Sesión 08
Sesión 08
Sesión 08
I. DATOS INFORMATIVOS:
III. EVALUACIÓN:
INICIO
El docente da la bienvenida a los estudiantes.
Establece normas y pautas para la sesión de aprendizaje
Los estudiantes observan las siguientes imágenes.
Texto artístico
Transparencia
Rellenos y contorno
Herramienta forma
Relleno interactivo
Power clip
Los estudiantes siguiendo instrucciones paso a paso, realizan los ejercicios utilizando las herramientas
presentadas.
El profesor durante esta demostración, destaca las características de las herramientas utilizadas en Corel
Draw para elaborar su diseño en Corel Draw.
El docente facilita la colaboración entre los estudiantes, quienes pueden compartir sus conocimientos y
experiencias para resolver problemas y mejorar su comprensión del software
Los estudiantes a través de un ejercicio práctico realizan un afiche alusivo a fiestas patrias, donde tienen la
oportunidad de aplicar lo que han aprendido y desarrollar su habilidad para utilizar Corel Draw de manera
autónoma. (anexo 01)
Los estudiantes recibirán algunas pautas e indicaciones para realizar sus afiches en Corel Draw.
El profesor proporciona retroalimentación y consejos para mejorar en el uso de Corel Draw.
CIERRE
El docente lleva a cabo una evaluación mediante una guía de observación para verificar la comprensión de los
estudiantes y su habilidad para aplicar los conceptos aprendidos.
El docente promueve la autoevaluación y la retroalimentación constructiva entre los estudiantes para
enriquecer el aprendizaje colectivo:
AUTOEVALUACIÓN:
Criterios de evaluación Lo Estoy en ¿Qué puedo hacer para
logré proceso de mejorar mis
lograrlo. aprendizajes?
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendí?
¿Qué pasos he dado? ¿Cómo lo he aprendido?
¿Qué me ha resultado más fácil, difícil y novedoso?
¿Para qué me ha servido lo aprendido?
¿Cómo lo puedo usar en otras ocasiones?
- El profesor ofrece un resumen final y destaca los puntos clave que se cubrieron en la clase.
RECURSOS Y MATERIALES
Ejercicio práctico (Anexo 01)
Ficha resumen (Anexo 02)
Lista de cotejo (Anexo 03)
Programa Corel Draw.
Proyector
________________________________
Jesús Melendres Mendoza
Anexo 03
LISTA DE COTEJO
4- 5 º E, F Educación para el
Grado y sección Área
trabajo- Computación
CRITERIOS A EVALUAR
Utilicé formas básicas Utilicé vectorización Utiliza efecto Transforma el texto
para crear nuevos rápida para facilitar el extrusión para artístico utilizando la
objetos insertando trabajo. resaltar su diseño. herramienta silueta.
imágenes a través de
Power clip.
N NOMBRES Y APELLIDOS
° Logrado No Logrado No Logrado No logrado No
logrado logrado logrado logrado