Trabajo Grupal. Estrategias Pedagogicas Finalizado 2024

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 37

1

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Estrategias de enseñanza – aprendizaje y las tendencias didácticas en entornos

virtuales

Rocío Raquel Sierra Roldán

Julio Rene Aldana Gómez

Mario Francisco Suntecún López

Nestor Fridel Orozco Ramos

Maestría en Docencia Universitaria con Énfasis en Tecnologías Innovadoras de la

Educación

Escuela de Estudios de Postgrado

Facultad de Humanidades

Universidad de San Carlos de Guatemala

Didáctica de la Educación Superior

Mgtr. María José Valdés Castillo

[Escriba aquí]
2
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

10 de abril del 2024.

RESUMEN

Las estrategias de enseñanza - aprendizaje son procedimientos o recursos utilizados

por el docente, esto con el fin de promover en el alumno un aprendizaje significativo,

teniendo en cuenta las tendencias didácticas, es decir el modelo, enfoque, tomando en

cuenta la antropología filosófica y el hecho educativo. Cuando hablamos de entorno

virtual de aprendizaje (EVA), nos referimos a un conjunto de herramientas que facilitan

el aprendizaje y que conforman un espacio en el que los alumnos y profesores pueden

interactuar de forma remota y realizar todas las tareas relacionadas con la docencia sin

necesidad de una interacción física, toda vez que es un espacio educativo que se aloja

en una web, un entorno virtual es un ambiente electrónico, creado y constituido por

tecnologías digitales y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de

algún tipo de dispositivo siempre y cuando se mantenga una con conexión a Internet, el

alumno puede completar su formación desde cualquier lugar o dispositivo. Existen dos

tipos de comunicación dentro de los entornos virtuales de aprendizaje, la comunicación

síncrona y la asincrónica. En la asíncrona, la interacción entre alumno y profesor se

basa principalmente en foros y mensajería, mientras que en la síncrona se utilizan

mucho los encuentros virtuales en tiempo real, como puede ser un chat o una

videollamada. Básicamente, son sistemas, sitios web o plataformas que crean

comunidades virtuales donde es posible compartir diversos contenidos, herramientas

digitales, ejercicios, módulos de evaluación y toda la estructura necesaria para un

curso.

[Escriba aquí]
3
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Palabras claves: estrategia, enseñanza, aprendizaje, maestro, estudiante.

A. Aprendizaje basado en proyectos (ABP)

El Aprendizaje Basado en proyectos (ABP) es una metodología de aprendizaje

activo. Es una estrategia didáctica que permite a los alumnos adquirir los

conocimientos y competencias clave, mediante la elaboración de proyectos que dan

respuesta a problemas de la vida real. Los alumnos se convierten en protagonistas de

su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos

los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver

la cuestión planteada. La labor del docente es guiarlos y apoyarlos a lo largo del

proceso.

Elementos esenciales

▪ El conocimiento no es una posesión del docente que se deba transmitir a los

estudiantes sino el resultado de un proceso de trabajo entre estudiantes y docentes

por el cual se realizan preguntas y se busca información, que se elabora para

obtener conclusiones.

▪ El papel del estudiante no se limita a la escucha activa, sino que se espera

que participe activamente en procesos cognitivos de rango superior:

reconocimiento de problemas, priorización, recogida de información, comprensión e

interpretación de datos, establecimiento de relaciones lógicas, planteamiento de

conclusiones o revisión crítica de preconceptos y creencias.

▪ El papel del docente se expande más allá de la exposición de contenidos. La

función principal del docente es crear la situación de aprendizaje que permita que

los estudiantes puedan desarrollar el proyecto, lo cual implica buscar materiales,

[Escriba aquí]
4
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

localizar fuentes de información, gestionar el trabajo en grupos, valorar el desarrollo

del proyecto, resolver dificultades, controlar el ritmo de trabajo, facilitar el éxito del

proyecto y evaluar el resultado.

Características principales

Se trata de una metodología activa, en la que las y los alumnos son los

protagonistas de su aprendizaje: investigan, crean, aprenden, aplican lo aprendido en

una situación real, comparten su experiencia con otras personas y analizan los

resultados.

Pasos del ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)

• Motivación, presentación o entrada. Es donde se promueve o motiva. Es cuando

y donde se demuestra el vínculo entre el proyecto y la vida de los alumnos.

• Selección del tema y planteamiento de la pregunta guía. Se elige un tema ligado

a la realidad de los alumnos que los motive a aprender y les permita desarrollar

los objetivos cognitivos y competenciales del curso que busca el trabajo.

Después, planteamos una "pregunta guía" abierta que les ayude a detectar sus

conocimientos previos sobre el tema y les invite a pensar qué deben investigar y

qué estrategias deben poner en marcha para resolver la cuestión.

• Formación de los equipos. Organizar grupos de tres o cuatro alumnos para que

haya diversidad de perfiles y cada uno desempeñe un rol.

• Definición del producto del reto final o desafío. Se establece el producto que

deben desarrollar los alumnos en función de las competencias que se quieran

desarrollar. Puede tener distintos formatos: un folleto, una campaña, una

presentación, una investigación científica.

[Escriba aquí]
5
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

• Planificación. Se planifica un plan de trabajo donde especifiquen las tareas

previstas, los encargados de cada una y el calendario para realizarlas.

• Investigación y búsqueda de información. Deben analizar los conocimientos

previos y luego dar autonomía a los alumnos para que busquen, contrasten y

analicen la información que necesitan para realizar el trabajo. El papel del

profesor es orientarles y actuar como guía.

• Análisis, síntesis y gestión de la información. Los alumnos pondrán en común la

información recopilada, es el momento en el que comparten sus ideas, debaten,

elaboran hipótesis, estructuran la información y buscan entre toda la mejor

respuesta a la pregunta inicial.

• Elaboración del producto. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo

aprendido a la realización de un producto que dé respuesta a la cuestión

planteada al principio.

• Difusión del producto. Los alumnos deben exponer a sus compañeros lo que han

aprendido y mostrar cómo han dado respuesta al problema inicial. Es importante

que cuenten con un guion estructurado de la presentación, se expliquen de

manera clara y apoyen la información con una gran variedad de recursos.

• Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones

de todos los grupos, hay que reflexionar con los alumnos sobre la experiencia e

invitarlos a buscar entre todos una respuesta colectiva a la pregunta inicial.

[Escriba aquí]
6
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

• Evaluación y autoevaluación. Por último, evaluar el trabajo de tus alumnos

mediante la rúbrica que se les proporcionó con anterioridad, y pedirles que se

autoevalúen. Les ayudará a desarrollar su espíritu de autocrítica y reflexionar

sobre sus fallos y errores.

Ejemplos

Veamos 5 ejemplos prácticos que responden a distintos niveles académicos

(enunciamos únicamente los titulares): El tutor propone un plan de trabajo y acompaña

a los distintos grupos de alumnos en la persecución de los objetivos. La búsqueda de

información relacionada con distintas asignaturas, la puesta en común, la reflexión, la

discusión y la creación de un discurso proporcionan al alumno un aprendizaje tanto a

nivel cognitivo como a nivel interpersonal. Un aprendizaje BASADO EN LA VIDA REAL.

• Resolver un problema relacionado con la vida diaria. Por ejemplo, una compra

familiar (Educación Primaria).

• Resolver un problema relacionado con el medio ambiente. Por ejemplo, una plaga de

insectos (Educación Secundaria Obligatoria).

• Elaborar un plan de emergencia. Por ejemplo, un plan de evacuación para un centro

de atención primaria (Bachillerato).

[Escriba aquí]
7
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Propuestas de estrategias de aprendizaje basado en proyectos.

• Portafolio digital.

• Juego de pistas o pruebas.

• Cuestionarios online.

• Elaboración de una guía.

• Línea del tiempo mural.

• Reportaje fotográfico.

• Vídeo

B. Aprendizaje personalizado y adaptativo

Los conceptos de aprendizaje personalizado y aprendizaje adaptativo no son

sinónimos. El primero consiste en que los estudiantes tengan control sobre su

aprendizaje y se logra a partir de la identificación de sus características individuales,

mientras el segundo se realiza de forma dinámica, de acuerdo con las variaciones en

su rendimiento. Puede existir aprendizaje personalizado sin que se adapte al progreso

continuo de los alumnos y aprendizaje adaptativo que no parta necesariamente de

información personalizada sobre ellos, más allá de su rendimiento.

El aprendizaje personalizado es un enfoque educativo cuya finalidad es que el

aprendizaje se ajuste a las fortalezas, necesidades, habilidades e intereses de cada

estudiante. Cada estudiante recibe un plan de aprendizaje basado en lo que sabe y en

cómo el estudiante aprende mejor.

[Escriba aquí]
8
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

El aprendizaje adaptativo es una metodología que individualiza las estrategias

de enseñanza-aprendizaje según las necesidades y preferencias del alumno. Tiene

particular aplicación en la educación mixta y en línea, desarrollada con el apoyo de

entornos virtuales de aprendizaje.

Dentro de las diferencias entre uno y otro podemos establecer para una mejor

comprensión que el aprendizaje personalizado no está centrado en el uso de las

tecnologías ni ambientes virtuales de aprendizaje, mientras el aprendizaje adaptativo

está más vinculado a estas herramientas debido a la necesidad de obtener

actualizaciones constantes sobre las variaciones en el rendimiento de los alumnos.

Ejemplos

El aprendizaje personalizado en acción estos son los siguientes: Autodirección,

autoevaluación y autorreflexión.

El aprendizaje adaptativo es el que se realiza muy a menudo al comienzo de un

curso. Consiste en hacer una evaluación inicial de los conocimientos con los que ya

cuenta el grupo de estudiantes sobre las materias a impartir y así determinar la

estrategia de enseñanza.

Propuestas de estrategias de aprendizaje personalizado y adaptativo

• Memorización y Repetición. Efectivas para contenidos cortos o breves.

• Asociación.

• Motivación.

• Práctica.

[Escriba aquí]
9
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

• Cooperación.

• Competencia.

• Revisión.

• Ensayo.

C. Aprendizaje red

Estas redes constituyen la infraestructura de comunicación para el aprendizaje

en red y permiten fomentar el conocimiento, propiciando diferentes formas de

interactuar y relacionarse en nuevos espacios creados para intercambios de formación,

preparación y perfeccionamiento, donde los individuos construyen su propio

conocimiento y emplean nuevos métodos de aprendizaje.

Internet ha cambiado el comercio, la educación, el gobierno, la salud e incluso la

forma de relacionarnos afectivamente; podría decirse que está siendo uno de los

instrumentos principales de cambio social en la actualidad. Es especialmente

importante cómo ha afectado a la propia comunicación social.

Propuestas de estrategias de Aprendizaje en red

• Comunidades de interés.

• Comunidades de interés guiada por objetivos

• Comunidades de aprendizaje en líneas

• Herramientas tecnológicas

• Capacitación sobre uso de plataformas virtuales.

[Escriba aquí]
10
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

D. Tecnologías educativas y aprendizaje digital

La tecnología educativa es un conjunto de recursos, procesos y herramientas de

información y comunicación aplicadas a la estructura y las todas aquellas actividades

del sistema educativo en sus diversos ámbitos y niveles.

El aprendizaje digital consiste en el uso de herramientas online, es decir, el

usuario o alumno se apoya en plataformas educativas con contenido, actividades,

recursos educativos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Estas herramientas

favorecen en el aprendizaje, entendimiento y retención de conceptos. Todo esto a

través de un tutor virtual que los guiará y ayudará durante el proceso formativo.

• Actualmente, el personal de centros educativos tiene la posibilidad de adquirir

internet, computadoras, pizarrones digitales, teléfonos móviles y tabletas para

compartir su conocimiento u organizar clases y tareas. Éste se ha convertido en

un proceso importante y ha tomado fuerza gracias a que:

• Los estudiantes tienen acceso al contenido cuando quieren.

• Puedes tomar el curso desde el lugar que el alumno prefiera.

• Se reducen costos de tiempo y dinero.

• Es una forma muy conciliadora para que se pueda estudiar y continuar con el día

a día.

• El intercambio de información y datos es muy sencillo.

[Escriba aquí]
11
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

La era digital ha revolucionado cada aspecto de nuestra vida cotidiana, y en la

educación no fue diferente. La era industrial está siendo sustituida por la era

informática, por lo que se prevén nuevos retos y necesidades en el ámbito educativo.

Este fenómeno parte de la transformación digital que ha introducido la participación de

la tecnología en la educación, también conocida como "tecnología educativa", la

incorporación de nuevas tecnologías dentro de las escuelas ha cambiado los métodos

educativos a tal grado que se abren espacios para la cultura digital en salones de

clases.

Ejemplo:

La primera de ellas es conocida como LMS (Learning Magangement System),

herramienta que gestiona el estudio y el aprendizaje en línea.

Propuestas de la estrategia tecnologías educativas y aprendizaje digital

• Guiar e inspirar el aprendizaje y la creatividad del estudiante.

• Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluación acordes a la era

digital.

• Crear trabajos y aprendizajes de la era digital.

• Promover y modelar ciudadanía digital y responsabilidad.

• Formar a los docentes en el uso de las nuevas tecnologías para que puedan

incorporarlas a sus clases, actualizarse en avances tecnológicos de manera

constante, esto con el fin de dar educación de calidad.

[Escriba aquí]
12
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

E. Gamificación

La gamificación consiste en el uso de mecánicas, elementos y técnicas de

diseño de juegos en contexto que no son juegos para involucrar a los usuarios y

resolver problemas. Este modelo es la utilización de juegos para mejorar el

compromiso y la motivación de los estudiantes. Las estrategias para el aprendizaje

incluyen el reconocimiento de logros a través de puntos, insignias, cuadros de líderes o

barras de progreso. Los juegos permiten crear situaciones de experimentación práctica

para desarrollar habilidades de inteligencia emocional y social.

La implementación de dicho modelo pedagógico en el proceso educativo, tiene

un impacto positivo en los educandos, dejando beneficios significativos. Genera

retroalimentación oportuna a los estudiantes. Proporciona información al docente del

curso. Fomenta la relación entre pares y en equipos. Promueve instancias de

aprendizaje activo. Mejora los aprendizajes de los estudiantes. Motiva a los estudiantes

a participar activamente en la clase.

Ejemplo

Esta estrategia, se vincula con tres estilos de aprendizaje, siendo estos, el

visual, auditivo y kinestésico, el primero, porque observa el contexto en que se

encuentra, puede percibir todos los factores externos que convergen en la atmosfera

en que se desenvuelve, auditivo, cuando escucha las instrucciones que rigen la

actividad a desarrollar y el kinestésico si es caso que el juego tuviera algún tipo de

objeto que manipular.

[Escriba aquí]
13
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Propuestas de estrategias de Gamificación.

Visto desde la educación superior. La presente estrategia se puede implementar,

a través de:

• Acumulación de puntos

• Escalado de niveles

• Obtención de premios o regalos

• Clasificaciones

• Desafíos

• Misiones o retos

• Personalización de la experiencia de aprendizaje

• Retroalimentación continua y evaluación.

F. Simulación Educativa

La simulación educativa es una técnica poderosa que enseña algunos aspectos

del mundo real mediante su imitación o réplica. Está basada en un modelo de un

sistema o fenómeno del mundo real en el que se han simplificado u omitido algunos

elementos para facilitar el aprendizaje. Es decir, la simulación supone un proceso: el

diseño de un modelo, que constituye un recorte de un sistema real para llevar a término

experiencias con él, con la finalidad de reconocer, comprender, evaluar y modificar

estrategias y adquirir otras nuevas.

[Escriba aquí]
14
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Ahora bien, la simulación y el aprendizaje son dos conceptos muy unidos en el

proceso educativo. Bajo el punto de vista puramente instrumental podemos decir que la

mayoría de las actividades de aprendizaje siempre están basadas en entidades de

simulación. Como recurso de aprendizaje, la simulación puede generar un número de

diferentes escenarios en respuesta a los cambios de parámetros que el usuario usa

para categorizar la simulación, y poder producir una animación para ilustrar los

resultados de este modelo. Una simulación puede usarse para extender un estudio de

caso, y podría incluir clips de audio y vídeo y juegos de rol, así como gráficos basados

en web y la construcción de escenarios.

Ejemplo

Su vinculación con los diferentes estilos de aprendizajes, es real, esta estrategia

requiere el uso de diferentes estilos de aprendizajes en el educando, por lo que todos

estos entran en acción al momento de la adquisición de nuevos aprendizajes,

permitiendo la relación con la realidad. En carrera como medicina, se pueda hacer uso

donde los estudiantes pueden practicar cirugías virtuales antes de realizarlas en la

realidad, también, estudiante de aviación, previo a pilotar aviones realización de

prácticas simulatorias de emergencia en un laboratorio químico.

Propuestas de estrategias de Simulación Educativa

• Elaboración de maquetas

• Actividad practicas

• Dramatizaciones

• Observación de videos

[Escriba aquí]
15
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

G. Enfoques Interdisciplinarios

En el proceso docente educativo el enfoque interdisciplinario debe partir de la

determinación de qué será objeto de trabajo interdisciplinario, luego, todas las

asignaturas trabajarán en el logro del mismo propiciando el intercambio y

enriquecimiento mutuo, lo que permite que los conocimientos no se repitan, que se

tenga un vocabulario común y que los métodos y procedimientos a emplear sean

similares desde cada disciplina.

Cabe resalta que, la interdisciplinariedad viene a hacer la interacción real y

efectiva entre dos o más disciplinas diferentes para lograr el desarrollo integral. Tal

interacción puede pasar de la simple comunicación de ideas hasta la integración mutua

de conocimientos fundamentales, métodos y procedimientos de enseñanza e

investigación y otros aspectos derivados del proceso docente educativo.

En definitiva, ante el acelerado desarrollo científico técnico y la variedad de

información, esta perspectiva interdisciplinaria es una necesidad que exige complejas

operaciones del pensamiento. Asimismo, el enfoque interdisciplinario persigue que las

disciplinas se enriquezcan y que los estudiantes se apropien del sistema de

conocimientos de manera sólida, y es necesario ir más allá de cada disciplina y poner

al estudiante como verdadero objeto y sujeto del proceso de enseñanza y aprendizaje.

[Escriba aquí]
16
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Ejemplo

Esta estrategia resulta determinante para el docente en temas los cuales se

puedan unir varias áreas curriculares, es decir, en el tema del cuerpo humano, vincular

el área de ciencias naturales y matemáticas. Visto desde otra perspectiva, un

estudiante el cual practica matemática, deporte y música, obtiene una educación

derivada de dicha estrategia pedagógica. En la educación superior, la realidad no es

muy distinta, máxime aun, cuando se hace uso de los diferentes estilos de

aprendizajes, en la cual, existan temas los cuales pueda adquirirlos de manera ya sea

visual, auditivo o kinestésico.

Propuestas de estrategias de Enfoques Interdisciplinarios

• Resolución de problemas, en los que una sola disciplina no pueda resolver

• La investigación

• La contextualización

• La conceptualización

H. Aprendizaje activo

El aprendizaje activo se encuadra dentro de las metodologías de aprendizaje

constructivista y consiste en utilizar técnicas de instrucción que involucren a los

estudiantes en el proceso de su propio aprendizaje a través de actividades como

escribir, leer, hablar, discutir, investigar, manipular materiales, realizar observaciones,

recopilar y analizar datos, sintetizar o evaluar elementos relacionados con el contenido

tratado en el aula, entre otros aspectos.

[Escriba aquí]
17
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Además, el aprendizaje activo requiere que los estudiantes consideren no solo el

contenido de la materia, sino también la relación de ese contenido con cuestiones más

amplias como pueden ser preocupaciones sociales, existenciales o conceptuales.

Implica, por tanto, un proceso de pensamiento y reflexión mucho más amplio por parte

de los alumnos. A los profesores, sobre todo en el nivel universitario, se les presenta

con frecuencia un falso dilema sobre el aprendizaje activo: dar una charla magistral o

utilizar técnicas de aprendizaje activo; es decir, elegir entre “ser sabio en el escenario"

o, por el contrario, "guía en la esquina" en su proceso de enseñanza.

Para finalizar, el aprendizaje activo, es una estrategia didáctica centrada en el

aprendizaje del alumno, en donde éste participa de manera activa y consciente en su

proceso de aprendizaje. Una estrategia que coloca al alumno como protagonista de su

experiencia de aprendizaje. Que construye espacios de colaboración para que los

alumnos tengan la oportunidad de aportar, dialogar y generar su conocimiento en

grupo. Este tipo de aprendizaje favorece el “aprender haciendo”.

Ejemplo

Basados en que esta estrategia, es parte de la metodología del constructivismo,

inicialmente, el docente desarrolla ejercicios que los cuales estimulan y conllevan a la

resolución de retos y problemas, todo esto a través del análisis. También, hace uso del

material didáctico y emplea el juego para el desarrollo de habilidades. Esto es

vinculante con los estilos de aprendizaje sensoriales, visual, auditivo y kinestésico.

[Escriba aquí]
18
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Propuestas de estrategias del Aprendizaje activo

• Proyectos para una comprensión integral.

• Experimentos e investigaciones.

• Trabajos colaborativos y en equipos.

• Debates y participaciones que fomentan la resolución de dudas y el intercambio

de ideas.

• Espacios para la autonomía y autogestión.

• Uso de tecnologías para aprender y crear soluciones.

I. Aprendizaje cooperativo

El aprendizaje cooperativo es un enfoque pedagógico en el que los estudiantes

trabajan juntos en grupos pequeños para lograr metas comunes. En este método, los

estudiantes colaboran entre sí, compartiendo conocimientos, habilidades y recursos

para alcanzar un objetivo educativo específico. A diferencia del aprendizaje

competitivo, donde los estudiantes compiten entre sí, el aprendizaje cooperativo

promueve la colaboración y el trabajo en equipo.

La finalidad del aprendizaje cooperativo es el desarrollo de los aprendizajes

competenciales del currículo a través de dinámicas de trabajo en grupo e interacción

social, con roles claramente definidos. Fomenta valores como la empatía, la ayuda

mutua, la participación, la asunción de responsabilidades, la conciencia sobre los

propios errores y la autorregulación del aprendizaje. Además, contribuye al desarrollo

de habilidades sociales, la inclusividad y la atención a la diversidad del alumnado.

[Escriba aquí]
19
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Ejemplos o propuestas de aprendizaje cooperativo:

• Historia conjunta: el profesor comienza lanzando una oración al aire. Los

estudiantes de cada grupo deben completarla en un papel. Después, se lo pasarán al

compañero de la derecha, y leerán el que recibieron, añadiendo una nueva frase.

Después de varias rondas, surgirán unas cuantas historias de gran creatividad. Los

alumnos pueden elegir su historia favorita o agregar conclusiones. Es ideal para

desarrollar la imaginación.

• Concurso: los estudiantes deben numerarse en sus equipos. El profesor formula

una pregunta, y les da un límite de tiempo, en el que los grupos discuten para obtener

una respuesta. Después, dirá un número al azar. Todos los estudiantes con ese

número se ponen de pie y responden a la pregunta. Es ideal para desarrollar el debate

y la oratoria.

• Rompecabezas: cada integrante del grupo recibe un segmento de un texto para

realizar una lectura comprensiva. Después, lo pondrá en común con el resto del equipo,

que recibieron los fragmentos que completan su texto. De este modo, potencian la

memoria y aprenden a indagar y a investigar por su cuenta para completar

informaciones escasas.

• Reflexión: el profesor expone un tema frente a toda la clase, luego cada

miembro del equipo piensa una pregunta que le surja respecto a la lección que acaban

de recibir. Primero la discuten con su compañero y, después, comparten su punto de

vista dentro del grupo. Así, los estudiantes aprenden a reflexionar sobre sus dudas y a

llegar a conclusiones con los métodos que tienen a su alcance.

[Escriba aquí]
20
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

J. Modelado

El aprendizaje de modelado, también conocido como modelado de aprendizaje o

modelado cognitivo, es un proceso en el que se utiliza la teoría de la cognición humana

para desarrollar modelos computacionales que simulan el comportamiento humano en

tareas específicas. Estos modelos pueden ser utilizados en una variedad de campos,

incluyendo la psicología cognitiva, la inteligencia artificial y la ciencia cognitiva.

El objetivo principal del aprendizaje de modelado es entender cómo las personas

procesan la información, toman decisiones y realizan tareas cognitivas. Al capturar

estas funciones cognitivas en un modelo computacional, los investigadores pueden

hacer predicciones sobre el comportamiento humano en diferentes situaciones, así

como explorar cómo ciertos factores afectan el rendimiento cognitivo.

Los modelos de aprendizaje pueden variar en complejidad, desde simples

algoritmos de procesamiento de información hasta redes neuronales profundas que

imitan el funcionamiento del cerebro humano. Los datos experimentales y los estudios

psicológicos proporcionan la base para desarrollar y validar estos modelos.

Algunos ejemplos de aplicaciones del aprendizaje de modelado incluyen la

creación de sistemas de tutoría inteligente que se adaptan al nivel de conocimiento y

estilo de aprendizaje de los estudiantes, el diseño de interfaces de usuario más

intuitivas y la comprensión de cómo las personas interactúan con la tecnología.

[Escriba aquí]
21
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

El aprendizaje por modelado, también conocido como aprendizaje social, es un

proceso en el cual las personas adquieren nuevos comportamientos, actitudes o

habilidades al observar a otros y replicar sus acciones. Este proceso se basa en la idea

de que los seres humanos tienen la capacidad de aprender mediante la imitación y la

identificación con modelos a seguir (Mentes Abiertas, Psicología).

Propuestas de estrategias de aprendizaje por modelado

• Observación

• Memorización y Repetición.

• Lluvia de ideas

• Rompe cabeza

K. Instrucción diferenciada

La instrucción diferenciada es una estrategia pedagógica que implica adaptar la

enseñanza para satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes en función

de sus habilidades, intereses y estilos de aprendizaje. En lugar de impartir una lección

uniforme para toda la clase, el maestro ajusta el contenido, los métodos de enseñanza

y los recursos para atender las diversas necesidades de los estudiantes.

Esta estrategia reconoce que los estudiantes tienen diferentes ritmos de

aprendizaje, niveles de habilidad y estilos de aprendizaje. Algunas formas de

diferenciación incluyen la agrupación flexible de estudiantes, la adaptación de

materiales educativos, la modificación de la evaluación y el uso de diversas estrategias

de enseñanza.

[Escriba aquí]
22
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

La instrucción diferenciada puede ayudar a garantizar que todos los estudiantes

tengan la oportunidad de alcanzar su máximo potencial académico al proporcionarles

un aprendizaje que se ajuste a sus necesidades individuales.

Los maestros que utilizan la instrucción diferenciada diseñan su manera de

enseñar para que coincida con los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Todos los

estudiantes tienen la misma meta de aprendizaje, pero la manera de enseñanza varía

de acuerdo a cómo aprende mejor el estudiante.

En vez de utilizar un método único de enseñanza para todos los estudiantes, los

maestros utilizan una variedad de métodos. Esto incluye la enseñanza a estudiantes en

grupos pequeños o en sesiones individuales.

La instrucción diferenciada puede ponerse en práctica de un modo diferente de

un salón de clases a otro y también de una escuela a otra.

Propuestas de estrategias de Instrucción diferenciada.

• Grupos de trabajo pequeños. Los estudiantes en cada grupo alternan de un

grupo a otro. Esto les da la oportunidad de participar en diferentes grupos. Un

grupo puede incluir un par de estudiantes o un número mayor de estudiantes.

Pero en todos los casos es una oportunidad para que los estudiantes aprendan

unos de los otros.

• Aprendizaje recíproco. Algunas veces el estudiante pasa a ser el maestro,

explicando lo que aprendió y haciendo preguntas a sus compañeros.

[Escriba aquí]
23
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

• Evaluación continua. Los maestros supervisan las fortalezas y deficiencias de

los estudiantes con regularidad (tanto de modo formal como informal) para

asegurarse que están progresando en el conocimiento que adquieren y en el

dominio con que hacen el trabajo escolar.

L. Aprendizaje basado en resolución de problemas

El Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas (ABRP) es un enfoque

educativo centrado en la resolución de problemas como principal método de aprendizaje.

En este enfoque, los estudiantes se enfrentan a situaciones problemáticas auténticas

que requieren la aplicación de conocimientos y habilidades para encontrar soluciones.

En un aprendizaje basado en problemas se pretende que el estudiante construya

su conocimiento sobre la base de problemas y situaciones de la vida real y que, además,

lo haga con el mismo proceso de razonamiento que utilizará cuando sea profesional.

Mientras que tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente

se intenta aplicarla en la resolución de un problema, en el ABP, primero se presenta el

problema, luego se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información

necesaria y finalmente se vuelve al problema.

EL ABP se fundamenta en el paradigma constructivista de que conocer y, por

analogía, aprender implica ante todo una experiencia de construcción interior, opuesta

a una actividad intelectual receptiva y pasiva. En este sentido, conocer no consiste en

copiar lo real, sino en obrar sobre ello y transformarlo (en apariencia y en realidad), a

fin de comprenderlo. Para conocer los fenómenos, el físico no se limita a describirlos tal

[Escriba aquí]
24
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

como parecen, sino que actúa sobre los acontecimientos de manera que puede

disociar los factores, hacerlos variar y asimilarlos a sistemas de transformaciones: los

deduce.

Propuestas de la estrategia de Aprendizaje Basado En Resolución De Problemas

• Planificación: Define los objetivos de aprendizaje y las competencias que deseas

que los alumnos desarrollen. Selecciona un problema de la vida real que pueda

servir como vehículo para el aprendizaje. Puedes encontrar inspiración en

noticias, el entorno cercano o incluso preguntar a tus propios alumnos sobre sus

intereses y curiosidades. Establece el tiempo que los alumnos tendrán para

resolver el problema y cómo evaluarás su desempeño mediante una rúbrica.

• Organización de grupos: Divide a los alumnos en equipos de cinco a ocho

personas. Cada grupo debe seleccionar a dos miembros para los roles

de moderador y escriba o secretario. El moderador guiará y estructurará la

conversación en el grupo, centrando el debate en los aspectos a resolver y

asegurando la participación de todos. El escriba o secretario tomará notas durante

la discusión.

• Presentación del problema y aclaración de términos: Plantea el problema o caso a

los alumnos y dales tiempo para leerlo y comprenderlo. Anímelos a preguntar y

aclarar dudas sobre términos o conceptos que no entiendan. Indica el tiempo que

tendrán para resolverlo y los criterios de evaluación. Definición del problema: Los

equipos deben analizar el caso propuesto y dialogar para identificar cuál es el

[Escriba aquí]
25
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

problema que deben resolver. Deben expresarlo en una sola pregunta o

declaración.

• Lluvia de ideas: Los grupos deben llevar a cabo una lluvia de ideas donde cada

alumno exponga sus conocimientos sobre el caso. Discuten las circunstancias

que rodean el problema, a quiénes afecta y las implicaciones. Así, construyen su

propio conocimiento y aplican estrategias para resolver el dilema planteado.

M. Organización de la información

Es el proceso mediante el cual, las personas distribuyen a jerarquizar y le dan

sentido al cuerpo de datos que con regularidad se presenta en un escenario de estudio,

es dar a los datos recogidos una estructura y un ordenamiento lógico, en

forma clara, precisa, armónica y personal.

La organización de la información representa un trabajo difícil, pero con ayuda

de las herramientas como los mapas conceptuales, causa – efecto, solución de

problemas, mapas mentales y ensayos; esta tarea se facilita cada vez más, sobre todo

si se tiene claro cuando es el momento justo para su utilización.

Mantener la organizar la información nos ayuda a organizar toda esta

información de manera eficaz para: poder recuperarla cuando la necesitemos. utilizarla

de manera ética y legal porque nos permite citarla y referenciarla de manera correcta.

compartirla con otros.

Existen tres formas para presentar los datos ya organizados y procesados de un

estudio estadístico: texto, cuadros o tablas y gráficas.

[Escriba aquí]
26
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Propuestas de la organización de la información

• Analizar método para conocer mejor la organización.

• Estudiar la organización con base al análisis y síntesis de sistemas,

• Tomar en cuenta la determinación de funciones que se presentan en la

organización y la determinación de los cambios en el tiempo.

N. Elaboración de materiales

En el contexto educativo, la elaboración de material educativo implica diseñar

recursos que mejoren el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los docentes deben

considerar la relación entre el material educativo y el proceso mismo de enseñanza-

aprendizaje. Estos materiales pueden ser utilizados por educadores y estudiantes para

mejorar la comprensión y adquisición de conocimientos.

La elaboración de materiales educativos es una tarea fundamental en el ámbito

de la educación. Estos materiales desempeñan un papel crucial al facilitar el proceso de

aprendizaje y enriquecer la experiencia de los estudiantes.

Los materiales educativos son productos diseñados específicamente para apoyar

el aprendizaje. No se limitan a proporcionar información, sino que crean experiencias

mediadas que fomentan el cambio y el enriquecimiento en diversos aspectos

(conceptuales, perceptivos, afectivos, habilidades).

Estos materiales pueden ser impresos o digitales y se utilizan en contextos

educativos, como programas de extensión universitaria, proyectos y prácticas.

[Escriba aquí]
27
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Ejemplos o propuestas de material didáctico:

• Libros de texto: Textos escritos diseñados específicamente para la enseñanza

de un tema o asignatura en particular.

• Pizarras y material de escritura: Incluye pizarras blancas, pizarras tradicionales,

marcadores, tizas y otros elementos que facilitan la presentación de información

visual durante las clases.

• Material audiovisual: Recursos como videos, grabaciones de audio,

presentaciones multimedia y otros medios visuales que pueden complementar la

enseñanza.

• Laboratorios y equipos científicos: Materiales utilizados en entornos prácticos,

especialmente en disciplinas como ciencias y matemáticas, para realizar

experimentos y demostraciones.

• Juegos educativos: Actividades lúdicas diseñadas con un propósito educativo,

que pueden ayudar a reforzar conceptos y habilidades de manera entretenida.

• Material manipulable: Objetos físicos que los estudiantes pueden manipular para

comprender mejor conceptos abstractos, como bloques de construcción, modelos

tridimensionales, o material para actividades prácticas.

• Software educativo: Aplicaciones y programas informáticos diseñados para

enseñar o reforzar conceptos educativos, a menudo utilizando la tecnología de

manera interactiva.

[Escriba aquí]
28
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

O. Investigación

La investigación ayuda a incrementar el conocimiento y a obtener conclusiones sobre la

realidad, los fenómenos y los hechos que se observan; ayuda a analizar la relación que

se establece entre los elementos que configuran una determinada situación educativa

y, muchas veces también, a tomar decisiones sobre cómo intervenir en dicha situación

para mejorarla. Por tanto, la necesidad de investigar en Educación surge desde el

momento en que se pretende conocer mejor el funcionamiento de una situación

educativa determinada, sea un sujeto, un grupo de sujetos, un programa, una

metodología, un recurso, un cambio observado, una institución o un contexto

ambiental.

La investigación en la educación siempre ha tenido un fin: el de mejorar los procesos

educativos en todos sus ámbitos. Su aplicación promueve la posibilidad de nuevos

caminos en el aula, asentados en el contexto de cada época y en el desarrollo de un

aprendizaje cada vez más integral.

Ejemplo

Esta estrategia es una de las que mas se aplican actualmente en el campo de la

educación superior, en este nivel, se le enseñanza y desarrolla al estudiante a ser todo

un investigador, para ello se inicia detectando mediante la observación un fenómeno al

cual desee estudiar a profundidad, esto desarrolla el espíritu reflexivo, analítico y critico

de la realidad, lo que lo vincula con su contexto, existen cursos los cuales fueron

creados para desarrollar este tipo competentes, para esta estrategia se hace uso de los

estilo de aprendizaje: visual, verbal y auditivo.

[Escriba aquí]
29
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Propuestas de las estrategias Investigación.

• Propiciar un aprendizaje basado en la comprobación y análisis.

• Estimular el pensamiento crítico y a crear

• Fomentar la curiosidad ante los fenómenos

• Trabajar bajo un modelo de responder preguntas

[Escriba aquí]
30
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

CONCLUSIONES

Los Entornos Virtuales de Aprendizaje son espacios que facilitan la

comunicación a los alumnos Los conceptos de aprendizaje personalizado y aprendizaje

adaptativo no son sinónimos. y el acceso a diversos materiales y recursos, se

caracterizan por su interactividad, flexibilidad, en las Instituciones de Educación

Superior a Distancia se centra, en que los mismos facilitan la organización del espacio,

la disposición y la distribución de los recursos didácticos, el manejo del tiempo y las

interacciones que se dan en el aula.

Existen dos tipos de comunicación, síncrona y la asincrónica. En la asíncrona, la

interacción entre alumno y profesor se basa principalmente en foros y mensajería,

mientras que en la síncrona se utilizan mucho los encuentros virtuales en tiempo real,

como puede ser un chat o una videollamada.

El estudiante puede asistir a la misma clase más de una vez, lo que ayuda a fijar

el contenido, incluso cuando hay dificultad en un tema determinado. Los alumnos

eligen el mejor momento para estudiar, lo que les permite acceder a las clases cuando

estén más enfocados y concentrados pudiendo organizar su horario de estudio.

El aprendizaje personalizado no está centrado en el uso de las tecnologías ni

ambientes virtuales de aprendizaje, mientras el aprendizaje adaptativo está más

vinculado a estas herramientas debido a la necesidad de obtener actualizaciones

constantes sobre las variaciones en el rendimiento de los alumnos.

[Escriba aquí]
31
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

El aprendizaje cooperativo es un método pedagógico que promueve la

interacción entre estudiantes para alcanzar objetivos educativos comunes. En este

enfoque, los alumnos se agrupan en equipo donde cada miembro tiene

responsabilidades individuales para el beneficio del grupo.

El aprendizaje por modelado es un proceso fundamental que influye en la forma

en que adquirimos conocimientos y desarrollamos habilidades a lo largo de nuestras

vidas. Comprender cómo las personas modelan comportamientos y actitudes de los

demás nos permite aprovechar este proceso para aprender de manera más efectiva y

fomentar el crecimiento personal y profesional. La teoría del aprendizaje social de

Albert Bandura nos recuerda que, como observadores, somos capaces de comprender,

reflexionar y tomar decisiones informadas, lo que nos permite ser agentes activos en

nuestro propio proceso de aprendizaje.

[Escriba aquí]
32
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

Adell, J., Castañeda, L. (2012). Tecnologías emergentes.

Aguilar, D. (2015). Ser docente virtual: tiempo y presencia (Tesis doctoral). Universidad

de Málaga, España.

Alomá M., Crespo L., González K., Estévez P., (2022). Fundamentos cognitivos y

pedagógicos del aprendizaje activo. Mendive, revista de educación. 20 (4), p.

1353-1368.

Añez, E., Becerra, R., & Bousquet, M. (2003). Tendencias didácticas actuales: Modelo

Alostérico y Crítico.

Bauman, Z. (2015). Modernidad líquida (3ª ed.). Buenos Aires: Fondo de Cultura

Económica.

Bell R. Orozco I. y Lema B. (2022). Interdisciplinariedad, aproximación conceptual y

algunas implicaciones para la educación inclusiva. Revista Uniandes Episteme,

9(1), 101-116.

Branda, L. “Aprendizaje Basado en Problemas, centrado en el estudiante, orientado a

la comunidad”, en Aportes para un cambio curricular en Argentina 2001,

Jornadas de Cambio Curricular de la Facultad de Medicina de la Universidad de

Buenos Aires, Organización Panamericana de la Salud (pp.79-101).

Cabero J. y Costas J. (2017). La utilización de simuladores para la formación de los

alumnos. Revista de Ciencias Sociales. Prisma social. 17(1), pp. 343-372.

[Escriba aquí]
33
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Caicedo Nydia (2010). La Interdisciplinariedad Como Enfoque Para La Construcción De

Competencias A Nivel Universitario. Revista Didascalia: Didáctica y Educación. 2

(3), p. 12 – 26.

Carretero, M. (2009). Constructivismo y Educación. Buenos Aires: Editorial Paidós.

Casanova, A. (2016). El docente virtual: un cambio al paradigma tradicional.

Castillo A., Cabral L. (2022). Modelo dinámico del aprendizaje activo. Revista de

investigación educativa de la Rediech. 13(2), p. 8 – 9.

Chávez Graciela y Chávez Sura (2013). Simulación educativa: Herramienta didáctica

para educación Ciencia Tecnología y Sociedad en la disciplina Filosofía y

Sociedad. Revista Scielo. Humanidades médicas. 13 (2).

Delgado Martínez, L. M. (2019). Aprendizaje centrado en el estudiante, hacia un nuevo

arquetipo docente. Enseñanza Teaching: Revista Interuniversitaria De

Didáctica, 37(1), 139–154.

Domínguez, J., & Ybañez, J. (2016). Adicción a las redes sociales y habilidades

sociales en estudiantes de una institución educativa privada. Propósitos y

Representaciones, 4(2), 181 - 230: Duart, J., & Sangrá, A. (2010). Aprender en

la virtualidad. (2ª ed.). Barcelona: Gedisa.

García, L. (2017). Educación a distancia y virtual: calidad, disrupción, aprendizajes

adaptativo y móvil. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 20(2), 09-

25.

[Escriba aquí]
34
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Gargiulo, Sandra y Gómez María (2016). La simulación educativa. Facultad de

Humanidades y Ciencias de la Educación, Universidad Nacional de la Plata.

https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/art_revistas/pr.15329/pr.15329.pdf

Guerrero C. (2019). Enfoque interdisciplinario del docente de Educación Media y la

praxis pedagógica investigativa. Revista de Investigación Educativa, Dialectica. 2

(19), p. 41 – 65.

Hernández, R.M. (2017). Impacto de las TIC en la educación: Retos y

Perspectivas. Propósitos y Representaciones, 5(1), 325 – 347. doi: Lara, L.

(2001). El dilema de las teorías de enseñanza- aprendizaje. Revista Científica de

Comunicación y Educación, 17, 133-136.

Johnson, D. W., Johnson, R. T. Y Holubec, E. J. (1999): El aprendizaje cooperativo en

el aula. Buenos Aires: Paidós.

Kaplun, G. (2002). Contenidos, itinerarios y juegos. Tres ejes para el análisis y la

construcción de mensajes educativos. VI Congreso de ALAIC – Asociación

Latinoamericana de Investigadores de la Comunicación.

bibliotecavirtual.unl.edu.ar2bing.com3ice.upm.es4lifeder.com

Lombillo, I., López, A., & Zumeta, E. (2012). Didáctica del uso de las TIC y los medios

de enseñanza tradicionales en las Instituciones de Educación Superior (IES)

municipalizadas. New Approaches In Educational Research, 1(1), 38–46.

[Escriba aquí]
35
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Ministerio de Educación del Perú (2016). Módulo 4: TIC para la enseñanza y el

aprendizaje. Programa de capacitación en Didácticas Aplicadas a la Educación

Técnica.

Oriol Borrás Gené (2015). Fundamentos de la Gamificación. Universidad Politécnica de

Madrid.

https://oa.upm.es/35517/1/fundamentos%20de%20la%20gamificacion_v1_1.pdf

Pennesi, D., Sobrino, A., Vázquez (coord.). Tendencias emergentes en educación con

TIC. Barcelona, Asociación Espiral, Educación y Tecnología, (pp. 13-32).

Pujolàs P. Y Lago J. (2012). Un programa para cooperar y aprender, En Cuadernos de

pedagogía. nº 428 (nov. 2012), p. Curso: Aproximación al trabajo cooperativo en

el aula.

Rodríguez A., Cañar N., Gualoto O., Correa J. (2022). Los beneficios de la gamificación

en la enseñanza de la Educación Física: revisión sistemática. Revista científica

Dominio de las ciencias. 7 (2), pp. 662-681.

Unidad de Mejoramiento de la Docencia Universitaria (UMDU, 2017). ¿Cómo fomentar

el aprendizaje activo? Pontifica Universidad Católica de Valparaíso.

https://vra.ucv.cl/ddcyf/wp-content/uploads/2017/08/como-fomentar-el-

aprendizaje-activo_continua1.pdf

[Escriba aquí]
36
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Unidad de Mejoramiento de la Docencia Universitaria (UMDU, 2018). La Gamificación

En El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje. Pontifica Universidad Católica de

Valparaíso.

https://vra.ucv.cl/ddcyf/wpcontent/uploads/2017/03/gamificacion_continua.pdf

[Escriba aquí]
37
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

Apéndice

[Escriba aquí]

También podría gustarte