UNIDAD N° 2_ Alfabetización Digital Básica_Editado
UNIDAD N° 2_ Alfabetización Digital Básica_Editado
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Hardware y Software : : Unidad 2
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Hardware y Software : : Unidad 2
Unidad 2
Hardware y Software
Comenzaremos esta unidad haciendo un recorrido por los elementos que constituyen
una computadora (hardware) y los programas que permiten su funcionamiento
(software).
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Hardware y Software : : Unidad 2
B. Hardware
El hardware es la parte física de una computadora, es lo tangible, lo que puede
tocarse. Se divide en dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento.
Veremos las características más relevantes de los dos periféricos de entrada más
utilizados:
❖ Teclado
Es un conjunto de teclas agrupadas, de tal forma que cada tecla representa un
determinado carácter. Está formado por:
● Un bloque de funciones: contiene las teclas que van desde F1 a F12, estas teclas
actúan de modo distinto por los diferentes programas.
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● Un bloque numérico: contiene los números, los signos de las cuatro operaciones
básicas. Este bloque se activa utilizando la tecla BloqNum.
El teclado no sirve sólo para escribir sino para darle órdenes al dispositivo. Esto se logra
mediante lo que se denomina atajos de teclado, combinando algunas teclas en
simultáneo. Cuando veamos los programas volveremos a hacer mención sobre esta
acción.
❖ Mouse
El mouse (ratón en inglés) es un dispositivo de entrada por el cual se ingresan
instrucciones a la computadora para facilitar el manejo de un entorno gráfico. Es
posible que en dispositivos móviles, el mouse ya esté integrado: en ese caso, se
denomina Touchpad.
Tanto el mouse como el touchpad tienen botones con los que se pueden acceder a las
diferentes funciones.
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Hardware y Software : : Unidad 2
★ Un clic. Pulsar una sola vez el botón izquierdo del mouse para seleccionar
íconos y opciones en los menúes.
★ Doble clic. Pulsar dos veces seguidas el botón izquierdo del mouse para
ejecutar alguna tarea, por ejemplo, al pulsar con doble clic sobre el ícono
de internet abrirá el programa para navegar por internet.
El movimiento del mouse en la pantalla se visualiza como una flecha blanca con
contornos negros a la cual se la denomina Puntero. De acuerdo a la orden que se le dé
al dispositivo a través de los botones del mouse o el touchpad, éste puede cambiar de
forma:
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Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador.
La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información: por ejemplo, el monitor.
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C. El CPU
● Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria sólo de lectura, que contiene las
instrucciones básicas que necesita para arrancar la computadora. Todo lo que
esté almacenado en la ROM por el fabricante pueden ser utilizados pero no
pueden ser modificados.
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Hardware y Software : : Unidad 2
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Hardware y Software : : Unidad 2
● Los íconos son símbolos que se utilizan para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc. Un ícono debería ser
comprensible con sólo tres miradas.
● La barra de tareas contiene los programas que están activos, es decir, los
programas que están siendo utilizados.
Programas
Son aplicaciones o herramientas que permiten hacer diferentes cosas: procesar textos,
navegar por Internet, enviar y recibir correos electrónicos, escuchar música, ver y
retocar fotos, crear bases de datos, entre muchas otras actividades.
Archivo
Es un conjunto de datos almacenados en un disco a fin de que la PC pueda acceder a
ellos, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de
aplicación. Hay diversas clases de archivos de instrucción y otros que pueden ser una
carta, una base de datos, un gráfico, etc. El archivo es entonces una unidad de
información que puede ser textual, visual, sonora o audiovisual, por lo que se considera
archivo también a las fotografías o una canción guardada en la computadora.
Cuando abrimos uno o varios programas o archivos en simultáneo se dice que tenemos
abiertas varias “ventanas”. En el margen superior derecho de dichas ventanas
podemos encontrar unos botones de control que nos permiten:
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Carpeta
La carpeta es un recipiente especial que tiene la particularidad de contener archivos.
Las carpetas fueron pensadas para organizar la información en la PC.
1. Hacer un clic con el botón derecho del mouse para desplegar el menú contextual.
2. Seleccionar la opción “Nuevo” en dicho menú (utilizando el botón izquierdo).
3. Luego elegir “Carpeta”, de la misma forma.
4. Se creará el ícono “Nueva carpeta”.
5. Teniendo en cuenta que la carpeta fue creada con el objetivo de organizar la
información, se sugiere darle un nombre que facilite su identificación, por ejemplo:
“FOTOS VACACIONES”.
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Atajos de teclado
Las mismas órdenes que damos con el mouse/touchpad se pueden hacer mediante los
atajos del teclado, mediante la combinación de dos o más teclas.
Los atajos más utilizados son:
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Terminamos esta unidad conociendo las funciones básicas del procesador de texto y la
planilla de cálculo. Hasta el momento, estuvimos trabajando con programas, archivos e
información que se encuentran en la computadora.
En la siguiente unidad, traspasaremos los límites de nuestro dispositivo y nos
adentraremos en el mundo de internet y las redes sociales.
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