Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Reto 1 - El Mundo Es Agile
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Reto 1 - El Mundo Es Agile
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Reto 1 - El Mundo Es Agile
1. Descripción de la actividad
1
A partir de la lectura identifique las características de la innovación y
su importancia para la generación de valor y el emprendimiento en el
entorno organizacional.
Video animado:
Filmora: https://filmora.wondershare.es/
2
Vimeo : https://vimeo.com/
Youtube: https://studio.youtube.com/
Invideo: https://invideo.io/es
Caricatura o historieta:
3
2022, Rozo, L.M., Vivares, J.A., y Ospina, M.C. (2021), Saleem,
S., Khan, K. I., y Syed, S. A. (2021).
- Revisar con detenimiento la guía y rúbrica de evaluación de la
fase.
- Publicar en el foro de discusión sus avances de manera
oportuna.
- Realizar en el foro de discusión, mínimo 3 interacciones
oportunas con sus compañeros de grupo.
4
Evidencias de trabajo grupal:
En esta actividad no se requieren evidencias de trabajo grupal.
5
2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.
6
coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o copiar
con fines de lucro, materiales educativos o resultados de productos de
investigación, que cuentan con derechos intelectuales reservados para
la Universidad”
7
3. Formato de Rúbrica de evaluación
8
mediante el diseño de una caricatura o historieta web 2,0 de 5
Comprensión viñetas, en donde ilustra una definición propia de la innovación y su
fundamentos de la importancia para la generación de valor y el emprendimiento en el
innovación desde la entorno organizacional y comparte sus avances en el foro de discusión
disciplina de manera oportuna, realizando interacciones con sus compañeros de
grupo.
Este criterio
representa 10
puntos del total Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
de 25 puntos de la entre 8 puntos y 10 puntos
actividad
Nivel Medio: El estudiante comprende los fundamentos de la
innovación según los referentes de la disciplina, mediante el diseño de
una caricatura o historieta web 2,0 de 5 viñetas, en donde ilustra
una definición propia de la innovación y refleja de manera parcial, su
importancia para la generación de valor y el emprendimiento en el
entorno organizacional, comparte sus avances en el foro de discusión
de manera oportuna, sin embargo, pero no realiza interacciones con
sus compañeros de grupo.