Computación 2
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COMPUTACIÓN E de Secundaria
CLASE 1:
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4. Escribe una descripción de la plantilla en el cuadro de texto Descripción (255 caracteres como
máximo).
La descripción se muestra al seleccionar la plantilla en el cuadro de diálogo Nuevo documento.
5. Haz clic en Aceptar.
Incorporar metadatos
Incorporar metadatos en los archivos SWF permite aumentar la posibilidad de obtener de los motores
de búsqueda Web resultados significativos.
Las descripciones pueden contener palabras clave de búsqueda, datos del autor y copyright y breves
descripciones de su contenido y finalidad.
La mayoría de las animaciones que se ven en los equipos, especialmente las que se reproducen desde
un sitio Web, basta con una velocidad de entre 8 fotogramas por segundo (fps) y 12 fps. La velocidad
predeterminada es de 12 fps.
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Para especificar la unidad de medida para las reglas que puede visualizar en la parte superior y lateral
de la ventana de la aplicación, selecciona una opción del cuadro desplegable que se muestra a la
derecha de Unidades de Regla.
DIBUJAR EN FLASH
Dibujar Formas
Las herramientas de forma ofrecen un modo sencillo de crear figuras como óvalos, rectángulos,
polígonos y estrellas. Utilizará la herramienta PolyStar para crear un polígono.
2. En el panel Herramientas, selecciona la herramienta PolyStar. Puede que tenga que hacer clic en
Dimensiones de un Documento el control inferior derecho de la herramienta Rectángulo para ver un menú que muestre la
Ingresa introduce los valores en los cuadros de texto Anchura y Altura: herramienta PolyStar.
Tamaño predeterminado : 550 x 400 píxeles.
Tamaño mínimo : 1 x 1 píxel
Tamaño máximo : 2.880 x 2.880 píxeles.
Para establecer el tamaño del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual
en todos los lados, haz clic en el botón Contenido situado a la derecha de la opción Coincidir.
Para reducir al mínimo el tamaño del documento, alinee todos los elementos con la esquina
superior izquierda del escenario y haz clic en Contenido.
Para ajustar el tamaño del escenario al área máxima de impresión disponible, haz clic en
Impresora. Esta área queda determinada por el tamaño del papel menos los márgenes
seleccionados en el área Márgenes del cuadro de diálogo Configurar página. 3. Haz clic en cualquier lugar del espacio de trabajo gris junto al escenario para mostrar las
propiedades de la forma que crearás. En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades),
Para establecer el tamaño del escenario en el valor predeterminado, haz clic en Predeterminado.
verifique que el negro esté seleccionado como color de trazo, 1 píxel esté seleccionado como
altura de trazo y Sólido esté seleccionado como estilo de trazo.
Establecer Color de Fondo del Documento El trazo es la línea que rodea la forma.
Haz clic en el triángulo del cuadro Color de fondo y selecciona un color de la paleta.
4. Haz clic en el control Color de relleno y selecciona un color. El color de relleno aparece dentro
Especificar Unidades de Regla del trazo en una forma.
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Crear Polígono
La herramienta PolyStar ofrece opciones que permiten especificar el número de caras de un polígono;
puede utilizar también opciones para que la herramienta cree una estrella.
1. En el inspector de propiedades, con la herramienta PolyStar aún seleccionada, haz clic en 3. Presiona Enter.
Opciones. Se mostrará la siguiente ventana.
Usar Silueta
Cuando se crea una forma encima de otra en la misma capa y ambas formas no están agrupadas, la
forma de encima “recorta” el área de la forma de debajo. Creará un círculo dentro del hexágono y, a
continuación, recortará el círculo.
2. En el cuadro de diálogo Configuración de herramientas, verifica que Polígono aparezca en el 2. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Óvalo. Mientras presionas Mayús para
menú emergente Estilo e introduce un número (ejemplo 6) en el cuadro de texto Número de lados. limitar la forma, dibuja un círculo dentro del hexágono, como se muestra:
Haz clic en Aceptar.
3. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Selección. En el escenario, haz clic dentro
del círculo y presione la tecla Retroceso o Supr.
Recuerda: Si presionas la tecla Mayús, podrás limitar la forma a lo largo de la línea vertical u horizontal.
Presiona Mayús y arrastre sobre el lado izquierdo del escenario (lejos de los números de la capa de guías) para
dibujar al polígono.
Rotar Formas
Transformar Formas:
Después de crear una forma, puedes utilizar el panel Transformar para especificar el número concreto
de grados que se debe girar la forma. Con la herramienta Transformación libre puedes escalar, girar, comprimir, expandir o sesgar líneas y
formas. Utilizarás la herramienta Transformación libre para comprimir el dibujo.
1. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Selección. En el escenario, haz doble clic
dentro del hexágono para seleccionar el trazo y el relleno. 1. En el panel Herramientas, selecciona la herramienta Transformación libre. Haz doble clic en el
hexágono en el escenario para seleccionar tanto el trazo como el relleno.
Recuerda: Si haces clic una vez dentro de una forma, sólo se selecciona el relleno.
2. Arrastra el selector central superior de la herramienta Transformación libre para transformar el
2. Selecciona Ventana > Transformar. En el cuadro de diálogo Transformar, verifica que Girar está hexágono en la forma siguiente:
seleccionado e introduzca por ejemplo -20 en el cuadro de texto Girar para girar la forma 20º
hacia la derecha.
Copiar Tazos
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Puedes seleccionar y copiar trazos, acciones que realizarás ahora para crear el borde inferior de la Con la herramienta Pluma puedes dibujar segmentos de línea recta o curva precisos. Haz clic para
tuerca. crear puntos en los segmentos de línea recta y arrastra el puntero para crear puntos en segmentos de
línea curva. Puede ajustar los segmentos ajustando los puntos en la línea. Utilizarás la herramienta
1. Con la herramienta Selección, haz clic en cualquier lugar del escenario o del espacio de trabajo, Pluma para crear el logotipo.
lejos de un objeto para anular la selección de la forma.
2. Presiona Mayús y haz clic en las tres líneas de la forma del escenario que conforman la parte 1. En el panel Herramientas, selecciona la herramienta Pluma.
inferior del hexágono para seleccionarlas. 2. Haz clic en el punto situado junto al número 1 y, a continuación, haz clic en el punto situado junto
3. Presiona Mayús+Alt y arrastre el puntero hacia abajo ligeramente para arrastrar una copia de las al número 2 para crear un segmento de línea recta.
tres líneas, como se muestra:
Agrupar Formas
Puedes manipular el trazo y rellenar una forma como entidades independientes, como lo has hecho Cuando mueves el puntero sobre un segmento de línea curva (no tiene puntos de curva en el
antes, o puedes agrupar el trazo con el relleno para manipular la forma como un solo gráfico, como logotipo), en el que puedes arrastrar para crear varias líneas curvas, el puntero aparece de la manera
veremos: siguiente:
1. Con la herramienta Selección, arrastra el puntero alrededor de la forma para seleccionar el trazo y
el relleno. Selecciona Modificar > Agrupar.
2. Haz clic en el área de relleno y mueva la forma alrededor del lado izquierdo del escenario, según
desees, para colocarla.
Usar Herramienta Pluma Estas opciones permiten cambiar la forma al diseño original, brindando un mejor diseño.
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Modelo de dibujo de objeto, permite dibujar las formas como objetos independientes que no se
combinan automáticamente unos con otros cuando se solapan. Esto permite combinar formas unas
sobre otras sin que se altere su apariencia si más tarde decides separarlas o modificar algunas de ellas.
Flash crea las formas como objetos independientes que puede manipularse por separado. En versiones
anteriores de Flash, combinar formas unas sobre otras sin que se alterase su apariencia exigía dibujar
cada forma en una capa propia.
Al pintar sobre formas y líneas, lo que queda en la parte superior sustituye a lo que estaba debajo. La
pintura del mismo color se mezcla. La pintura de colores diferentes conserva los distintos colores.
Puedes utilizar estas funciones para crear máscaras, siluetas y otras imágenes en negativo.
Por ejemplo, la silueta que aparece a continuación se realizó moviendo la imagen desagrupada del
objeto sobre la forma verde, anulando la selección del objeto, a continuación, retirando la parte rellena
del objeto de la forma verde.
CLASE 2:
MODELOS DE DIBUJO
Flash proporciona dos modelos de dibujo que ofrecen gran flexibilidad para dibujar formas.
Modelo de dibujo de fusión, combina automáticamente las formas dibujadas cuando se superponen.
Si selecciona una forma que ha sido combinada con otra y la desplaza, la forma que está debajo queda
alterada de forma permanente. Por ejemplo, si dibujas un cuadrado, lo cubres con un círculo y
seguidamente selecciona el círculo y lo desplazas, la parte del cuadrado que ha quedado cubierta por Utilización del modelo de dibujo de objeto
el círculo quedará eliminada.
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De forma predeterminada, Flash utiliza el modelo de dibujo de fusión. Para dibujar formas utilizando Perforación : El comando Perforación permite eliminar de un objeto seleccionado las zonas
el modelo de dibujo de objeto, debe hacer clic en el botón Dibujo de objeto del panel Herramientas. solapadas por otro objeto también seleccionado y situado encima del primero.
Recorte : El comando Recorte permite utilizar la forma de un objeto para recortar otro. El
Para activar el modelo de dibujo de objeto objeto situado encima o en primer plano define la forma del área de corte.
1. Selecciona una herramienta de dibujo que admita el modelo de dibujo de objeto. Las herramientas Dibujar con la herramienta Lápiz:
que lo admiten son: Lápiz, Línea, Pincel, Óvalo, Rectángulo y Polígono
1. Selecciona la herramienta Lápiz.
2. Selecciona el botón Dibujo de objeto en la categoría Opciones del panel de 2. Selecciona Ventana > Propiedades y, a continuación, el color para el trazo, el grosor de la línea y
herramientas, o bien presiona la tecla J para alternar entre los modelos de dibujo de objeto y de el estilo en el inspector de propiedades.
fusión. 3. Selecciona un modo de dibujo en las opciones del panel de Herramientas:
Selecciona Enderezar para dibujar líneas rectas y convertir figuras similares a triángulos,
Este botón permite alternar los modelos de dibujo de fusión y de objeto. óvalos, círculos, rectángulos y cuadrados en estas formas geométricas comunes.
Selecciona Suavizar para dibujar curvas suaves.
Convertir una forma creada con el modelo de Dibujo de fusión en una forma de modelo de Selecciona Tinta para dibujar líneas a mano alzada sin aplicarles ninguna modificación.
Dibujo de objeto
Selección de objetos
Puedes seleccionar objetos con las herramientas Selección, Subselección y Lazo.
Estas herramientas permiten seleccionar objetos haciendo clic en ellos. Las herramientas Selección y
Subselección permiten seleccionar objetos trazando un recuadro de delimitación rectangular en torno Líneas dibujadas con los modos Enderezar, Suavizar y Tinta
a ellos. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos trazando un recuadro de delimitación de
forma libre en torno a ellos. Cuando está seleccionado, el objeto aparece enmarcado en un recuadro 4. Para dibujar con la herramienta Lápiz, haz clic en el escenario y arrastra el puntero.
rectangular. Arrastra con Mayús presionada para dibujar sólo líneas verticales u horizontales.
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4. Arrastra sobre el escenario. Si estás utilizando la herramienta Rectángulo, presiona las teclas de Puedes ajustar los segmentos de las líneas curvas y rectas ajustando los puntos de las líneas. Puedes
flecha arriba o abajo para ajustar el radio de las esquinas redondeadas. convertir líneas curvas en líneas rectas y viceversa.
Con las herramientas Óvalo y Rectángulo, arrastra con Mayús presionada para crear sólo círculos También puedes mostrar los puntos de las líneas creadas con otras herramientas de dibujo de Flash,
y cuadrados. como las herramientas Lápiz, Pincel, Línea, Óvalo o Rectángulo para ajustar estas líneas.
Para establecer un tamaño concreto en píxeles para óvalos y rectángulos, presione la tecla Alt con la
Establecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma
herramienta Óvalo o Rectángulo seleccionada y haz clic en el escenario para mostrar el cuadro de
diálogo Configuración de óvalo o Configuración de rectángulo. Puedes especificar las preferencias de aspecto del puntero de la herramienta Pluma, la manera de
previsualizar los segmentos de líneas conforme va dibujando o bien el aspecto de los puntos de
En el caso de los óvalos puedes especificar su altura y anchura en píxeles, así como si deseas anclaje seleccionados. Los puntos de anclaje y los segmentos de líneas seleccionados aparecen en el
dibujar el óvalo desde el centro. color del contorno de la capa en la que aparecen estas líneas y puntos.
En el caso de los rectángulos, puedes especificar su altura y anchura en píxeles, el radio de las
esquinas, si son redondas y si deseas dibujar el rectángulo desde el centro. Para establecer las preferencias de la herramienta Pluma
1. Selecciona la herramienta Pluma, Edición > Preferencias y haz clic en la ficha Edición.
Con la herramienta Línea, arrastra con Mayús presionada para limitar las líneas a ángulos múltiplos 2. En Herramienta Pluma, establece las siguientes opciones:
de 45°.
Mostrar vista previa de la pluma permite previsualizar los segmentos de línea conforme va
Dibujo de polígonos y estrellas dibujando. Flash muestra una vista previa del segmento de línea conforme mueve el puntero
sobre el escenario, antes de hacer clic para crear el punto final del segmento. Si no se ha
Puedes dibujar polígonos o estrellas con la herramienta PolyStar. El número de lados del polígono o seleccionado esta opción, Flash no mostrará un segmento de línea hasta que se haya creado el
el número de puntos de la estrella puede oscilar entre 3 y 32. También puedes elegir la profundidad de punto final del segmento.
los puntos de la estrella. Mostrar puntos sólidos muestra los puntos de anclaje seleccionados como huecos y los
Dibujar un polígono o una estrella puntos de anclaje deseleccionados como puntos sólidos. Si no se ha seleccionado esta opción,
1. Manten pulsado el botón del mouse sobre la herramienta Rectángulo y arrástrala para seleccionar los puntos de anclaje seleccionados serán sólidos, mientras que los deseleccionados serán
la herramienta PolyStar en el menú emergente. huecos.
2. Selecciona Ventana > Propiedades para ver el inspector de propiedades. Mostrar cursores de precisión especifica que el puntero de la herramienta Pluma aparece
3. Selecciona los atributos de trazo y relleno en el inspector de propiedades. como una cruz, en lugar del icono predeterminado de la herramienta Pluma, para poder
4. Haz clic en el botón Opciones del inspector de propiedades. colocar así las líneas con mayor precisión. Si deseas utilizar el icono predeterminado de la
5. En el cuadro de diálogo Configuración de herramientas, realiza estas acciones: herramienta Pluma, no seleccionas esta opción.
En Estilo, selecciona Polígono o Estrella. 3. Haz clic en Aceptar.
En Número de lados, introduce un valor que oscile entre 3 y 32.
En Tamaño de punto de estrella, introduce un número cuyo valor oscile entre 0 y 1 para Dibujo de líneas rectas con la herramienta Pluma
especificar la profundidad de los puntos de la estrella. Cuanto más cerca esté el número de 0,
más profundos serán los puntos creados (como agujas). Si vas a dibujar un polígono, no
cambies este valor. (No influirá en la forma del polígono.) Para dibujar segmentos de líneas rectas con la herramienta Pluma, debes crear puntos de anclaje
(puntos de la línea que determinan la longitud de los segmentos individuales de la línea).
6. Haz clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de herramientas.
7. Arrastra sobre el escenario. Para dibujar rectas con la herramienta Pluma
1. Selecciona la herramienta Pluma.
Utilización de la herramienta Pluma 2. Selecciona Ventana > Propiedades y selecciona los atributos de trazo y relleno en el Inspector de
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o bien como suaves curvas, puedes utilizar la propiedades.
herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas, y ajustar el ángulo y la longitud 3. Coloca el puntero en el escenario, en el inicio de la línea recta, y haz clic para definir el primer
de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. punto de anclaje.
Al dibujar con la herramienta Pluma, puedes hacer clic para crear puntos en los segmentos de las 4. Vuelva a hacer clic para indicar dónde deseas que termine el primer segmento de la línea recta.
líneas rectas o bien haz clic y arrastrar para crear puntos en los segmentos de las líneas curvas. Haz clic mientras mantienes presionada Mayús para limitar las líneas a ángulos múltiplos de 45°.
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5. Sigue haciendo clic para crear más segmentos rectos. La longitud y la pendiente de los selectores de tangentes determinan la forma del segmento curvo.
Más tarde, puedes mover los selectores de tangentes para ajustar la curva.
5. Coloca el puntero donde deseas que finalice el segmento curvo, mantén presionado el botón del
mouse y arrastra en la dirección opuesta para finalizar el segmento. Arrastra con Mayús
presionada para limitar el segmento a ángulos múltiplos de 45°.
6. Para terminar el trazado como una forma abierta o cerrada, sigue uno de estos procedimientos:
Para terminar un trazado abierto, haz doble clic en el último punto y haz clic en la herramienta 6. Para dibujar el siguiente segmento de la curva, coloca el puntero donde desea que finalice el
Pluma del panel Herramientas, o bien presiona la tecla Control y haz clic fuera del trazado. siguiente segmento y arrástralo lejos de la curva.
Para cerrar un trazado, coloca la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje. Cuando
está colocada correctamente, aparece un círculo pequeño junto a la punta de la pluma. Haz Ajuste de puntos de anclaje en los trazados
clic o arrastra para cerrar el trazado. Al dibujar una curva con la herramienta Pluma, se crean puntos curvos (puntos de anclaje sobre un
trazado curvo continuo). Al dibujar un segmento de línea recta o una línea recta conectada a un
segmento curvo, se crean puntos angulares—(puntos de anclaje sobre un trazado recto o en la unión
de un trazado recto y uno curvo).
De forma predeterminada, los puntos curvos seleccionados se muestran como círculos huecos,
mientras que los puntos angulares seleccionados se muestran como cuadrados huecos.
Para terminar la forma tal cual, selecciona Edición > Anular todas las seleccionas o bien elige
otra herramienta del panel Herramientas.
Dibujo de líneas curvas con la herramienta Pluma Para convertir los segmentos de una línea de segmentos rectos a segmentos curvos o viceversa, basta
con convertir los puntos angulares en puntos curvos o viceversa.
Puede crear curvas arrastrando la herramienta Pluma en la dirección en la que deseas dirigir la curva
para crear el primer punto de anclaje y arrastrando a continuación la herramienta Pluma en la
dirección opuesta para crear el segundo punto de anclaje.
Al utilizar la herramienta Pluma para crear un segmento curvo, los puntos de anclaje del segmento de
línea muestran los selectores de tangentes. La pendiente y la longitud de cada selector de tangente
determinan la pendiente y la altura, o la profundidad, de la curva. Al mover los selectores de tangentes
cambian las formas de las curvas del trazado. También puedes mover, añadir o eliminar los puntos de anclaje de un trazado. Los puntos de anclaje
se mueven utilizando la herramienta Subselección para ajustar la longitud o el ángulo de los
Dibujar un trazado curvo segmentos rectos o la pendiente de los segmentos curvos. Puedes retocar determinados puntos de
anclaje para realizar pequeños ajustes.
1. Selecciona la herramienta Pluma. Si se eliminan los puntos de anclaje innecesarios de un trazado curvo, se optimizará la curva y se
2. Coloca la herramienta Pluma en el punto del escenario donde desees que empiece la curva y reducirá el tamaño del archivo.
mantén presionado el botón del mouse. Aparecerá el primer punto de anclaje y la punta de la
pluma se convertirá en una punta de flecha. Para mover un punto de anclaje
3. Arrastra en la dirección en la que deseas dibujar el segmento curvo. Arrastra con Mayús Arrastra el punto con la herramienta Subselección.
presionada para limitar la herramienta a ángulos múltiplos de 45°.
Conforme vayas arrastrando, aparecerán los selectores de tangentes de la curva. Para retocar uno o varios puntos de anclaje
4. Suelta el botón del mouse.
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Selecciona el punto o los puntos con la herramienta Subselección y utiliza las teclas de flecha para
mover los puntos.
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No se reconocen las formas que tocan a otros elementos y que, por lo tanto, están conectadas con
Para mostrar los puntos de anclaje de una línea o un contorno de forma creados con las éstos.
herramientas Lápiz, Pincel, Línea, Óvalo o Rectángulo El suavizado modera las curvas y reduce las protuberancias en la dirección general de la curva.
1. Selecciona la herramienta Subselección. También reduce el número de segmentos de la curva. Pero es relativo y no tiene ningún efecto sobre
2. Haz clic en la línea o en el contorno de la forma. segmentos rectos. Es especialmente útil cuando surgen dificultades al remodelar una serie de
segmentos curvos muy cortos. Al seleccionar los segmentos y suavizarlos se reduce su número, y el
Remodelado con la herramienta Selección resultado es una curva más suave y fácil de remodelar.
Para remodelar una línea o el contorno de una forma, puedes arrastrar cualquier punto de la línea
mediante la herramienta Selección. El puntero cambia para indicar el tipo de modificación que se
puede realizar en la línea o relleno.
Flash ajusta la curva del segmento de línea para acomodarla a la posición del punto desplazado. Si se
trata de un extremo, puede alargar o acortar la línea. Si se trata de un ángulo, los segmentos que lo
forman se mantienen rectos al alargarse o acortarse.
La aplicación reiterada del suavizado o enderezamiento hace que el segmento se suavice o enderece,
según lo recto o curvo que estuviera originalmente.
Si aparece un ángulo junto al puntero, puede cambiar un extremo. Para suavizar la curva de cada línea o contorno de relleno seleccionado
Si aparece una curva, puede ajustar una curva. Selecciona la herramienta Selección y haz clic en el modificador Suavizado en la sección
Algunas áreas de trazo de pincel se remodelan con más facilidad si se visualizan como contornos. Si Opciones del panel Herramientas, o bien selecciona Modificar > Forma > Suavizar.
tienes algún problema para remodelar una línea compleja, puedes suavizarla para eliminar algunos
detalles y facilitar así la tarea. La ampliación también puede facilitar la remodelación y darle más Para realizar pequeños ajustes de enderezamiento en cada línea curva o contorno de relleno
precisión seleccionado
Selecciona la herramienta Selección y haz clic en el modificador Enderezar en la sección
Para remodelar líneas o contornos de formas con la herramienta Selección
1. Selecciona la herramienta Selección. Opciones del panel Herramientas, o bien selecciona Modificar > Forma > Enderezar.
2. Sigue uno de estos procedimientos:
Arrastra desde cualquier punto del segmento para remodelarlo. Para utilizar el reconocimiento de formas
Arrastra una línea con la tecla Control presionada para crear un nuevo punto angular. Selecciona la herramienta Selección y haz clic en el modificador Enderezar , o bien selecciona
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1. Selecciona los elementos dibujados que desea optimizar y, a continuación, selecciona Modificar >
Forma > Optimizar. 3. Haz clic en el modificador Forma de borrador y selecciona el tamaño y la forma del borrador.
2. En el cuadro de diálogo Optimizar curvas, arrastra el deslizador de suavizado para especificar el Asegúrate de no seleccionar el modificador Grifo.
grado de suavizado. 4. Arrastra sobre el escenario.
Los resultados exactos dependen de las curvas seleccionadas. En general, la optimización reduce
el número de curvas y el resultado es menos similar al contorno original.
3. Opciones adicionales:
Modificación de formas
Utilizar varias pasadas repite el proceso de suavizado hasta que no pueda realizarse otra Puedes modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto
optimización; esto es lo mismo que elegir varias veces Optimizar con los mismos elementos relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen.
seleccionados. La función Convertir líneas en rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar líneas
con degradados o borrar parte de una línea.
Mensaje mostrar totales muestra un cuadro de alerta que indica el alcance de la optimización Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permiten expandir formas rellenas y hacer borrosos
una vez finalizado el suavizado. los bordes de las formas.
Las funciones Expandir relleno y Suavizar bordes de relleno funcionan mejor en formas pequeñas que
4. Haz clic en Aceptar. no contienen muchos detalles pequeños.
La aplicación de Suavizar bordes en formas con muchos detalles puede aumentar el tamaño del
Uso de la Herramienta Borrador archivo de un documento de Flash y el archivo SWF resultante.
Haz doble clic en la herramienta Borrador. Para expandir la forma de un objeto relleno
1. Selecciona una forma rellena. Este comando funciona mejor con formas rellenas de un solo color
Para eliminar segmentos de trazos o áreas rellenas sin trazo.
2. Selecciona Modificar > Forma > Expandir relleno.
1. Selecciona la herramienta Borrador y, a continuación, haz clic en el modificador Grifo. 3. En el cuadro de diálogo Expandir trazado, introduce un valor en píxeles para la distancia y
2. Haz clic en el segmento de trazo o el área rellena que desea eliminar. selecciona la dirección Expandir o Hundir. Expandir agranda la forma y Hundir la reduce.
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Selecciona Ajuste > Alineación de ajuste. Precisión de clic especifica la distancia entre un elemento y el puntero para que Flash
reconozca el elemento. Las opciones son Estricto, Normal y Tolerante.
Cuando crees formas utilizando el modelo de dibujo de objeto puedes establecer las opciones
de contacto de las herramientas Selección, Subselección y Lazo.
Especificación de la configuración de dibujo De forma predeterminada, un objeto sólo queda seleccionado cuando el recuadro de
delimitación de la herramienta lo rodea por completo. Si se anula la selección de esta opción
Puedes establecer la configuración de dibujo para especificar los comportamientos de ajuste, en el cuadro de diálogo Preferencias, se pueden seleccionar objetos enteros aunque sólo se
suavizado y enderezamiento al utilizar las herramientas de dibujo de Flash. encuentren parcialmente enmarcados en el recuadro de delimitación de las herramientas
Puedes activar o desactivar estas opciones, así como cambiar su valor de tolerancia. Estos valores son Selección, Subselección y Lazo.
relativos, ya que dependen de la resolución del monitor y de la ampliación actual de la escena.
De forma predeterminada, todas las opciones están activadas y establecidas con una tolerancia Para establecer las opciones de contacto de las herramientas Selección, Subselección y Lazo:
normal.
1. Selecciona Edición > Preferencias. Se muestra el cuadro de diálogo Preferencias.
Definir la configuración de dibujo 2. En la categoría General, sigue uno de estos procedimientos:
Anula la selección de la opción Por contacto si desea seleccionar únicamente los objetos que
1. Selecciona Edición > Preferencias y selecciona la categoría Edición.
se encuentren totalmente encerrados en el recuadro de selección. También se seleccionarán
2. En Configuración de dibujo, selecciona entre las siguientes opciones:
los puntos que se encuentren dentro del área de selección.
Conectar líneas determina la distancia entre el extremo de la línea que se está dibujando y un Selecciona en cambio Por contacto si deseas seleccionar objetos o grupos de objetos que se
segmento de línea existente para que el punto final se ajuste al punto más cercano de la otra
encuentren parcialmente encerrados en el recuadro de selección.
línea.
Las opciones disponibles son Debe estar cerca, Normal y Puede estar lejos. Este valor también Recuerda: Las herramientas Selección y Subselección utilizan la misma opción de contacto.
controla el reconocimiento de líneas horizontales y verticales, es decir, hasta qué punto tiene
que ser una línea horizontal o vertical para que Flash la convierta en una línea perfectamente
horizontal o vertical. Si la opción Ajustar a objetos está activada, este valor controla la
distancia a la que deben estar los objetos para ajustarlos entre sí.
Suavizar curvas especifica la cantidad de suavizado aplicado a las líneas curvas dibujadas con
la herramienta Lápiz cuando el modo de dibujo se define en Enderezar o Suavizar. (Es más
fácil volver a dar forma a las curvas más suaves, aunque las curvas menos suaves reproducen CLASE 4:
más fielmente los trazos de la línea original.) Las opciones son Desactivado, Áspero, Normal
y Suave.
TRABAJAR CON TEXTOS
Recuerda: Puedes suavizar más los segmentos curvos existentes con Modificar > Forma > Suavizar y
Modificar > Forma > Optimizar.
Creación de Texto
Reconocer líneas define lo recto que debe dibujarse un segmento de línea con la herramienta
Lápiz para que Flash lo reconozca como línea recta y lo haz completamente recto. Las 1. Selecciona la herramienta Texto
opciones son Desactivado, Estricto, Normal y Tolerante. Si la opción Reconocer líneas está 2. Deberás hacer clic donde desea crear el texto.
desactivada mientras dibujas, puedes enderezar las líneas más adelante. Para ello, selecciona 3. Escribir el texto. Ejemplo: Macromedia Flash
uno o varios segmentos y elija Modificar > Forma > Enderezar.
Reconocer formas controla la precisión con que deben dibujarse los círculos, óvalos,
cuadrados, rectángulos y arcos de 90° y 180° para que se reconozcan como formas
geométricas y Flash los rehace con más precisión. 4. Puedes utilizar el Panel de Propiedades para modificar las características del texto ingresado,
Las opciones son Desactivado, Estricto, Normal y Tolerante. Si la opción Reconocer formas previa selección de la herramienta de Selección.
está desactivada mientras dibuja, puede enderezar las líneas más adelante. Para ello,
selecciona una o varias formas (por ejemplo, segmentos de línea conectados) y selecciona
Modificar > Forma > Enderezar.
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Otras Propiedades:
Dado que Flash trata los textos como objetos, éstos también tienen anchura, altura y
coordenadas. Podemos modificarlos a nuestro gusto, pero debemos tener en cuenta que los
caracteres no deben estirarse sin motivo, pues las tipografías son una parte muy importante y
deben respetarse
A la Izquierda:
Fuente: Todas las líneas empezarán tan a la izquierda como sea posible (dentro del recuadro de texto
Desde aquí, al igual que en los editores de texto más comunes podemos seleccionar el tipo de que hayamos definido).
letra o "fuente"
Altura: Centrar:
Determina el espaciado entre los caracteres. Útil cuando la tipografía que empleamos muestra Las líneas se distribuyen a la derecha y a la izquierda del punto medio del Párrafo.
las letras muy juntas o para dar efectos concretos al texto.
Posición:
Nos permite convertir nuestro texto en subíndices o en superíndices (o dejarlo normal).
Justificado:
URL:
El texto se ensancha si es necesario con tal de que no quede "dentado" por ninguno de sus
Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto, el usuario vaya a una dirección web, nada más límites
fácil que escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés escribiendo en ese momento.
Formato de Párrafo
Tipo de Línea: Puedes aplicar formato de párrafo a todo un bloque o varios bloques de texto ala vez.
Si el texto que vamos a incluir es dinámico (de lo contrario aparece sin activar), esta opción 1. Utiliza la herramienta fecha y mantenga presionada la tecla Mayus para seleccionar los bloques de
nos permite determinar cómo queremos que aparezcan las líneas (línea única, multilínea o textos.
multilínea sin ajuste). 2. Utiliza el inspector de propiedades para centrar los párrafos
Alinear a la derecha
Configuración: centro Justificar
Son las clásicas opciones que permiten convertir el texto en Negrita (B), Cursiva (I), cambiar TRABAJAR CON izquierda CAPAS
el color del texto y el tamaño. En Macromedia Flash Professional 8, las capas son como hojas transparentes apiladas unas sobre las
otras. En las áreas de una capa que no disponen de contenido, puedes ver el contenido de las capas
que están por debajo. Las capas son útiles para organizar el contenido del documento. Por ejemplo,
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puedes mantener las ilustraciones de fondo de una capa y los botones de navegación de otra capa. Los controles situados a la derecha de cada nombre de capa permiten mostrar u ocultar el contenido
Además, puedes crear y editar objetos en una capa sin que ello afecte a objetos de otra capa. de una capa.
Selección de una capa Recuerda: Puede que tengas que utilizar la barra de desplazamiento para ver todas las capas.
Debes colocar los objetos, añadir texto y gráficos y realizar tareas de edición en la capa activa. Para Bloquear una capa
activar una capa, selecciona la capa en la línea de tiempo o selecciona un objeto del escenario en la
capa. La capa activa queda resaltada en la línea de tiempo y el icono en forma de lápiz indica que se Cuando hayas colocado el contenido de la forma deseada en una capa, podrás bloquear la capa para
puede editar. evitar que las personas que trabajen en el documento realicen cambios por error en el contenido.
1. En la línea de tiempo, haz clic en el punto negro situado bajo la columna de bloqueo, junto a la
1. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Selección. capa del texto.
2. En el escenario, selecciona el avión. Aparece un icono en forma de candado, que indica que la capa ahora está bloqueada.
Un icono en forma de lápiz en la línea de tiempo indica que la capa del avión es ahora la capa 2. Con la herramienta Selección, intente arrastrar el texto que aparece en la parte superior del
activa. escenario. No puedes arrastrar el texto porque la capa está bloqueada.
1. Haz clic en el icono en forma de ojo situado por encima de las capas para que aparezca una X de Organización de capas en una carpeta
color rojo en la columna del ojo. Todo el contenido desaparece del escenario. Puedes crear carpetas de capas para organizar las capas y reducir el desorden de la línea de tiempo. La
2. Haz clic, una por una, en cada X de color rojo y comprueba cómo el contenido de la capa vuelve a línea de tiempo contiene dos capas que contienen objetos de navegación: una para los botones de
aparecer en el escenario. navegación y otra para las otras ilustraciones de navegación. Crea una carpeta de capas denominada
Navegación para estas dos capas.
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1. En la línea de tiempo, selecciona la capa Botones. 1. En la línea de tiempo, selecciona la capa Fondo y, a continuación, haz clic en Insertar capa para
crear una capa.
2. Haz clic en Insertar carpeta de capas , que se encuentra debajo de los nombres de las capas.
3. Haz doble clic en el nombre de la carpeta de capas y asigna a la carpeta el nombre Navegación. 2. Asigne a la capa nueva el nombre Notas y presione Enter.
4. Arrastra las capas Barra de navegación y Botones a la carpeta Navegación.
Las capas aparecen con sangría para indicar que están dentro de la carpeta. Puede hacer clic en la 3. Haz clic con el botón derecho del mouse en la capa Notas y selecciona Guía en el menú
flecha de expansión para expandir y contraer la carpeta y las capas incluidas. contextual.
Agregar una capa de máscara Un icono situado junto al nombre de la capa indica que la capa es una capa de guías.
La utilización de una capa de máscara proporciona un método sencillo para mostrar de forma 4. Con la capa Notas aún seleccionada, haz clic en la herramienta Texto en la barra de herramientas.
selectiva las partes de la capa o las capas que hay debajo de ésta. Las máscaras exigen que una capa A continuación, en el área del escenario situada sobre el auto y la carretera, introduce Nota de
sea de máscara y las capas que están por debajo de ésta sean las capas con máscara. producción: Animación sin stop (); las acciones entran en reproducción indefinida de forma
predeterminada.
Utiliza la forma rectangular en el escenario para enmascarar parte del gráfico y la animación de
carretera a fin de que la animación se adapte mejor al escenario. 5. Guarda el documento y selecciona Control > Probar película.
El contenido que ha añadido a la capa de guías no aparece en la ventana del archivo SWF.
1. En el escenario, con la herramienta Selección seleccionada, haz clic en la forma rectangular
situada debajo de la carretera. 6. Cuando hayas visto el archivo SWF, cierra la ventana para volver al documento.
2. Arrastra la forma recto y hacia arriba y alinea el borde izquierdo de la forma con el borde
izquierdo de la carretera. Eliminar una capa
3. Haz clic con el botón derecho del mouse en la capa de máscara de la línea de tiempo y elige Puesto que realmente no necesitas la capa de guías en el documento, la eliminarás.
Máscara en el menú contextual. La capa se convierte en una capa de máscara, lo cual se indica
con un icono en forma de diamante azul. La capa que se encuentra inmediatamente por debajo En la línea de tiempo, con la capa Notas seleccionada, haz clic en el botón Eliminar capa.
queda vinculada a la capa de máscara. El nombre de la capa de máscara aparece sangrado y su
icono pasa a ser un icono de capa de azul.
6. Cuando acabes de ver el efecto de la máscara, cierre la ventana del archivo SWF para volver al
documento.
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Sin Fotogramas
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Aparecerá un pequeño círculo en la esquina superior izquierda del borde de texto cuando lo
arrastre cerca de la esquina del borde. Este círculo indica que se ha creado el ajuste.
7. Si deseas eliminar las guías, selecciona Ver > Guías > Borrar guías.
Cambio del tamaño del escenario
El tamaño del escenario del documento es de 750 x 500 píxeles. Ahora cambiarás el tamaño del
escenario por 640 x 480, un tamaño habitual que acepta varios tamaños y resoluciones de pantalla.
1. Haz clic en una zona vacía del área de trabajo para anular la selección del bloque de texto.
2. En el inspector de propiedades puede ver las propiedades de todo el documento. Haz clic en
Tamaño.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades del documento, introduce 640 para la anchura y 480 para la
altura y, a continuación, haz clic en Aceptar.
El tamaño del documento cambia, pero los objetos del escenario conservan su tamaño.
Cambio del tamaño de los objetos para ajustarlo al tamaño del escenario
Al cambiar el tamaño del escenario, los elementos del escenario se han colocado fuera del escenario y
ocupan parte del área de trabajo. Puedes cambiar el tamaño de los elementos fácilmente para
CLASE 6: volverlos a ajustar al tamaño del escenario.
1. En el escenario, haz clic en las montañas grises para seleccionarlas. Con la tecla Mayús
USAR HERRAMIENTAS DE DISEÑO presionada, haz clic en la franja azul de la parte superior del escenario para añadirla a la selección.
Utilización de guías para alinear un objeto 2. Abre el panel Alinear (Ventana > Alinear). En el panel Alinear aparece una descripción de las
opciones de alineación.
Puede utilizar reglas y guías para alinear o colocar con precisión los objetos en el documento. Añadir 3. En el panel Alinear, selecciona En escenario; entonces, en Coincidir tamaño, selecciona Coincidir
guías sirve como ayuda para centrar los bloques de texto. anchura. El tamaño del elemento seleccionado cambia para ajustarse a la anchura del escenario.
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5. Manteniendo el auto centrado con el texto, (debes seguir viendo la guía de centrado), arrastra el
auto en línea recta hacia la izquierda del escenario, hasta que la guía se ajuste al borde de 30
4. En el mismo panel Alinear, haz clic en Alinear borde izquierdo. El elemento se alinea con el
píxeles que has creado anteriormente.
borde izquierdo del escenario.
Has alineado el auto con el texto y con el borde de ajuste.
5. Cierra el panel Biblioteca y el panel Alinear.
Especificación de las opciones de alineación de ajuste
El ajuste te permite colocar un objeto con precisión en el escenario, haciendo que el objeto se fije a
otros objetos y a herramientas de alineación.
Especificarás opciones de alineación de ajuste para mostrar las guías horizontal y vertical, que te
ayudarán a colocar elementos en el escenario.
1. Selecciona Ver > Ajuste > Alineación de ajuste para activar esta opción, si no está ya
seleccionada.
2. Selecciona Ver > Ajuste > Editar alineación de ajuste. Y así experimenta con otras opciones. El cambio afecta a todo el bloque seleccionado.
3. En el cuadro de texto Borde de la película del cuadro de diálogo Alineación de ajuste, introduce
Alineación de objetos utilizando el panel Alinear
30 px (píxeles) para ajustar los objetos a un borde del escenario de 30 píxeles.
4. Comprueba que los cuadros de texto de tolerancia de ajuste horizontal y vertical contienen el Previamente, has utilizado el panel Alinear para ajustar objetos al tamaño del escenario. Ahora
valor 10. utilizarás el panel Alinear para centrar objetos entre sí y respecto al escenario.
La tolerancia de ajuste determina lo cerca que debe estar un objeto respecto a otro objeto o
herramienta de alienación para colocarse en su sitio. 1. Con la herramienta Selección, haz clic en el texto del escenario que dice “Introducción al primer
5. Haz clic en Aceptar. Híbrido 4WD”.
2. Pulse la tecla Mayús mientras hace clic en la segunda línea del texto del título, “2006 Trio QZ”,
para añadirlo a la selección.
Alineación de un objeto utilizando las guías de alineación 3. En el panel Alinear (Ventana > Alinear), anule la selección de En escenario y selecciona Alinear
horizontalmente respecto al centro.
Ahora que has especificado las opciones de alineación de ajuste, utilizarás las opciones especificadas
Ha centrado las dos filas respecto a sus ejes horizontales. A continuación, agrupará el texto del
para ayudar a colocar un objeto en el escenario.
título para centrar ambas líneas respecto al escenario.
4. Con ambas líneas de texto seleccionadas, selecciona Modificar > Agrupar.
1. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Selección.
5. En el panel Alinear, selecciona En escenario y, a continuación, vuelva a seleccionar Alinear
2. En la línea de tiempo, selecciona la capa Auto.
horizontalmente respecto al centro.
3. Desde el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca), arrastre el icono del auto y colócalo en el
Con la opción En escenario seleccionada, los objetos se alinean respecto al centro horizontal del
escenario, en algún lugar del escenario junto al texto.
escenario.
4. Vuelve a arrastrar la instancia del auto para que aparezcan las guías de alineación de ajuste.
6. Cierre el panel Alinear.
Acerca el auto al texto y muévelo hacia arriba y hacia abajo, según convenga, hasta que aparezca
la guía de centrado. Esta guía indica que el auto está centrado en relación con el texto.
Ajuste de objetos entre sí
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Puede ajustar objetos del escenario respecto a otros objetos del escenario, de modo que la alineación
se establece entre sí. Utilizando la función Ajustar a objetos, alineará una barra de navegación con la
franja superior del escenario.
1. Selecciona Ver > Ajuste. En el submenú, selecciona Ajustar a objetos si no está seleccionado.
2. En la línea de tiempo, selecciona la capa Navegación.
3. Desde el panel Biblioteca, arrastre el icono navegación a una zona del escenario por debajo de la
franja azul y suéltelo.
4. Haz clic en la esquina superior izquierda del icono nav y arrástrelo, de manera que aparezca el
Recuerda: Puedes ver y modificar el punto de registro de un objeto desde el panel de información (Ventana >
indicador circular de ajuste. Información). El cuadrado negro de la cuadrícula representa el punto de registro. Para cambiarlo, haz clic en
5. Con el indicador de ajuste visible, arrastre la esquina superior izquierda de la barra de navegación y otro cuadrado de la cuadrícula.
ajústela en su sitio en la esquina inferior izquierda de la franja azul.
Alineación de objetos utilizando la cuadrícula y las teclas de flecha
Puede utilizar las cuadrículas como ayuda para colocar objetos en el escenario.
1. Selecciona Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
La cuadrícula no aparece al probar o publicar el documento.
Recuerda: Si deseas ajustar objetos a las líneas de cuadrícula horizontal y vertical, también debes
seleccionar Ajustar a cuadrícula (Ver > Ajuste > Ajustar a cuadrícula).
Alineación de objetos mediante el inspector de propiedades 2. En el escenario, selecciona el texto del título que previamente has agrupado.
El inspector de propiedades te permite alinear objetos con precisión respecto a los ejes x e y del 3. Utiliza la tecla Flecha arriba para desplazar el texto hasta que la primera línea del texto del título
escenario, desde el punto de registro del objeto del escenario. El punto de registro es el punto con esté en una línea de cuadrilla horizontal. No olvides dejar espacio entre el texto del título y la
respecto del cual se alinea o se hace girar un objeto. Utilizarás el inspector de propiedades para alinear barra de navegación.
el logotipo.
Recuerda: También puedes utilizar las teclas Flecha izquierda, Flecha abajo y Flecha derecha para
desplazar objetos del escenario en la dirección de la flecha.
1. En la línea de tiempo, selecciona la capa superior.
2. Desde el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca), arrastra el logotipo a un área vacía del
escenario.
CLASE 7:
SIMBOLOS E INSTANCIAS
Símbolo: es un objeto reutilizable
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Pasos:
1. Importa la imagen del auto de tu carpeta de Trabajo.
2. En el panel Herramientas, haz clic en la herramienta Selección.
3. En el escenario, arrastra el puntero alrededor del auto para seleccionarlo.
Modificar un símbolo
Puedes entrar en el modo de edición de símbolos haciendo doble clic en una instancia de un símbolo.
Los cambios que se realicen en el modo de edición de símbolos afectan a todas las instancias del
símbolo.
4. Selecciona Modificar > Convertir en símbolo.
5. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduce GraficoAuto como nombre y selecciona 1. Realiza una de las acciones siguientes para entrar en el modo de edición de símbolos:
Gráfico como comportamiento.
5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicar donde se encuentra el En el escenario, haz doble clic en una de las instancias del auto.
punto de registro dentro del cuadro de límite del símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor En el panel Biblioteca, haz doble clic en el símbolo GraficoAuto.
del cual gira el símbolo y el punto con el que se alinea el símbolo. Haz clic en el cuadrado
superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro y haz clic Junto a la escena 1 hacia la parte superior del espacio de trabajo, aparece el nombre del símbolo,
en Aceptar. lo que indica que está en el modo de edición de símbolos del símbolo cuyo nombre se muestra.
6. El auto del escenario es ahora una instancia del símbolo GraficoAuto. El inspector de propiedades
muestra las propiedades de la instancia del símbolo gráfico.
7. Abre el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo. Encontrarás el símbolo
GraficoAuto en el panel Biblioteca. Flash almacena los símbolos en la biblioteca. Cada
2. En el panel Herramientas, selecciona la herramienta Transformación libre y arrastra el puntero
documento dispone de su propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos
alrededor del auto inferior para seleccionar todo el auto.
FLA.
En el modo de edición de símbolos, el auto es un gráfico, dentro de un símbolo, que puedes
manipular como hace con cualquier otro gráfico vectorial.
3. Arrastra el selector central derecho de cambio de tamaño de la herramienta Transformación libre
ligeramente hacia la derecha para expandir el símbolo.
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Puedes crear una animación dentro de una línea de tiempo de clip de película, en el modo de edición
de símbolos, que se reproduce de forma independiente de la línea de tiempo principal. Añadirá un
efecto al símbolo Rueda que hará que todas las instancias del símbolo giren.
1. Con la herramienta Selección, haz doble clic en la instancia GiraRueda para entrar en el modo de
edición de símbolos.
2. Haz clic con el botón derecho del mouse y selecciona Efectos de línea de tiempo >
4. Haz clic en la escena 1, sobre la línea de tiempo, para salir del modo de edición de símbolos. Las dos Transformar/Transición > Transformar.
instancias del símbolo reflejan la transformación.
Un clip de película es, en muchos aspectos, como un documento dentro de otro documento. Este tipo
de símbolos tiene una línea de tiempo propia independiente de la línea de tiempo principal. Puedes
añadir clips de película dentro de otros clips de película y botones para crear clips de película
anidados. También puedes utilizar el inspector de propiedades para asignar un nombre a una instancia
de un clip de película y, a continuación, haz referencia al nombre de instancia en ActionScript.
Convertirás la rueda del escenario en un clip de película.
4. En el cuadro de texto donde se indica el giro, introduzca 1 y verifica que el cuadro de texto Girar
indica 360.
5. Haz clic en Actualizar vista previa para obtener una vista previa del efecto y, a continuación, haz
Asignar un nombre de instancia al clip de película clic en Aceptar.
En el inspector de propiedades, con la instancia Rueda seleccionada en el escenario, introduce El efecto se extiende a 60 fotogramas de la línea de tiempo del clip de película.
GiraRueda en el cuadro de texto Nombre de instancia.
6. Haz clic en la escena 1 sobre la línea de tiempo para salir del modo de edición de símbolos.
Agregar un efecto al clip de película
7. Selecciona Control > Probar película para ver la animación.
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Cuando se selecciona el comportamiento del botón para un nuevo símbolo, Macromedia Flash crea la
línea de tiempo para los estados del botón. Puede añadir navegación a los botones utilizando
comportamientos o escribiendo ActionScript.
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Las únicas áreas del botón sobre las que puedes hacer clic (señaladas cuando el cursor se
convierte en una mano) son el área de texto y el logotipo. No se puede haz clic en el espacio en
blanco alrededor del texto y del logotipo.
3. Vuelve a seleccionar Control > Habilitar botones simples para desactivar la función, de manera 4. En el panel Herramientas, selecciona la herramienta Rectángulo. Los colores de trazo y relleno
que pueda editar el botón. del rectángulo no son importantes. En el escenario, dibuja un rectángulo que cubra con la mayor
A continuación, redefinirás el área activa, para que el área del botón cubra el área agrupada. precisión el logotipo y el texto.
1. En el escenario, haz doble clic en el botón del logotipo que has creado para ver la línea de tiempo
del botón. La línea de tiempo del botón contiene los estados siguientes:
Reposo
Sobre
Presionado
Zona activa
Ahora el rectángulo define el área del botón en la que se puede hacer clic.
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5. Haz clic en la escena 1, situada encima de la esquina superior izquierda del escenario, para salir Utilizando los comportamientos, puedes añadir rápidamente navegación a un botón sin tener
del modo de edición de símbolos. conocimientos de ActionScript. Añadirás navegación para que se abra una página Web cuando el
6. Selecciona Control > Habilitar botones simples. usuario haga clic en un botón.
7. En el escenario, vuelve a colocar el puntero sobre el texto.
El área activa se adapta a la forma del rectángulo que ha dibujado. 1. En el escenario, selecciona la instancia del botón 1.
8. Selecciona Control > Habilitar botones simples para anular la selección de esta función. 2. En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haz clic en Añadir comportamiento
y selecciona Web > Ir a página Web.
Alineación de botones
Puedes alinear botones respecto a los ejes horizontal y vertical mediante el panel Alinear.
1. En la línea de tiempo, crear una capa llamada botones.
2. Crear 4 botones como los que se muestran a continuación sin ningún orden de alineación.
3. Con la herramienta Selección, arrastra el puntero para seleccionar los cuatro botones.
3. En el cuadro de diálogo Ir a URL, selecciona _blank en el menú emergente Abrir en para abrir la
URL en una nueva ventana del navegador. En el cuadro de texto URL, acepte la opción
predeterminada, http://www.macromedia.com, o bien introduce una URL diferente. Haz clic en
Aceptar.
4. Abre el panel Alinear seleccionando Ventana > Alinear). Compruebe que En escenario no está
seleccionado, ya que no deseas alinear los objetos respecto al escenario.
4. Si deseas, repite los pasos anteriores, seleccionando el botón 2 y después el botón 3, para añadir
5. En el panel Alinear, haz clic en Alinear verticalmente respecto al centro, y a continuación haz clic también navegación a estos botones.
en Distribuir horizontalmente respecto al centro. Los botones se alinean en el escenario. 5. Haz clic en el control del menú emergente situado en la esquina superior derecha del panel
Comportamientos, y selecciona Cerrar panel para cerrar el panel.
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