Catán para Dos

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 1

Los catanos disfrutan de la compañía.

Se reúnen para divertirse, y como Fase de construcción de los jugadores neutrales


mejor se lo pasan es cuando son cuatro, aunque si son sólo tres también Si un jugador construye una carretera o un poblado durante su fase de construcción
se lo pasan bien. y comercio (después de las dos tiradas de dados), también construye (sin coste) una
Sin embargo, en la isla cada vez más a menudo se ven grupos de sólo dos carretera o un poblado para uno cualquiera de los dos jugadores neutrales.
personas. Pero, espera, a estas personas se les puede ayudar: ¡ahora llega Si no se pudiera construir un poblado para ninguno de los dos jugadores neutrales,
la diversión para dos y dos! Dos son reales, y los otros dos son imaginarios. entonces se construye una carretera en su reemplazo.
¡Prueba el nuevo desafío de Catán para dos jugadores! Cuando un jugador construye una ciudad o compra una carta de desarrollo, los
jugadores neutrales no se ven afectados. Los jugadores neutrales no reciben
Duración: depende de la variante materias primas por sus poblados. Sin embargo, un jugador neutral puede obtener
Material adicional necesario: 20 fichas de comercio, puede usar artículos la carta especial de "Gran ruta comercial". Es decir, las construcciones que
domésticos comunes como frijoles, perlas, monedas, etc. implican posicionamiento en el tablero deben replicarse para un(los) jugador(es)
neutrales.
Preparativos
El juego se prepara de acuerdo a las reglas normales. Las fichas de los dos colores Acciones con fichas de comercio
que no hayan elegido los jugadores corresponden a los dos jugadores neutrales Un jugador puede, en su turno, hacer una de las dos acciones siguientes:
imaginarios. Se dejan preparadas a un lado del tablero. Se dejan, también a un lado,
las fichas de comercio. Cada jugador empieza la partida con 5 fichas de comercio. • Acción "comercio forzado": El jugador puede robar 2 cartas de la mano de su
oponente y devolverle las 2 cartas que quiera (incluso las que acaba de robar).
Fase de fundación • Acción "mover el ladrón": El jugador puede mover el ladrón al desierto (incluso
Por cada jugador neutral se pone un poblado (sin la carretera) en las encrucijadas antes de tirar los dados). En este caso, no robaría ninguna carta aun cuando hayan
indicadas en la imagen siguiente. poblados del oponente que limiten con el desierto.
Los dos jugadores ponen sus 2 poblados y carreteras iniciales de acuerdo a las reglas
normales de la fase de fundación. Por lo tanto, después de la fase de fundación, cada • El coste de la acción es de 1 ficha de comercio si tiene la misma cantidad de puntos
jugador tendrá 2 poblados y 2 carreteras, y cada jugador neutral tendrá 1 poblado. de victoria o menos que su oponente.
• Si tiene más puntos de victoria, el coste de la acción es de 2 fichas de comercio.
Las fichas que se gastan se devuelven al montón al lado del tablero.

Obtener fichas de comercio


• Un jugador puede descartar una de las cartas de caballero que ha jugado
previamente para conseguir 2 fichas de comercio. Si el jugador tiene la carta
especial "Gran ejército de caballería", y queda con la misma cantidad de caballeros
que el otro jugador, entonces la pierde. En este caso, la carta especial "Gran ejército
de caballería" sería para el jugador que tenga más cartas de caballero descubiertas
que el resto de jugadores (aunque, como mínimo, debe tener tres caballeros).
• Al construir un poblado (incluida la fase de fundación) que limite con el desierto,
se reciben 2 fichas de comercio.
• Al construir un poblado (incluida la fase de fundación) que limite con la costa, se
recibe 1 ficha de comercio.
• Al construir un poblado que limite con el desierto y con la costa, se reciben 3 fichas
de comercio.

Posibilidades de combinación:
Esta variante no necesita de ningún cambio de reglas para combinarla con todas las
demás variantes y escenarios de la expansión Mercaderes y Bárbaros o de
Navegantes, en los cuales no se excluya el uso de la carta especial "Gran ejército de
caballería".
Desarrollo del juego
Se usan básicamente las mismas reglas que en las partidas con tres o cuatro
jugadores. Los cambios se describen a continuación. Para combinarlo con Eventos en Catán:
En lugar de hacer dos tiradas se roban dos cartas. Si la segunda carta tiene el mismo
Reglas adicionales número que la primera, aun así se usa y se aplica su efecto; no se robaría una nueva
carta.
Tirada de producción
Para combinarlo con Ciudades y Caballeros:
En su turno cada jugador hace dos tiradas seguidas. Tienen que ser dos resultados
Para más información visite
diferentes. Si la segunda tirada es igual a la primera, se repite hasta que sea diferente.
https://www.catan.de/service/kombinationen/catan-fuer-2-spieler-staedte-und-ritter
Inmediatamente después de cada una de las dos tiradas, los jugadores reciben las
materias primas o, si el resultado ha sido un "7", se mueve el ladrón.
Fuente:
El jugador también tiene la opción, después de cada una de las dos tiradas, de mover https://www.catan.de/turniere-events/catan-wirspielenweiter/catan-fuer-2-
el ladrón usando una carta de caballero o una realizar acción con las fichas de spieler?fbclid=IwAR0tz3fkJSs5A_j62-
comercio. UZ2wHXOBt_AG9iy6tAbq_lKM4nVO5tPc4_LS6aNGo
Traducción al español: Luis Garay Olmedo

También podría gustarte