Lopez Morales Cristopher D Alessandro - VIDEOJUEGOS

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VIDEOJUEGOS

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LA HISTORIA DE 2 VIDEOJUEGOS
TABLE OF CONTENTS

01 02
01
DESDE EL
COMIENZO!
Super Mario Bros.b es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por
Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. El sucesor del juego
arcade de 1983 Mario Bros. y el primer juego de la serie Super Mario, se lanzó por
primera vez en 1985 para Famicom en Japón. Luego de un lanzamiento limitado en
EE. UU. para NES, se transfirió a salas recreativas internacionales para Nintendo
Vs. System a principios de 1986. La versión de NES recibió un amplio lanzamiento
en Norteamérica ese año y en las regiones PAL en 1987.
El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como «una gran
culminación» de los tres años de mecánica de juego y programación del equipo de
Famicom, aprovechando sus experiencias trabajando en Devil World y los juegos de
desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en
«juegos deportivos» de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del
primer nivel, World 1-1, sirve como un tutorial para el juego de plataformas.
Super Mario Bros. se lanzó por primera vez en Japón el viernes 13 de septiembre de
1985, para Family Computer (Famicom).32 Fue lanzado ese mismo año en
Norteamérica para Nintendo Entertainment System (NES). La fecha exacta de
lanzamiento en Norteamérica se desconoce y se debate con frecuencia; aunque
generalmente se cita que fue lanzado junto con la NES en octubre de 1985 como
juego de lanzamiento, varias otras fuentes entran en conflicto con esta afirmación,
sugiriendo que el juego pudo haber sido lanzado en otros períodos de tiempo que
van desde noviembre de 1985 hasta principios de 1986. El juego fue lanzado en
Europa dos años después, el 15 de mayo de 1987, para NES.
— evolución

Uno de los más


recientes
02
DESDE EL
COMIENZO!
Desde que Pac-Man fue lanzado el 22 de mayo de 1980,4 fue un
éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los
videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de
arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822
máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio
de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up
(disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más
humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.
"Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines
de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space
Invaders", recordó en una entrevista Iwatani, agregando que "no
había juegos que todos pudieran disfrutar, y especialmente no había
ninguno para mujeres. Quería hacer un juego 'cómico' que las
mujeres pudiesen disfrutar".

nombre del juego proviene de la onomatopeya


japonesa paku (パク?), sonido que se produce al abrir y
cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en
Japón
evolución
El más
reciente

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