Sesión 04
Sesión 04
I. DATOS INFORMATIVOS:
III. EVALUACIÓN:
INICIO
El docente da la bienvenida a los estudiantes.
Establece normas y pautas para la sesión de aprendizaje
Los estudiantes observan las siguientes imágenes.
Los estudiantes siguiendo instrucciones paso a paso, realizan los ejercicios utilizando las herramientas
presentadas.
El profesor durante esta demostración, destaca las características de las herramientas utilizadas en Corel
Draw para elaborar su tríptico en Corel Draw.
El docente facilita la colaboración entre los estudiantes, quienes pueden compartir sus conocimientos y
experiencias para resolver problemas y mejorar su comprensión del software
Los estudiantes a través de un ejercicio práctico vectorizaran la insignia de la IE, donde tienen la oportunidad
de aplicar lo que han aprendido y desarrollar su habilidad para utilizar Corel Draw de manera autónoma.
(anexo 01)
Los estudiantes recibirán algunas pautas e indicaciones para vectorizar la insignia en Corel Draw.
El profesor proporciona retroalimentación y consejos para mejorar en el uso de Corel Draw.
CIERRE
El docente lleva a cabo una evaluación mediante una guía de observación para verificar la comprensión de los
estudiantes y su habilidad para aplicar los conceptos aprendidos.
El docente promueve la autoevaluación y la retroalimentación constructiva entre los estudiantes para
enriquecer el aprendizaje colectivo:
AUTOEVALUACIÓN:
Criterios de evaluación Lo Estoy en ¿Qué puedo hacer para
logré proceso de mejorar mis
lograrlo. aprendizajes?
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendí?
¿Qué pasos he dado? ¿Cómo lo he aprendido?
¿Qué me ha resultado más fácil, difícil y novedoso?
¿Para qué me ha servido lo aprendido?
¿Cómo lo puedo usar en otras ocasiones?
- El profesor ofrece un resumen final y destaca los puntos clave que se cubrieron en la clase.
RECURSOS Y MATERIALES
Ejercicio práctico (Anexo 01)
Ficha resumen (Anexo 02)
Lista de cotejo (Anexo 03)
Programa Corel Draw.
Proyector
________________________________
Jesús Melendres Mendoza
Anexo 03
LISTA DE COTEJO
4 – 5 º E, F Educación para el
Grado y sección Área
trabajo- Computación
CRITERIOS A EVALUAR
Utiliza formas básicas Utiliza la herramienta Aplica relleno a las Utiliza texto artístico
para crear nuevos Bézier, manipulando diferentes formas en sus diseños.
objetos. nodos y curvas. básicas que utiliza.
N NOMBRES Y APELLIDOS
° Logrado No Logrado No Logrado No logrado No
logrado logrado logrado logrado
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