Apuntes Final Handball
Apuntes Final Handball
Apuntes Final Handball
ATAQUE Y DEFENSA
Ataque:
El objetivo fundamental del ataque es conseguir el gol para lo cual se realizarán distintos
movimientos técnicos tácticos que permitan al jugador tirar al arco en una posición
sumamente favorable. El equipo que posee el balón tiene a su vez la posibilidad de controlar
la dinámica de juego. Para ello hay que insistir en el concepto del desmarque de los
jugadores que no poseen el balón que deben trasladarse, cortinar, rolar, destaparse
alejándose de la defensa, crear claros arrastrando marcas en dirección contraria o ir al claro
a ocupar una posición o bien recibir un pase, de esta forma se contrarresta la acción
individual ofensiva.
o Observación del ataque: Por medio del contacto visual observar la mayor
cantidad de espacio posible defendiendo el balón y asegurando su destino.
o Creación de superioridad: Cubriendo la mayor cantidad de ancho posible y
organizadamente llegar a provocar el 2 vs 1.
o Ayuda recíproca: En handball juegan al mismo tiempo los siete jugadores,
no solo el que tiene la pelota. Hay que desmarcarse, cortina, penetrar, en la
línea de los seis metros, circular, cruzarse, acercarse al compañero.
o Puestos claves: Los puestos del armado no deben dejarse libres en ningún
momento, pues se favorece al contraataque rival.
o Variación y coordinación: Cuanto mayores sean los recursos, mayor será la
posibilidad de éxito, buscando calidad de pases y efectividad en los disparos.
o Seguridad: No perder el balón por fallas técnicas, doble, foul, etc.
o Disciplina: Comportamiento hacia el adversario y convencimiento del juego
por seguir, no apartándose del mismo planteo táctico.
1. EL CONTRAATAQUE:
Definición: Es el recurso más simple y veloz para pasar de una posición de defensa a una
de ataque.
Tipos de Contraataque:
• Un mal pase.
• Un lanzamiento defectuoso.
• Una mala Técnica de recepción.
• Una mala circulación del balón, como consecuencia pérdida del mismo.
• El arquero toma el balón con facilidad un lanzamiento del equipo contrario.
2. LA ORGANIZACIÓN:
• Cuando el contraataque fracasa, pasamos a la segunda fase del ataque que es la
organización, pues en ella se debe trabajar con la pelota en busca del gol.
• Cada jugador ocupa el lugar que le corresponde. Ese posicionamiento indica el
Sistema elegido, usado y entrenado para ser aplicado.
• Se mueve el balón de extremo a extremo, respetando la circulación del balón. Esto
permitirá mover a la defensa de un lado a otro con el objetivo de lograr en algún
lugar específico la SUPERIORIDAD NUMÉRICA permitiendo así penetrar o lanzar
al arco sin una marca apremiante.
3. LA FINALIZACIÓN:
Consiste en poder realizar una jugada elaborada o encontrar espacios libres con la ayuda
del pívot o circulador para lanzar al arco con el objetivo de convertir el gol.
4. LA REORGANIZACIÓN
Consiste en volver a la segunda etapa, una vez que se recupera la pelota si no se logró el
gol a causa de un rebote o bloqueo en la defensa, en el arquero y/o pega en los palos o
travesaños del arco.
En handball la distribución de funciones en ataque está dada por dos líneas, estas permiten
organizar y clasificar los sistemas de ataque, son:
Sistema Posicional: Al plantear el ataque de esta forma se busca distribuir a los jugadores
en todo el ancho y largo del ataque. Los jugadores se desplazan al frente, atrás, y en
diagonal, pero la que corre, la que circula es la pelota, es decir, el movimiento principal es
la pelota. Aquí cada jugador tiene un lugar en la cancha y este lugar a su vez determina
una función…por ejemplo los armadores.
Sistema 3-2-1
Sistema 2-2-2: Este sistema plantea un ataque muy bien definido, compuesto por una
primera línea de dos armadores o lanzadores de larga distancia y una segunda línea
formada por los dos extremos y dos circuladores o pívot. La rotación de estos cuatro
jugadores y la permanente atención a los pases de los armadores, son las que crean
brechas y opciones para abrir a la defensa. Generalmente la pelota es distribuida en los
denominados triángulos de acción, pudiendo
de esta forma lograrse distintos movimientos
tácticos. Una desventaja es que, al haber solo
dos jugadores en primera línea, la defensa al
recuperar la pelota tiene más facilidad para
romper la línea y dirigirse rápidamente al
contraataque.
Defensa
La tarea defensiva es difícil e implica trabajo para coordinar de manera conjunta todas las
acciones colectivas. Muchas situaciones se producen simultáneamente por lo cual el
jugador en defensa debe trasladarse, desplazarse, salir al frente, retroceder en diagonal,
bloquear tiros, seguir al hombre, cambiarlo y evitar la invasión del área de 6 metros. La
marca debe trabajarse y sistematizarse para evitar el foul.
Principios de la defensa
Tipos de defensa
Existen dos tipos de formaciones defensivas que son la base de distintos sistemas
defensivos: ZONAL Y HOMBRE A HOMBRE. De la unión de ambos surge una tercera
formación: COMBINADO.
DEFENSA ZONAL
HOMBRE A HOMBRE
COMBINADA
Los sistemas utilizados en una formación combinada surgen de la unión de las dos
anteriores. Y pueden darse las siguientes situaciones:
a) Sistema 5+1
b) Sistema 4+2
c) Sistema 3+3
Defensa Zonales:
Defensa combinada:
• Saltos
• Lanzamientos
• Habilidades coordinativas
• Dribling
• Carreras
Coordinación
Éxito o fracaso
Desplazamiento:
• Sentido u orientación
• Paradas
• Cambio de dirección
• Giros
• Arranques o salidas
• carreras
Saltos
Los saltos se producen en forma pareja a los desplazamientos, con gran variedad y
exigencias del movimiento y coordinativas, tanto en acciones de ataque como en defensa
(lanzamientos, bloqueo, etc.).
Lanzamientos:
Dribling:
• El dribling es otra acción que está relacionada en el juego con el control del balón y
con otras habilidades, especialmente las distintas formas de carrera, ¿Cuáles son
aquellos aspectos que condicionan la técnica?
• Tomando como ejemplo el dribling vemos que en el basquetbol y en el Handball es
igual, pero sin embargo es distinto, ¿Por qué?:
1. Por las reglas del juego
• Cancha
• Áreas
• Pelota.
• Arcos.
2. Condiciones impuestas en el manejo del balón
• Normas de actuación en relación del adversario.
• Por las características físicas del jugador
• Biotipo, altura, tamaño, peso.
3. Por las concepciones tácticas y estratégicas
Por ser el Handball un deporte abierto, las técnicas también son abiertas, ya que las
posibilidades de ejecución dependerán de las circunstancias que se le presenten al jugador
en ese momento que no son iguales en cada situación en que debe ejecutarla.
Toma de la pelota
• La sujeción del balón es con los dedos, la palma de la mano no entra en contacto
con la pelota, cuanto mayor ejercitación realicemos, los alumnos comenzarán a
darse cuenta cuáles son los dedos más importantes en la toma del elemento.
• Solamente el dedo pulgar y meñique participan en la prensión de la pelota
ubicándose sobre el casquete lateral del mismo, el resto de los dedos, índice, mayor
y anular acompañan la sujeción sobre el casquete superior de la pelota.
Son las formas con las que el jugador sin estar en posesión de la pelota ha de iniciar y
desarrollar cualquier desplazamiento tanto ofensivo como defensivo, así como las
detenciones o paradas estrechamente relacionadas con la adopción de la posición de base
que corresponda.
Clasificación:
POSICION DE BASE:
POSTURA BÁSICA:
• Posición es el gesto o postura que adopta un jugador para desarrollar a partir del
mismo, cualquier acción técnica.
• A partir de que el jugador adopta o se posiciona con una correcta postura corporal
de base comienza su responsabilidad ofensiva y defensiva, debiendo ser utilizada
antes o después de cualquier desplazamiento. No debe ser una actitud pasiva, sino
que forma parte esencial de la acción del jugador y necesaria para que ataque o
defienda con eficacia
Principios fundamentales
REGLAMENTO:
2.1: La duración del tiempo de juego regular para todos los equipos con jugadores de 16 o
más años de edad es de dos períodos de 30 minutos. El descanso entre ellos es
regularmente de 10 minutos. La duración del tiempo de juego regular para los equipos de
jóvenes cuya edad esté comprendida entre 12 y 16 años es de 2 x 25 minutos, en tanto que
para los niños de edades comprendidas entre 8 y 12 años es de 2 x 20 minutos. En ambos
casos, el descanso es regularmente de 10 minutos.
2.3: El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro que señala el saque de
centro inicial y finaliza con la señal de finalización dada automáticamente por la instalación
mural de cronometraje o por el cronometrista. Si la señal no sonara, el árbitro, el
cronometrista o el delegado hace sonar su silbato para indicar que el tiempo de juego ha
finalizado.
2.10: Cada equipo tiene derecho a un minuto de time-out de equipo en cada tiempo de
partido, pero no en las prórrogas.
En todo momento durante el partido, el equipo debe tener uno de los jugadores en el campo
de juego identificando como arquero. Un jugador identificado como arquero puede
convertirse en jugador de campo en cualquier momento. De forma similar, un jugador de
campo puede convertirse en arquero en cualquier momento.
Un equipo debe tener al menos 5 jugadores en el campo de jugo al comienzo del partido.
El partido puede continuar incluso si uno de los equipos en el campo de juego se reduce a
menos de 5 jugadores. Corresponde a los árbitros juzgar si y cuando debería suspenderse
el partido permanentemente.
4:4. Los jugadores suplentes pueden entrar al campo de juego en cualquier momento y de
manera repetida, sin avisar al planillero–cronometrista, tan pronto como los jugadores a los
que reemplazan lo hayan abandonado.
Los jugadores involucrados en el cambio deberán siempre entrar y salir del campo de juego
a través de la línea de cambios de su propio equipo (4:5). Estos requerimientos también se
aplican a los cambios de portero. Las reglas referentes a los cambios de jugadores también
deben aplicarse durante un tiempo muerto (excepto durante un tiempo muerto de equipo).
4:5. Un mal cambio deberá ser sancionado con una exclusión de 2 minutos para el jugador
infractor. Si más de un jugador del mismo equipo comete un mal cambio en la misma
situación, sólo deberá sancionarse al jugador que ha cometido la infracción en primera
instancia. El partido se reanuda por medio de un tiro libre para el equipo adversario.