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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 04

“Vectorizamos la insignia de nuestra IE. utilizando la herramienta Bézier de Corel Draw.”

I. DATOS INFORMATIVOS:

ÁREA EPT- Computación GRADO 4° - 5° SECCIÓN(ES) E, F


FECHA 4, 5 y 7 de junio DURACIÓN 2 HORAS
PROYECTO DE APRENDIZAJE “Diseñamos trabajos publicitarios sobre nuestra identidad institucional y nacional”
PROFESOR Jesús Melendres Mendoza

II. APRENDIZAJE ESPERADO:


Concientizar sobre la importancia de la identidad institucional a través de la vectorización
PROPÓSITO
en Corel Draw.

III. EVALUACIÓN:

INDICADOR INSTRUMENTO EVIDENCIA


Lista de cotejo Tríptico.
- Utiliza formas básicas para crear nuevos objetos
- Utiliza la herramienta Bézier, manipulando nodos y curvas.
- Aplica relleno a las diferentes formas básicas que utiliza.
- Utiliza texto artístico en sus diseños.

IV. SECUENCIA DIDÁCTICA:

INICIO
 El docente da la bienvenida a los estudiantes.
 Establece normas y pautas para la sesión de aprendizaje
 Los estudiantes observan las siguientes imágenes.

 Los estudiantes responderán la siguiente pregunta:


 ¿Qué diferencias se observan en ambas imágenes mostradas?
 ¿Se podrá mejorar la nitidez, colores y tipografía de la imagen mostrada?
 ¿Qué herramientas de Corel Draw se utilizará para volver a diseñar la insignia del colegio?
 Los estudiantes a través de lluvia de ideas manifestaran sus respuestas con respecto al tríptico mostrado anteriormente.
 El docente organizará las respuestas y en función a ellas el propósito de la sesión: El día de hoy Nos identificamos con
nuestra IE, a través de la vectorización de nuestra insignia en Corel Draw
 El docente establecerá normas y compromisos para lograr el propósito de aprendizaje.
DESARROLLO
 Los estudiantes reciben la hoja de información (anexo 01) e ingresan al programa para comenzar a
trabajar.
 Los estudiantes a través de un ejemplo práctico son retroalimentados sobre el uso de las siguientes
herramientas:

 Texto artístico y de párrafo.


 Duplicar objetos.
 Rellenos y contorno
 Agrupar objetos
 Herramienta Bézier y punto de control
 Herramienta de relleno inteligente

 Los estudiantes siguiendo instrucciones paso a paso, realizan los ejercicios utilizando las herramientas
presentadas.
 El profesor durante esta demostración, destaca las características de las herramientas utilizadas en Corel
Draw para elaborar su tríptico en Corel Draw.
 El docente facilita la colaboración entre los estudiantes, quienes pueden compartir sus conocimientos y
experiencias para resolver problemas y mejorar su comprensión del software
 Los estudiantes a través de un ejercicio práctico vectorizaran la insignia de la IE, donde tienen la oportunidad
de aplicar lo que han aprendido y desarrollar su habilidad para utilizar Corel Draw de manera autónoma.
(anexo 01)
 Los estudiantes recibirán algunas pautas e indicaciones para vectorizar la insignia en Corel Draw.
 El profesor proporciona retroalimentación y consejos para mejorar en el uso de Corel Draw.
CIERRE
 El docente lleva a cabo una evaluación mediante una guía de observación para verificar la comprensión de los
estudiantes y su habilidad para aplicar los conceptos aprendidos.
 El docente promueve la autoevaluación y la retroalimentación constructiva entre los estudiantes para
enriquecer el aprendizaje colectivo:
AUTOEVALUACIÓN:
Criterios de evaluación Lo Estoy en ¿Qué puedo hacer para
logré proceso de mejorar mis
lograrlo. aprendizajes?

o Utilicé formas básicas para crear nuevos objetos


o Utilicé la herramienta Bézier, manipulando nodos y curvas.
o Apliqué relleno a las diferentes formas básicas que utiliza.
o Utilicé texto artístico en sus diseños.

METACOGNICIÓN:
 ¿Qué aprendí?
 ¿Qué pasos he dado? ¿Cómo lo he aprendido?
 ¿Qué me ha resultado más fácil, difícil y novedoso?
 ¿Para qué me ha servido lo aprendido?
 ¿Cómo lo puedo usar en otras ocasiones?
- El profesor ofrece un resumen final y destaca los puntos clave que se cubrieron en la clase.

RECURSOS Y MATERIALES
 Ejercicio práctico (Anexo 01)
 Ficha resumen (Anexo 02)
 Lista de cotejo (Anexo 03)
 Programa Corel Draw.
 Proyector

________________________________
Jesús Melendres Mendoza

Anexo 03

LISTA DE COTEJO

Docente Melendres Mendoza Jesús

4 – 5 º E, F Educación para el
Grado y sección Área
trabajo- Computación

Competencia Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social

- Crea propuestas de valor


Capacidad
- Aplica habilidades técnicas

CRITERIOS A EVALUAR
 Utiliza formas básicas  Utiliza la herramienta  Aplica relleno a las  Utiliza texto artístico
para crear nuevos Bézier, manipulando diferentes formas en sus diseños.
objetos. nodos y curvas. básicas que utiliza.

N NOMBRES Y APELLIDOS
° Logrado No Logrado No Logrado No logrado No
logrado logrado logrado logrado

01
02
03
04
05
06
07
08
09
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