Semana 29 de Mayo-6° A y B
Semana 29 de Mayo-6° A y B
Semana 29 de Mayo-6° A y B
DVISIBILIDAD
DESARROLLO
MULTIPLICAR Y DIVIDIR DOS O MÁS NÚMEROS ÚTIL PARA RESOLVER PROBLEMAS, PERO
A VECES, TAMBIÉN; SE NECESITA SABER QUE NÚMEROS SE PUEDEN MULTIPLICAR O
DIVIDIR PARA OBTENER UN RESULTADO. ES PRÁCTICO TENER RECURSOS PARA
RELACIONAR DISTINTOS NÚMEROS, POR EJEMPLO ESCRIBIRLOS DE OTRA MANERA,
ENTRE OTROS. EL TRABAJO CON MÚLTIPLOS Y DIVISORES DE UN NÚMERO PUEDE SERVIR
PARA RESOLVER NUEVOS PROBLEMAS.
DESARROLLO
b)
LA CANTIDAD DE ALFAJORES QUE
PUEDE EMBOLSAR NICO ES
2,4,6,8,ETC, PORQUE COLOCA 2
ALFAJORES EN CADA BOLSA. ESTOS
NÚMEROS SON MÚLTIPLOS DE 2 .
“Hoy vamos a empezar con un juego que se llama “La pulga y las trampas”, para eso
vamos a armar dos grupos” se señalará cómo armarlos. “Dentro de cada grupo habrá dos equipos,
uno será la pulga y el otro estará encargado de poner trampas intentando que la pulga no llegue al
50. Entonces, la pulga empieza en el 0 tiene que intentar llegar al 50 evitando caer en las trampas
y puede saltar de 3 en 3 o de 4 en 4 (eso lo decide el equipo), mientras que el otro equipo podrá
poner dos trampas en la tira de 50. Si la pulga cae en una de las trampas pierde y gana el equipo de
las trampas, si la pulga llega al 50 gana. Empieza el equipo de las trampas, diciendo dónde van a
ponerlas imaginando en qué espacios caerá la pulga. Una vez decididas las trampas, el equipo de
la pulga decidirá si los saltos serán de 3 en 3 o de 4 en 4. Van a escribir la decisión que tomen (si
saltan de 3 en 3 o de 4 en 4), dónde puso las trampas el equipo contrario y si llegaron al 50 o
cayeron en alguna trampa. Van a jugar cuatro partidos en total, dos veces haciendo de pulga y dos
veces de trampa, cada vez que la pulga llegue al 50 es un punto para el equipo de la pulga, y cada
vez que la pulga caiga en una trampa es un punto para el equipo de las trampas. El equipo que más
puntos tenga al terminar los cuatro partidos será el ganador.
Se pedirá a los estudiantes que en cada partida registren en sus carpetas el salto que
eligieron, el lugar donde ubicaron la trampa y si la pulga cayó o no en la misma. Estas anotaciones
servirán para recuperar, en la puesta en común, las decisiones tomadas durante el juego y para
analizar los mejores lugares donde colocar las trampas. También es posible analizar si es
conveniente comenzar siendo el equipo que coloca la trampa o siendo el equipo que salta con la
pulga.
¿De cuanto en cuanto ¿Dónde pusieron las ¿Llegó la pulga al fina o cayó en
salta la pulga? trampas? una trampa? ¿En cuál?
-Si la tira fuera hasta el 100 y hubiera trampas en el 68 y en el 41, a la pulga ¿qué le conviene saltar de 3 en
3 o de 4 en 4?
X 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54
LOS NÚMEROS 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54 SON MÚLTIPLOS DE 6
1) ACTIVIDAD
ESCRIBE LOS NÚMEROS QUE SE INDICAN
LOS TRES PRIMEROS MÚLTIPLOS DE 2.
LOS 4 PRIMEROS MÚLTIPLOS DE 9.
LOS TRES PRIMEROS MÚLTIPLOS DE 10
2) EN CADA SERIE ESCRIBE CUATRO TÉRMINOS MÁS Y COMPLETA.
NÚMERO MÚLTIPLO
S
8 40 50 124 48 143 24
6 24 65 12 58 42 93
4 73 16 8 74 85 28
2 8 4 43 13 14 49
A Múltiplos de 8 10,20,30,40,50
B Múltiplos de 2 6,12,18,24,30
C Múltiplos de 6 8,16,24,32,40
D Múltiplos de 10 2,4,6,8,10
MÚLTIPLO COMÚN
OBJETIVO: RECONOCER EL MÚLTIPLO COMÚN A TRAVÉS DE LA RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
DESARROLLO
RESOLVEMOS LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
a) DANA CUENTA DE 3 EN 3; MARTÍN CUENTA DE 5 EN 5. ESCRIBAN TRES NÚMEROS
EN LOS QUE COINCIDAN. ¿ HAY OTROS POSIBLES? ¿ CUÁLES?
¡ PARA RECORDAR ¡
EJEMPLO:
3-6-9-12-15-18-21-24-27-30
4-8-12-16-20-24-28-32-36-40
6-12-18-24-30-36-42-48-54-60
NÚMEROS QUE SE REPITEN ENTRE LOS TRES NÚMEROS SON EL 12 Y EL 24. EL MENOR
ENTRE 12 Y 24 ES 12. EL mínimo común múltiplo ( mcm) de 3,4 y 6 es = 12
MÚLTIPLOS- m.c.m
RETOMAMOS LO VISTO LA CLASE ANTERIOR, DESPEJAMOS DUDAS Y CONTINUAMOS
TRABAJANDO CON LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES PARA REFORZAR EL TEMA DE MÍNIMO
COMÚN MÚLTIPLO.
DESARROLLO
m.c.m 7 y 8
ACTIVIDADES
FECHA: JUEVES 15/6 CURSO: 6° A MÓDULO: 1
FECHA: MIÉRCOLES 14/6 CURSO: MÓDULO:
24:
32:
60:
90:
PARA RECORDAR
UN NÚMERO NATURAL ES DIVISOR DE OTRO SI SE PUEDE ENCONTRAR UN NÚMERO QUE
MULTIPLICADO POR ÉL, DE EL SEGUNDO. P
OR EJEMPLO:
6 ES DIVISOR DE 18 PORQUE 18 = 6 x 3
Y 3 ES DIVISOR DE 18 PORQUE 18= 3 x 6
PERO 3 Y 6 NO PUEDEN SER DIVISORES DE 20 PORQUE NO EXISTE NINGÚN NÚMERO
NATURAL QUE , CUANDO SE LO MULTIPLIQUE POR 6 Y POR 3 DE 20
ACTIVIDADES
FECHA: CURSO: MÓDULO:
FECHA: CURSO: MÓDULO:
M.C.D- m.c.m
RECORDAMOS LO TRABAJDO EN LAS CLASES ANTERIORES.
RESOLVEMOS LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES Y DESPEJAMOS DUDAS
VIAJE DE ESTUDIOS
OBJETIVOS: RESOLUCIÓN DE SITUACIONES PROBLEMÁTICAS QUE REQUIEREN
DESARROLLO
RESOLVEMOS LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
a) LOS ALUMNOS DEL ÚLTIMO AÑO DE PRIMARIA ESTÁN ORGANIZANDO UN VIAJE
DE ESTUDIOS. POR ESO, REALIZAN ACTIVIDADES DESTINADAS A RECAUDAR
DINERO PARA LOS GASTOS.
ACTIVIDADES
RESUELVE LOS SIGUIENTES EJERCICIOS
*LOS CHICOS DEL ÚLTIMO AÑO TAMBIÉN ORGANIZARON UNA RIFA. CADA UNO DE
LOS 32 ALUMNOS RECIBIÓ UN TALONARIO DE 200 NÚMEROS. CADA NÚMERO LO
VENDIERON A $ 80. ALGUNOS ALUMNOS NO PUDIERON VENDER TODOS LOS
NÚMEROS. DEVOLVIERON 12 TALONARIOS CON 36 NÚMEROS SIN VENDER EN
CADA UNO 15 TALONARIOS CON 20 NÚMEROS SIN VENDER EN CADA UNO.
¿ CUÁNTO RECAUDARON POR ESA RIFA?
ACTIVIDADES
DESARROLLO
PARA RECORDAR
RESUELVE
DESARROLLO
RESUELVE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES JUNTO A TU COMPAÑERO
TALONARIOS VENDIDOS 2 5 10 15 25 30 32
NÚMEROS DE RIFAS
TALONARIOS VENDIDOS 2 5 10 15 25 30 32
RECAUDACIÓN EN $
SEMANA 2 4 5 8
DINERO AHORRADO
ACTIVIDADES
CAJAS 1 2 3 5 8
CHOCOLATINE
S
CAJAS 1 2 3 5 8
CHUPETINES
PARALELAS Y PERPENDICULARES
MATIAS Y SUS AMIGOS DEL BARRIO VAN A JUGAR UN PARTIDO DE FÚTBOL EN UN CLUB. EL SÁBADO A
LAS 9 DE LA MAÑANA SE VAN A ENCONTRAR EN LA ESQUINA DE LAS CALLES SARMIENTO Y LOS PATOS.
NICO DICE QUE EN REALIDAD EL LUGAR DE ENCUENTRO ES EN SARMIENTO Y AV. SAN MARTÍN.
1) PARA LLEGAR AL CLUB HAY DOS LÍNEAS DE COLECTIVOS, UNA QUE VA POR AV. JUJUY Y LA OTRA
POR LA AV. SAN MARTÍN. OTRO GRUPO QUEDÓ EN ENCONTRARSE EN LA ESQUINA DONDE PASAN
LAS DOS LÍNEAS.
2) MARQUEN DOS MANZANAS EN EL PLANO, QUE TENGAN FORMA DE RECTÁNGULO Y DOS CON
FORMA DE CUADRADO.
ACTIVIDAD
PROYECTO ESTIMULACION COGNITIVA