Semana 2

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DEFINICIÓN:

El término "isométrico " deriva del griego; "igual


medida", y proviene del prefijo “isos” que significa
“igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa
"medida"; ya que la escala de medición es la misma a lo
largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en
otras formas de proyección gráfica.

Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo


tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal.
HISTORIA:

Formalizado en primer lugar en 1822 por el profesor William Farish


(1759-1837), el concepto de isometría había existido en una forma
empírica más o menos aproximada desde siglos antes. Desde mediados
del siglo XIX, la isometría se convirtió en una "«herramienta inestimable
para los ingenieros, y poco después la axonometría y la isometría fueron
incorporadas en el plan de estudios de los cursos de formación de
arquitectura en Europa y los EE.UU.»"​ Según Jan Krikke (2000),​ sin
embargo," «la axonometría se originó en China. Su función en el arte
chino fue similar al de la perspectiva lineal en el arte europeo. La
axonometría, y la gramática pictórica que va con ella, ha adquirido una
nueva significación con el advenimiento de la computación visual».
Como todos los tipos de proyección paralela, los objetos
dibujados con proyección isométrica no aparecen mayores o
menores a medida que se alejen o acerquen al espectador.
Mientras es ventajosa para los dibujos arquitectónicos, en los
que las mediciones deben ser tomadas directamente, el
resultado es una distorsión de la percepción, ya que a
diferencia de la proyección de perspectiva, no es cómo
funciona normalmente la visión humana o la fotografía.
APLICACIONES DIBUJO ISOMETRICO
El dibujo isometrico es una técnica de representación gráfica, la cual permite de una manera fácil y
precisa representar un objeto con las medidas respectivas. Se emplea en todas las profesiones de
ingeniería y en las áreas de diseño.

A continuación unas diapositivas donde podrás observar las aplicaciones que tienen el dibujo isometrico.
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
En la perspectiva isométrica, los tres ejes forman todos 120° entre sí.
Para dibujar en perspectiva isométrica vamos a usar una plantilla especial que tienes en el Anexo
Si no tienes esa plantilla y tienes que usar papel cuadriculado, puedes dibujar una aproximación tomando:
• Como eje vertical, se traza una línea vertical.
• Los ejes inclinados con ángulos de 120° respecto al eje vertical.

Pasos para dibujar en isométrica:


Usa regla para todos los trazados.

1) Dibujamos los ejes:


2) Dibujamos una cara tomando en cuenta la línea vertical, una diagonal y el ángulo de 120°.
3) A partir de ella, completa las líneas en las demás direcciones (para dar profundidad a la pieza). Las líneas
principales siempre van paralelas a alguno de los ejes.
• En isométrica no se reducen las medidas en los ejes oblicuos.

• Recuerda que te puede ser útil la técnica del encaje (dibujar cuadrados o rectángulos, y trabajar a partir de ellos).

• Haz los trazos muy flojitos. Al final, remarca las aristas visibles y borra las líneas sobrantes.
https://www.youtube.com/watch?v=3hkdOVSfKeM
Dibuja el volumen del ejemplo de perspectiva isométrica
anterior con las siguientes medidas:
El frente mide de ancho: 8 cm.
El lateral derecha mide: 6 cm.
Y la altura mide: 5 cm.

Dibujar un destajo que mide:


En el frente de derecha a izquierda mide: 4 cm.
En el lateral de izquierda a derecha mide: 2.5 cm.
Y de alto mide 2 cm.

El destajo está a una altura de 3 cm.


DEFINICIÓN DE PERSPECTIVA CABALLERA
La Perspectiva Caballera es un sistema de representación que
utiliza la proyección paralela oblicua.

¿Qué significa esto?

Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre sí, forma un cilindro. Esto es opuesto a la
Perspectiva Cónica, en la que los rayos visuales confluyen en un
punto, el vértice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Diédrico
utiliza por ejemplo proyecciones ortogonales al plano de
proyección. Utilizar una proyección oblicua nos permite ver el
volumen del objeto y tener una percepción inmediata de su
aspecto.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la
Axonométrica. La diferencia radica en que en la Caballera uno
de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir, podemos
dibujar directamente dimensiones y ángulos.
EJES DE LA PERSPECTIVA CABALLERA
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel dibujamos en 2
dimensiones. La representación de 3 dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos ejes,
como vimos en el artículo sobre Perspectiva Axonométrica, forman en la realidad ángulos de
90º entre sí, pero en el dibujo se verán modificados.

Como he dicho, uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Normalmente es el plano


frontal, formado por los Ejes OX y OZ. Este ángulo será, por tanto, de 90º. El eje Y, el de la
profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal es que se use el ángulo de
135º. Esto facilita la comprensión y la ejecución del dibujo.

Te dejo dibujados varios ángulos para que comprobar la diferencia por ti mismo.
Dibuja un volumen en perspectiva caballera

Dibuja los ejes horizontal (X), vertical (Z) y diagonal (Y).


Dibuja el eje Y formando el ángulo 135°.
La altura (eje Z) mide 6 cm.
El ancho (eje X) mide 7.5 cm.
El fondo (eje Y) mide 5 cm.

https://www.youtube.com/watch?v=UKXqgnLKtuI

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