestas a "Pasará el corte".

13) En las apuestas a "Uno contra uno" basadas en la mejor posición finalista del torneo, en el caso de que un
jugador no pase el corte, el otro jugador será declarado ganador. Si ninguno de los participantes pasa el "corte",
el jugador con la menor puntuación en el "corte" será declarado ganador. Si ninguno de los jugadores pasa el
"corte" con la misma puntuación, se anulará la apuesta. Los jugadores que sean descalificados después del
"corte" habrán derrotado a los jugadores que no hayan pasado el "corte".

14) Las referencias a "Trofeos" se basarán en los torneos de dicha temporada en concreto a los que el PGA
atribuya dicha definición, independientemente de los cambios que se produzcan en el campo de juego, la fecha,
etc.

15) Si se detiene el encuentro tras comenzar una ronda y la asociación que lo rige decide cancelar todas las
acciones relacionadas con esa ronda y comenzar de nuevo o cancelar dicha ronda, todas las apuestas realizadas
tras el inicio de esa ronda sobre los mercados del Desenlace del torneo, Líder tras la ronda y Se clasifica/No se
clasifica serán nulas.

16) Las apuestas que se refieren a un participante específico consiguiendo una posición predeterminada (por
ejemplo: Los 5/10/20/40 primeros) durante un torneo, la selección de torneos o cualquier clasificación en
particular serán clasificadas según las reglas de desempate "Dead Heat" si el participante empata en esa posición
en particular.

17) Las ofertas relacionadas con un participante ocupando una posición en particular en el marcador en un
momento específico (por ejemplo: Líder al concluir la ronda X) serán establecidas con el resultado al final de la
ronda/periodo de tiempo especificado. Las reglas del empate Dead Heat se aplican en los empates de posición.

18) En torneos donde se usa la "puntuación Stable modificada", las apuestas se establecen en base a los puntos
conseguidos y no según los intentos realizados. Los jugadores enumerados deben completar como mínimo 1
hoyo para que las apuestas sean válidas, de lo contrario serán anuladas.

19) La resolución de las ofertas de las llamadas "Apuestas de acción" y similares, incluyendo sin limitarse a los
"Fairways/Greens en zonas de Regulación/Bunkers/Agua" se establece en el punto exacto donde la bola se haya
detenido. Las apuestas se establecen según la página web oficial del Tour/Evento relacionado y si no se
encuentra información de dicha apuesta allí se usarán las imágenes televisivas para determinar el resultado. La
siguiente descripción y reglas de ajuste se proporcionan para las ofertas de "Apuestas de acción":

 Fairway en regla – La apuesta se refiere al disparo con el tee en un hoyo de Par 4 o Par 5 establecido como
detenido en la zona de hierba conocida como “fairway”.
55

 Green en regla – La apuesta se refiere al acercamiento del jugador establecido como detenido en la zona de
hierba conocida como "green" en el número de golpes establecido, que se entiende de la siguiente manera:

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 Golpe


Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes
Número de regulación de golpes para hoyos de Par 5: 3 golpes

 Agua en el hoyo – La apuesta se refiere al tiro del jugador establecido como detenido dentro de una zona de
Agua o tras la línea de límite roja de una zona de Agua y por lo tanto dentro de la zona.
 Bunker en el hoyo – La apuesta se refiere al tiro del jugador establecido como detenido dentro de una
Búnker de Arena. Si el jugador precisa entrar en el Búnker de Arena para jugar un golpe que caiga fuera del
Búnker de Arena, esto NO se considerará como detenido en un Búnker de Arena.
 Bandera más cercana en regla – La apuesta se refiere al jugador que consigue acercar su bola más a la
bandera con el tiro de regulación. La bola debe descansar sobre el green para ser válida. Si ambos jugadores
no logran alcanzar el Green en Regla, las apuestas se anularán.

Número de regulación de golpes para hoyos de Par 3: 1 Golpe


Número de regulación de golpes para hoyos de Par 4: 2 golpes
Número de regulación de golpes para hoyos de Par 5: 3 golpes

20) Las reglas de "Dead Heat" se aplican a las ofertas "Ganador sin X/Jugadores mencionados" si 2
participantes o más comparten las posiciones aplicables. Las apuestas se anulan si el jugador o jugadores
relacionados no participan en la competición.

21) Para las apuestas de "Margen ganador" se deben jugar como mínimo 36 hoyos para que resulten válidas.

22) En las ofertas de "Predicción directa", los participantes seleccionados deben concluir el torneo en 1ª y 2ª
posición para ser enumerados. Las reglas de Dead Heat se aplican en caso de empates. Ambos jugadores
enumerados deben usar el tee una vez más tras la aceptación de apuestas para que sean válidas.

23) Las apuestas a "Puntuación ganadora" requieren que se completen todos los hoyos programados en el
torneo. Si se reduce el número de hoyos se anularán las apuestas.

24) Para el "Hoyo en uno durante el torneo" se deben jugar como mínimo 36 hoyos del torneo para que las
apuestas sean válidas, aunque si se completa con anterioridad también se considerará como válida. Para el
"Hoyo en uno durante la ronda X" se debe jugar la ronda por todos los jugadores para que las apuestas sean
válidas, aunque si se completa con anterioridad también se considerará como válida.

25) Las apuestas relacionadas con un jugador específico como "Ganador Siempre en cabeza" requieren que la
persona en cuestión lidere el marcador (incluyendo los empates si los hay) al terminar cada una de las
rondas programadas del torneo. Si se reducen los hoyos/rondas programados se anularán las apuestas.
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26) Las apuestas "Ganador al Birdie/Par/Bogey al hoyo 72" se refieren a la actuación del eventual ganador del
torneo en el hoyo 18 de su Ronda 4. Las apuestas se anulan si se reducen los hoyos/rondas del torneo. En
situaciones donde el juego comienza al estilo "Shotgun Start" en la ronda 4, las apuestas se anulan.

27) Las apuestas "Ganador juega en la agrupación de la ronda final" se refieren a si el eventual ganador del
torneo surgirá de la bola 2 o bola 3 que están programadas para el último tee siguiendo los horarios de tee
establecidos por la organización oficial.

16. Balonmano

1) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requiere
que todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas
sean válidas.

2) Todas las ofertas referentes a Totales del torneo se establecerán en base a las estadísticas oficiales de la
autoridad competente. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas
incluirán prolongaciones (por ejemplo, Prórroga), pero no los Lanzamientos de penalti.

3) El pago de las apuestas en los jugadores en un partido específico se basará en el resultado después del final de
la segunda parte (tiempo reglamentario) a menos que se indique lo contrario.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más goles durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos
en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas.
Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre
un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de
cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual
sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas.

17. Trotones

1) Las apuestas a Uno contra uno en las que al menos un caballo finalice la carrera se establecerán en base al
resultado oficial declarado que publique la autoridad competente.

2) Las apuestas a Uno contra uno en las que ninguno de los caballos obtenga resultados oficiales se declararán
nulas.

3) Las apuestas a Uno contra uno en las que ambos caballos registren el mismo tiempo oficial se determinarán
según el caballo que llegue antes a la meta según el resultado; si es imposible determinar si un caballo ha llegado
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antes que los demás en base al resultado, la apuesta se declarará nula.

4) Un cuerpo a cuerpo o un cuerpo a cuerpo triple será declarado nulo si: a. Ningún caballo
acaba la carrera; y/o b. Ningún caballo obtiene un premio en metálico.
"Premio en metálico" se entiende como la cantidad monetaria concedida dependiendo de la actuación en dicha
carrera. Como criterio de resolución de la apuesta, las cantidades concedidas por cualquier otra razón al margen
de la clasificación (por ejemplo, participación/acto de presencia) no se considerará como "premios en metálico".

5) En el caso de que se produzcan errores de imprenta en la información, por ejemplo, aunque no de manera
exclusiva, en los números de los caballos y de las carreras, los nombres de las carreras, los métodos de salida o
las distancias, la apuesta se declarará nula siempre que todos los caballos indicados participen en la misma
carrera del mismo evento.

6) Todas las apuestas se refieren a la reunión/carrera. Si la carrera/reunión no se hace/complete en la fecha


prevista, todas las apuestas colocadas tras 0:00 CET del día se declarará nulas. Las apuestas colocadas antes 0:00
CET del día siguen siendo válidas si la carrera/reunión se queda en el año de referencia.

18. Hockey sobre hielo

1) A menos que se indique lo contrario, los mercados se resolverán con los resultados y estadísticas al final de la
posible prórroga, tanda de penaltis o cualquier otra prolongación que la autoridad competente autorice.

2) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más goles), requiere que
todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas sean
válidas.

3) El establecimiento de las apuestas por jugadores y mercados de equipos (tales como Goles, Asistencias,
Puntos, Minutos de exclusión, Disparos a puerta, etc.) se resolverán atendiendo a las estadísticas oficiales de la
autoridad competente. A no ser que se indique lo contrario, la resolución de dichas apuestas incluirá la
prolongación (ej. Prórroga) pero no las Tandas de penaltis.

4) Para el establecimiento de apuestas " Más/Menos de " (Total de goles) en referencia al total de goles marcados
en el partido incluyendo cualquier gol marcado en la prórroga y los lanzamientos de penalti, los goles marcados
por ambos equipos en cualquier prórroga y en la posible tanda de penaltis se contarán sólo como "1". Los
siguientes ejemplos se pueden utilizar para su consideración:

• Ejemplo 1 – “Más/Menos de “(tiempo regular) el partido se termina con un resultado de 2-2 al final de la
tercera parte. El resultado de la apuesta "goles totales" se establecerá en el marcador 2-2 (4 goles en total).

• Ejemplo 2 – “Más/Menos de” (incl. prórroga y penaltis): El partido se termina con un resultado de 2-2 al final
del tercer parte, el Equipo A marca un gol en la prórroga. El resultado de la apuesta " Total de goles " se
establecerá en el marcador 3-2 (5 goles en total).
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• Ejemplo 3 – “Más/Menos de“(incl. prórroga y penaltis): El partido se termina con un resultado de 2-2 al final
de la tercera parte. Las prórrogas se terminan en 0-0, mientras que en las lanzamientos de penalti, el Equipo A
anota un gol y el Equipo B anota 2 goles. El resultado de la apuesta " Total de goles " se establecerá en el
marcador 2-3 (5 goles en total).

5) Todas las ofertas de "partido" de NHL y NCAA solo se considerarán válidas si hay menos de 5 minutos
restantes de partido programado en el 3.º cuarto. Se efectuará la excepción de aquellas cuyos resultados se hayan
decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos
futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

6) A menos que se especifique o implique en la oferta, todas las apuestas de "partido" de Hockey sobre hielo se
determinan en base al resultado al concluir el tiempo reglamentario (es decir, el fin del 3er periodo).

7) A menos que se establezca específicamente o sea implícito en las características de la oferta, las decisiones de
las apuestas de temporada se basarán en las clasificaciones, definiciones y reglas de resoluciones a seguir según
la NHL.com, o la página web oficial de la competición (como sea aplicable).

8) Las Apuestas de temporada, sin importar que incluyan resultados obtenidos durante los Playoffs o demás, así
como las ofertas referidas a equipos en particular o actuaciones de jugador seguirán siendo válidas sin que
interfieran los eventuales cambios en los intercambios de jugadores, movimientos del equipo o cambios de
nombre en cualquier momento de la temporada.

9) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante los Playoffs) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes
activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean
válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones
potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como
lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a
favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la
apuesta, serán declaradas nulas.

10) Las apuestas basadas en jugadores y otras estadísticas se solventan según los informes oficiales de los
partidos tal y como se publican tras el partido por la asociación organizadora.

19. Deportes de motor

1) Esta sección está destinada a todos los deportes relacionados con las carreras de motor, tales como: Fórmula
Uno, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, carreras en circuitos, automóviles de turismo, DTM, resistencia, rally,
rally-cross, motociclismo, superbikes.

2) Las apuestas se realizarán según la publicación de los tiempos en directo y la clasificación que aparezca en
televisión en el momento de las presentaciones en el podio, o al final de la sesión, la carrera o el evento (según
corresponda). Si la información necesaria para establecer la oferta falta/no aparece y/o está incompleta, la
primera información oficial que aparezca en el sitio oficial se declarará vinculante, independientemente de las
59

promociones, los descensos de categoría, las apelaciones y/o los castigos impuestos tras la finalización de la
sesión/carrera a la que la apuesta haga referencia.

3) Los eventos que se acortan debido a las condiciones meteorológicas u otras situaciones pero que son
declarados eventos oficiales por la autoridad competente se establecerán en consecuencia, independientemente
de los cambios que dicha autoridad pueda realizar debido a la suspensión de la carrera.

4) Si un evento o una carrera/sesión/vuelta/eliminatoria vuelven a empezar desde el principio, las apuestas serán
válidas y se establecerán según los resultados obtenidos después del nuevo comienzo, a excepción de aquellas
apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado.

5) Los pilotos que hayan participado en una sesión de clasificación o en un entrenamiento aprobados
oficialmente habrán participado en el evento, independientemente de si participan o no en la carrera.

6) En las apuestas a "Uno contra uno" todos los participantes indicados deberán participar en la sesión a la que
haga referencia la apuesta para que las apuestas sean válidas, independientemente de si un piloto consigue un
tiempo oficial.

7) En las apuestas a "Ganador" o "Posición", no se aplicarán reembolsos si los participantes no participan en la


sesión, el evento o el campeonato a los que haga referencia la oferta por algún motivo.

8) El establecimiento de las ofertas referentes a "Finalización de la carrera" se basará en la normativa oficial de


la autoridad competente.

9) Las apuestas a "Uno contra uno" en las que ningún piloto consiga completar la carrera se determinarán en
base al número máximo de vueltas completadas. En el caso de que los participantes no finalicen la carrera y
registren el mismo número de vueltas, la apuesta se declarará nula, a excepción de los casos de carreras de rally
en las que al menos uno de los participantes debe completar el evento, de lo contrario, todas las apuestas se
declararán nulas.

10) Se tendrán en cuenta las penalizaciones de tiempo que aplique la autoridad competente durante las sesiones
de clasificación. Se ignorarán otras subidas o bajadas de puestos en la parilla de salida.

11) Una carrera se considera iniciada cuando comienza la vuelta de calentamiento (según corresponda), por lo
tanto, todos los pilotos que participen en la vuelta de calentamiento habrán iniciado la carrera. En el caso de un
participante cuyo inicio se retrase, o que empiece la carrera desde el pit lane, también se considerará que el
participante ha participado en la carrera.

12) El establecimiento de los mercados de temporada tendrá en cuenta la clasificación publicada exactamente
después de la finalización de la última carrera de la temporada, incluyendo las decisiones tomadas por la
autoridad competente durante la temporada, dado que dicha decisión se publica antes de la última carrera de la
temporada. Las decisiones (incluso sobre las apelaciones) tomadas después del final de la última carrera
estipulada no se tendrán en cuenta.

13) Todas las apuestas que hagan referencia a los resultados de los equipos serán válidas independientemente de
los cambios que se produzcan en los pilotos.

14) Las apuestas serán válidas independientemente de los cambios que se produzcan en el calendario/la
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ubicación/el circuito de la carrera o el evento que tengan lugar el mismo año o la misma temporada,
independientemente de los retrasos que se produzcan en el tiempo, el orden del calendario, etc., a excepción de
aquellas apuestas realizadas después de las 00:00 CET del lunes de la semana para la que esté programada la
carrera o el evento, apuestas que se reembolsarán si la carrera, el evento o la sesión a los que hace referencia la
oferta no se celebran como máximo 7 días después de la fecha programada en el momento en el que se realizó la
apuesta.

15) Para que las apuestas referentes a los resultados de los equipos durante la carrera sean válidas, debe indicarse
el número estipulado de vehículos de cada equipo que comenzarán la carrera, de lo contrario, se declararán nulas
(por ejemplo, en la Fórmula 1, deben comenzar la carrera dos coches de cada equipo).

16) El establecimiento de las apuestas en referencia a la inclusión del "coche de seguridad" no tiene en cuenta los
eventos en los que la carrera real comienza detrás del "coche de seguridad".

17) El establecimiento de las apuestas en el primer piloto/coche de retirarse de la carrera se basa en la vuelta real
en el que el conductor se ha retirado de la carrera. Por lo tanto, si dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta,
la apuesta se resolverá de conformidad con la <Section B, Para 5, Clausula 14>.

18) Las apuestas relativas al primer/siguiente piloto en retirarse durante una carrera incluirán únicamente los
lances ocurridos tras el comienzo oficial de la carrera. Las retiradas/abandonos anteriores al inicio del GP
(incluidos aquellos ocurridos durante la vuelta de calentamiento) no se tendrán en cuenta para la resolución de la
apuesta.

20. Netball

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas se determinarán en base al resultado obtenido una vez
transcurrida la prórroga.

2) Las ofertas “Apuestas de margen” y “Primer tiempo/Final del partido” se establecen según el resultado
obtenido al final de los 80 minutos de juego.

3) Los partidos deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse
independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

4) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requieren que
todos los involucrados jueguen una parte activa avanzada aplicable al partido para que las apuestas sean válidas.

5) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un periodo de tiempo en particular
(por ejemplo: El total de puntos conseguidos por el jugador X durante la temporada normal) o comparar
actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de la temporada, (por ejemplo: Qué jugador entre el
jugador X y el jugador Y anotará más goles durante la temporada), requiere que todos los jugadores individuales
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sean participantes activos en como mínimo un partido más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que
las apuestas sean válidas.

21. Pesäpallo (béisbol finlandés)

1) Todas las apuestas a Pesäpallo se determinarán en función del resultado obtenido después de las dos primeras
rondas (entradas). A menos que se indique lo contrario, los tantos anotados en los periodos de prolongación (por
ejemplo, Supervuoropari) no se tendrán en cuenta.

22. Liga de rugby

1) A menos que se indique lo contrario, las apuestas de la Liga de rugby se determinarán en base al resultado
obtenido una vez transcurrida la prórroga o la Regla del punto de oro, según corresponda.

2) Las ofertas “Apuestas de margen” y “Primer tiempo/Final del partido” se establecen según el resultado
obtenido al final de los 80 minutos de juego.

3) Es posible que determinadas competiciones/eventos cuenten con ofertas relativas a un periodo/partido


específico que puedan finalizar en empate, ya sea al final de los 80 minutos de juego normales o incluso una vez
transcurrida la prórroga. En dicho caso, las apuestas se establecen según la regla denominada regla del “empate”,
según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta,
independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está
vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.

4) Anotadores de ensayos (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen una posible
prórroga. Las apuestas a jugadores en el 17.º día de partido son válidas independientemente de la participación (o
no participación) del jugador en el partido. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el 17.º día de
partido serán reembolsadas.

5) A menos que se especifique lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual
durante un partico único (por ejemplo: Total de Tries conseguidos por el jugador X) o comparación de
actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y
el jugador Y anotará más Tries), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido
correspondiente para que las apuestas sean válidas.

6) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de Tries conseguidos
por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más tries durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos
en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas.
Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre
un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de
cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual
sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas. Las
apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo
contrario.
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7) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de
celebración.

23. Unión de rugby

1) A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas relacionadas con el partido, los resultados de los
equipos, etc., se establecerán según el resultado obtenido al final de la 2.ª mitad (una vez transcurridos los 80
minutos de juego).

2) Es posible que determinadas competiciones/eventos cuenten con ofertas relativas a un periodo/partido


específico que puedan finalizar en empate, ya sea al final de los 80 minutos de juego normales o incluso una vez
transcurrida la prórroga. En dicho caso, las apuestas se establecen según la regla denominada regla del “empate”,
según la cual el pago se calculará una vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta,
independientemente de si el pago neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está
vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.

3) Anotadores de ensayos (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen una posible
prórroga. Las apuestas a jugadores en el 22.º día de partido son válidas independientemente de la participación (o
no participación) del jugador en el partido. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el 23.º día de
partido serán reembolsadas.

4) A menos que se especifique lo contrario, las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual
durante un partico único (por ejemplo: Total de Tries conseguidos por el jugador X) o comparación de
actuaciones de 2 jugadores individuales durante el curso de un partido (por ejemplo: Cuál de entre el jugador X y
el jugador Y anotará más Tries), requieren que todos los involucrados jueguen desde el inicio del partido
correspondiente para que las apuestas sean válidas.

5) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de Tries conseguidos
por el jugador X durante la World Cup) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante un
periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más tries durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes activos
en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean válidas.
Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones potencialmente sobre
un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como lesiones/intercambios/novedades de
cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a favor de cualquier resultado individual
sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta, serán declaradas nulas. Las
apuestas similares se establecerán en base al resultado obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo
contrario.

6) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los cambios realizados con respecto al lugar de
celebración.

24. Squash

1) Se aplican todos los Términos y condiciones del tenis según proceda.


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25. Speedway

1) Todas las ofertas se establecerán según el resultado oficial que publique la autoridad competente al final de la
última eliminatoria programada. Las promociones, los descensos de categoría, las apelaciones y/o los castigos
impuestos tras la finalización del evento al que haga referencia la apuesta no se tendrán en cuenta.

2) Las apuestas a "1X2" entre dos equipos/pilotos se establecerán según el resultado oficial, independientemente
del número de eliminatorias completadas.

3) Las apuestas a “Más/Menos de” en partidos/eventos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente
a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para calcular estas
apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la oferta hubiese
finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el partido. Si este
cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la oferta, se
establecerá como tal. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

4) Para que las apuestas a “Handicap” sean válidas, deben completarse todas las eliminatorias programadas, a
excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya se hayan establecido antes de la suspensión y/o cualquier
reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente a dichas ofertas, que se establecerán
en consecuencia. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

5) Todas las apuestas a "Uno contra uno" y “Más/Menos de” que hagan referencia a los resultados de uno o
varios pilotos en un evento/una eliminatoria se declararán válidas siempre que todos los pilotos indicados
participen al menos en una eliminatoria.

6) Para que sean válidas, las apuestas referentes a una eliminatoria específica requieren la finalización de dicha
eliminatoria y que todos los participantes indicados participen en la misma.

26. Surf

1) Todas las apuestas son válidas, independientemente de los posibles aplazamientos, cambios en el lugar de
celebración, etc., siempre que el evento se celebre dentro del periodo de espera oficial declarado por la autoridad
oficial competente.

2) Los enfrentamientos relacionados con los resultados de uno o varios surferos se considerarán válidos siempre
que todos los surferos implicados inicien la eliminatoria/evento en cuestión.

3) Es posible que algunas competiciones/eventos cuenten con ofertas relacionadas con los resultados de los
participantes en un evento en el que dos o más surferos sean eliminados en la misma fase. En dicho caso, las
apuestas se establecerán según la regla denominada regla del “empate”, según la cual el pago se calculará una
vez divididas las cuotas y multiplicadas por la apuesta, independientemente de si el pago neto es inferior a la
apuesta del titular de la cuenta. Si esta condición está vigente se indicará junto con la oferta de apuesta.
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27. Natación

1) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas a natación se determinarán en base al resultado
obtenido una vez transcurrida la fase final de dicha competición. Si ninguno de los participantes de la lista
participa en la fase final, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que la autoridad competente siga los
procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuesta se establecerán según el primer resultado oficial que se presente. Sin embargo,
OLIMPO tendrá en cuenta y establecerá/volverá a establecer las apuestas en consecuencia una vez producidos
los posibles cambios en los resultados oficiales publicados como máximo 24 horas después del evento. Para
tener en cuenta dicha posibilidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que tengan lugar exclusivamente
durante el evento, como por ejemplo una infracción de calle, una salida anticipada en una carrera de relevos, etc.
No se tendrán en cuenta los casos de dopaje. Los resultados disponibles transcurridas las 24 horas mencionadas
anteriormente se considerarán vinculantes independientemente de protestas posteriores, cambios en el resultado
oficial, etc.

3) Si existen dos o más participantes en diferentes eliminatorias de una competición, se anularán todas las ofertas
de apuesta a Uno contra uno entre los mismos, a menos que exista una fase posterior para la que se clasifique al
menos uno de ellos.

4) Los participantes descalificados debido a infracciones en la salida (errores en la salida) habrán participado en
el evento.

28. Tenis y deportes de raqueta (Bádminton, Rackleton, Squash &


Tenis de Mesa)
1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas durante el periodo de tiempo en el que tenga lugar el partido/la
oferta del torneo, independientemente de los cambios que puedan producirse (antes o durante el partido), las
condiciones (al aire libre/bajo techo) y/o el tipo de superficie, a menos que se haya llegado a otro acuerdo.

2) Las ofertas de apuesta a "1X2" se basan en el principio general de progreso en el torneo o ganador del torneo,
según la fase de la competición a la que haga referencia el partido. El jugador/equipo que pase a la siguiente
ronda o gane el torneo será el ganador de la apuesta independientemente de las retiradas, las descalificaciones,
etc. Para que estas apuestas sean válidas, debe completarse al menos una serie.

3) Las apuestas a “Más/Menos de” y "Handicap" en partidos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un
resultado diferente a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para
calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la
oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el
partido. Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la
oferta, se establecerá como tal. Los siguientes ejemplos pueden tenerse en cuenta :

 Ejemplo 1 - Más/Menos de: Se produce un abandono en un partido de tres sets con el resultado 7-6, 4-4.
Ofertas: “Juegos totales del set 2: 9,5” (o líneas inferiores a dicha cantidad) y “Juegos totales del partido:
22,5” (o líneas inferiores a dicha cantidad) se establecerán como ofertas ganadoras con apuestas a “Más de”
65

y como ofertas perdedoras con apuestas a “Menos de”. Las apuestas a líneas superiores a esta se declararán
nulas.
 Ejemplo 2 - Handicap: Se produce un abandono al comienzo del 3.er set en un partido de 5 sets con el
resultado 1-1. Las apuestas a +2,5/-2,5 sets se establecerán como ganadoras y perdedoras respectivamente.
Las ofertas a líneas inferiores a dicha cantidad se declararán nulas.

4) Todas las apuestas a “Resultado correcto” (denominadas Apuestas de set y Apuestas de juego), “Par/Impar” y
que hagan referencia al ganador de un periodo en concreto del partido (ejemplo “¿Qué jugador ganará el primer
set?” y “Set 2 – Juego 6: Ganador” requieren que se complete dicha parte del partido en cuestión.

5) Todos los tipos de ofertas que no estén especificados anteriormente exigen que finalice al menos un set para
que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido antes de
la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente.

6) En un partido de dobles, todas las apuestas se declararán nulas si alguno de los jugadores implicados es
sustituido por otro.

7) Las referencias a "Grand Slams" se basarán en los torneos de dicha temporada en concreto a los que la ITF
atribuya dicha definición, independientemente de los cambios que se produzcan en el campo de juego, la fecha,
etc.

8) A menos que se indique explícitamente, todas las apuestas a partidos de la Copa Davis se anularán en el caso
de que se jueguen en un formato diferente a “El mejor de 5 sets” (por ejemplo El mejor de 3 sets).

9) Las ofertas relativas a la Copa Davis se ofrecerán suponiendo que dicho enfrentamiento formará parte de la
“serie de partidos” de la siguiente sesión de individuales disponible, que normalmente consta de dos partidos
individuales por sesión. Todas las apuestas se cancelarán si se producen cambios en los participantes de los
partidos de la primera y la segunda serie de partidos (normalmente partidos individuales de viernes),
independientemente del hecho de que pueda producirse el mismo encuentro en otros enfrentamientos del mismo
partido o la misma ronda.

10) Los resultados obtenidos en un "Pro Set " sólo serán válidos para las siguientes ofertas: "Match", "Set
Handicap", "Resulta correcto " y "Total Sets". El resto de ofertas se valorarán como nulas, a excepción de las
ofertas cuyo resultado ya está determinado.

11) Como regla general, los "tie-breaks" siempre se consideran 1 solo partido, sin tener en cuenta el número de
puntos necesario para ganar o cuál sea el formato del "tie-break". Los siguientes escenarios de tie-break se
establecen de la siguiente manera:

• "Tie-break de partido": Normalmente se juega en lugar del set decisivo cuando ambos participantes han ganado
el mismo número de sets. Para su resolución, se considera un set completo además de un juego y se cuenta
consecuentemente. Sin embargo, no se considerará como tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
• "Tie-break a 6-6 en el set, primero en llegar a 7 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y
cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
• "Tie-break a 6-6 en el set, primero en llegar a 10 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y
cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
• "Tie-break a 12-12 en el set, primero en llegar a 7 puntos": Para su resolución, se considerará como 1 partido y
cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las ofertas relacionadas.
66

• "Tie-break a 3-3 en el set, primero en llegar a 7 puntos" (también conocido como formato de 4 rápido): Para su
resolución, se considerará como 1 partido y cuenta correspondientemente además de tie-break para establecer las
ofertas relacionadas.
• "Tie-break de dieces": Un partido que consista únicamente en un tie-break con el participante ganador siendo
uno de los primeros en llegar a los 10 puntos y liderado por un margen de 2. Esto se considera un tie-break y un
partido completo para establecer las ofertas relacionadas.

12) Las apuestas a Ganar/Posición Cada-Modo hacen referencia al ganador del torneo situado entre el momento
de la primera publicación del sorteo principal por la asociación organizadora y el comienzo de la competición,
será reembolsado si el participante enumerado no toma parte en el torneo. Se realiza una excepción para los
participantes aún involucrados en las fases de clasificación ya que estos serán considerados como participantes
activos.

29. Voleibol

1) Todos los puntos conseguidos durante el “Set de oro” no se tendrán en cuenta en el resultado de dicho partido,
excepto de las apuestas refiriendo a los progresos en el torneo y los Totales del torneo.

2) Las apuestas relacionadas con jugadores en partidos/eventos/torneos se establecerán en base al resultado


obtenido tras la prórroga, a menos que se indique lo contrario.

3) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual durante un partico único (por ejemplo: Total
de puntos conseguidos por el jugador X) o comparación de actuaciones de 2 jugadores individuales durante el
curso de un partido (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará más puntos), requiere
que todos los jugadores individuales sean participantes activos en el partido relacionado para que las apuestas
sean válidas.

4) Las apuestas a “Más/Menos de” y "Handicap" en partidos sin finalizar cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión y/o cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un
resultado diferente a dichas ofertas, se establecerán en función del resultado obtenido hasta la suspensión. Para
calcular estas apuestas, se añadirá la cantidad mínima de acontecimientos que se habrían necesitado para que la
oferta hubiese finalizado con naturalidad, en función del número de series que se hayan programado para el
partido. Si este cálculo da paso a una situación en la que ninguna modificación podría afectar al resultado de la
oferta, se establecerá como tal. Consulta los ejemplos de la sección de tenis para obtener referencias.

5) Todas las apuestas a “Resultado correcto”, “Par/Impar” y que hagan referencia al ganador de un
periodo/espacio de tiempo en concreto del partido (ejemplo “¿Qué equipo ganará el 1.er set?” y “Set 2 – Primero
en conseguir 15 puntos” exigen que se complete la parte correspondiente del partido.

6) Todos los tipos de ofertas que no estén especificados anteriormente exigen que finalice al menos un set para
que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido antes de
la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un resultado diferente.

7) Las ofertas relacionadas con la actuación del jugador individual (por ejemplo: El total de puntos conseguidos
por el jugador X durante la World Championship) o comparar actuaciones de 2 jugadores individuales durante
un periodo/torneo/temporada en particular, (por ejemplo: Qué jugador entre el jugador X y el jugador Y anotará
más puntos durante la temporada normal), requiere que todos los jugadores individuales sean participantes
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activos en como mínimo una función más aplicable a la oferta tras aceptar la apuesta para que las apuestas sean
válidas. Las apuestas realizadas tras o cualquier novedad que pueda reducir el número de funciones
potencialmente sobre un jugador involucrado para que sea apto para la competición (como
lesiones/intercambios/novedades de cambios) y por lo tanto afecte las cuotas incluso si solo es teóricamente a
favor de cualquier resultado individual sin que esas cuotas se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la
apuesta, serán declaradas nulas.

30. Deportes de invierno

1) Esta sección está destinada a los siguientes deportes: Esquí alpino, biatlón, esquí campo a través, estilo libre,
combinado nórdico, pista corta, salto de esquí, snowboarding y patinaje de velocidad.

2) Los resultados de una competición se declararán válidos si la autoridad competente de dicho deporte declara
que la competición es válida en la categoría indicada. Esto mismo se aplica en el caso de los eventos acortados,
como los que consisten únicamente en una carrera o un salto en lugar de dos, o de los eventos que cambian el
lugar de celebración.

3) En los casos de eventos suspendidos/no completados, todas aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y cualquier reanudación del juego que posiblemente no produzca un
resultado diferente se considerarán válidas y se establecerán en consecuencia.

4) Todas las ofertas se establecerán como nulas si el formato original/indicado de un evento cambia por
completo, como por ejemplo el tamaño de la montaña en los saltos de esquí, el estilo en el esquí campo a través,
etc.

5) OLIMPO se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de Tattersalls en caso de que alguien no comience el
partido en una apuesta a “Apuestas de grupo” (“El mejor de X”).

6) Las ofertas relacionadas con los eventos de deportes de invierno específicas ( por ejemplo, con exclusión de
las apuestas en referencia a la clasificación general en los Juegos Olímpicos, competiciones mundiales y
continentales ) están disponibles con la suposición explícita de que el especial evento será el próximo evento en
el deporte/disciplina específica. Si el evento especificado debe ser movido por cualquier motivo y un
acontecimiento muy similar al deporte/disciplina se mantiene en el mismo lugar y que comienza dentro de 72
horas, las apuestas serán válidas para el siguiente evento programado en este deporte/disciplina. Por lo tanto, si
por ejemplo se han previsto dos razas distintas de un mismo deporte/disciplina para el viernes y el sábado y la
competencia se trasladó el viernes a sábado o domingo, las apuestas en la competición el viernes se resolverá de
acuerdo con la siguiente carrera programada, en este caso el sábado. En los casos en que un solo evento está
programado en el deporte/disciplina y la hora de salida se mueve en menos de 72 horas, las apuestas siguen
siendo válidas y se establecerán en consecuencia. Si en cualquier caso se lleva a cabo un evento con las mismas
connotaciones en el período de 72 horas después de la hora programada originalmente, las apuestas se
establecerán como nulas.

7) En el " Uno contra uno " entre dos o tres participantes, al menos uno de los participantes enumeradas debe
terminar la carrera/paso/salto final en el que las apuestas se refieren, para que las apuestas sean válidas. Esta
disposición no es aplicable para el los eventos de Sprint de Cross-country que incluyen varias fases de
eliminación, así como los saltos de esquí. En estos casos, el establecimiento se basará en la clasificación oficial,
independientemente de si un participante completa la raza/estadio/salto final.
68

31. Otros (apuestas no deportivas/especiales)

1) Las condiciones indicadas en esta sección hacen referencia a todas las ofertas que no estén clasificadas en las
diferentes categorías de deportes (por ejemplo, programas de televisión, política, galardones y premios,
concursos de belleza, entretenimiento y similares). Cuando corresponda, a menos que se indique lo contrario en
esta sección o en la oferta, estas apuestas se establecerán en base a las reglas de OLIMPO que aparecen en
<Section B, Para 5>.

2) A menos que se especifique lo contrario a continuación o junto con la oferta de apuesta, todas las apuestas que
pertenezcan a esta sección serán válidas hasta que se publique un resultado oficial, independientemente de los
retrasos que se produzcan en el anuncio, las rondas de votación adicionales y otros acontecimientos que sean
necesarios para anunciar los resultados.

3) Todas las ofertas abiertas en las que estén implicados participantes que abandonen/hayan sido expulsados de
programas de televisión (independientemente de si se van voluntariamente o lo hacen por decisión del
organizador), se declararán como ofertas perdidas. Si el mismo participante vuelve a participar en la misma
competición en una fecha posterior, se considerará como un nuevo participante, por lo que las apuestas
anteriores se establecerán como apuestas perdedoras.

4) Las apuestas referentes a la eliminación de un participante solo serán válidas en el siguiente programa. Los
cambios en los métodos de expulsión, la cantidad y/o el grupo de participantes eliminados durante el mismo
programa, o cualquier otro factor que apareciera por sorpresa, provocarán la anulación de las apuestas referentes
a "Próxima expulsión" o "Próxima eliminación".

5) En el caso de que el programa finalice antes de que haya un ganador oficial, las apuestas se establecerán como
empate (los mismos puntos) entre los participantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas a Ganar/Posición
dirigidas a los participantes que ya hayan sido eliminados se declararán perdedoras.

6) a. Los mercados de temática política se resloveran atendiendo a los resultados confirmados tras 12 horas
desde la primera publicación oficial por parte del gobierno responsable de la organización de las elecciones en el
sitio web oficial/redes sociales oficiales de la jurisdicción correspondiente. Resumidamente: en cuanto una
organización gubernamental competente declara un resultado oficial y lo confirme tras 12 horas, este se tendrá
en consideración como base para la resolución al margen de posibles protestas, disputas, resultados sub-judice
y/o subsiguientes cambios en los resultados oficiales.

b. Para maximizar la experiencia del usuario, OLIMPO se reserva al derecho, discrecional, de usar información
recabada de fuentes reputadas e históricamente fiables para resolver los mercados antes de la proclamación de
resultados oficiales según lo indicado en <Section C, Para 31, Clause 6(a)>. En el supuesto caso de que tras la
publicación de los primeros resultados oficiales hubiese discrepancias que modifiquen el resultado del mercado,
OLIMPO rectificará el error y concederá la victoria a las apuestas ganadoras según los resultados oficiales a la
vez que realizará las modificaciones necesarias según <Section A, Para 6, Clause 2>. Los cambios que deriven
de las posibles protestas, dipustas, resultados sub-judice y/o sucesivos cambios del resultado oficial tras su
proclamación/confirmación no serán tenidos en consideración.

32. Limitaciones específicas de deportes


69

1) Tal y como se indica en la <Sección A, párrafo 4.1>, OLIMPO se reserva el derecho a limitar el pago
neto (una vez deducida la apuesta) de cualquier apuesta o combinación de apuestas realizada por un
titular de la cuenta o grupo de titulares de la cuenta que actúan de forma conjunta.

2) A menos que se indique explícitamente, no se tendrán en cuenta las ganancias que superen los límites
mostrados a continuación.

3) Los límites varían en función del deporte, el tipo de competición y el tipo de oferta de apuesta. Si una
apuesta contiene una combinación de ofertas de diferentes deportes/categorías/partidos y/o tipos de
ofertas, el pago se limitará al nivel más bajo incluido en la combinación, tal y como se especifica a
continuación.

1. Fútbol:
a. El límite de 250 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(i) Torneos internacionales masculinos regulados por la FIFA o la UEFA, incluidas las fases de
clasificación;
(ii) Torneos de clubes internacionales masculinos regulados por la FIFA o la UEFA, incluidas las
fases de clasificación;
(iii) Ligas nacionales masculinas de primer nivel en cualquiera de los siguientes países: Dinamarca,
Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Escocia, Suecia y España;
(iv) Principales copas nacionales masculinas en cualquiera de los siguientes países: Dinamarca,
Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Escocia, Suecia y España.

El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:

(v) Los demás torneos internacionales;


(vi) Los demás torneos de clubes internacionales;
(vii) Ligas nacionales de primer nivel en cualquier otro país;
(viii) Principales copas nacionales en cualquier otro país;
(ix) Ligas nacionales masculinas de 2.º nivel en los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra,
Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Suecia y España;
(x) Amistosos internacionales regulados por la FIFA.

El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan otras categorías de fútbol, sin incluir el fútbol playa y el fútbol sala.

b. Todas las apuestas referentes a jugadores (incluidas las tarjetas amarillas/rojas), traspasos,
entrenadores, medidas disciplinarias, saques de esquina, tiros a puerta y otras ofertas que no sean
decisivas de cara al resultado de una competición o un partido, se considerarán apuestas de
relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

2. Baloncesto
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) NBA, Euroliga, Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos
regulados por la FIBA

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de baloncesto.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
70

ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

3. Hockey sobre hielo


a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) NHL, Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la
IIHF
(ii) Ligas nacionales masculinas de primer nivel en cualquiera de los siguientes países: Finlandia y
Suecia.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con partidos que pertenezcan a
cualquier otra oferta de hockey sobre hielo.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

4. Balonmano
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con partidos que pertenezcan a
cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la IHF

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de balonmano.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

5. Voleibol
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Juegos Olímpicos, Torneos internacionales y continentales masculinos regulados por la FIVB.
b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de voleibol.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

6. Tenis
a. El límite de 150 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Torneos Grand Slam a partir de la 3.ª ronda.

b. El límite de 75 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(ii) Torneos ATP y WTA a partir de cuartos de final.

c. El límite de 40 000 € se aplicará a todas las demás ofertas relacionadas con


competiciones/partidos.
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7. Béisbol y fútbol americano


a. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) NFL y MLB.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de béisbol o fútbol americano.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

8. Fútbol australiano
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) AFL.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de fútbol australiano.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

9. Críquet
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Partidos internacionales yde primer nivel.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de críquet.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

10. Dardos
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de dardos.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

11. Golf
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Trofeos, campeonatos del tour de la LPGA, europeos, PGA y WGC; Ryder Cup y Solheim Cup.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de golf.
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c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

12. Rugby a 13
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Partidos internacionales, primerasligas nacionales británicas, NRL y Torneos internacionales
masculinos regulados por la RLIF.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de la Liga de rugby.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

13. Rugby a 15
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Partidos internacionales, primerasligas nacionales de Australia, Nueva Zelanda y Reino Unido y
Torneos internacionales masculinos regulados por la IRB.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de la Unión de rugby.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

14. Billar
a. El límite de 100 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de billar.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

15. Deportes de motor


a. El límite de 50 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquiera de las siguientes categorías:
(i) Fórmula 1, MotoGP, Moto 2 y Moto 3.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que
pertenezcan a cualquier otra oferta de deportes de motor.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.
73

16. Otros deportes


a. El límite de 40 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos en
los siguientes deportes: Atletismo, bandy, boxeo, ciclismo, eSports, trote y deportes de invierno.

b. El límite de 25 000 € se aplicará a todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos en


los demás deportes.

c. Todas las apuestas referentes a jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias y otras
ofertas que no sean decisivas de cara al resultado de un partido/una liga/un torneo, se considerarán
apuestas de relaciones públicas y apuestas novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

17. Apuestas no deportivas, novedosas, de poker y de relaciones públicas


a. El límite de 10 000 € se aplicará a las demás ofertas relacionadas con esta categoría. También se
incluirán las ofertas relacionadas con los deportes, tales como Traspasos de jugadores, Próximo
entrenador, etc.
74

33. Mixed Martial Arts


1) Todas las ofertas se realizarán según el resultado oficial que declare la correspondiente autoridad competente
inmediatamente después de que el locutor lo anuncie al final de la pelea. No se tendrán en consideración arreglos
realizados al resultado final tras su primer anuncio excepto aquellos que realice la organización oficial para
rectificar casis claros de errores comunes por el anunciador del ring.

2) A menos que se especifique claramente que las peleas no están confirmadas, las apuestas solo son válidas si
tienen lugar en la tarjeta/fecha que se anunciaron sin tener en cuenta los cambios de ubicación. Las apuestas se
considerarán nulas si hay anuncios oficiales por el cuerpo organizador relacionados con cambios de fecha,
cambio de programación de tarjeta o cambios en los jugadores incluso si dicho partido finalmente se realiza
como se anunció originalmente.

3) Con la excepción de las situaciones detalladas en la <Sección C, Párrafo 33, Cláusula 4>, añadir o eliminar
estipulaciones de título (por ejemplo: un partido anunciado inicialmente como partido no relativo al título
cambia a partido de titulo) o los cambios en clases de peso además de alguno de los luchadores con
imposibilidad de ajustarse al peso previamente establecido, no resultará en la anulación de las ofertas siempre
que la lucha tenga lugar en la tarjeta para la que se anunció.

4) Si por algún motivo cambiase el número de asaltos programados de un combate entre el momento de
aceptación de la apuesta y la pelea, las ofertas que hagan referencia específicamente a los asaltos, tales como
"Apuestas a asaltos", "Grupo de asaltos", "Más/Menos de" y "El resultado se decidirá en el último momento", u
otras ofertas que se vean afectadas por dicho cambio, se declararán nulas.

5) En el caso de que el combate se interrumpa por algún motivo entre asalto y asalto, por ejemplo, si se produce
un abandono antes del inicio del asalto, se descalifica a algún boxeador o no se responde a la campana, el
combate se declarará finalizado una vez terminada la ronda anterior.

6) Las apuestas a combates declarados como "Combate sin decisión" o en las que ningún luchador se declare
como único ganador de la pelea, se anularán, a excepción de casos en los que dicho resultado se ofrece por
motivos de apuestas o de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y que
posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el
resultado decidido.

7) Las siguientes descripciones se consideran resultados aplicables para los diferentes escenarios:

 "Cierre": Una victoria por KO (Knock-out), TKO (Knock-out técnico), DA (Descalificación),


Sumisión, "Tirar la toalla desde alguna de las esquinas de un luchador, el árbitro detiene la pelea
declarando a un luchador como único ganador de la misma.
 "Puntos/Decisiones": Una victoria basada en las puntuaciones de los jueces.
 "Decisión unánime": Una decisión por parte de todos los jueces declarando al mismo jugador como
ganador.
 "Decisión mayoritaria": Una decisión en la que la mayoría de jueces declara al mismo luchador como
ganador mientras una minoría de los jueces declara la pelea como empate.
 "Decisión dividida": Una decisión en la que la mayoría de jueces declara a un luchador como ganador
mientras una minoría de los jueces declara al otro luchador como ganador.
 "Empate mayoritario": Una decisión en la que la mayoría de jueces declaran la pelea como empate
mientras una minoría de los jueces declara a un luchador como ganador.
 "Empate dividido": Una decisión donde cada tarjeta de puntos de los jueces declara un resultado
diferente y ninguno prevalece sobre el otro.

8) Solo se considerará que un combate se disputó en su totalidad (“the distance”) si los se concede por
puntos/decisión de los jueces tras la disputa de todos los asaltos previstos. En cualquier escenario en el que
la decisión por puntos/de los jueces se toma antes de la disputa de todos los asaltos previstos (por ejemplo,
75

se interrumpe el compate debido a un encontronazo de las cabezas de los luchadores), no se considerará que
el combate se haya disputado en su totalidad y se considerará que terminó en el asalto/momento en el que se
detuvo el combate y se resolvió en consecuencia. Las peleas que finalice por puntos/decisión de los jueces
antes de su completo desarrollo previsto y/o los combates considerados como “sin decisión” (“no contest”) y
el “método de decisión” se considerará como nulo a no ser que la resolución correspondiente fuera parte de
la apuesta.

9) En las ofertas donde sea posible un empate y las cuotas no han sido ofrecidas para dicho resultado, las
apuestas se considerarán nulas si el resultado es tal. En términos de resolución, las peleas con resultado
"Empate por mayoría" o "Empate dividido" se consideran empate y las ofertas se ajustarán respectivamente.

10) Las apuestas relacionadas con la duración de la ronda/pelea representan el tiempo real pasado en la
ronda/pelea como sea aplicable, según la duración de la ronda/pelea programada. Por ejemplo, una apuesta
sobre Más de 4,5 rondas se establecerá como Más cada dos minutos y 30 segundos en la 5ª ronda.

11) La resolución de las ofertas basadas en estadísticas como las de "Luchador que haya tenido más
derribos" o "Luchador que haya realizado más ataques significantes" se resolverán según los resultados de la
asociación gobernante o su asociado oficial para dichas estadísticas. La resolución se basará según la
definición con la cual el cuerpo gobernante oficial emita dichas estadísticas. A menos que se demuestre a
través de pruebas no contradictorias, OLIMPO no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan
debido a la interpretación personal de dichos términos. En casos en los que ambos jugadores se declaren
como cumplidores con el mismo resultado y dicho resultado no esté disponible como resultado posible para
las apuestas, las apuestas serán reembolsadas.

12) Los mercados que confrontan o siguen peleas diferentes para la misma tarjeta como "Dos en total/TKOs
en la tarjeta" o "Partidos en total decididos por resolución en tarjeta" indicarán el número de peleas
necesario para establecerse en una tarjeta, o enumera específicamente la sección de la tarjeta a la que hace
referencia. Las apuestas seguirán siendo válidas si una pelea aplicable se cancela, pero el número de peleas
en la tarjeta o la sección específica aplicable de la misma sigue siendo igual (por ejemplo: repeticiones de
reservas, luchador reemplazado o partidos por debajo de la tarjeta/preliminares forzados en la tarjeta
principal). Si por algún motivo el número de peleas programado no tiene lugar durante la tarjeta o sección
específica de la misma a la que se refiere la apuesta, las apuestas se consideran nulas.

34. Snooker
1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo,
independientemente de los cambios de horarios, etc, a menos que otros arreglos se han acordado.

2) La oferta de apuestas "Match" se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de ganar el


torneo, dependiendo de la fase de la competencia que el partido se refiere. El jugador que pasa a la siguiente
ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la
duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan que al menos una ronda
se complete para que las apuestas sean válidas.

3) La oferta "Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes de la
interrupción y/o cualquier partido extendido no pueden producir un resultado diferente de la oferta será ajustada
en base del resultado obtenido hasta que se produzca la interrupción. Para el cálculo de estos pagos de estas
apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin
natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido. Si este cálculo da
como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de
apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.
76

4) La oferta de apuestas en el "Handicap " requiere que todos las partidas deben ser completadas para que las
apuestas se mantienen, salvo en el caso en que el resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o
cualquier juego extendido no pueden producir resultados diferentes tales ofertas se ajustarán en consecuencia.
Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis.

5) Todas las apuestas "Resultado correcto", "Par/Impar" y éstas ofertas de apuestas referentes al ganador de un
período determinado en el juego (por ejemplo, " ganador del primer set" o " primer jugador a alcanzar X
partidas") requieren que el período correspondiente del partido se ha terminado.

6) Todos los tipos de ofertas de apuestas nomencionadas anteriormente requieren por lo menos una partida se
completa para que la apuesta sea válida, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado antes de
la interrupción del juego y la continuación del juego no pudo producir un resultado diferente.

7) En casos de reasignación, todas las apuestas pendientes en ese periodo de tiempo específico serán establecidas
como nulas y se abrirá un nuevo mercado. Se hará una excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya ha sido
determinado antes de la reasignación y si al continuar el encuentro no se puede llegar a un resultado diverso .

35. Dardos
1) Todas las apuestas siguen siendo válidas en la medida en que se juega el partido/la oferta en el torneo,
independientemente de los cambios de horarios, etc, a menos que otros arreglos se han acordado.

2) La oferta de apuestas "Match" se basa en el principio general de la progresión en el torneo o de ganar el


torneo, dependiendo de la fase de la competencia que el partido se refiere. El jugador que pasa a la siguiente
ronda o que gana el torneo debe ser considerado como el ganador de la apuesta, independientemente de la
duración del partido, de los retiros, de las descalificaciones, etc. Estas apuestas necesitan que al menos una ronda
se complete para que las apuestas sean válidas.

3) La oferta "Más/Menos de" en partidos/eventos inacabados cuyo resultado ya está determinado antes de la
interrupción y/o cualquier partido extendido no pueden producir un resultado diferente de la oferta será ajustada
en base del resultado obtenido hasta que se produzca la interrupción. Para el cálculo de estos pagos de estas
apuestas, se añadirá la cantidad mínima de evento que habría sido necesaria para llevar la oferta hasta su fin
natural, si es necesario, dependiendo del número de partidas programadas para el partido. Si este cálculo da
como resultado una situación en la que no hay posibles cambios que podrían afectar el resultado, la oferta de
apuestas se resolverá como tal. Vea los ejemplos de la sección de tenis como referencia.

4) La oferta de apuestas en el "Handicap " requiere que todas las partidas deben ser completadas para que las
apuestas se mantienen, salvo en el caso en que el resultado ya está determinado antes de la interrupción y/o
cualquier juego extendido no pueden producir resultados diferentes tales ofertas se ajustarán en consecuencia.
Vea los ejemplos de la sección de referencia de tenis.

5) Todas las apuestas "Resultado correcto", "Par/Impar" y estas ofertas de apuestas referentes al ganador de un
período determinado en el juego (por ejemplo, " ganador del primer set" o " primer jugador a alcanzar X
partidas") requieren que el período correspondiente del partido se ha terminado.

6) Todos los tipos de ofertas de apuestas nomencionadas anteriormente requieren por lo menos una partida se
completa para que la apuesta sea válida, a excepción de las ofertas cuyo resultado ya está determinado antes de
la interrupción del juego y la continuación del juego no pudo producir un resultado diferente. Las ofertas que
combinen un número de situaciones incurridas por un jugador en contreto en un encuentro/evento en particular
(por ejemplo: King of the Oche, etc.) requerirán que todas las connotaciones relacionas con esa apuesta se
deberán cumplir de manera plena e incuestionable. Si 1 o más parte de la oferta finalizasen en empate, se
considerarán las apuestas como PERDIDA.
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D. Carreras
1. Carreras de caballos

a. Reglas generales de carreras de caballos

1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de caballos y
tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

2) Todas las apuestas se rigen por las Reglas de apuestas de Tattersalls que se describen en
http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas reglas regirán el establecimiento de apuestas en el caso
de que se produzca un imprevisto que no esté cubierto por las reglas de esta sección.

3) Las resoluciones se basarán en el resultado oficial emitido en el momento de "Peso". Cualquier cambio
tras anunciar dicho resultado no se tomará en consideración. En caso de que se realice una petición de
revisión en carreras celebradas en el Reino Unido, Irlanda o Sudáfrica donde el resultado inicial/orden
de llegada sea corregido, OLIMPO establecerá los resultados según la regla "primero en superar el
poste". Cualquier cambio posterior no será considerado como relevante para la resolución con la
excepción de casos donde un caballo sea descalificado debido a falta de peso. En dichos casos, se
toman en consideración los resultados tras el "Peso". En las carreras celebradas en otros países además
de los mencionados anteriormente, contará el resultado oficial emitido en el momento del "Peso" (o
procedimiento local equivalente).

4) Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas (Ante Post), se considerará nula en el caso
de que la carrera se suspenda o se declare nula. En el caso de que la carrera se aplace a una fecha futura
y las "Declaraciones finales" sigan vigentes, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que no
se haya cambiado el lugar donde se celebrará la carrera. En dicho caso, todas las apuestas se declararán
nulas.

5) Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta,
consulta el horario oficial previsto de las carreras en tu hora local. A no ser que se especifique lo
contrario en las Reglas de carreras de caballos, todas las apuestas serán válidas independientemente de
los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

6) En el caso que se produzca un error de salida en la carrera o cualquier otro suceso que provoque la
repetición de la misma, no se considerará que los participantes de la carrera han estado "listos para la
salida". En tal caso, las apuestas se reembolsarían si las selecciones no participaran en la nueva carrera.
Las ganancias logradas en el resto de selecciones estarían sujetas a la Regla 4 de Tattersalls. El número
de corredores que participan en la nueva carrera establecerán los términos de "Posición". Sin embargo,
se aplican las reglas generales de apuestas anticipadas (Ante Post).

7) En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los
caballos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos
para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán
según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.
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8) Las apuestas realizadas a caballos que se niegan a salir de los cajones de salida o se niegan a correr en
una carrera National Hunt se basarán en el dictamen del juez de salida oficial. En el caso de que el juez
de salida oficial considere al caballo como corredor, las apuestas relacionadas con dicho caballo se
establecerán como apuestas perdidas.

9) Una carrera se considera "Sin competencia" cuando solo participa un caballo en la carrera.

10) Las carreras "Sin competencia" y nulas cuentan como carreras, pero cualquier selección implicada se
tratará como caballo no corredor.

b. Apuestas a ganador y apuestas Each Way

1) Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará
como ganadora si el caballo elegido gana la carrera.

2) Una apuesta "Each Way" (también conocida como EW) hace referencia a una apuesta donde la
selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en
los términos de pago. La apuesta se divide en dos partes (la parte "A ganador" y la parte "Posición") de
una apuesta similar: por tanto, una apuesta EW de 1 € costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial (SP). Por tanto,
los términos de posición (1/4, 1/5 y número de posiciones pagadas) serán establecidos por el número
de caballos "listos para la salida" y no por el número de corredores indicados cuando se realizó la
apuesta.

4) A continuación veremos los términos de las apuestas "Each Way":

1. Carreras hándicap:
De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador
De 5 a 7 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2
De 8 a 11 corredores = 1/5 de las cuotas a 1, 2, 3
De 12 a 15 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2, 3
A partir de 16 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2, 3, 4
2. Carreras sin hándicap:
De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador
De 5 a 7 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2
A partir de 8 corredores = 1/5 de las cuotas a 1, 2, 3

5) Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición.

6) "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un caballo en concreto podrá lograr una
determinada posición finalista (ganador o posición) en el caso de que los caballos indicados se
excluyan del cómputo de los resultados oficiales.

7) Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número
de corredores que participan realmente en la carrera después de que los caballos indicados se excluyan
de la cantidad total o de los corredores.
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8) Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de caballos no corredores dentro de los
mercados de "Apostar sin".

c. Precios: precio inicial, anticipado y de tablero

1) Es posible seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la
apuesta o el precio inicial (SP). El precio inicial (SP) hace referencia a las cuotas de la selección
elegida al inicio de la carrera. En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial
(SP) se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección. Hay que tener en cuenta que el
precio inicial (SP) no está disponible para las apuestas anticipadas (Ante Post) (AP).

2) Los precios anticipados (EP) son las cuotas ofrecidas en el día del evento. Suelen ofrecerse entre las 8
y las 10 a. m. del día del evento, hasta 15 minutos antes del inicio de la carrera. Puede haber casos
(como por ejemplo, las carreras de los sábados y eventos destacados) en los que una vez que se
conocen las declaraciones finales, los precios anticipados (EP) se ofrecen en períodos de tiempo
distintos a los mencionados anteriormente.

3) Las alternativas a los precios iniciales (SP), precios de tablero (BP) o precios del sector (IP) suelen
mostrarse aproximadamente 15 minutos antes de la carrera.

4) Las apuestas, que no sean las realizadas a un precio inicial (SP), se establecerán según el precio
indicado en el momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta
sección.

5) Las apuestas realizadas a un precio anticipado (EP) y un precio de tablero (BP) se reembolsarán en el
caso de que un caballo se retire cuando aún "no esté en la línea de salida". Las cuotas de caballos que
participan en la misma carrera estarán sujetas a las deducciones de la Regla 4(c) de Tattersalls, según
corresponda.

6) En el caso de se produzca alguna retirada, se creará un nuevo mercado. Todas las apuestas realizadas a
un precio anticipado (EP) o un precio de tablero (BP) antes de crear el nuevo mercado estarán sujetas a
las deducciones de la Regla 4(c) de Tattersalls, según corresponda.

7) Las apuestas se aceptan en carreras de dos (2) o más caballos corredores para las selecciones indicadas
en los "Precios de tablero/evento" que el servicio de información oficial (PA) transmitió a nuestro
servicio.

8) En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con
cuotas incorrectas se declararán nulas y se reembolsarán.

9) En los casos en los que se aplique la Regla 4 de Tattersalls tras la retirada de un caballo, ya no podrán
realizarse apuestas a un "Precio de tablero/evento", a no ser que se haya creado un nuevo mercado.

10) Los caballos ofrecidos como apuestas de "Aumento de precio", "Invencibles", etc. también estarán
sujetos a la deducción de la Regla 4 en el caso de que haya un no corredor en la carrera.
80

11) Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es
vinculante. OLIMPO se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a
suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.

d. Apuestas de favoritos sin nombre

El "Favorito sin nombre" (fav) y el "Segundo favorito sin nombre" (2fav) hacen referencia a
selecciones que se determinan según lo siguiente:

1) El caballo que se indica en el precio inicial (SP) con la cuota má baja se considerará como el "Favorito
sin nombre".

2) En el caso de que haya dos caballos con el mismo precio inicial (SP) y las cuotas más bajas, el caballo
con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre".

3) En el caso de que un caballo se retire "antes de la línea" de salida, pero siga siendo favorito según el
precio inicial (SP), el caballo se tratará como no corredor.

4) En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", después de que el mercado se haya
mostrado, todas las apuestas se declararán como nulas.

e. Regla 4 de Tattersalls

1) La Regla 4 de Tattersalls se aplica a aquellos casos en los que un caballo se retira antes de la línea de
salida o se considera que no ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de
salida.

2) La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de las apuestas ganadoras con el fin de
compensar por la retirada de un caballo en una determinada carrera. Las cuotas (Precio anticipado o de
tablero/evento) que el caballo tiene en el momento de su retirada determinan la cantidad de la
deducción.
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3) Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente:

Cuotas Deducciones
Cuotas decimales
fraccionarias netas
1,12 o inferior 1/9 o inferior 90 %
1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 85 %
1,20 - 1,27 1/5 - ¼ 80 %
1,28 - 1,33 7/25 - 8/25 75 %
1,34 - 1,44 1/3 - 11/25 70 %
1,45 - 1,57 4/9 - 14/25 65 %
1,58 - 1,66 4/7 - 13/20 60 %
1,67 - 1,83 4/6 - 4/5 55 %
1,84 - 1,99 5/6 - 49 - 50 50 %
Impares -
2,00 - 2,24 45 %
31/25
2,25 - 2,59 5/4 - 39/25 40 %
2,60 - 2,79 8/5 - 7/4 35 %
2,80 - 3,39 9/5 - 23/10 30 %
3,40 - 4,19 12/5 - 3/1 25 %
4,20 - 5,40 16/5 - 22/5 20 %
5,50 - 6,99 9/2 - 23/4 15 %
7,00 - 10,99 6/1 - 9/1 10 %
Sin
11,00 y superior 10/1 y superior
deducción

4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y
fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario,
OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la
tabla decimal.

5) La aplicación de la Regla 4 de Tattersalls a las apuestas realizadas en el precio inicial (EP) se basará en
el precio inicial (EP) del caballo retirado en el momento en que se realizó la apuesta,
independientemente de las cuotas en el momento de la retirada del caballo.

6) Las carreras en las que se retiren más de un caballo estarán sujetas a una deducción máxima de 90c por
1 €.

7) Si la deducción total del mercado en el que se coloca la apuesta es 5c de €, y se retira solo un caballo,
la deducción será cancelada como una concesión. Sin embargo, si dos o más caballos se retiran, se
aplicará la regla 4 de deducción acumulada.
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f. Apuestas anticipadas (Ante Post)

1) Para que una apuesta se considere como apuesta anticipada (AP), debe realizarse antes de la fase de
declaración nocturna. Por lo general, dicha declaración tiene validez 48 horas antes del inicio de las
carreras de caballos sin obstáculos y 24 horas antes del inicio de las carreras National Hunt.

2) Las apuestas anticipadas (AP) realizadas en caballos que no participan en la carrera no se reembolsarán
y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

3) En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas
(AP) se declararán nulas:

i. La carrera seabandona;
ii. La carrera se declara oficialmente nula;
iii. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas (tal y
como se establece en las Reglas de Tattersalls);
iv. Un caballo se elimina por votación según las Reglas de carreras del club de jinetes;
v. El lugar o la superficie de la pista se han visto modificados (por ejemplo, Césped y
barro/Cancelación de todos los eventos por condiciones meteorológicas, o viceversa);
vi. El plazo de inscripción a la carrera se ha vuelto a abrir.

4) Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se
considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de
14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.
Estas condiciones incluyen que la carrera se ocurre en la misma pista, cubriendo la misma distancia y
que la carrera no se vuelve a abrir a nuevos participantes. Si la carrera aplazada no cumplen uno de los
criterios mencionados anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se establecerán como
anuladas.

5) Las apuestas anticipadas (AP) se establecen en los términos de posición y precios aplicables al
momento de aceptación. En el caso de que se acepte una apuesta en las cuotas o términos de Posición
incorrectos, OLIMPO se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a declarar nula la apuesta y las
apuestas se reembolsarán.

g. Apuestas de pronóstico

1. Apuestas de pronóstico y tricast: reglas generales


a. Los pronósticos están permitidos en carreras con 3 o más corredores.
b. Las apuestas tricast están permitidas en carreras en las que se declara un dividendo de
apuesta tricast oficial a través de un ordenador.
c. En el caso de que no se declare ningún dividendo, las apuestas se considerarán como un
pronóstico generado por un ordenador de las selecciones elegidas para finalizar en primer y
segundo lugar, sin incluir el tercer puesto.
d. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio
inicial (SP) generado por un ordenador. En el caso de que, por cualquier motivo, no se
obtengan resultados del precio inicial (SP) del pronóstico, las apuestas se considerarán nulas.
e. Las apuestas de pronóstico siempre deben tener un nombre. No se aceptarán apuestas a
favoritos sin nombre y en el caso de que se realicen por error, estas se anularán.
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f. Las apuestas se reembolsarán en el caso de apuestas de pronóstico y tricasts en las que está
implicado un no corredor.

2. Pronóstico exacto
En un pronóstico exacto es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos
que logren el primer y segundo puesto de una carrera.

3. Pronóstico inverso
En un pronóstico inverso es posible apostar por los caballos que logren el primer y segundo
puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización. El coste de esta apuesta es el doble
del coste de un pronóstico exacto, ya que dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas de
pronóstico exacto.

4. Pronóstico combinado
En un pronóstico combinado es posible elegir 3 o más selecciones de una carrera en concreto.
Para que la apuesta se considere ganadora, 2 de los caballos seleccionados deben finalizar en
primer y segundo lugar, sin importar el orden.

5. Apuesta tricast
En una apuesta tricast es posible apostar por el orden exacto de finalización de los caballos que
logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera.

6. Apuesta tricast combinada


En una apuesta tricast combinada es posible apostar por los caballos que logren el primer,
segundo y tercer puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización.

h. Apuesta de "Solo posición"

OLIMPO se reserva el derecho, según su exclusivo criterio, a ofrecer un mercado de "Solo posición"
en determinadas carreras. Dichas apuestas se establecerían de la misma forma que la parte "Posición"
de una apuesta "Each Way".

1) En el caso de que un caballo se retire antes de la línea de salida, todas las apuestas relacionadas con
dicho caballo se reembolsarán. Se aplicarán las deducciones según las tablas de la Regla 4. Estas
deducciones se basarán en el precio de "Solo posición" en el momento de la retirada y se aplicarán al
mercado de "Solo posición".

2) El número de posiciones pagadas se determinará por las declaraciones del día de la carrera. En el caso
de que los números de posiciones se reduzcan debido a una reducción en el número de corredores, en
las apuestas de "Solo posición" el número de posiciones pagadas será el mismo. Sin embargo, en el
caso de que el número de corredores sea igual o inferior al número de posiciones que se ofrecen, las
apuestas de este mercado se declararán nulas y las apuestas se reembolsarán.
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3) Las deducciones de las cuotas del resto de caballos se basan en lo siguiente:

Deducciones Deducciones
Deducciones
Cuotas netas para el netas para el
Cuotas decimales netas para el
fraccionarias segundo cuarto puesto
tercer puesto
puesto (o más)

1,12 o inferior 1/9 o inferior 45 % 30 % 20 %


1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 40 % 30 % 20 %
1,20 - 1,27 1/5 - 1/4 40 % 25 % 20 %
1,28 - 1,33 7/25 - 8/25 35 % 25 % 20 %
1,34 - 1,44 1/3 - 11/25 35 % 25 % 15 %
1,45 - 1,57 4/9 - 14/25 30 % 20 % 15 %
1,58 - 1,66 4/7 - 13/20 30 % 20 % 15 %
1,67 - 1,83 4/6 - 4/5 25 % 20 % 15 %
1,84 - 1,99 5/6 - 49/50 25 % 15 % 10 %
Impares -
2,00 - 2,24 20 % 15 % 10 %
31/25
2,25 - 2,59 5/4 - 39/25 20 % 15 % 10 %
2,60 - 2,79 8/5 - 7/4 15 % 10 % 10 %
2,80 - 3,39 9/5 - 23/10 15 % 10 % 0%
3,40 - 4,19 12/5 - 3/1 10 % 10 % 0%
4,20 - 5,19 16/5 - 4/1 10 % 0% 0%
Sin Sin Sin
5,20 y superior 21/5 y superior
deducción deducción deducción

4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y
fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario,
OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las 4 deducciones basadas en la tabla decimal.

i. Apuestas especiales

1. Apuestas especiales de jinetes


En las Apuestas especiales de jinetes es posible apostar por un determinado jinete que monte
caballos que ganen o logren el primer, segundo y tercer puesto en una cantidad determinada de
carreras de un evento específico, según corresponda.

a. En el caso de que un jinete que está previsto que monte 3 veces como máximo y tenga al
menos 1 caballo no corredor, el mercado de Apuestas múltiples de jinetes se declarará nulo.
Dicha condición estará en vigor a no ser que las ofertas pudieran establecerse sin importar el
resultado de la carrera en la que está involucrado el caballo no corredor. En este caso, las
apuestas se establecerán según el resultado decidido.
85

b. Los mercados de Apuestas múltiples de jinetes que tienen previsto montar al menos 4 veces
seguirán siendo válidos a no ser que el jinete tenga 2 o más caballos no corredores. En tal caso,
las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará en vigor a no ser que
las ofertas pudieran establecerse sin importar el resultado de la carrera en la que está
involucrado el caballo no corredor. En este caso, las apuestas se establecerán según el
resultado decidido.
c. Los mercados de “Posición” se establecerán según los términos de Posición aplicables a
cada carrera.
d. Las cuotas de otras Apuestas especiales de jinetes, a excepción de la "Apuesta múltiple de
jinetes", exigirán que el jinete gane (o logre el primer, segundo o tercer puesto, según
corresponda) todas las carreras indicadas.
e. En el caso de no corredores en las Apuestas especiales de jinetes de determinadas carreras,
las apuestas se declararán nulas.
f. El “Jinete Especial” (Jockey Special) se basará en la montura reservada del jinete. Si un
jinete consigue monturas adicionales en una reunión, no se tendrán en cuenta para el pago de la
apuesta.

2. Apuestas especiales combinadas de jinetes


En las Apuestas especiales combinadas de jinetes es posible apostar por dos jinetes que deben
ir a lomos de caballos que ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad
determinada de carreras de un evento específico, según corresponda.

a. En el caso de que uno o más de los eventos no finalicen, las apuestas se declararán nulas.
Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la
suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros
permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el
resultado decidido.
b. Se aplican las reglas de Apuestas especiales de jinetes.

3. Apuestas especiales de preparadores


En las Apuestas especiales de preparadores es posible apostar por un preparador cuyos
caballos ganen o logren el primer, segundo o tercer puesto en una cantidad determinada de
carreras de un evento específico, según corresponda.

a. Se aplican las reglas de Apuestas especiales de jinetes.

4. Apuestas de distancia: reglas generales (aplicables a todas las apuestas de distancia)


a. Los resultados de las apuestas de distancia ganadora se considerarán como la distancia
oficial entre los caballos que hayan cruzado la meta en primer y segundo lugar, siempre que
hayan seguido la ruta correcta y llevado el peso correcto.
b. En las "Apuestas de distancia" se aplica la siguiente terminología:
o "Nariz" = 0,05 de un cuerpo
o "Cabeza escasa" = 0,1 de un cuerpo
o "Cabeza" = 0,2 de un cuerpo
o "Cuello" = 0,3 de un cuerpo
o "Medio cuerpo" = 0,5 de un cuerpo
o "Tres cuartos" = 0,75 de un cuerpo

c. La cantidad máxima de "cuerpos" de cada carrera es de 12 cuerpos para carreras de caballos


sin obstáculos y 30 cuerpos para carreras National Hunt Racing.

5. Apuestas de distancia "ganadora del evento"


a. En las apuestas de distancia "ganadora del evento" es posible apostar por el total de
distancias ganadoras de un determinado evento.
b. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se
declare ningún resultado oficial (por ejemplo: todos los caballos no logran competir), la
86

siguiente cantidad de cuerpos se añadirá al total: 5 cuerpos para carreras de caballos sin
obstáculos y 12 cuerpos para carreras National Hunt Racing.
c. En el caso de que un evento incluya una o más carreras que se suspenden o se declaren
nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a
no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no
puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos
mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.
d. OLIMPO, según su exclusivo criterio, se reserva el derecho a ofrecer apuestas relacionadas
con un cantidad específica de eventos en un período/día indicados. En el caso de que alguno de
los eventos indicados incluya 1 o más carreras que se suspenden o se declaran nulas, todas las
apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que
todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan
modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados.
En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

6. Apuestas de distancia "ganadora de la carrera"


a. En las apuestas de distancia "ganadora de la carrera" es posible apostar por la distancia
ganadora de una determinada carrera.
b. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia", o en el caso de que no se
declare ningún resultado oficial (por ejemplo: todos los caballos no logran competir), todas las
apuestas de este mercado se declararán nulas.

7. Apuestas de distancia "ganadora del caballo"


a. En las apuestas de distancia "ganadora del caballo" es posible apostar si un caballo en
concreto ganará una determinada carrera por una distancia específica.
b. En el caso de que tenga lugar una carrera "Sin competencia" o que el caballo no corra, todas
las apuestas de este mercado se declararán nulas.
c. En el caso de que el caballo elegido no gane la carrera, todas las apuestas de este mercado se
establecerán como apuestas perdedoras.

8. Carreras de caballos combinadas con otros deportes


a. Según el criterio exclusivo de OLIMPO, podría decidirse ofrecer combinaciones
predefinidas entre carreras de caballos y otros deportes.
b. A no ser que se especifique lo contrario, las combinaciones incluirán un caballo que gane
una determinada carrera junto con un equipo/atleta(s) que ganen un determinado partido.
c. En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, las apuestas se declararán nulas y
las apuestas se reembolsarán.
d. A no ser que indique específicamente, las reglas de establecimiento descritas en la <Sección
B, párrafo 5> se aplican en el caso de eventos deportivos (no carreras de caballos) suspendidos
o aplazados.

9. Mercados especiales de TV
a. Todos los mercados especiales de TV solo hacen referencia a las carreras que se transmitan
en directo en la televisión británica terrestre.
b. A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se
aplican las reglas generales de carreras de caballos.
87

10. Apuestas especiales anticipadas (Ante Post)


a. Según el criterio exclusivo de OLIMPO una variedad de mercados, similares pero no
limitados a las "Apuestas especiales diarias", pueden ofrecerse según las carreras anticipadas a
largo plazo.
b. A no ser que se indique específicamente de forma conjunta con la oferta de apuesta, se
aplican las reglas generales de apuestas anticipadas.

11. Match Bet


a. Apuestas que se realizan por cuál de los caballos indicados tendrá la mejor posición de
finalización al final de la carrera o tras un período definido previamente.
b. Todos los mercados se establecerán según el resultado oficial.
c. En el caso de que ninguno de los caballos indicados logre finalizar la carrera, todas las
apuestas del mercado se declararán nulas.
d. En el caso de que al menos uno (1) de los caballos indicados no corra, todas las apuestas se
declararán nulas.

12. Apuestas de "Favoritos diarios"


a. Los Favoritos diarios hacen referencia a la posibilidad de apostar si un número especificado
de Favoritos serán ganadores o lograrán el primer, segundo o tercer puesto (según
corresponda) de un evento indicado.
b. Los mercados que hacen referencia a los Favoritos de "Posición" se establecerán según los
términos de "Posición" de la correspondiente carrera del evento.
c. En el caso de que haya más de 1 caballo con el mismo precio inicial (SP) y las menores
cuotas, el caballo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito". En el caso de que el
"Favorito" indicado se retire y el mercado no se reinicie, el segundo caballo con el número de
dorsal más bajo se considerará como "Favorito".
d. En los casos en los que haya 4 corredores o menos, el "Favorito" debe ganar la carrera para
ganar la apuesta de "Posición" (llegar entre los primeros tres puestos).
e. En el caso de que no se realicen una o más carreras, las apuestas de estos mercados se
declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que todas las ofertas que se hayan
decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de
los eventos futuros permitan establecer dichos mercados. En este caso, las apuestas se
establecerán según el resultado decidido.

13. Apuestas "múltiples diarias"


a. En las Apuestas múltiples diarias se puede apostar si los favoritos/caballos indicados
ganarán o lograrán el primer, segundo o tercer puesto en sus respectivas carreras, según
corresponda.
b. Las apuestas múltiples de posición se establecerán según los términos de "Posición" de la
correspondiente carrera del evento.
c. En el caso de que alguno de los caballos elegidos no corra, todas las apuestas se declararán
nulas y se reembolsarán.

j. Caballos de reserva

1) En las carreras en las que los caballos de reserva sustituirán a los que no corren, OLIMPO se reserva el
derecho, según su criterio exclusivo, a presentar precios anticipados para los caballos de reserva.
88

2) Las cuotas realizadas en los caballos de reserva que corren la carrera se utilizarán para compensar las
deducciones de la Regla 4 de Tattersalls que se aplicaría a los caballos no corredores.

3) No se aplicará ninguna deducción de la Regla 4 de Tattersalls a caballos de reserva que tengan precios
anticipados disponibles y que finalmente se conviertan en caballos no corredores. Dicha condición no
se aplica en los casos en los que tras superar la fase de declaración de pista (45 minutos antes del inicio
previsto de la carrera) un caballo de reserva ocupa el lugar de un caballo retirado y, por tanto, se
considera un corredor oficial. Tras la fecha límite anteriormente mencionada, en el caso de que el
caballo de reserva se retire, se aplicarán las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls.

k. Ganancias máximas

1) Aunque pueden producirse casos en los que las ganancias potenciales de las apuestas aceptadas
superen las ganancias máximas permitidas, el pago neto final seguirá limitado a los límites indicados a
continuación.

2) Los siguientes límites se aplican a todas las selecciones que están cubiertas por un servicio de
información oficial completo (por ejemplo: PA):
a. El límite de 100 000 € se aplicará a las carreras celebradas en Gran Bretaña e Irlanda;
b. El límite de 100 000 € se aplicará a las carreras del Grupo 1 que no se celebren en Gran
Bretaña e Irlanda;
c. El límite de 25 000 € se aplicará a las carreras celebradas en otros países;
d. El límite de 25 000 € se aplicará a todos los mercados indicados en la cláusula "i" (apuestas
especiales).

3) Las cantidades indicadas a continuación se considerarán como las cantidades netas máximas que
pueden ganarse en un solo día. Es decir, se considera un solo día al número total de carreras que
comiencen entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

4) En el caso de que una apuesta que incluya una combinación de eventos de distintas categorías y
celebrados en distintos países, etc. se combine con otros deportes que no se indiquen en esta sección, el
límite aplicable a esta combinación siempre se considerará como el más bajo de todos. Si deseas
obtener una lista de las limitaciones específicas de deportes del OLIMPO, haz clic <aquí>.
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l. Carreras Internacionales

1) Esta sección se refiere a las carreras que se ocurre fuera de Gran Bretaña e Irlanda. En los casos en que estas
normas no sean claras y/o incierto, el reglamento se basa en las reglas de la otra sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se arreglan según los resultados oficiales emitidos por las autoridades locales de las
carreras de caballos en el día de la carrera, incluidos los cambios realizados después de la investigación y las
posibles objeciones de los delegados. El establecimiento de las apuestas también tiene en cuenta las reglas
adicionales aplicados por el comité de la autoridad/entidad local correspondiente.

3) Si el precio de la industria (SP ) está disponible, las apuestas se establecerán de acuerdo con estos precios,
excepto las apuestas teniendo precios temprana ( Early Price- EP) . En este caso se establecerán de acuerdo con
las apuestas EP. En los casos en que el SP de la industria no está disponible, las apuestas se establecerán según
las cuotas del Pari-Mutuel/Tote.

m. Carreras en los EEUU

1) Esta sección se refiere a las carreras que se ocurre en los EEUU. En los casos en que estas normas no sean
claras y/o incierto, el reglamento se basa en las reglas de la otra sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se resuelven atendiendo al resultado oficial emitido por la Autoridad hípica local el día de
la carrera, incluidas las enmiendas realizadas tras las posibles investigaciones y objeciones. Cualquier enmienda
del resultado oficial, incluidos cambios en fechas posteriores, no se tendrán en consideración.

3) Las apuestas realizadas a precio de Inicio de carrera (SP) se resolverán atendiendo a esos precios. Las
apuestas a precio tempranero (EP) se resolverán atendiendo a dichos precios. En casos en los que no existe un SP
disponible, las apuestas de Inicio de carrera se resolverán atendiendo al último EP disponible antes del comienzo
de la carrera. Si no hubiere EP disponible, las apuestas de Inicio de carrera se resolverán en conformidad con las
probabilidades US Pari-Mutuel/Tote.

4) Si no se devolviesen precios SP de la industria, no se obtuviesen EP y/o US Pari-Mutuel/Tote no declarasen


dividendos, se considerará la apuesta como nula.

5) Se resolverán todas las apuestas de carreras en los EE. UU según el nombre del caballo únicamente, sin
considerar parejas como criterio de resolución. Consecuentemente, si varios caballos corriesen con el mismo
número, se considerará la apuesta atendiendo al nombre del caballo seleccionado y no incluirá otras selecciones
coincidentes con el mismo número.

6) Las apuestas Each Way se resolverán ateniendo a los términos y condiciones de dichas apuestas en el Reino
Unido e Irlanda, aplicando los SP o EP correspondientes.

7) Se aplicará cuando sea necesario la regla 4, aplicándose las deducciones con los mismos términos que se
aplican en las carreras en el Reino Unido e Irlanda.

• 8) Las apuestas se considerarán como válidas en caso de carreras fuera de hierba y/o en caso de
que carreras previstas sobre hierba se celebrasen sobre arena o superficie AW.

9) Se resolverán las apuestas forecast y tricast según los dividendos de la industria. En caso de que un hubiera
dividendos, se tendrán en consideración los dividendos locales de US Pari-Mutuel/Tote.

2. Galgos

a. Reglas generales de carreras de galgos


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1) Todas las condiciones que aparecen en esta sección solo hacen referencia a las Carreras de galgos y
tienen prioridad con respecto a cualquier otra regla o condición.

2) OLIMPO publicará las cuotas de todos los eventos cubiertos por BAGS http://www.bagsracing.com/.
OLIMPO se reserva el derecho a modificar dicha oferta añadiendo o eliminando eventos,
independientemente de si las carreras que se añadan/eliminen estén cubiertas por BAGS.

3) Las apuestas se establecerán según el resultado oficial emitido por el juez. No se tendrán en cuenta los
cambios realizados tras el anuncio de dicho resultado.

4) Cualquier apuesta, a excepción de las "Apuestas anticipadas” (Ante Post), se considerará nula en el
caso de que la carrera se suspenda o se declare nula.

5) Para obtener más información sobre las horas de inicio publicadas junto a cualquier oferta de apuesta,
consulta el horario oficial y previsto de las carreras en tu hora local. A no ser que se especifique lo
contrario en las Reglas de carreras de galgos, todas las apuestas serán válidas independientemente de
los cambios que se produzcan en la hora de inicio de la carrera.

6) En el caso de que una carrera se declare "Nula" y se repita, todas las apuestas serán válidas para los
galgos que participan en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una carrera "Nula" serán válidos
para la nueva carrera a no ser que haya un no corredor, en cuyo caso todas las apuestas se establecerán
según lo establecido en la Regla 4 de Tattersalls.

b. Apuestas a ganador y apuestas Each Way

1) Una apuesta "A ganador" es una única apuesta realizada en la selección elegida que solo se considerará
como ganadora si el galgo elegido gana la carrera.

2) Una apuesta "Each Way" (también conocida como EW) hace referencia a una apuesta donde la
selección elegida debe ser una apuesta a ganador o una apuesta de posición según lo especificado en
los términos de pago. La apuesta se divide en dos partes (la parte "A ganador" y la parte "Posición") de
una apuesta similar. Por tanto, una apuesta EW de 1 € costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas "Each Way" se rigen por los términos de posición del precio inicial (SP). Por tanto,
los términos de posición (1/4, 1/5 y número de posiciones pagadas) serán establecidos por el número
de galgos que inician correctamente la carrera y no por el número de corredores indicados cuando se
realizó la apuesta.

4) A continuación veremos los términos de las apuestas "Each Way":

De 2 a 4 corredores = Solo apuesta a ganador


De 5 a 6 corredores = 1/4 de las cuotas a 1, 2

5) Todas las apuestas a galgos corredores que no finalizan la carrera se considerarán como apuestas
perdedoras.
91

6) En el caso de que el número de galgos que finalizan la carrera sea inferior al número de términos de
posición indicados anteriormente, solo los corredores que lograron oficialmente uno de los tres
primeros puestos serán tratados como selecciones ganadoras.

7) Todas las apuestas Each Way dobles, triples, etc. se establecen ganador-ganador, posición-posición.

8) Las apuestas Each Way también se aceptan en Favoritos sin nombre.

9) "Apostar sin" hace referencia a la posibilidad de apostar si un galgo en concreto podrá lograr la mejor
posición finalista en el caso de que el galgo indicado se excluya del cómputo de los resultados
oficiales.

10) Los términos de las apuestas "Each Way" para los mercados de "Apostar sin" se basarán en el número
de corredores que participan realmente en la carrera después de que los galgos indicados se excluyan
de la cantidad total o de los corredores.

11) Las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls se aplican en caso de galgos no corredores dentro de los
mercados de "Apostar sin".

12) En el caso de que un galgo no corra después de recibir las cuotas justo antes de comenzar la carrera, las
apuestas realizadas en dicha selección se declararán nulas. Las apuestas a los corredores restantes
estarán sujetas a la deducción de la Regla 4.

c. Precios: precio inicial y de tablero

1) Es posible seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento en el que se realiza la
apuesta o el precio inicial (SP). El precio inicial (SP) hace referencia a las cuotas de la selección
elegida al inicio de la carrera. En el caso de que se pueda apostar durante la carrera, el precio inicial
(SP) se calculará según las últimas cuotas disponibles para la selección. Hay que tener en cuenta que el
precio inicial (SP) no está disponible para las apuestas anticipadas (Ante Post) (AP).

2) Las alternativas a los precios iniciales (SP), precios de tablero (BP) o precios del sector (IP) suelen
mostrarse aproximadamente 5 minutos antes de la carrera. Las apuestas realizadas a un precio de
tablero (BP), precio del sector (IP) o precio inicial (SP) se establecerán según el precio indicado en el
momento de realizar la apuesta y estarán sujetas a las otras reglas descritas en esta sección.

3) Las apuestas se aceptan en carreras de dos (2) o más galgos corredores para las selecciones indicadas
en los "Precios de tablero/evento" que el servicio de información oficial (PA) transmitió a nuestro
servicio.

4) En el caso de que se transmita un precio incorrecto, todas las apuestas realizadas en resultados con
cuotas incorrectas se declararán nulas y se reembolsarán.

5) Cualquier referencia a períodos, disponibilidad de precios, etc. se realiza a modo indicativo y no es


vinculante. OLIMPO se reserva el derecho a modificar dichos períodos, precios de emisión, así como a
suspender la disponibilidad de cualquier opción de apuesta o carrera según su exclusivo criterio.
92

d. Apuestas de favoritos sin nombre

1) Las apuestas solo se aceptan por el "Favorito sin nombre". El "Favorito sin nombre" (fav) hace
referencia a selecciones que se determinan según lo siguiente:

a. El galgo que se indica en el precio inicial (SP) en las cuotas más bajas se considerará como
el "Favorito sin nombre".
b. En el caso de que haya dos galgos con el mismo precio inicial (SP) y las menores cuotas, el
galgo con el dorsal más bajo se considerará como "Favorito sin nombre".

2) A no ser que se indique, en el caso de que una pista celebre más de un evento en el mismo día, la
apuesta tendrá validez para el siguiente evento que se correrá una vez aceptada la apuesta.

e. Regla 4 de Tattersalls

1) La Regla de Tattersalls se aplica en aquellos casos en los que un galgo se retira o se considera que no
ha participado oficialmente en la carrera según el dictamen del juez de salida.

2) La Regla 4 de Tattersalls deduce un valor establecido de apuestas ganadoras con el fin de compensar la
retirada de un galgo en una determinada carrera. Las cuotas (Precio anticipado o de tablero/evento) que
el galgo tiene en el momento de su retirada determinan la cantidad de la deducción.

3) Las deducciones de las cuotas del resto de galgos se basan en lo siguiente:

Cuotas Deducciones
Cuotas decimales
fraccionarias netas
1,12 o inferior 1/9 o inferior 90 %
1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 85 %
1,20 - 1,27 1/5 - 1/4 80 %
1,28 - 1,33 7/25 - 8/25 75 %
1,34 - 1,44 1/3 - 11/25 70 %
1,45 - 1,57 4/9 - 14/25 65 %
1,58 - 1,66 4/7 - 13/20 60 %
1,67 - 1,83 4/6 - 4/5 55 %
1,84 - 1,99 5/6 - 49 - 50 50 %
Impares -
2,00 - 2,24 45 %
31/25
2,25 - 2,59 5/4 - 39/25 40 %
2,60 - 2,79 8/5 - 7/4 35 %
2,80 - 3,39 9/5 - 23/10 30 %
3,40 - 4,19 12/5 - 3/1 25 %
93

4,20 - 5,40 16/5 - 22/5 20 %


5,50 - 6,99 9/2 - 23/4 15 %
7,00 - 10,99 6/1 - 9/1 10 %
Sin
11,00 y superior 10/1 y superior
deducción

4) Las tablas a las que se hace referencia anteriormente incluyen cuotas mostradas en formato decimal y
fraccionario. En el caso de que las opciones decimales no tengan un equivalente fraccionario,
OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la Regla 4 de Tattersalls basadas en la
tabla decimal.

5) Las carreras en las que se retiren más de un galgo estarán sujetas a una deducción máxima de 90c por 1
€.

f. Apuestas anticipadas (Ante Post)

1) Para que una apuesta se considere una apuesta anticipada (AP), debe realizarse antes de las
declaraciones finales de la carrera.

2) Las apuestas anticipadas (AP) realizadas en galgos que no participan en la carrera no se reembolsarán
y la Regla 4 de Tattersalls no se aplica, a no ser que se indique específicamente.

3) En el caso de que se produzca al menos uno de los siguientes sucesos, todas las apuestas anticipadas
(AP) se declararán nulas:

a. La carrera seabandona;
b. La carrera se declara oficialmente nula;
c. Las condiciones de la carrera se modifican tras haber realizado las apuestas (tal y como se
establece en las Reglas de Tattersalls).

4) Además de las posibilidades indicadas anteriormente, todas las apuestas anticipadas (AP) se
considerarán válidas siempre que la carrera, a la que hace referencia la apuesta, se corra en el plazo de
14 días completos desde la fecha prevista inicialmente, a no ser que se haya llegado a otro acuerdo.

5) Las apuestas AP se establecen al precio y términos de lugar aplicables en el momento de la aceptación.


Si una apuesta es aceptada con las cuotas o términos de posición incorrectos, OLIMPO se reserva el
derecho, a su propia discreción de establecer la apuesta como nulas y se reembolsará la apuesta.

g. Apuestas de pronóstico y tricast

1. Apuestas de pronóstico y tricast: reglas generales


a. Los pronósticos están permitidos en carreras con 3 o más corredores. Las apuestas realizadas
en carreras en la que participen menos corredores se declararán nulas.
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b. Las apuestas tricast están permitidas en carreras en las que se declara un dividendo de
apuesta tricast oficial a través de un ordenador.
c. En el caso de que no se declare ningún dividendo, las apuestas se considerarán como un
pronóstico generado por un ordenador de las selecciones elegidas para finalizar en primer y
segundo lugar, sin incluir el tercer puesto.
d. Las apuestas de pronóstico se establecerán según los resultados del pronóstico del precio
inicial (SP) generado por un ordenador. En el caso de que, por cualquier motivo, no se
obtengan resultados del precio inicial (SP) del pronóstico, las apuestas se considerarán nulas.
e. Las apuestas de resultados siempre deben ser nombradas. No se aceptan apuestas sobre
favoritos sin nombrar y si estas apuestas se aceptan por error, serán anuladas.
f. Las apuestas se reembolsarán en el caso de apuestas de pronóstico y tricast en las que está
implicado un no corredor.

2. Pronóstico exacto
En un pronóstico exacto es posible apostar por el orden exacto de finalización de los galgos
que logren el primer y segundo puesto de una carrera.

3. Pronóstico inverso
En un pronóstico inverso es posible apostar por los galgos que logren el primer y segundo
lugar de una carrera, sin importar el orden de finalización. El coste de esta apuesta duplica el
coste de un pronóstico exacto, ya que dicha apuesta puede considerarse como 2 apuestas de
pronóstico exacto.
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4. Pronóstico combinado
En un pronóstico combinado es posible elegir 3 o más selecciones de una carrera en concreto.
Para que la apuesta se considere ganadora, 2 de los galgos seleccionados deben finalizar en
primer y segundo lugar, sin importar el orden.

5. Apuesta tricast
En una apuesta tricast es posible apostar por el orden exacto de finalización de los galgos que
logren el primer, segundo y tercer puesto de una carrera.

6. Tricast combinada
En una apuesta tricast combinada es posible apostar por los galgos que logren el primer,
segundo y tercer puesto de una carrera, sin importar el orden de finalización.

h. Apuestas de distancia

1. Reglas generales (aplicables a todas las apuestas de distancia)


a. Los resultados de las apuestas de distancia ganadora se considerarán como la distancia
oficial entre los galgos que hayan cruzado la línea de meta en primer y segundo puesto, y que
hayan finalizado la carrera.
b. En las "Apuestas de distancia" se aplica la siguiente terminología
o "Nariz" = 0,05 de un cuerpo
o "Cabeza escasa" = 0,1 de un cuerpo
o "Cabeza" = 0,2 de un cuerpo
o "Cuello" = 0,3 de un cuerpo
o "Medio cuerpo" = 0,5 de un cuerpo
o "Tres cuartos" = 0,75 de un cuerpo

c. La cantidad máxima de "cuerpos" de cada carrera es de 12.

2. Apuestas de distancia "ganadora del evento"


a. En las apuestas de distancia "ganadora del evento" es posible apostar por el total de
distancias ganadoras de un determinado evento.
b. En el caso de que un evento incluya una o más carreras que se suspendan o se declaren
nulas, todas las apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a
no ser que todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no
puedan modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos
mercados. En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.
d. OLIMPO, según su exclusivo criterio, se reserva el derecho a ofrecer apuestas relacionadas
con un cantidad específica de eventos en un período/día indicados. En el caso de que alguno de
los eventos indicados incluya 1 o más carreras que se suspenden o se declaran nulas, todas las
apuestas de este mercado se declararán nulas. Dicha condición estará vigente a no ser que
todas las ofertas que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan
modificarse independientemente de los eventos futuros permitan establecer dichos mercados.
En este caso, las apuestas se establecerán según el resultado decidido.

3. Apuestas de distancia "ganadora de la carrera"


a. En las apuestas de distancia "ganadora de la carrera" es posible apostar por la distancia
ganadora de una determinada carrera.
b. En el caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas de este mercado
se declararán nulas.
96

4. Apuestas de distancia "ganadora del galgo"


a. En las apuestas de distancia "ganadora del galgo" es posible apostar que un galgo en
concreto gane una carrera específica por una distancia específica.
b. En el caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas de este mercado
se declararán nulas.
c. En el caso de que el galgo elegido no gane la carrera, todas las apuestas de este mercado se
establecerán como apuestas perdedoras.

i. Ganancias máximas

1) Aunque pueden producirse casos en los que las ganancias potenciales de las apuestas aceptadas superen
las ganancias máximas permitidas, el pago neto final seguirá limitado a los límites indicados a
continuación.

2) El límite de 25 000 € se aplicará a carreras que están cubiertas por un servicio de información oficial
completo (por ejemplo: PA).

Las cantidades indicadas anteriormente se considerarán como las cantidades netas máximas que
pueden ganarse en un solo día. Es decir, se considera un solo día al número total de carreras que
comiencen entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

j. Trap Challenge

1) El “Trap Challenge” (Desafío de la Trampa) es cuando se puede apostar en la trampa con el mayor
número de galgos ganadores en una reunión y/o en un número determinado de carreras.

2) Todas las apuestas refiriéndose al "Trap Challenge" se mantienen independientemente de las trampas
vacantes, la "reserva" o carreras canceladas asumiendo que al menos la mitad de las carreras
programadas se llevó a cabo y se publicaron sus resultados.

3) Para el establecimiento de las apuestas del "Trap Challenge", si dos o más galgos son considerados
ganadores de una carrera, todos los galgos en 1er sitio (y sus respectivas trampas) serán considerados
como ganadores de la carrera especificada.

4) Si dos o más trampas comparten posiciones finales, el establecimiento de las apuestas se basa en la regla
de "Dead Heat" tal como se define en el <Seccion B, Para 5.14>.

5) Las apuestas relacionadas con la Racing Post Greyhound TV (RPGTV) Flying Four Selections serán
declaradas nulas si alguna de las carreras es declarada como nula, a menos que el resultado ya se haya
determinado. Cualquier "Dead Heat" sobre el primer puesto también será considerado como ganador.
97

E. eSports
I. Condiciones del acuerdo

A. Introducción

1) Las apuestas de eSports incluyen partidas competitivas individuales o


multijugador de videojuegos en un contexto en línea y/o sin conexión. En la
<Sección 2> de los presentes Términos y condiciones se puede encontrar una lista
de los videojuegos incluidos en esta sección.

2) OLIMPO se reserva el derecho de incluir y tratar como si fuesen eSports ofertas


en eventos relacionados con videojuegos no incluidos en la cláusula antes
mencionada que, de manera razonable, se ajusten a dicha descripción.
Repeticiones pasadas o futuras de videojuegos que formen parte de una misma
serie serán tratadas atendiendo a las normas relacionadas a ese videojuego en
concreto, tal y como se describen en los presentes Términos y condiciones, al
margen de las diferencias en su numeración o denominación. En caso de que un
videojuego, evento y/u oferta relacionada no apareciese mencionada de manera
específica en los presentes Términos y condiciones, la resolución de dichas
ofertas se basará en los principios generales establecidos en los Términos y
condiciones.

3) A la hora de realizar una apuesta con OLIMPO, el Titular de la cuenta acepta


haber leído, comprendido y aceptado los Términos y condiciones de la presente
sección, así como demás Términos y condiciones que regulen el uso del sitio web
de OLIMPO.

4) A no ser que se indique de manera específica en la presente sección, serán de


obligado cumplimiento las normas presentes en los Términos y condiciones
generales de OLIMPO. En caso de ambigüedades, el orden de relevancia será el
siguiente:
i. Reglas y condiciones publicadas junto con una oferta y/o campaña;
ii. Reglas específicas del videojuego de eSports en cuestión;
iii. Reglas generales para establecer el resultado;
iv. Términos y condiciones generales de OLIMPO.

5) Si ninguno de los puntos anteriores proporciona una solución adecuada, OLIMPO


se reserva el derecho, discrecional, de establecer ofertas de manera individual
siguiendo los principios de equidad, acogiéndose a las normas, costumbres y
definiciones sobre las apuestas aceptadas de manera general.
98

B. Reglas generales para establecer resultados

1) A la hora de establecer los resultados, OLIMPO hará todo lo posible para acogerse
a la información obtenida de primera mano (durante o inmediatamente después
de que el evento haya concluido) de los organizadores a través de la
retransmisión de la partida y de las informaciones que en esta se muestren, API
del juego y sitio web oficial. Si esta información fuese objeto de conflicto, disputa
o si se omitiese el visionado en directo, así como de las fuentes oficiales y/o si
hubiese un error flagrante en la información que las fuentes antes citadas
incluyan, el establecimiento de los resultados de la apuesta se basará en otras
fuentes públicas.

2) El resultado de las apuestas no incluirá cambios derivados y/o atribuibles, entre


otras causas, a:
descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub iudice y/o cambios
sucesivos de los resultados oficiales posteriores a la finalización del evento y una
vez el resultado hubiera sido anunciado, aunque fuera de manera preliminar.
Para las apuestas relativas a las competiciones que se prologan más allá de una
ronda/fase (por ejemplo, apuestas sobre torneos), solamente se tendrán en
consideración las enmiendas que afecten a apuestas cuyo resultado todavía no se
hubiera decidido. El siguiente ejemplo sirve de guía general de cómo tratar
dichas apuestas en casos equiparables: Una apuesta por un equipo que llegará a
semifinales de un torneo se considerará como ganadora una vez los
organizadores así lo consideren, incluso si el equipo objeto de la apuesta es
decalificado del torneo posteriormente por el motivo que fuere.

3) Cualquier referencia a sujetos/objetos que aparezcan en singular también se


considerarán en plural. Consecuentemente, los términos «participante»,
«competidor» o similares deben ser entendidos de manera individual o como
equipo que representa a una única entidad.
4) A pesar de la puesta en práctica de un sistema de precauciones para que se
describa de manera fidedigna el evento tal y como lo describen los organizadores,
cualquier referencia al orden de aparición de los participantes, al lugar de dicho
evento, etc., tendrá consideración meramente informativa. Cambios relativos a si
los participantes juegan como local o visitante, así como de ubicaciones
diferentes a las anunciadas no serán motivo de anulación de las apuestas hechas.
5) Antes o durante un evento/partida, OLIMPO podrá decidir mostrar los resultados
anteriores y actuales, marcadores y otras estadísticas relacionadas con la oferta.
Se entiende que OLIMPO proporciona dichos datos con fines meramente
informativos y no reconoce ni acepta responsabilidad de ningún tipo en lo
referente a la veracidad de los mismos. Todos los datos presentados de dicho
modo deberán ser tratados como no oficiales y cualquier inexactitud no se
considerará como motivo para cancelar una apuesta.
6) En caso de errores ortográficos y/o cambios en el nombre del
participante/evento/videojuego, las apuestas seguirán siendo válidas siempre y
99

cuando esté razonablemente claro y se pueda confirmar mediante fuentes fiables


que el objeto de la apuesta realizada es el mismo que el supuesto por el
participante/evento/videojuego.
7) El plazo (tiempo para la desconexión) indicado en el sitio web tiene solamente
fines meramente informativos. OLIMPO se reserva el derecho discrecional de
suspender, de manera parcial o total, las apuestas en cualquier momento si lo
considera necesario.

8) Además de lo indicado en la cláusula anterior, y sin perjuicio de esta, OLIMPO se


reserva el derecho, único y aplicado a discreción, de anular apuestas si se
produjeran las siguientes situaciones:
i. OLIMPO experimenta lagunas en la recepción de
datos/imágenes/transmisión de cualquiera de las
fuentes/proveedores resultando en que OLIMPO presente
probabilidades que no reflejan el estado actual de la apuesta;
ii. Es razonablemente obvio que las apuestas han sido realizadas desde
cuentas que tiene transmisión de datos/imágenes no disponibles en
ese momento por parte de OLIMPO;
iii. Las apuestas se han realizado después de que algún participante
hubiera ganado una ventaja suficiente para alterar las probabilidades
de cualquier oferta, incluso de manera teórica, sin que hubiese un
ajuste de dichas probabilidades reflejando el estado de la apuesta.

9) Si una partida comenzara a una hora diferente a la indicada en el sitio web no se


considerará como motivo válido para cancelar las apuestas, siempre y cuando esa
misma partida sea la siguiente para ambos equipos en el mismo torneo y sea
válida dentro de la ronda/fase en la que debía disputarse.

10) A no ser que se indique de manera explícita, si los organizadores consideran


necesario añadir prórrogas/rondas extra, partida(s) de calificación o series de
partidas para determinar la clasificación y/o el resultado, OLIMPO tendrá en
consideración estos resultados y las consecuencias derivadas de las
partidas/rondas/prórrogas para el resultado de las apuestas relativas a dichas
partidas/clasificaciones.

11) Todas las apuestas relacionadas con partidas o partes de partidas que no se
disputen o cuyo resultado se resuelva por no comparecencia serán consideradas
válidas. Con la finalidad de resolver los resultados de apuestas relativas a
acciones que ocurran en el transcurso de una partida (o de una parte de la
partida), se considerará que estas ocurren o bien una vez se haya iniciado el
cronómetro de la partida o bien cuando el participante realice dicha acción
durante la partida (o durante una parte de esta), fuere la que fuere la primera de
ambas circunstancias.

12) Se procederá a la devolución de las apuestas relativas a ofertas relacionadas con


partidas o partes de estas que se interrumpiesen por el motivo que fuere, sin que
100

los organizadores, en un plazo de 36 horas a partir del momento del inicio, no


anunciasen un resultado. Todas las ofertas relativas a apuestas cuyo resultado ya
estuviese decidido antes de la interrupción sin posibilidad de que este se viese
modificado al margen de eventos futuros se considerarán como resueltas.

13) Si se decidiera que un enfrentamiento (o una parte del mismo) se reanudase


transcurridas menos de 36 horas del horario inicial, todas las apuestas cursadas
relativas a la partida original seguirán en pie y se resolverán según se desarrolle
dicha reanudación.

14) Si se decidiera que un enfrentamiento (o una parte del mismo) se reiniciase


transcurridas menos de 36 horas del horario inicial, todas las apuestas cursadas
relativas a la partida original que no hubiesen sido resueltas antes de la
interrupción, serán declaradas nulas.

15) Si se diera el caso de que cualquiera de los participantes compitiese en una


partida del mismo torneo contra un oponente diferente entre el momento de la
interrupción y la reanudación de la partida inicial, todas las apuestas pendientes
relativas a la partida inicial serán consideradas nulas al margen de los resultados
de la reanudación de dicha partida.

16) A no ser que se indique lo contrario, las ofertas relativas a los resultados de un
torneo y/o a las partidas/eventos programados durante un período de 2 o más
días seguirán siendo válidas siempre y cuando dicho evento llegue a su fin y los
organizadores anuncien resultados oficiales durante el año en cuestión al margen
de la participación (o ausencia) presente o futura de cualquiera de los
participantes señalados y/o previamente anunciados.

17) En caso de partidas que no finalizasen antes de su conclusión natural y cuando el


resultado sea una decisión tomada por parte de los organizadores en un plazo de
menos de 36 horas desde el momento de inicio del evento sin que se reanudase la
partida tras su interrupción, OLIMPO considerará dicha decisión como resultado
oficial para todas aquellas ofertas que incluyan el resultado de la partida y/o
desarrollo del torneo (por ejemplo, Probabilidades de la partida [match odds] y
Participante avanza a la siguiente ronda [Participante to reach next round])
siempre y cuando que la decisión no cambie el resultado de dichas ofertas en el
momento de la interrupción. En ese caso se devolverán las apuestas. (Por
ejemplo, el equipo A lleva ventaja de 2 mapas a cero en una partida al mejor de 5
mapas y el equipo B abandona: los organizadores declaran ganador al equipo A =
la apuesta será válida. Sin embargo, si la misma apuesta sobre una partida a 5
mapas se interrumpe con un resultado de 1 a 1 y los organizadores declaran
ganador a uno de los dos equipos, la apuesta será nula). Todas las demás ofertas
serán declaradas nulas a excepción de aquellas cuyo resultado ya estuviese
decidido antes de la interrupción sin posibilidad de que este se viese modificado
al margen de eventos futuros, que se considerarán como resueltas.
101

18) Los resultados de apuestas relacionados con cantidades (por ejemplo, Número de
muertos [total kills]) y otras apuestas relacionadas con terminología específica se
resolverán atendiendo a la definición que los organizadores tengan de dichos
elementos computables. A no ser que se presenten pruebas ineludibles, OLIMPO
no aceptará reclamaciones derivadas de la interpretación de dichos elementos.

19) A no ser que se indique lo contrario, al realizar apuestas sobre «totales» o


«clasificaciones» no se realizaran devoluciones atendiendo a participantes o
resultados que no hayan competido, hayan sido descalificados y/o se hayan
retirado de un evento (tanto antes como durante el mismo) por el motivo que
fuere. OLIMPO se reserva el derecho discrecional de aplicar la Regla Tattersall
número 4, tal y como aparece reflejada en los Términos y condiciones generales
de apuestas deportivas de OLIMPO <Sección B, Párrafo 6>, en cualquier
competición y en correlación con la oferta de la apuesta.

20) Las ofertas que hagan referencia a la actuación de un único participante en un


evento/periodo de tiempo determinado (tal y como la evolución durante un
torneo del equipo X) requiere que el participante en cuestión tenga un papel
activo en al menos una de las fases del evento/periodo de tiempo una vez se haya
acordado y/o aceptado la apuesta.

21) No habrá motivos para la devolución incluso si el resultado ganador de una


partida/evento es un participante/resultado que no se haya incluido en el objeto
de la apuesta. El apostante tiene en todas las ofertas la posibilidad de solicitar el
precio de un participante/resultado no incluido. OLIMPO se reserva el derecho
discrecional de declinar dichas solicitudes.

22) Aquellas ofertas que confronten la actuación de dos o más participantes durante
un periodo de tiempo determinado/competición se resolverán únicamente
atendiendo al resultado obtenido por los participantes indicados, sin tener en
consideración a otros participantes de la misma competición/evento.

23) En caso de participantes descalificados/suspendidos/sancionados que no puedan


participar en la siguiente fase/parte de un evento/competición por el motivo que
fuere así como en caso de retirada voluntaria, se considerará que la
descalificación en cuestión tuvo lugar en el momento de su anuncio oficial. No se
alterarán los resultados anteriores al margen de las modificaciones que dichas
acciones provoquen.

24) Si en una apuesta sobre «totales» o «clasificaciones» dos o más participantes


obtuvieran el mismo resultado y los organizadores no hiciese distinción en su
clasificación final, se aplicará la «Regla de empate» [Dead Heat rule] tal y como
aparece en los Términos y condiciones generales de apuestas deportivas de
OLIMPO <Sección B, Párrafo 5, Punto14>.
102

25) OLIMPO devolverá las apuestas de oferta que comparen los logros/actuaciones
de dos participantes durante un periodo de tiempo determinado (por ejemplo,
Mejor clasificación final, Ganador de la partida, Ganador del mapa X) si dieran
alguna de las siguientes circunstancias:
i. No se ofertó ninguna probabilidad de «empate» y los organizadores
decidiesen que no se disputen rondas de
desempate/prórrogas/rondas adicionales para que se produzca un
resultado/oferta o elabore una clasificación entre los jugadores que
obtuvieran el mismo resultado;
ii. Cualquiera de los participantes indicados no compite en las
fases/partes siguientes del evento en cuestión una vez se haya
acordado y/o aceptado la apuesta;
iii. Ninguno de los participantes indicados aparece incluido en la
clasificación correspondiente;
iv. Se considera que ninguno de los participantes indicados ha alcanzado
los requisitos específicos una vez acordada y/o aceptada la apuesta y
no se hubiera ofertado la posibilidad de dicho resultado.

26) Aquellas ofertas que comparen los resultados/logros de tres participantes serán
tratadas en detalle en la cláusula antes mencionada excepto si dos o más
participantes compartieran la posición final correspondiente, caso en el que se
aplicaría la «Regla de empate» [Dead Heat rule] tal y como aparece en los
Términos y condiciones generales de apuestas deportivas de OLIMPO <Sección B,
Párrafo 5, Punto14>.

27) Las reglas que rigen las apuestas sobre «totales» y «clasificaciones» se aplicarán
en ofertas que comparen los logros/actuaciones de cuatro o más participantes
excepto en las ofertas específicamente denominas «apuestas de grupo». En
dichos casos se devolverán las apuestas si al menos uno de los participantes
indicados no participase de manera activa, por el motivo que fuere, una vez
acordado y/o aceptado la apuesta.

28) A no ser que el resultado de la oferta ya haya sido determinado antes de que se
anuncien las modificaciones, las apuestas relativas a una carrera o a
acontecimientos/totales determinados (por ejemplo, primer participante en
ganar X rondas, más/menos mapas jugados) o el margen/diferencia del criterio
en cuestión completado entre participantes (por ejemplo, Hándicap del mapa,
Resultado exacto del mapa en la partida) se considerarán como nulos en caso de
que se modifique completamente el formato de la partida de tal modo que se
altere la ocurrencia de dichos criterios y sus respectivas probabilidades,
incluidos no solamente los casos en los que el número impar de mapas previstos
previamente anunciado (por ejemplo, Al mejor de 1/3/5) se modifique por uno
par (por ejemplo, Al mejor de 2/4/6) y viceversa. Las apuestas serán válidas y se
resolverán consecuentemente en aquellas ofertas en las que los cambios
anunciados no sean relevantes (por ejemplo, las probabilidades de una partida
seguirán siendo válidas si el número de mapas previsto en 3 se modifica a 5) o el
103

resultado de la oferta ya haya quedado determinada antes de que se anuncie el


cambio. El siguiente ejemplo sirve de guía general de cómo tratar dichas apuestas
en casos equiparables: Una apuesta relativa al ganador del primer mapa seguirá
siendo válida si se modifica el número de partidas de 3 a 5 mapas, pero una
apuesta sobre más o menos mapas totales se consideraría nula ante dicho
cambio.

29) Si OLIMPO ofreciera por equivocación probabilidades o victoria que se basen en


un número diferente de mapas/partidas/rondas al previsto, las apuestas
relativas a una carrera o a acontecimientos/totales determinados (por ejemplo,
primer participante en ganar X rondas, más/menos mapas jugados) o el
margen/diferencia del criterio en cuestión completado entre participantes (por
ejemplo, Hándicap del mapa, Resultado exacto del mapa en la partida) se
considerarán como nulos en caso de que el formato de la partida sea
completamente diferente, de tal modo que se altere la ocurrencia de dichos
criterios y sus respectivas probabilidades, incluidos no solamente los casos en los
que se calculen a partir de un número impar de mapas (por ejemplo, Al mejor de
1/3/5) cuando la partida esta prevista al mejor de un número par (por ejemplo,
Al mejor de 2/4/6) y viceversa. Las apuestas serán válidas y se resolverán
consecuentemente en aquellas ofertas en las que las discrepancias no sean
relevantes (por ejemplo, las probabilidades de una partida seguirán siendo
válidas si el número de mapas apostado es de 3 en lugar de 5) o el resultado de la
oferta ya haya quedado determinada antes de que se anuncie el cambio. El
siguiente ejemplo sirve de guía general de cómo tratar dichas apuestas en casos
equiparables: Una apuesta relativa al ganador del primer mapa seguirá siendo
válida si apareciera descrita como de 3 mapas en lugar de 5 mapas, pero una
apuesta sobre más o menos mapas totales se consideraría nula en esas
circunstancias.

30) Durante eventos concretos, OLIMPO podrá decidir a discreción ofertar apuestas
con una selección reducida de participantes incluyendo opciones como
«cualquier otro», «el resto» o similares. Esta opción incluye a todos los
participantes no indicados excepto los mencionados de manera específica como
disponibles. OLIMPO se reserva el derecho de enumerar/especificar más
participantes en fases posteriores. Si los nuevos participantes enumerados
ganasen, se considerarán como no indicados hasta el momento en el que
hubiesen sido consecuentemente incluidos.

31) Las ofertas que hagan referencia específica a la actuación de un participante en


un evento/periodo de tiempo determinado (por ejemplo, Equipo X vs. el resto o
ganador sin el Equipo X) se considerarán nulas si el participante en cuestión no
tiene un papel activo en al menos una de las fases del evento/periodo de tiempo
una vez se haya acordado y/o aceptado la apuesta.

32) Si una partida comenzase con un número diferente de participantes que los
indicados en las normas del evento (por ejemplo, alguno de los equipos comienza
104

la partida con solo 4 jugadores en lugar de los 5 previstos) se considerarán como


nulas todas las apuestas. En caso de que cualquiera de los equipos pierda
temporalmente y/o permanentemente a un número de jugadores una vez
comenzada la partida con el número establecido de jugadores según las normas
del evento, las apuestas serán válidas.

33) Las apuestas sobre partidas/eventos que incluyan a participantes que empleen
un alias diferente/erróneo o usen una «cuenta de pitufo» serán válidas, siempre y
cuando que no resulte obvio que el participante que emplea dicho alias no es en
realidad el que se creía. En dichos casos las apuestas serán nulas.

34) Las apuestas sobre equipos serán consideradas válidas al margen de los
individuos que formen parte de ese equipo. Si los organizadores permiten que un
equipo juegue con un participante inesperado o un substituto, todas las apuestas
serán válidas siempre y cuando se anuncie un resultado oficial.

35) Cualquier clasificación previa al torneo principal (si procediese) será considerada
como una parte válida de la competición. De esta manera, se considerará que
cualquier participante eliminado en las rondas clasificatorias ha sido derrotado
por alguien preclasificado o que ha obtenido la clasificación.

36) En el caso de apuestas con referencias temporales, se tendrán en cuenta las


siguientes interpretaciones: «en los primeros 30 minutos» incluirá el periodo de
tiempo comprendido entre 0 y 29 minutos y 59 segundos; «entre los minutos 10
y 20» incluirá el periodo de tiempo entre el minuto 10 y 0 segundos y el minuto
19 y 59 segundos.

37) Cualquier apuesta relativa a la duración hará referencia al tiempo transcurrido


en el mapa/ronda/evento, según proceda. Por ejemplo, una apuesta sobre Más de
30,5 minutos en un mapa será considerada como «finalizada» una vez hayan
transcurrido más de 30 minutos y medio en el mapa en cuestión.

38) Cualquier referencia a «ganador» y/o parte «superior» será válida al margen de
si se le conceden mapas y/o cualquier otra ventaja a cualquier participante.

39)

40) Las ventajas concedidas por la estructura del evento serán consideradas con motivos de
establecimiento, a menos que se especifique lo contrario. Sin embargo, cualquier referencia
a los índices específicos de los Mapas, Juegos, etc. como se presentan en el sitio siempre se
considera relevante a la fase del partido en el que se está jugando realmente. Ejemplo: en un
partido de al mejor de 3 mapas donde el equipo A inicia con una ventaja de 1 mapa,
105

cualquier oferta relacionada con el mapa 1 hará referencia a los resultados emitidos por el
segundo mapa del partido, es decir, el primer mapa que se ha jugado.
41) .

2. Reglas específicas del juego/género

A. FPS

Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del género FPS (First
Person Shooter). Estos incluyen, sin limitarse a: Call of Duty, CS:GO, Overwatch, Quake y
Rainbow Six. En los casos en que haya reglas específicas de un juego que también sea
considerado generalmente como parte del mismo género enumerada por separado, estas
se complementarán, su prevalecerán (si es aplicable), a las reglas del género específico.
OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las reglas de determinación de este género a todos
los juegos no enumerados anteriormente que sean reconocidos generalmente como tales.

(i) Probabilidades  Si fueran necesarias prórrogas/mapas


de la partida adicionales para decidir el resultado de una
partida (o encuentro) y a no ser que se indique
lo contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes «ganadores» o procedentes de la parte
«alta» del cuadro. En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
106

(ii) Resultados de  Apuesta relativa al resultado conjunto derivado de


las series cualquier combinación de partidas/series válidas
para la misma ronda/fase en la que se enfrenten los
mismos participantes durante la celebración de un
torneo.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Es necesario que se inicie el primer mapa previsto en
todas las partidas incluidas en la serie para que las
apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(iii) Mapas totales  Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes «ganadores» o procedentes de la parte
«alta» del cuadro. En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen de
cualquier decisión por parte de los organizadores,
las apuestas serán consideradas nulas a no ser que
107

mínimo/máximo marcado para que la apuesta


tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se diese
dicho caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del  Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
mapa para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes «ganadores» o procedentes de la parte
«alta» del cuadro. En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen de
cualquier decisión por parte de los organizadores,
las apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso, las
apuestas se resolverán según los resultados
obtenidos hasta el momento de la interrupción de la
partida.
(v) Puntuación  Cualquier mapa adicional/de prórroga necesario
correcta para decidir el resultado final (o parcial) de una
partida no se tendrá en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas
reglamentarios para que las apuestas sean válidas.
(vi) Duración  El resultado de las apuestas relativas a la duración
incluirá también el tiempo necesario para
completar cualquier mapa adicional/de prórroga
necesario para finalizar de manera definitiva (o
parcial) la partida objeto de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
108

partida y cualquier posible reanudación posterior


no influiría en el resultado final.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes denominados
«ganadores» o procedentes de la parte «superior»
del cuadro serán computados como «0» (cero)
minutos a la hora de establecer el resultado de la
apuesta.
(vii) Mapa X  Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar el mapa indicado para que las
apuestas sean válidas.
(viii) Primer  Apuestas relativas a cuál de los participantes es el
X/Primero en primero en conseguir/alcanzar un valor
X previamente indicado. A no ser que se oferte como
resultado un empate (es decir, ninguno de los
equipos), si ninguno de los participantes obtuviera
los valores indicados, se devolverán las apuestas.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(ix) As  Apuestas que hacen referencia a un único
participante que haya matado solo a todo el equipo
contrario en cualquier ronda de o durante una parte
de la partida tal y como se especifica en la oferta.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
109

 Se deberán completar todas las partes de una


partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(x) Muertes/Racha  Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
de muertes para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(xi) Muertes de un  Apuestas que hacen referencia al número de
jugador muertes conseguidas por un jugador durante la
totalidad o parte de una partida, tal y como se
especifica en la oferta.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de la
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.

A. CS: GO

(i) Probabilidades  Si fueran necesarias prórrogas/rondas


de la partida adicionales para decidir el resultado de una
partida (o encuentro) y a no ser que se indique
lo contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
110

concedidos por normativa del evento a los


participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se tendrán
en consideración para establecer el resultado de la
apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(ii) Resultados de  Apuesta relativa al resultado conjunto derivado de
las series cualquier combinación de partidas/series válidas
para la misma ronda/fase en la que se enfrenten los
mismos participantes durante la celebración de un
torneo.
 Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Es necesario que se inicie la primera ronda prevista
en todas las partidas incluidas en la serie para que
las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
111

(iii) Mapas totales  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales


para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se tendrán
en consideración para establecer el resultado de la
apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen de
cualquier decisión por parte de los organizadores,
las apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se diese
dicho caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
mapa para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se tendrán
en consideración para establecer el resultado de la
apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen de
cualquier decisión por parte de los organizadores,
las apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso, las
apuestas se resolverán según los resultados
112

obtenidos hasta el momento de la interrupción de la


partida.
(v) Puntuación  Cualquier ronda adicional/de prórroga necesario
correcta para decidir el resultado final (o parcial) de una
partida no se tendrá en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas
reglamentarios para que las apuestas sean válidas.
(vi) Mapa X  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar el mapa indicado para que las
apuestas sean válidas.
(vii) Rondas totales  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las rondas previstas
para que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por parte
de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que mínimo/máximo
marcado para que la apuesta tuviere valor hubiera
sido ya superado en el momento de la interrupción
de la partida. Si se diese dicho caso, las apuestas se
resolverán según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
 Si se hiciera referencia en la oferta a una «Compra
full», se deberá completar la «Compra full» para que
las apuestas sean válidas.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes procedentes de «cuadro
de ganadores» serán computados como «0» (cero)
rondas a la hora de establecer el resultado de la
apuesta.
(viii) Hándicap de  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
ronda para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
113

tendrán en consideración para establecer el


resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las rondas previstas
para que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por parte
de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que hándicap marcado
para que la apuesta tuviere valor estuviese ya
decidido en el momento de la interrupción de la
partida. Si se diese dicho caso, las apuestas se
resolverán según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
 Si se hiciera referencia en la oferta a una «Compra
full», se deberá completar la «Compra full» para que
las apuestas sean válidas.
(ix) Ronda X  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Si se hiciera referencia en la oferta a una «Compra
full», se deberá completar la «Compra full» para que
las apuestas sean válidas.
 Se deberá completar la ronda indicada para que las
apuestas sean válidas.
(x) Primer  Apuestas relativas a cuál de los participantes es el
X/Primero en primero en conseguir/alcanzar un valor
X previamente indicado. A no ser que se oferte como
resultado un empate (es decir, ninguno de los
equipos), si ninguno de los participantes obtuviera
los valores indicados, se devolverán las apuestas.
 Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales
para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
114

(xi) Muertes  Si fueran necesarias prórrogas/rondas adicionales


para decidir el resultado total (o parcial) de una
oferta y a no ser que se indique lo contrario, los
resultados derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior no
influiría en el resultado final.
 Los resultados de las apuestas incluirán cualquier
muerte ocurrida tras la explosión o desactivación de
la bomba ente rondas.

B. MOBA

Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del


género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Estos incluyen, sin
limitarse a: DOTA 2, Heroes of Newerth, Heroes of the Storm, King of
Glory, League of Legends, Smite y Vainglory. En los casos en que haya
reglas específicas de un juego que también sea considerado
generalmente como parte del mismo género enumerada por separado,
estas se complementarán, su prevalecerán (si es aplicable), a las reglas
del género específico. OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las reglas
de determinación de este género a todos los juegos no enumerados
anteriormente que sean reconocidos generalmente como tales.
(i) Cuotas del  El primer mapa programado debe comenzar
partido para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las
reglas del evento a participantes originados por
el así llamado margen de "Ganadores". En
dichos casos, estos mapas se considerarán para
las resoluciones.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de las
oferta emitida por la asociación gobernante en
menos de 36 horas desde la conclusión/abandono
será el factor decisivo para la resolución de las
apuesta, incluyendo pero sin limitarse a, las
decisiones que conlleven eliminaciones, retiradas,
concesiones, etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible como
115

resultado posible para las apuestas, las apuestas


serán reembolsadas.

(ii) Resultado de  La apuesta hace referencia al resultado


la serie acumulado derivado de cualquier combinación
de partidos/series consecutivos válido para la
misma ronda/fase jugada entre los mismos
participantes en el mismo torneo.
 El primer mapa programado en todos los partidos
incluidos en la serie debe comenzar para que las
apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de las
oferta emitida por la asociación gobernante en
menos de 36 horas desde la conclusión/abandono
será el factor decisivo para la resolución de las
apuesta, incluyendo pero sin limitarse a, las
decisiones que conlleven eliminaciones, retiradas,
concesiones, etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible como
resultado posible para las apuestas, las apuestas
serán reembolsadas.

(iii) Mapas en total  El primer mapa programado debe comenzar


para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las
reglas del evento a participantes originados
por el así llamado margen de "Ganadores". En
dichos casos, estos mapas se considerarán para
las resoluciones.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los mapas programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta cualquier
decisión eventual de la asociación gobernante, las
apuestas se declararán nulas a menos que la línea
de Más/Menos sobre la que se ha realizado la
apuesta ya se haya superado en el momento de
abandonar la partida. Si este es el caso, las
apuestas serán establecidas según los resultados
obtenidos hasta el momento de abandono de la
partida.
116

(iv) Hándicap de  El primer mapa programado debe comenzar


mapa para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las
reglas del evento a participantes originados
por el así llamado margen de "Ganadores". En
dichos casos, estos mapas se considerarán para
las resoluciones.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los mapas programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta cualquier
decisión eventual de la asociación gobernante, las
apuestas se declararán nulas a menos que la línea
de Hándicap sobre la que se ha realizado la
apuesta ya se haya decidido en el momento de
abandonar la partida. Si este es el caso, las
apuestas serán establecidas según los resultados
obtenidos hasta el momento de abandono de la
partida.
(v) Resultado  Para que las apuestas sean válidas deben
correcto completarse regularmente todos los mapas
programados.

(vi) Duración  Todas las partes de la partida a la que se


refiere la oferta deben completarse para que
las apuestas sean válidas, a excepción de
aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y
cualquier reanudación del juego que
posiblemente no produzca un resultado
diferente.
 Un mapa concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el llamado
margen de "ganadores" será considerado como "0"
minutos en términos de resolución.
(vii) Mapa X  Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los mapas programados.

(viii) Primer  Las apuestas hacen referencia a cuál de los


X/Primero en participantes es el primero en
X conseguir/alcanzar la cantidad enumerada de
una ocurrencia predefinida. A menos que se
ofrezca un resultado de empate (también
llamado "cualquier equipo"), si ninguno de los
participantes consigue la cantidad definida, las
apuestas se reembolsarán.
117

 Todas las partes de la partida a la que se refiere la


oferta deben completarse para que las apuestas
sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación del
juego que posiblemente no produzca un resultado
diferente.

(ix)  Todas las apuestas relacionadas con las


Muertes/Racha Muertes y/o Racha de muertes solo tendrán en
de muerte cuenta las muertes derivadas de los oponentes,
donde sea aplicable. Las muertes infligidas por
efectos externos a los participantes opuestos no
contarán sobre los términos de resolución.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere la
oferta deben completarse para que las apuestas
sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación del
juego que posiblemente no produzca un resultado
diferente.

(x) Ocurrencias en  A efectos de resolución, las ofertas


el juego, objetos relacionadas con los siguientes objetos,
y NPC ocurrencias del juego y NPCs precisan que
(personajes no todas las partes de la partida a la que se
jugadores) refiere la oferta deben completarse para que
las apuestas sean válidas, a excepción de
aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y
cualquier reanudación del juego que
posiblemente no produzca un resultado
diferente.
 Objetivos
 Alcanzar el límite del nivel

 OLIMPO se reserva el derecho a incluir además de


las ocurrencias de juego descritas anteriormente,
objetos y NPCs no enumerados en esta lista
siempre que se ajusten razonablemente a las
mismas categorías descritas..
118

C. Dota 2

(i) Probabilidades  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para


de la partida que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer
el resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc. que
serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(ii) Resultados de  Apuesta relativa al resultado conjunto derivado de
las series cualquier combinación de partidas/series válidas
para la misma ronda/fase en la que se enfrenten
los mismos participantes durante la celebración de
un torneo.
 Es necesario que se inicie la primera ronda
prevista en todas las partidas incluidas en la serie
para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer
el resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc. que
serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(iii) Mapas totales  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
119

concedidos por normativa del evento a los


participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen
de cualquier decisión por parte de los
organizadores, las apuestas serán consideradas
nulas a no ser que mínimo/máximo marcado para
que la apuesta tuviere valor hubiera sido ya
superado en el momento de la interrupción de la
partida. Si se diese dicho caso, las apuestas se
resolverán según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
mapa la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen
de cualquier decisión por parte de los
organizadores, las apuestas serán consideradas
nulas a no ser que hándicap marcado para que la
apuesta tuviere valor estuviese ya decidido en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán según
los resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todos los mapas
correcta reglamentarios para que las apuestas sean válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes procedentes de «cuadro
de ganadores» serán computados como «0» (cero)
120

minutos a la hora de establecer el resultado de la


apuesta.
(vii) Mapa X  Se deberán completar el mapa indicado para que
las apuestas sean válidas. Un mapa que finalice por
la «rendición» de cualquiera de los equipos se
considerará como completado y el resultado de la
apuesta será acorde a dicha situación.
(viii) Primer  Apuestas relativas a cuál de los participantes es el
X/Primero en X primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte como
resultado un empate (es decir, ninguno de los
equipos), si ninguno de los participantes obtuviera
los valores indicados, se devolverán las apuestas.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(ix) Muertes/Racha  Todas las apuestas sobre muertes y/o racha de
de muertes muertes tendrán solamente en consideración las
bajas infligidas a los rivales, según proceda. Las
muertes infligidas por cualquier elemento que no
esté controlado por el rival no contarán para la
resolución de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(x) Furia/ Ultra-  Todas las apuestas relacionadas con Furia/Ultra-
muerte muerte solo serán consideradas como efectuadas
si son anunciadas en la partida (o parte de ellas, a
la que se refiere la apuesta) a través del anuncio
en pantalla.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
(xi) Asistencias  Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
121

apuestas sean válidas, a excepción de aquellas


ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
 Un mapa concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será
considerado como "0" (cero) asistencias en
términos de resolución.
(xii) Edificios  En términos de resolución, los siguientes son
clasificados como "Edificios" en el juego:
Barracones, Templos y Torres. La "Negación" a
destruir cualquiera de los edificios mencionados
anteriormente también debe considerarse con
motivos de resolución.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
(xiii) Sucesos del  A efectos de resolución de la apuesta, las ofertas
juego, artículos relativas a los siguientes artículos, sucesos del
y personajes no juego y PNJ requerirán la finalización de todas las
jugadores (PNJ) partes de una partida objeto de una oferta para
que las apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
 Aegis
 Recompra
 Mensajero
 Divine Rapier
 Mega-creeps
 Alcanzar el límite del nivel
 Roshans
 OLIMPO se reserva el derecho a incluir además de
las ocurrencias de juego descritas anteriormente,
objetos y NPCs no enumerados en esta lista
siempre que se ajusten razonablemente a las
mismas categorías descritas.
122

B. Juegos de lucha

Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del


género juegos de lucha. Estos incluyen, sin limitarse a: Dragonball,
Street Fighter, Super Smash Bros y Tekken. En los casos en que haya
reglas específicas de un juego que también sea considerado
generalmente como parte del mismo género enumerada por separado,
estas se complementarán, su prevalecerán (si es aplicable), a las reglas
del género específico. OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las reglas
de determinación de este género a todos los juegos no enumerados
anteriormente que sean reconocidos generalmente como tales.

(i) Cuotas del  El primer juego programado debe comenzar para


partido que las apuestas sean válidas, con la excepción de
los mapas concedidos por las reglas del evento a
participantes originados por el así llamado margen
de "Ganadores". En dichos casos, estos juegos se
considerarán para las resoluciones.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de las
oferta emitida por la asociación gobernante en
menos de 36 horas desde la conclusión/abandono
será el factor decisivo para la resolución de las
apuesta, incluyendo pero sin limitarse a, las
decisiones que conlleven eliminaciones, retiradas,
concesiones, etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible como
resultado posible para las apuestas, las apuestas
serán reembolsadas.

(ii) Resultado de  La apuesta hace referencia al resultado acumulado


la seri derivado de cualquier combinación de
partidos/series consecutivos válido para la misma
ronda/fase jugada entre los mismos participantes
en el mismo torneo.
 El primer juego programado en todos los partidos
incluidos en la serie debe comenzar para que las
apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de las
oferta emitida por la asociación gobernante en
123

menos de 36 horas desde la conclusión/abandono


será el factor decisivo para la resolución de las
apuesta, incluyendo pero sin limitarse a, las
decisiones que conlleven eliminaciones, retiradas,
concesiones, etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible como
resultado posible para las apuestas, las apuestas
serán reembolsadas.

(iii) Total de juego  El primer juego programado debe comenzar para


que las apuestas sean válidas, con la excepción de
los juegos concedidos por las reglas del evento a
participantes originados por el así llamado
margen de "Ganadores". En dichos casos, estos
juegos se considerarán para las resoluciones.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los juegos programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Más/Menos sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya superado en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.

(iv) Hándicap de  El primer juego programado debe comenzar para


juegos que las apuestas sean válidas, con la excepción de
los juegos concedidos por las reglas del evento a
participantes originados por el así llamado
margen de "Ganadores". En dichos casos, estos
mapas se considerarán para las resoluciones.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los juegos programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Hándicap sobre la que se ha
realizado la apuesta ya se haya decidido en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
124

resultados obtenidos hasta el momento de


abandono de la partida.
(v) Resultado  Para que las apuestas sean válidas deben
correct completarse regularmente todos los juegos
programados.

(vi) Duración  Todas las partes de la partida a la que se refiere


la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
 Un juego concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será
considerado como "0" minutos en términos de
resolución.el momento de abandono de la
partida.

(vii) Juego X/Ronda  ara que el Juego/Ronda (lo que sea aplicable) sean
X válidos deben completarse todos los mapas
programados.

(viii) Total de ronda  Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todas las rondas programadas. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Más/Menos sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya superado en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.
 Un juego/ronda concedido a través de las reglas
del evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será
considerado como "0" (cero) rondas en términos
de resolución.
125

(ix) Hándicap de  Para que las apuestas sean válidas deben


ronda completarse todas las rondas programadas. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta cualquier
decisión eventual de la asociación gobernante, las
apuestas se declararán nulas a menos que la línea
de Hándicap sobre la que se ha realizado la
apuesta ya se haya decidido en el momento de
abandonar la partida. Si este es el caso, las
apuestas serán establecidas según los resultados
obtenidos hasta el momento de abandono de la
partida.

C. Dragon Ball

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar la primera partida


la partida prevista para que la apuesta tenga validez,
excepto las partidas concedidas por
normativa del evento a los participantes
procedentes del «cuadro de ganadores». En
estos casos, dichas partidas se tendrán en
consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo.
126

 Es necesario que se inicie la primera partida


prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(iii) Total de partidas  Se deberá iniciar la primera partida prevista
para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser
que mínimo/máximo marcado para que la
apuesta tuviere valor hubiera sido ya superado
en el momento de la interrupción de la partida.
Si se diese dicho caso, las apuestas se
resolverán según los resultados obtenidos
hasta el momento de la interrupción de la
partida.
(iv) Handicap de las  Se deberá iniciar la primera partida prevista
partidas para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
127

 Se deberán completar todas las partidas


previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser
que hándicap marcado para que la apuesta
tuviere valor estuviese ya decidido en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todas las partidas
correcta reglamentarias para que las apuestas sean
válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Cualquier partida otorgada según las reglas
del evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados
como «0» (cero) minutos a la hora de
establecer el resultado de la apuesta.
(vii) Partida X/Ronda X  Se deberán completar la partida/ronda
indicada para que las apuestas sean válidas.
(viii) Rondas totales  Se deberán completar todas las rondas previstas
para que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que mínimo/máximo
marcado para que la apuesta tuviere valor
hubiera sido ya superado en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso,
las apuestas se resolverán según los resultados
obtenidos hasta el momento de la interrupción
de la partida.
 Cualquier partida/ronda otorgada según las
reglas del evento a los participantes procedentes
de «cuadro de ganadores» serán computados
128

como «0» (cero) rondas a la hora de establecer el


resultado de la apuesta.
(ix) Hándicap de  Se deberán completar todas las rondas previstas
ronda para que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que hándicap
marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso,
las apuestas se resolverán según los resultados
obtenidos hasta el momento de la interrupción
de la partida.

D. Battle Royale

Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del


género Battle Royale. Estos incluyen, sin limitarse a: PUBG y Fortnite. En
los casos en que haya reglas específicas de un juego que también sea
considerado generalmente como parte del mismo género enumerada
por separado, estas se complementarán, su prevalecerán (si es
aplicable), a las reglas del género específico. OLIMPO se reserva el
derecho a aplicar las reglas de determinación de este género a todos los
juegos no enumerados anteriormente que sean reconocidos
generalmente como tales.

(i) Ganador de la  La primera decisión oficial sobre el resultado de


partida las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo
para la resolución de las apuesta, incluyendo
pero sin limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 En términos de resolución, el último
jugador/dúo/escuadrón con vida será
considerado como ganador de la partida.
129

(ii) Resultado de la  La apuesta hace referencia al resultado


serie acumulado derivado de cualquier combinación
de partidos/series consecutivos válido para la
misma ronda/fase jugada entre los mismos
participantes en el mismo torneo. En términos
de resolución, el jugador/dúo/escuadrón que
haya acumulado más puntos durante las
partidas de la serie será considerado el ganador
de las series. Las resoluciones también tendrán
en consideración los mapas extra, 1 contra 1,
y/o cualquier partida adicionales que la
asociación gobernante puede añadir para
desempatar.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de
las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo
para la resolución de las apuesta, incluyendo
pero sin limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 En caso de que tras un desempate tradicional
que la asociación gobernante haya decidido
usar, la oferta termina en empate, sin que dicho
resultado esté disponible como resultado posible
con respecto a las apuestas, las apuestas serán
reembolsadas.

(iii) Duración  Todas las partes de la partida a la que se refiere


la oferta (incluyendo las partidas adicionales
que la asociación gobernante decida añadir
para establecer un desempate), deben
completarse para que las apuestas sean válidas,
a excepción de aquellas ofertas cuyos resultados
ya se hayan establecido antes de la suspensión
del juego y cualquier reanudación del juego que
posiblemente no produzca un resultado
diferente.

(iv) Primer X/Primero  Las apuestas hacen referencia a cuál de los


en X participantes es el primero en
conseguir/alcanzar la cantidad enumerada de
una ocurrencia predefinida. A menos que se
ofrezca un resultado de empate (también
130

llamado "cualquier equipo"), si ninguno de los


participantes consigue la cantidad definida, las
apuestas se reembolsarán.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.

(v) Muertes/Eliminaciones  Todas las apuestas relacionadas con las


Muertes, Eliminaciones y/o rachas
relacionadas solo tendrán en cuenta las
muertes derivadas de los oponentes, donde sea
aplicable. Las Muertes/Eliminaciones
infligidas por efectos externos a los
participantes opuestos no contarán sobre los
términos de resolución.
 Como regla general, las muertes/eliminaciones
que se producen en la "zona roja" no contarán
en la resolución, mientras que las muertes
infligidas por cualquier vehículo serán
atribuidas al participante que dirigía dicho
vehículo.
 Todas las partes de la partida a la que se
refiere la oferta deben completarse para que
las apuestas sean válidas, a excepción de
aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y
cualquier reanudación del juego que
posiblemente no produzca un resultado
diferente.

D. FIFA

(i) Cuotas del partido  Los resultados se establecen según los logros
conseguidos durante el tiempo reglamentario. A
menos que se indique lo contrario en la oferta, los
resultados obtenidos durante el tiempo añadido
no se consideran en términos de resolución.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de
las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo para
131

la resolución de las apuesta, incluyendo pero sin


limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible
como resultado posible para las apuestas, las
apuestas serán reembolsadas
(ii) Equipo que se  Si es necesario recurrir al tiempo extra para
clasificará decidir el resultado de la oferta, y a menos que se
establezca lo contrario en la oferta, los
resultados de las partidas añadidas se tendrán en
cuenta a efectos resolutivos.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de
las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo para
la resolución de las apuesta, incluyendo pero sin
limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
(iii) Goles en total  Los resultados se establecen según los logros
conseguidos durante el tiempo reglamentario. A
menos que se indique lo contrario en la oferta, los
resultados obtenidos durante el tiempo añadido
no se consideran en términos de resolución.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
(iv) Hándicap  Los resultados se establecen según los logros
conseguidos durante el tiempo reglamentario. A
menos que se indique lo contrario en la oferta, los
resultados obtenidos durante el tiempo añadido
no se consideran en términos de resolución.
 Todas las partes del partido a las que hace
referencia la oferta deben ser completadas para
que las apuestas sean válidas.
 Los resultados se establecen según los logros
conseguidos durante el tiempo reglamentario. A
132

(v) Resultado menos que se indique lo contrario en la oferta, los


correcto resultados obtenidos durante el tiempo añadido
no se consideran en términos de resolución.
 Todas las partes del partido a las que hace
referencia la oferta deben ser completadas para
que las apuestas sean válidas.

E. RTS
Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del
género RTS (Estrategia en tiempo real). Estos incluyen, sin limitarse a:
Starcraft 2 y Warcraft. En los casos en que haya reglas específicas de un
juego que también sea considerado generalmente como parte del
mismo género enumerada por separado, estas se complementarán, su
prevalecerán (si es aplicable), a las reglas del género específico.
OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las reglas de determinación de
este género a todos los juegos no enumerados anteriormente que sean
reconocidos generalmente como tales.

(i) Cuotas del partido  El primer mapa programado debe comenzar


para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las reglas
del evento a participantes originados por el así
llamado margen de "Ganadores". En dichos
casos, estos mapas se considerarán para las
resoluciones.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de
las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo para
la resolución de las apuesta, incluyendo pero sin
limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
inicial será descartado y el resultado del mapa
que se ha vuelto a jugar será tomado para la
resolución.

(ii) Resultado de la  La apuesta hace referencia al resultado


serie acumulado derivado de cualquier combinación
de partidos/series consecutivos válido para la
misma ronda/fase jugada entre los mismos
participantes en el mismo torneo.
133

 El primer mapa programado en todos los


partidos incluidos en la serie debe comenzar
para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial sobre el resultado de
las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo
para la resolución de las apuesta, incluyendo
pero sin limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del
mapa inicial será descartado y el resultado del
mapa que se ha vuelto a jugar será tomado para
la resolución.

(iii) Mapas en total  El primer mapa programado debe comenzar


para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las reglas
del evento a participantes originados por el así
llamado margen de "Ganadores". En dichos
casos, estos mapas se considerarán para las
resoluciones.
 Cualquier mapa que se vuelva a jugar debido a
un estancamiento contará solo como 1 mapa.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los mapas programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Más/Menos sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya superado en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.

(iv) Hándicap de mapa  El primer mapa programado debe comenzar


para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las reglas
del evento a participantes originados por el así
134

llamado margen de "Ganadores". En dichos


casos, estos mapas se considerarán para las
resoluciones.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
inicial será descartado y el resultado del mapa
que se ha vuelto a jugar será tomado para la
resolución.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los mapas programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Hándicap sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya decidido en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.

(v) Resultado  Todas las partes de la partida a la que se refiere


correcto la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
inicial será descartado y el resultado del mapa
que se ha vuelto a jugar será tomado para la
resolución.

(vi) Duración  Todas las partes de la partida a la que se refiere


la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
135

que se ha vuelto a jugar será descartado y el


resultado del mapa inicial será tomado para la
resolución.
 Un mapa concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será
considerado como "0" (cero) minutos en
términos de resolución.

(vii) Mapa X  Para que las apuestas sean válidas deben


completarse todos los mapas programados.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
inicial será descartado y el resultado del mapa
que se ha vuelto a jugar será tomado para la
resolución.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere
la oferta deben completarse para que las
apuestas sean válidas, a excepción de aquellas
ofertas cuyos resultados ya se hayan establecido
antes de la suspensión del juego y cualquier
reanudación del juego que posiblemente no
produzca un resultado diferente.

(viii) Primer X/Primero  Las apuestas hacen referencia a cuál de los


en X participantes es el primero en
conseguir/alcanzar la cantidad enumerada de
una ocurrencia predefinida. A menos que se
ofrezca un resultado de empate (también
llamado "cualquier equipo"), si ninguno de los
participantes consigue la cantidad definida, las
apuestas se reembolsarán.
 Si algún mapa debe volverse a jugar debido a un
estancamiento en el juego, el resultado del mapa
que se ha vuelto a jugar será descartado y el
resultado del mapa inicial será tomado para la
resolución.

E. Hearthstone

 La primera decisión oficial relativa al


resultado de la oferta emitida por los
136

(i) Probabilidades de organizadores en las 36 horas siguientes a la


la partida finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 Si la partida tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado de la partida
inicial y el resultado de la repetición servirá para
resolver la apuesta.
(ii) Total de partidas  Se deberá iniciar la primera partida prevista
para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Cualquier partida que se vuelva a jugar debido a
un empate se considerará únicamente como la
primera partida.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas. En
caso de interrupción de una partida antes de su
final natural y al margen de cualquier decisión
por parte de los organizadores, las apuestas
serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán según
los resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(iii) Handicap de las  Se deberá iniciar la primera partida prevista
partidas para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Si la partida tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá para
resolver la apuesta.
137

 Se deberán completar todas las partidas


previstas para que las apuestas sean válidas. En
caso de interrupción de una partida antes de su
final natural y al margen de cualquier decisión
por parte de los organizadores, las apuestas
serán consideradas nulas a no ser que hándicap
marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso,
las apuestas se resolverán según los resultados
obtenidos hasta el momento de la interrupción
de la partida.
(iv) Partida X  Se deberán completar la partida indicada para
que las apuestas sean válidas.

F. Juegos de cartas
Las siguientes reglas se aplican a los juegos categorizados dentro del
género juegos de cartas. Estos incluyen, sin limitarse a: Artifact,
Heathstone y Magic: The Gathering. En los casos en que haya reglas
específicas de un juego que también sea considerado generalmente
como parte del mismo género enumerada por separado, estas se
complementarán, su prevalecerán (si es aplicable), a las reglas del
género específico. OLIMPO se reserva el derecho a aplicar las reglas de
determinación de este género a todos los juegos no enumerados
anteriormente que sean reconocidos generalmente como tales.

(i) Cuotas del partido  La primera decisión oficial sobre el resultado de


las oferta emitida por la asociación gobernante
en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo para
la resolución de las apuesta, incluyendo pero sin
limitarse a, las decisiones que conlleven
eliminaciones, retiradas, concesiones, etc., en
cuyo caso serán tomadas en consideración para
las resoluciones.
 Si algún juego debe volverse a jugar debido a un
empate, el resultado de la partida inicial será
descartado y el resultado de la partida que se ha
vuelto a jugar será tomado para la resolución.
138

(ii) Total de juegos  El primer juego programado debe comenzar


para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las reglas
del evento a participantes originados por el así
llamado margen de "Ganadores". En dichos
casos, estos juegos se considerarán para las
resoluciones.
 Cualquier partida que se vuelva a jugar debido a
un estancamiento contará solo como 1 partida.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los juegos programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Más/Menos sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya superado en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.

(iii) Hándicap de  El primer juego programado debe comenzar


juegos para que las apuestas sean válidas, con la
excepción de los mapas concedidos por las reglas
del evento a participantes originados por el así
llamado margen de "Ganadores". En dichos
casos, estos juegos se considerarán para las
resoluciones.
 Si algún juego debe volverse a jugar debido a un
estancamiento, el resultado de la partida inicial
será descartado y el resultado de la partida que
se ha vuelto a jugar será tomado para la
resolución.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todos los juegos programados. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Hándicap sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya decidido en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.
139

(iv) Juego X  Para que las apuestas sean válidas deben


completarse todas las partidas programadas.

F. Heroes of the Storm

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar el primer mapa previsto


la partida para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en las
36 horas siguientes a la finalización/suspensión
será considerada como factor decisivo para
establecer el resultado de las apuestas,
incluyendo no solamente las decisiones relativas
a las descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado
entre las opciones de la apuesta, se procederá a
la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto derivado
series de cualquier combinación de partidas/series
válidas para la misma ronda/fase en la que se
enfrenten los mismos participantes durante la
celebración de un torneo.
 Es necesario que se inicie la primera ronda
prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en las
36 horas siguientes a la finalización/suspensión
será considerada como factor decisivo para
establecer el resultado de las apuestas,
incluyendo no solamente las decisiones relativas
a las descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las apuestas.
140

 En aquellos casos en los la oferta finalice con un


empate sin que este resultado hubiera estado
entre las opciones de la apuesta, se procederá a
la devolución de la misma.
(iii) Mapas totales  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que
las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que mínimo/máximo
marcado para que la apuesta tuviere valor
hubiera sido ya superado en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso,
las apuestas se resolverán según los resultados
obtenidos hasta el momento de la interrupción
de la partida.
(iv) Hándicap del  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
mapa que la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que
las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que hándicap
marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho caso,
141

las apuestas se resolverán según los resultados


obtenidos hasta el momento de la interrupción
de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todos los mapas
correcta reglamentarios para que las apuestas sean
válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el resultado
ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados como
«0» (cero) minutos a la hora de establecer el
resultado de la apuesta.
(vii) Mapa X  Se deberán completar el mapa indicado para que
las apuestas sean válidas.
(viii) Primer X/Primero  Apuestas relativas a cuál de los participantes es
en X el primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte
como resultado un empate (es decir, ninguno de
los equipos), si ninguno de los participantes
obtuviera los valores indicados, se devolverán las
apuestas.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el resultado
ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el resultado
ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
(ix) Muertes/Racha de  Todas las apuestas sobre muertes y/o racha de
muertes muertes tendrán solamente en consideración las
bajas infligidas a los rivales, según proceda. Las
muertes infligidas por cualquier elemento que no
142

esté controlado por el rival no contarán para la


resolución de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el resultado
ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
(x) Sucesos del juego,  A efectos de resolución de la apuesta, las ofertas
artículos y relativas a los siguientes artículos, sucesos del
personajes no juego y PNJ requerirán la finalización de todas
jugadores (PNJ) las partes de una partida objeto de una oferta
para que las apuesta tengan validez a no ser que
el resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el resultado
final.
 Objetivos
 Alcanzando el límite de la fase

Todas las apuestas relativas a objetivos hacen referencia


únicamente a los objetivos específicos del mapa. La
victoria en el mapa no se considerará como un objetivo
para la resolución de la apuesta. A no ser que se oferte
como resultado un empate (es decir, ninguno de los
equipos), si ninguno de los participantes obtuviera los
valores indicados, se devolverán las apuestas.
 OLIMPO se reserva el derecho a incluir junto con
estas, otros sucesos, artículos y PNJ que no
aparezcan aquí enumerados siempre y cuando se
adapten a la misma categoría que estos.

G. CS: GO
143

(i) Total de rondas  Si son necesarias rondas extra para decidir el


resultado de la oferta (o parte de ella), y a menos
que se establezca lo contrario en la oferta, los
resultados de las partidas añadidas se tendrán en
cuenta a efectos resolutivos.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todas las rondas programadas. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Más/Menos sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya superado en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.
 Si hay alguna referencia a "Compra completa"
dentro de la oferta, la "Compra completa" se
debe completar para que las apuestas sean
válidas.
 Un mapa concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será
considerado como "0" (cero) rondas en términos
de resolución.

(ii) Hándicap de  Si son necesarias rondas extra para decidir el


ronda resultado de la oferta (o parte de ella), y a menos
que se establezca lo contrario en la oferta, los
resultados de las partidas añadidas se tendrán en
cuenta a efectos resolutivos.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todas las rondas programadas. En
caso de que se abandone el mapa antes de su
finalización natural y sin tener en cuenta
cualquier decisión eventual de la asociación
gobernante, las apuestas se declararán nulas a
menos que la línea de Hándicap sobre la que se
ha realizado la apuesta ya se haya decidido en el
momento de abandonar la partida. Si este es el
caso, las apuestas serán establecidas según los
resultados obtenidos hasta el momento de
abandono de la partida.
 Si hay alguna referencia a "Compra completa"
dentro de la oferta, la "Compra completa" se
144

debe completar para que las apuestas sean


válidas.

(iii) Ronda X  Si son necesarias rondas extra para decidir el


resultado de la oferta (o parte de ella), y a menos
que se establezca lo contrario en la oferta, los
resultados de las partidas añadidas se tendrán en
cuenta a efectos resolutivos.
 Si hay alguna referencia a "Compra completa"
dentro de la oferta, la "Compra completa" se
debe completar para que las apuestas sean
válidas.
 Para que las apuestas sean válidas deben
completarse todas las rondas programadas.

(iv) Muertes  Las resoluciones incluirán las muertes que se


produzcan tras la explosión de una bomba o si es
detonada entre rondas.

G. League of Legends

(i) Probabilidades  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para


de la partida que la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(ii) Resultados de  Apuesta relativa al resultado conjunto derivado de
las series cualquier combinación de partidas/series válidas
para la misma ronda/fase en la que se enfrenten los
145

mismos participantes durante la celebración de un


torneo.
 Es necesario que se inicie la primera ronda prevista
en todas las partidas incluidas en la serie para que
las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado de
la oferta emitida por los organizadores en las 36
horas siguientes a la finalización/suspensión será
considerada como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no solamente
las decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con un
empate sin que este resultado hubiera estado entre
las opciones de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(iii) Mapas totales  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
una partida antes de su final natural y al margen
de cualquier decisión por parte de los
organizadores, las apuestas serán consideradas
nulas a no ser que mínimo/máximo marcado para
que la apuesta tuviere valor hubiera sido ya
superado en el momento de la interrupción de la
partida. Si se diese dicho caso, las apuestas se
resolverán según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para que
mapa la apuesta tenga validez, excepto los mapas
concedidos por normativa del evento a los
participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para que las
apuestas sean válidas. En caso de interrupción de
146

una partida antes de su final natural y al margen


de cualquier decisión por parte de los
organizadores, las apuestas serán consideradas
nulas a no ser que hándicap marcado para que la
apuesta tuviere valor estuviese ya decidido en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán según
los resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todos los mapas
correcta reglamentarios para que las apuestas sean válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final. Para resolver la
apuesta, se considerará que el tiempo de la partida
termina al destruir Nexus.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes procedentes de «cuadro
de ganadores» serán computados como «0» (cero)
minutos a la hora de establecer el resultado de la
apuesta.
(vii) Mapa X  Se deberán completar el mapa indicado para que
las apuestas sean válidas. Un mapa que finalice por
la «rendición» de cualquiera de los equipos se
considerará como completado y el resultado de la
apuesta será acorde a dicha situación.
(viii) Primer  Apuestas relativas a cuál de los participantes es el
X/Primero en X primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte como
resultado un empate (es decir, ninguno de los
equipos), si ninguno de los participantes obtuviera
los valores indicados, se devolverán las apuestas.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(ix) As  La apuesta hace referencia a un único participante
que consiga la muerte del último campeón con
vida del equipo opuesto.
147

 Todas las partes de la partida a la que se refiere la


oferta deben completarse para que las apuestas
sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación del
juego que posiblemente no produzca un resultado
diferente.
(x) Muertes/Racha  Todas las apuestas sobre muertes y/o racha de
de muertes muertes tendrán solamente en consideración las
bajas infligidas a los rivales, según proceda. Las
muertes infligidas por cualquier elemento que no
esté controlado por el rival (es decir, ejecuciones)
no contarán para la resolución de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(xi) Asistencias  Todas las partes de la partida a la que se refiere la
oferta deben completarse para que las apuestas
sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación del
juego que posiblemente no produzca un resultado
diferente.
 Un mapa concedido a través de las reglas del
evento a los participantes originado por el
llamado margen de "ganadores" será considerado
como "0" (cero) asistencias en términos de
resolución.
(xii) Edificios  En términos de resolución, los siguientes son
clasificados como "Edificios" en el juego: La
torreta e inhibidores, y cualquier destrucción de
dichos edificios siempre serán considerados como
infligido por los oponentes.
 Todas las partes de la partida a la que se refiere la
oferta deben completarse para que las apuestas
sean válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación del
juego que posiblemente no produzca un resultado
diferente.
 A efectos de resolución, las ofertas relacionadas
con los siguientes objetos, ocurrencias del juego y
148

(xiii) Ocurrencias en el NPCs precisan que todas las partes de la partida a


juego, objetos y la que se refiere la oferta deben completarse para
NPC (personajes que las apuestas sean válidas, a excepción de
no jugadores) aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y
cualquier reanudación del juego que posiblemente
no produzca un resultado diferente.
 Barones
 Dragones
 Alcanzar el límite del nivel
 Rift Herald
 OLIMPO se reserva el derecho a incluir además de
las ocurrencias de juego descritas anteriormente,
objetos y NPCs no enumerados en esta lista
siempre que se ajusten razonablemente a las
mismas categorías descritas.

H. Overwatch

(i) Probabilidades de  Si fueran necesarias prórrogas/mapas


la partida adicionales para decidir el resultado de una
partida (o encuentro) y a no ser que se
indique lo contrario, los resultados
derivados de las partidas añadidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
149

estado entre las opciones de la apuesta, se


procederá a la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Es necesario que se inicie la primera ronda
prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(iii) Mapas totales  Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes «ganadores» o procedentes de
la parte «alta» del cuadro. En estos casos,
dichos mapas se tendrán en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
150

 Se deberán completar todos los mapas para


que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del mapa  Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes «ganadores» o procedentes de
la parte «alta» del cuadro. En estos casos,
dichos mapas se tendrán en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para
que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que hándicap
marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Cualquier mapa adicional/de prórroga
correcta necesario para decidir el resultado final (o
parcial) de una partida no se tendrá en
consideración para establecer el resultado de
la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas
reglamentarios para que las apuestas sean
válidas.
151

(vi) Duración  El resultado de las apuestas relativas a la


duración incluirá también el tiempo necesario
para completar cualquier mapa adicional/de
prórroga necesario para finalizar de manera
definitiva (o parcial) la partida objeto de la
apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes denominados
«ganadores» o procedentes de la parte
«superior» del cuadro serán computados como
«0» (cero) minutos a la hora de establecer el
resultado de la apuesta.
(vii) Mapa X  Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar el mapa indicado para
que las apuestas sean válidas.
(viii) Primer X/Primero  Apuestas relativas a cuál de los participantes
en X es el primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte
como resultado un empate (es decir, ninguno
de los equipos), si ninguno de los participantes
obtuviera los valores indicados, se devolverán
las apuestas.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
152

reanudación posterior no influiría en el


resultado final.
(ix) Muertes/Racha de  Si fueran necesarias prórrogas/mapas
muertes adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las partidas
añadidas se tendrán en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.
(x) Muertes de un  Apuestas que hacen referencia al número de
jugador muertes conseguidas por un jugador durante
la totalidad o parte de una partida, tal y como
se especifica en la oferta.
 Si fueran necesarias prórrogas/mapas
adicionales para decidir el resultado total (o
parcial) de la oferta y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las partidas
añadidas se tendrán en consideración para
establecer el resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las apuesta
tengan validez a no ser que el resultado ya haya
quedado decidido antes de la interrupción de la
partida y cualquier posible reanudación posterior
no influiría en el resultado final.

I. PUBG

(i) Ganador de la  La primera decisión oficial relativa al


partida resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
153

 Para resolver la apuesta, la última


persona/dúo/equipo que sobreviva será
considerada como vencedora de la partida.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo. Para resolver la apuesta, se
considerará como ganador de la serie la
persona/dúo/equipo que haya acumulado más
puntos durante las partidas de la serie. El
resultado de la apuesta también tendrá en
consideración cualquier mapa, 1 contra 1 y/o
partida adicional que los organizadores
consideren como desempate.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 Si se diera el caso de que tras un desempate los
organizadores decidiesen organizar, la oferta
acabara en empate sin que el empate fuera
una opción de la apuesta, se procederá a la
devolución de la misma.
(iii) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta (incluyendo
cualquier partida adicional que los
organizadores decidiesen como desempate)
para que las apuesta tengan validez a no ser
que el resultado ya haya quedado decidido
antes de la interrupción de la partida y
cualquier posible reanudación posterior no
influiría en el resultado final.
(iv) Primer X/Primero  Apuestas relativas a cuál de los participantes
en X es el primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte
como resultado un empate (es decir, ninguno
de los equipos), si ninguno de los participantes
154

obtuviera los valores indicados, se devolverán


las apuestas.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
(v) Muertes  Todas las apuestas sobre muertes y/o racha de
muertes tendrán solamente en consideración
las bajas infligidas a los rivales, según proceda.
Las muertes infligidas por cualquier elemento
que no esté controlado por el rival no contarán
para la resolución de la apuesta.
 Por norma general, las muertes que ocurran en
la «zona roja» no se contabilizarán a efectos de
la apuesta mientras que las muertes
provocadas por vehículos (coches, camiones,
motos, barcas y motos de agua) se le
atribuirán al equipo que utilizaba dicho
vehículo.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.

J. Rocket League

(i) Probabilidades de  Si fueran necesarias prórrogas para


la partida decidir el resultado de una partida (o
encuentro) y a no ser que se indique lo
contrario, los resultados derivados de las
partidas añadidas se tendrán en
consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
155

descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.


que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Si fueran necesarias prórrogas para decidir el
series resultado total (o parcial) de una oferta y a no
ser que se indique lo contrario, los resultados
derivados de las partidas añadidas se tendrán
en consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
(iii) Total de goles  Si fueran necesarias prórrogas para decidir el
resultado de una partida (o encuentro) y a no
ser que se indique lo contrario, los resultados
derivados de las partidas añadidas se tendrán
en consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
(iv) Handicap  Si fueran necesarias prórrogas para decidir el
resultado de una partida (o encuentro) y a no
ser que se indique lo contrario, los resultados
derivados de las partidas añadidas se tendrán
en consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
156

 Para que la apuesta sea válida, se deberán


completar todas las partes de la partida objeto
de la apuesta.
(v) Puntuación  Si fueran necesarias prórrogas para decidir el
correcta resultado de una partida (o encuentro) y a no
ser que se indique lo contrario, los resultados
derivados de las partidas añadidas se tendrán
en consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 Para que la apuesta sea válida, se deberán
completar todas las partes de la partida objeto
de la apuesta.

K. Starcraft 2

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar el primer mapa previsto


la partida para que la apuesta tenga validez, excepto
los mapas concedidos por normativa del
evento a los participantes procedentes del
«cuadro de ganadores». En estos casos,
dichos mapas se tendrán en consideración
para establecer el resultado de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá
para resolver la apuesta.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo.
157

 Es necesario que se inicie la primera ronda


prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al
resultado de la oferta emitida por los
organizadores en las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada
como factor decisivo para establecer el
resultado de las apuestas, incluyendo no
solamente las decisiones relativas a las
descalificaciones, abandonos, retiradas, etc.
que serán tenidas en consideración para el
establecimiento de los resultados de las
apuestas.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá
para resolver la apuesta.
(iii) Mapas totales  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Cualquier mapa que se vuelva a jugar debido a
un empate se considerará únicamente como el
primer mapa.
 Se deberán completar todos los mapas para
que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Hándicap del mapa  Se deberá iniciar el primer mapa previsto para
que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
158

tendrán en consideración para establecer el


resultado de la apuesta.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá
para resolver la apuesta.
 Se deberán completar todos los mapas para
que las apuestas sean válidas. En caso de
interrupción de una partida antes de su final
natural y al margen de cualquier decisión por
parte de los organizadores, las apuestas serán
consideradas nulas a no ser que hándicap
marcado para que la apuesta tuviere valor
estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todas las partes de una
correcta partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá
para resolver la apuesta.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado de la
repetición y el resultado del mapa inicial será
el único que servirá para resolver la apuesta.
 Cualquier mapa otorgado según las reglas del
evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados
como «0» (cero) minutos a la hora de
establecer el resultado de la apuesta.
159

(vii) Mapa X  Se deberán completar el mapa indicado para


que las apuestas sean válidas.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado del mapa
inicial y el resultado de la repetición servirá
para resolver la apuesta.
 Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de
la interrupción de la partida y cualquier
posible reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
(viii) Primer X/Primero  Apuestas relativas a cuál de los participantes
en X es el primero en conseguir/alcanzar un valor
previamente indicado. A no ser que se oferte
como resultado un empate (es decir, ninguno
de los equipos), si ninguno de los participantes
obtuviera los valores indicados, se devolverán
las apuestas.
 Si el mapa tuviese que repetirse al terminar en
empate, se descartará el resultado de la
repetición y el resultado del mapa inicial será
el único que servirá para resolver la apuesta.

L. Street Fighter

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar la primera partida


la partida prevista para que la apuesta tenga validez,
excepto las partidas concedidas por
normativa del evento a los participantes
procedentes del «cuadro de ganadores». En
estos casos, dichas partidas se tendrán en
consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
160

 En aquellos casos en los la oferta finalice con


un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo.
 Es necesario que se inicie la primera partida
prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(iii) Total de partidas  Se deberá iniciar la primera partida prevista
para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
161

(iv) Handicap de las  Se deberá iniciar la primera partida prevista


partidas para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todas las partidas
correcta reglamentarias para que las apuestas sean
válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Cualquier partida otorgada según las reglas
del evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados
como «0» (cero) minutos a la hora de
establecer el resultado de la apuesta.
(vii) Partida X/Ronda X  Se deberán completar la partida/ronda
indicada para que las apuestas sean válidas.
(viii) Rondas totales  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
162

diese dicho caso, las apuestas se resolverán


según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
 Cualquier partida/ronda otorgada según las
reglas del evento a los participantes
procedentes de «cuadro de ganadores» serán
computados como «0» (cero) rondas a la hora
de establecer el resultado de la apuesta.
(ix) Hándicap de ronda  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.

M. Super Smash Bros

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar la primera partida


la partida prevista para que la apuesta tenga validez,
excepto las partidas concedidas por
normativa del evento a los participantes
procedentes del «cuadro de ganadores». En
estos casos, dichas partidas se tendrán en
consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
163

(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto


series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
participantes durante la celebración de un
torneo.
 Es necesario que se inicie la primera partida
prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(iii) Total de partidas  Se deberá iniciar la primera partida prevista
para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Handicap de las  Se deberá iniciar la primera partida prevista
partidas para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
164

ganadores». En estos casos, dichos mapas se


tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todas las partidas
correcta reglamentarias para que las apuestas sean
válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Cualquier partida otorgada según las reglas
del evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados
como «0» (cero) minutos a la hora de
establecer el resultado de la apuesta.
(vii) Partida X/Ronda X  Se deberán completar la partida/ronda
indicada para que las apuestas sean válidas.
(viii) Rondas totales  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
165

 Cualquier partida/ronda otorgada según las


reglas del evento a los participantes
procedentes de «cuadro de ganadores» serán
computados como «0» (cero) rondas a la hora
de establecer el resultado de la apuesta.
(ix) Hándicap de ronda  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.

O. Tekken

(i) Probabilidades de  Se deberá iniciar la primera partida


la partida prevista para que la apuesta tenga validez,
excepto las partidas concedidas por
normativa del evento a los participantes
procedentes del «cuadro de ganadores». En
estos casos, dichas partidas se tendrán en
consideración para establecer el resultado
de la apuesta.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(ii) Resultados de las  Apuesta relativa al resultado conjunto
series derivado de cualquier combinación de
partidas/series válidas para la misma
ronda/fase en la que se enfrenten los mismos
166

participantes durante la celebración de un


torneo.
 Es necesario que se inicie la primera partida
prevista en todas las partidas incluidas en la
serie para que las apuestas sean válidas.
 La primera decisión oficial relativa al resultado
de la oferta emitida por los organizadores en
las 36 horas siguientes a la
finalización/suspensión será considerada como
factor decisivo para establecer el resultado de
las apuestas, incluyendo no solamente las
decisiones relativas a las descalificaciones,
abandonos, retiradas, etc. que serán tenidas en
consideración para el establecimiento de los
resultados de las apuestas.
 En aquellos casos en los la oferta finalice con
un empate sin que este resultado hubiera
estado entre las opciones de la apuesta, se
procederá a la devolución de la misma.
(iii) Total de partidas  Se deberá iniciar la primera partida prevista
para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichas partidas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
 Se deberán completar todas las partidas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
(iv) Handicap de las  Se deberá iniciar la primera partida prevista
partidas para que la apuesta tenga validez, excepto los
mapas concedidos por normativa del evento a
los participantes procedentes del «cuadro de
ganadores». En estos casos, dichos mapas se
tendrán en consideración para establecer el
resultado de la apuesta.
167

 Se deberán completar todas las partidas


previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.
(v) Puntuación  Se deberán completar todas las partidas
correcta reglamentarias para que las apuestas sean
válidas.
(vi) Duración  Se deberán completar todas las partes de una
partida objeto de una oferta para que las
apuesta tengan validez a no ser que el
resultado ya haya quedado decidido antes de la
interrupción de la partida y cualquier posible
reanudación posterior no influiría en el
resultado final.
 Cualquier partida otorgada según las reglas
del evento a los participantes procedentes de
«cuadro de ganadores» serán computados
como «0» (cero) minutos a la hora de
establecer el resultado de la apuesta.
(vii) Partida X/Ronda X  Se deberán completar la partida/ronda
indicada para que las apuestas sean válidas.
(viii) Rondas totales  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
mínimo/máximo marcado para que la apuesta
tuviere valor hubiera sido ya superado en el
momento de la interrupción de la partida. Si se
diese dicho caso, las apuestas se resolverán
según los resultados obtenidos hasta el
momento de la interrupción de la partida.
 Cualquier partida/ronda otorgada según las
reglas del evento a los participantes
procedentes de «cuadro de ganadores» serán
168

computados como «0» (cero) rondas a la hora


de establecer el resultado de la apuesta.
(ix) Hándicap de ronda  Se deberán completar todas las rondas
previstas para que las apuestas sean válidas.
En caso de interrupción de una partida antes
de su final natural y al margen de cualquier
decisión por parte de los organizadores, las
apuestas serán consideradas nulas a no ser que
hándicap marcado para que la apuesta tuviere
valor estuviese ya decidido en el momento de la
interrupción de la partida. Si se diese dicho
caso, las apuestas se resolverán según los
resultados obtenidos hasta el momento de la
interrupción de la partida.

L. NBA 2K

(i) Cuotas del partido  A menos que se indique lo contrario en la


oferta, los resultados obtenidos durante el
tiempo añadido en caso de que se produzca no
se consideran en términos de resolución.
 La primera decisión oficial sobre el resultado
de las oferta emitida por la asociación
gobernante en menos de 36 horas desde la
conclusión/abandono será el factor decisivo
para la resolución de las apuesta, incluyendo
pero sin limitarse a, las decisiones que
conlleven eliminaciones, retiradas, concesiones,
etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.
 En casos en los que la oferta concluya con un
empate, y dicho resultado no esté disponible
como resultado posible para las apuestas, las
apuestas serán reembolsadas.

(ii) Equipo que se  Si es necesario recurrir a la prórroga para


clasificará decidir el resultado de la oferta, y a menos que
se establezca lo contrario en la oferta, los
resultados de las partidas añadidas se tendrán
en cuenta a efectos resolutivos.
 La primera decisión oficial sobre el resultado
de las oferta emitida por la asociación
169

gobernante en menos de 36 horas desde la


conclusión/abandono será el factor decisivo
para la resolución de las apuesta, incluyendo
pero sin limitarse a, las decisiones que
conlleven eliminaciones, retiradas, concesiones,
etc., en cuyo caso serán tomadas en
consideración para las resoluciones.

(iii) Puntos en total  Los resultados se establecen según el total de


puntos conseguidos por los participantes
enumerados durante el periodo de tiempo
establecido. En términos de resolución, y a
menos que se especifique lo contrario, los
puntos conseguidos durante la prórroga se
considerarán para la resolución de los
mercados relacionados con el Tiempo
completo.
 Todas las partes de la partida a la que se
refiere la oferta deben completarse para que
las apuestas sean válidas, a excepción de
aquellas ofertas cuyos resultados ya se hayan
establecido antes de la suspensión del juego y
cualquier reanudación del juego que
posiblemente no produzca un resultado
diferente.

(iv) Hándicap  Los resultados se establecerán según los


resultados conseguidos cuando el
hándicap/Spread se ha añadido/restado
(según corresponda) el hándicap/ indicado
al/del partido/periodo/resultado final de la
apuesta en cuestión. En tales circunstancias en
las que el resultado después de aplicar el ajuste
de la línea/alcance de hándicap sea
exactamente igual que la línea de apuesta,
todas las apuestas relacionadas con esta oferta
se declararán nulas. En términos de resolución,
y a menos que se especifique lo contrario, los
puntos conseguidos durante la prórroga se
considerarán para la resolución de los
mercados relacionados con el Tiempo
completo.
 Todas las partes del partido a las que hace
referencia la oferta deben ser completadas
para que las apuestas sean válidas.
170

(v) Parcial, intervalos,  Apuestas a periodos de tiempo e intervalos


Primer/Junto a X específicos (por ejemplo: Resultado del
Cuarto/Mitad X, resultado del partido entre el
minuto X y el minuto Y o cuotas del "Resto del
partido"), solo se considerarán los resultados y
ocurrencias acumuladas durante el periodo de
tiempo/intervalo que sea aplicable. La decisión
no tendrá en cuenta otras ocurrencias
resultantes de otras partes del evento/partido
que no corresponda al periodo de
tiempo/intervalo, a menos que se especifique.
 Las apuestas sobre apuestas resultantes a
puntuaciones específicas en el partido (por
ejemplo: El siguiente equipo en puntuar o
llegar a X puntos), hace referencia a la
puntuación de los participantes/alcanzar el
primer objetivo enumerado. Si la oferta
muestra un periodo de tiempo en cuestión (o
cualquier otra restricción de tiempo), la
decisión final no considerará ocurrencias
obtenidas en otras partes del evento/partido
que no guarden relación con el periodo de
tiempo mencionado. Si la puntuación
enumerada no se alcanza/consigue en el
periodo de tiempo estipulado (si existe) por
parte de ninguno de los participantes, todas las
apuestas se declararán nulas, a menos que se
haya ofrecido la posibilidad de resultado de
empate para la apuesta. Todas las partes de la
partida a la que se refiere la oferta deben
completarse para que las apuestas sean
válidas, a excepción de aquellas ofertas cuyos
resultados ya se hayan establecido antes de la
suspensión del juego y cualquier reanudación
del juego que posiblemente no produzca un
resultado diferente.

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