P.Estudios Algoritmos
P.Estudios Algoritmos
P.Estudios Algoritmos
DATOS GENERALES
NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO: Ingeniería en Tecnologías de la Información
OBJETIVO DEL PROGRAMA EDUCATIVO: Formar profesionales conscientes de su responsabilidad ética y social, competentes para el análisis de necesidades tecnológicas en las organizaciones, y el diseño, desarrollo e implementación de soluciones basadas en el uso de las Tecnologías de la Información.
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: El alumno será capaz de utilizar la metodología de solución de problemas y las herramientas necesarias para que aplique el diseño correcto de las soluciones algorítmicas de problemas del mundo real.
UNIVERSIDADES PARTICIPANTES: VICTORIA, ALTAMIRA, SAN LUIS POTOSI, BAJA CALIFORNIA, REGION RIBEREÑA, TLAXCALA, TULANCINGO, GOMEZ PALACIO
Al termino de la unidad de
aprendizaje el estudiante será
capaz de: EC1: Resuelve cuestionario acerca
de la terminología básica de
EC1: Cuestionario acerca de
*Describir la terminología básica algoritmos y metodología de solución Identificar palabras
terminología de algoritmos y
relacionada con algoritmos de problemas clave Rotafolios, Proyector,
Exposición metodología de solución de
Lluvia de ideas, marcadores Computadora,
Métodos de solución de problemas Discusión dirigida X NA NA NA NA 6 2 4 4 Documental problemas NA
* Describir una metodología para la Discusión dirigida para pizarrón y Pizarrón
Analogías EP2: Rubrica para la solución
solución de problemas utilizando EP2. Diseña algoritmos para Elaboración de mapa de agua interactivo
de problemas usando la
algoritmos problemas simples utilizando la mental
metodología de solución
metodología de solución
*Aplicar las fases de la
metodología de solución de
problemas
Al termino de la unidad de
EP1: Resuelve ejercicios de asociación
aprendizaje el estudiante será
de tipos de datos a variables definidas EP1: Rubrica para ejercicios
capaz de:
para representar información del de asociación de tipos de
problema Exposición, Estudio Proyector y datos
* Representar soluciones que
de casos, equipo de EP2: Rúbrica de modelado de
integren estructuras algorítmicas Estudio de casos, Rotafolios,
EP2: Modelado de expresiones Instrucción cómputo, se expresiones matemáticas
Solución de problemas usando estructuras secuenciales mediante diagramas Diagramas, Cuadros marcadores Documental y
matemáticas utilizando operadores programada, Lluvia X X NA NA NA recomienda 6 2 4 4 ED1: Guía de observación NA
algorítmicas secuenciales de flujo y pseudocódigo sinópticos, Subrayar y para pizarrón y de Campo
aritméticos, de comparación y lógicos. de ideas, Resolver usar software para exposición de diagramas
copiar de agua
situaciones como Visio, de flujo y pseudocódigo para
*Resolver problemas de
ED1: Exponer diagramas de flujo y problemáticas Scratch, Logo resolver problemas de
programación aplicando esquemas
pseudocódigo para resolver problemas estructuras secuenciales
algorítmicos básicos y estructuras
de estructuras algorítmicas
de datos simples
secuenciales
*Explicar el funcionamiento de
EP2: Elabora diagramas de flujo y
algoritmos que utilicen estructuras Exposición, Estudio Proyector y EP1: Rúbrica para pruebas de
pseudocódigos para resolver
algorítmicas básicas. de casos, equipo de escritorio.
problemas que requieran el uso de Estudio de casos, Rotafolios,
Solución de problemas usando estructuras Instrucción cómputo, se EP2: Rúbrica para uso de
estructuras que se deben repetir un Diagramas, Cuadros marcadores
* Proponer soluciones algorítmicas programada, Lluvia X X NA NA NA recomienda 12 4 8 8 Documental estructuras de repetición fija. NA
algorítmicas repetitivas número fijo de veces sinópticos, Subrayar y para pizarrón y
que integren estructuras repetitivas de ideas, Resolver usar software EP3: Lista de cotejo para uso
copiar de agua
mediante diagramas de flujo y situaciones como Visio, de estructuras de repetición
EP3: Elabora diagramas de flujo y
pseudocódigo. problemáticas Scratch, Logo variable.
pseudocódigos para resolver
problemas que requieran el uso de
*Seleccionar las estructuras
estructuras que se deben repetir un
repetitivas adecuadas para la
número variable de veces
solución de un problema.