Juez Cronometrador 2024

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Curso de Formación para

Árbitros de Combate

Dirección de Arbitraje de la FGT


Área de competición Octogonal:

● Formada por un Área de


Combate y un Área de
Seguridad, siendo de colores
distintos.

● El Área de Combate será de 8m


x 8m en forma cuadrada y de 8 m
de diámetro en forma octogonal.

● DIRECTRIZ: Ubicarse
correctamente en el tapiz (no
obstaculizar al IVR, jueces,
posicionarse de cara a la mesa,
arbitrar por el exterior).
Área de competición Cuadrangular:
Uniforme de los Competidores:
Sistema de puntuación PSS:

EL CASCO PARA CADETES Y CATEGORÍAS INFERIORES CONTARÁ CON


MÁSCARA FACIAL (ELECTRÓNICA O CONVENCIONAL)
DIRECTRIZ Uniformidad competidores:
● No se permitirá llevar ningún artículo en la cabeza a parte del casco. A
excepción de gomas o diademas para el pelo (blandas). O elementos
religiosos que no dañen al oponente (hiyab).

● La coquilla, los protectores de antebrazos y tibias deberán colocarse por


debajo del Dobok.

● El pelo deberá estar por dentro del casco debiendo sobresalir lo mínimo
imprescindible. En caso de ser excesivamente largo, se introducirá en el
Dobok por la zona de la espalda.

● El peto ha de atarse siempre de arriba hacia abajo. En caso de desatarse, lo


atará el árbitro central, no el coach.
La coquilla femenina será de obligado uso en Galicia a partir del 01/12/2023
DIRECTRIZ Protector bucal:
• Ortodoncia cara externa de los dientes (brackets u otros):

a) Maxilar superior: Bucal SIMPLE.


b) Maxilar inferior: Bucal DOBLE o 2 SIMPLES. (Excepto con máscara, pudiendo usar bucal
SIMPLE)
c) Maxilar superior e inferior: Bucal DOBLE o 2 SIMPLES. (Excepto con máscara, pudiendo usar
bucal SIMPLE)
d) Aparato paladar o cara interna de los dientes: Bucal especial para ortodoncia con certificado
del dentista. (Avisar al director del campeonato)

• El bucal, al igual que el resto de las protecciones, debe estar correctamente durante el
transcurso del combate.

• El uso del protector bucal es obligatorio en todas las categorías, independientemente de si la


categoría llevar máscara o no.

• El protector bucal deberá cubrir la totalidad de la dentadura (en caso de tenerla también de la
ortodoncia), ser transparente o blanco, rígido o semirrígido (no flexible) y tener un grosor
mínimo de 3 milímetros.
DIRECTRIZ Taping:

● Sólo puede ser color blanco o beige.


● No está permitido en los nudillos.
● No puede cubrir el tobillo ni los dedos de los pies a no ser que haya
herida abierta. Bajo aprobación del médico o cial.
● En caso de que se necesiten más vendaje debido a razones médicas,
es necesaria aprobación escrita del Director del Comité Médico
(Médico del pabellón).

fi
Inspección de competidores:
● El competidor llevará las protecciones obligatorias y correctamente colocadas al pasar por
inspección.

● Debe pasar con los patucos en la mano (al menos la 1ª vez). Menos precadetes e infantiles que los
llevarán colocados.

● El competidor no lleve las uñas excesivamente largas.

● No estará permitido competir con las uñas pintadas de color. Solo permitido esmalte
transparente.

Se revisará:
• Zona de inspección del campeonato (Eventos FGT).
• Durante el pesaje (Eventos RFET e Internacionales).

● No lleven objetos que puedan dañar al oponente tapados o sin tapar. (Cualquier piercing,
pendientes, cadenas…)
DIRECTRIZ Vestimenta coach y médico del equipo:
● CHÁNDAL O TRAJE

● NO SANDALIAS

● NO SOMBREROS

● NO VAQUEROS

● NO COMUNICACIÓN POR RADIO U OTROS SISTEMAS


Pesaje:
● Pesaje General: El día anterior a la competición con una duración máxima de 2
horas.

● Los competidores menores de edad se pesarán en ropa interior, ropa deportiva


ligera o Dobok. Los mayores de edad podrán pesarse desnudos, en ropa interior o
ropa deportiva ligera.

● Tendrán un margen de 500g en Galicia (por exceso, nunca defecto) y 100g en


eventos RFET.

● Dispondrán de 2 oportunidades de pesaje. Con un pesaje de prueba antes del


primer pesaje oficial.

● No está permitido pesarse con Taping (Vendaje, escayola férulas, parches,


tiritas…).
Duración del Combate:
● La duración de los combates serán
de 3 asaltos de 2 minutos, con 1 Podrán existir las siguientes variaciones:
minuto de descanso entre asaltos.
● 3 asaltos x 1 minuto

Los descansos entre asaltos se podrán


modificar a: ● 3 asaltos x 1 minuto y 30 segundos
• 45 segundos de descanso entre
asaltos. No existirá un cuarto asalto o asalto
• 30 segundos de descanso entre de oro en el sistema al mejor de 3.
asaltos.

La cuenta de protección se realizará con el tiempo de combate detenido.


Técnicas y Áreas permitidas:
● Técnicas de puño: Directa usando los nudillos del puño fuertemente cerrado.

● Técnicas de pie: Utilizando la parte del pie por debajo del tobillo.

Áreas permitidas: Áreas puntuables:


Tronco: Ataques con el puño y el
Tronco: La zona azul o roja del

Vs
pie en las áreas cubiertas por el
protector de tronco.
protector de tronco.

Cabeza: La cabeza entera


Cabeza: El área sobre la clavícula.
sobre la línea inferior del casco
Sólo permitidas técnicas de pie.
Puntos válidos:
● 1 punto: Puño.

● 2 puntos: Patada al peto.

● 3 puntos: Patada a la cabeza.

● + 2 puntos: Patada con giro.

● 1 punto: Por cada Gam-jeon al oponente.


Puntuación y publicación:
● Los puntos por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de giro los otorgan los jueces
de silla.

● Cuando se utilice máscara convencional (sin sensores) con casco electrónico:


• Los puntos a la máscara los otorgarán los jueces de silla.
• En caso de que el sistema otorgue puntos al casco y en esa misma acción los jueces den los
puntos a la máscara; el central deberá anular los puntos otorgados por los jueces.

● Todas las acciones que se produzcan con el tiempo detenido no podrán reclamarse ni se
contabilizarán. Las penalizaciones sí se contabilizarán.

● Los jueces darán los puntos incluso si hay una infracción previa. El árbitro ha de sancionar y anular
los puntos si procede.

● Los jueces se levantarán en caso de error al otorgar los puntos técnicos. El central no decide en
caso de reunión.
DIRECTRIZ Anulación de Puntos:

● El procedimiento de anulación de punto por acto prohibido es el que


sigue:

● Kalyo
● Declaración de la sanción (Gam-jeom)
● Invalidación de punto
● Kyesok
PUNTOS
CONSEGUIDOS
DESPUÉS DE KALYO

PUNTOS
CONSEGUIDOS
EL ÁRBITRO HA DE MEDIANTE ACTOS
PROHIBIDOS
INVALIDAR LOS
SIGUIENTES PUNTOS
CONSEGUIDOS
PUNTOS FUERA DE LA LÍNEA
LÍMITE

PUNTOS FANTASMA
DEBIDOS A
PROBLEMAS
TÉCNICOS
Procedimiento del Combate.

En el sistema “al mejor de 3” el árbitro declarará al


ganador en cada asalto.

Si el ganador es Chung el árbitro extenderá el brazo


derecho hacia el lado derecho.

Si el ganador es Hong el árbitro extenderá el brazo


izquierdo hacia la izquierda.

Cuando uno de los competidores gane el combate (2º


o 3º asalto) el árbitro mostrará al vencedor levantando
el brazo.
Actos Prohibidos y Penalizaciones:
● Todas las infracciones serán sancionadas con Gam-jeom.

● Un gesto incorrecto en la señalización del Gam-jeom (un GJ por otro) puede acarrear la
cancelación de la penalización.

● El competidor que reciba 5 Gam-jeom en el sistema “al mejor de 3”, en un mismo asalto, su
oponente será declarado ganador del asalto.

● Cuando los dos competidores tengan 4 Gam-Jeom cada uno, el árbitro solo podrá sancionar a
uno de los dos. No existirá el empate a 5-5 Gam-Jeom.

● El árbitro avisará al competidor cuando tenga 4 Gam-Jeom.

● Cuando ambos competidores comentan una infracción en la misma secuencia, se sancionará en


primer lugar al que cometa antes la infracción.

Directriz FGT: Si el árbitro central es incapaz de discernir, reanudará el combate y no


sancionará a ninguno.
● El combate empieza y termina cuando el árbitro lo indica o el
tiempo de combate expira. Lo que primero ocurra.

● Cualquier Gam-jeom podrá sancionarse aunque el tiempo de


combate hubiese finalizado siempre que las penalizaciones hubiesen
sucedido durante el combate (antes de Kalyo).

● Podrán sancionarse aunque el tiempo de combate ya se hubiese


detenido y/o finalizado:

• Pegar después de Kalyo/Keu-man (Gam-jeom por atacar


después de Kalyo).
• Mala conducta (conducta antideportiva al coach o deportista).
● Registro de Gam-Jeom entre asaltos:

• Dentro de los 5 primeros segundos del tiempo de descanso,


contará para el asalto anterior.

• Si el GJ ocurre transcurridos 5 o más segundos, el GJ


contará para el asalto siguiente.
Decisión de Superioridad:
Sistema “al mejor de 3”. En caso de empate después de la finalización
del asalto, se decidirá el ganador en base a los siguientes criterios:

• 1º) Total de puntos obtenidos por técnicas de giro.

• 2º) Más puntos obtenidos por técnicas de mayor valor (3,2 y1


puntos y el punto de Gam-Jeom como técnica de menor valor).

• 3º) Mayor número de registros que no han llegado a ser punto.


(No se anulan en caso de Gam-Jeom).

• 4º) Decisión de superioridad de Árbitro y Jueces (Woo-Se-Girok).


Directriz Registro de Puntuación.
Directriz Registro de Puntuación (Ejemplo).
Decisiones.
Sistema “al mejor de 3”.

• En caso de diferencia de 12 puntos entre los competidores durante el asalto, el


árbitro parará el combate y declarará al vencedor del asalto.

No aplicable en semifinales y finales de la categoría senior (bajo decisión del


DT del campeonato).

• La puntuación del combate será la suma del número de asaltos ganados.

• Directriz FGT: Se podrá suprimir la diferencia de puntos en categorías no RG de


los open (bajo decisión del DT del campeonato).
Kye-shi (tiempo médico):

● El juez cronometrador debe activar el Kye-shi cuando el médico


entre en el tapiz.

● El árbitro permitirá al competidor 1 minuto para recibir atención


médica. El árbitro informará del tiempo restante del que dispone
durante el minuto (a partir de los 30 segundos) en voz alta.

● Si el médico necesitase más tiempo para atender al competidor, se


añadiría 1 minuto extra (máximo total 2´). Protocolo: Acaba el 1º
minuto + declarar Shi-gan + Kye-shi.
Solicitud de “Hardware Test” sistema “al mejor de 3”.

En el 2º y 3º asalto en caso de que el sistema funcione correctamente, se denegará


la cuota del coach solicitante y su competidor será sancionado por mala conducta.

• Solicitud de “Test” 1º asalto o 5 primeros segundos del descanso del primer


asalto: El árbitro utilizará su cuota y no se sancionará por mala conducta.

• Solicitud de “Test” transcurridos 5 primeros segundos del descanso del


primer asalto, 2º o 3º asalto: El árbitro utilizará la cuota del coach y en caso
de ser Ok se sancionará.
Podrán Interrumpir el Combate en caso
de Fallo Técnico:

● ÁRBITRO CENTRAL.

● JEFE DE ZONA
● JUEZ DE ESQUINA.

● JUEZ DE VR
● JUEZ
CRONOMETRADOR.
● COACH

● TÉCNICO ASISTENTE
(TA).
DIRECTRIZ Uniformidad árbitros:
• Camisa blanca de la FGT para eventos o ciales organizados por la FGT. Para el resto de campeonatos podrán
hacer uso de camisas no o ciales pero sí permitidas por la Dirección de Arbitraje de Combate de la FGT.

• Pantalón gris, no vaquero. Deberá llegar al inicio del calzado.

• Corbata de la FGT azul marino.

• Americana azul marino.

• Zapatillas deportivas blancas.

• En caso de necesitar cinturón, este deberá ser discreto.

• Si se tiene el pelo largo, deberá llevarse recogido en todo momento.

• Los pendientes deberán ser discretos, sin sobrepasar el lóbulo de la oreja, al igual que los piercings.

• No se podrá llevar mientras se desempeñas funciones de árbitro central: reloj o pulseras que no sean blandas.

Toda la uniformidad deberá llevarse adecuadamente. Además de lo indicado, los árbitros deberán llevar consigo un
bolígrafo y cambio para poder cobrar.

En campeonatos o ciales organizados por la FGT aquellos árbitros a los que se les haya otorgado
equipación deberán hacer uso obligatorio de ella durante el transcurso del evento. No estará permitido,
en los eventos referidos, llevar indumentaria de otra federación o con otro anagrama que no sea el de
la FGT.
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Funcionamiento del Departamento:

● Grupo Telegram.

● Funcionamiento de convocatorias de pesaje y


campeonatos.

● Normativa Web.

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