Juegos
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Juegos
Partido de Rugby.
Artículo principal: Juegos populares
Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a
lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se
conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre
de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy
motivadoras.
Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra
con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según
donde se practique.
Los juegos populares suelen tener pocas reglas y normalmente sencillas, y en
ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del
propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de
llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar
un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su práctica no tiene una
trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran
objetivo del mismo es divertirse.
Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante
dentro de las clases de Educación Física, para desarrollar las distintas
capacidades físicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y
deportes.
Los juegos populares pueden servir como herramienta educativa en el aula en
diversas materias ya que en sus retahílas, canciones o letras se observa
características de cada una de las épocas. Esta tipología puede ser una
estrategia divertida en la que las personas que los realizan aprenden al mismo
tiempo que se divierten.
Juegos tradicionales
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Artículo principal: Juegos tradicionales
Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en
generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.
No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y
divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han
preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy ligados
a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus
reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen.
El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la
zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban
en el lugar.
Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y
federaciones. Existen campeonatos oficiales y competiciones más o menos
regladas.
Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en
deportes, denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen
entre los habitantes de un territorio o país compite con la popularidad de otros
deportes convencionales. Algunos ejemplos: la petanca, el chito, los bolos,
la rana, etc.
Entre estos, podríamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido
en verdaderos deportes ligados a una región, y que solo se practican en ella,
llegando a formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y
deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los
denominan juegos o deportes autóctonos. Algunos ejemplos son: la Lucha
canaria, el silbo, el palo canario, la soga tira, la pelota mano, el lanzamiento de
barra, etc.
Juegos infantiles
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El juego funcional o de ejercicio
Entre los 0-2 años. Son propios del estadio sensorio motor. Consisten en repetir
acciones por el placer de obtener un resultado inmediato. Los beneficios del
juego funcional son:
Desarrollo sensorial
Coordinación de los movimientos y los desplazamientos.
Desarrollo del equilibrio estático y dinámico.
Comprensión del mundo que rodea al bebe.
Auto superación.
Interacción social con el adulto de referencia.
Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento. Es un juego motor
que consiste en carreras, saltos, persecuciones, luchas, etc.
Juegos infantiles exteriores
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Los juegos infantiles exteriores se encuentran en parques o centros recreativos,
estos juegos tienen la tarea de ser duraderos, divertidos, resistentes y sobre
todo seguros debido al público al que van dirigidos, los cuales son niños
menores de 10 años en su mayoría.
Estos existieron a partir de la necesidad de tener un entretenimiento más
activo y seguro para los niños pequeños donde puedan entretener varios niños
a la vez.
La mezcla de materiales es por lo general metal y plástico, pero dependiendo
del diseño temático podría incluir otros materiales como madera así como los
colores que este pudiera contener.
Una de las ventajas más notables de estos juegos se encuentran:
Interacción con otras personas de la misma edad que el niño
Promueve la amistad con los demás niños.
Demanda de mejoramiento de seguridad
Cuidados y mantenimientos a parques más frecuentes
Mayor número de personas en los parques
Estos juegos infantiles pueden tener la combinación de pequeñas resbaladillas
así como columpios y otros aditamentos como red para escalar, túneles, etc.
Su tamaño y componentes dependerán siempre del tema bajo el que este
diseño. El principal objetivo de este juego es brindar la seguridad necesaria y la
diversión deseada, es por eso que su diseño debe ser funcional, atractivo para
los niños y sobre todo resistente pero no solo a los niños sino también a los
factores naturales tales como lluvia, vientos, granizos donde su estructura
tiene que mantenerse sin daños graves y sobre todo sin grietas por impactos o
resequedad por su larga exposición al sol.
Así los juegos infantiles tienen garantía de que gracias a su calidad y diseño
prometen duran varios años y brindar diversión a una gran cantidad de niños
sin importar que tanto uso ellos le puedan dar y resistiendo las inclemencias
del clima.
El juego simbólico
Entre los 2-7 años. Estado preoperacional. Consiste en simular situaciones
reales o imaginarias, creando o imitando personajes que no están presentes en
el momento del juego. Los beneficios del juego simbólico son:
Comprensión y asimilación del entorno.
Aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta.
Desarrollo del lenguaje.
Desarrollo de la imaginación y la creatividad.
El juego de reglas
Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas simples y concretas
que todos deben respetar. La estructura y seguimiento de las reglas definen el
juego. Los beneficios del juego de reglas son:
Se aprende a ganar y perder, a respetar turnos y normas y opiniones o
acciones de los compañeros de juego.
Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades.
Favorecimiento del desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento,
la atención y la reflexión.
El juego de construcción
Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás tipos de
juego. Evoluciona con los años. Los beneficios del juego de construcción son:
Potenciación de la creatividad.
Desarrollo de la generosidad y el juego compartido.
Desarrollo de la coordinación óculo-manual.
Aumento del control corporal durante las acciones.
Incremento de la motricidad fina.
Aumento de la capacidad de atención y concentración.
Estimulación de la memoria visual.
Mejora de la comprensión y el razonamiento espacial.
Desarrollo de las capacidades de análisis y síntesis.
Juegos de mesa
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Pelota vasca.
Juegos y deportes de lanzamiento
Lanzamiento a distancia: tiro de barra española, de barrón, de bola, de
reja
Lanzamiento de precisión: bolos, caliche, petanca, rana, rayuela, herrón.
Juegos y deportes de fuerza
De levantamiento de peso: levantamiento de piedras, de cántaros De
tracción: soga-tira, tira del palo.
De tracción: soga, tira tira del palo.
Juegos de lucha
Lucha leonesa y lucha canaria.
Juegos de mazo y bola
Checa, porca, brilla.
Juegos y deportes de pelota
Pelota vasca
Pelota valenciana
Juegos populares de habilidades en el trabajo
Juegos y deportes populares con animales o vehículos
Juegos y deportes hípicos: carreras de caballos, carreras de asno
Luchas de animales: carneros, gallos.
Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de habilidad.
Según Moreno Palos
Profesor del INEF de Madrid de la asignatura de Juegos y deportes populares,
elaboró en 1992 la siguiente clasificación basada fundamentalmente en
criterios asociados al ámbito de la educación física:
1. De locomoción: carreras, saltos, equilibrios.
2. De lanzamiento a distancia: a mano, con otros elementos propulsivos.
3. De lanzamiento de precisión: bolos, discos, monedas...
4. De pelota y balón: baloncesto, fútbol.
5. De lucha: lucha, esgrima.
6. De fuerza: de levantamiento, transporte, de tracción y empuje...
7. Náuticos y acuáticos: pruebas de nado, vela, remo...
8. Con animales: luchas, caza...
9. De habilidad en el trabajo: agrícolas.
10.Diversos no c
Clasifica en 2002 los juegos y deportes populares de Casilla León tomando
como base los criterios utilizados por Moreno Palos, distinguiendo:
1. Lanzamiento de precisión.
2. Lanzamiento a distancia.
3. Lucha.
4. Habilidad en el trabajo
5. Juegos de pelota.
Pere Lavega Burgués
Revisando de forma crítica estas clasificaciones, afirma en 1996 que la
complejidad morfológica y estructural del juego (popular-tradicional) se pone
de manifiesto en los numerosos intentos de agrupación.
En la mayoría de las ocasiones las clasificaciones se construyen a partir de
criterios superficiales, formales, sin elegir elementos realmente pertinentes y
constitutivos de su estructura interna.
Estos criterios morfológicos, debido a las múltiples formas en que puede
desarrollarse el juego, presentan excesivas categorías heterogéneas. En este
sentido, una de las clasificaciones mostradas por Moreno Palos así lo
demuestra. Por eso es preciso construir nuevas propuestas objetivas y
rigurosas, edificadas sobre bases teóricas justificables. En esta línea tan solo
Pierre Parlebas propone en 1986 algunos criterios objetivos, aunque no se
centran de forma específica en clasificar los juegos populares y tradicionales.
Juegos didácticos
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En la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta
fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje, elevar el trabajo
independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemáticas en la
actividad práctica. Él Juego proporciona nuevas formas de explorar la realidad y
estrategias diferentes para trabajar sobre la misma. Beneficia a los estudiantes
pues vivimos en una sociedad que está basada en reglas. Además los juegos
permiten a los educandos desarrollar su imaginación, pensar en numerosas
alternativas para un problema, descubrir diferentes modos y estilos de
pensamiento, y favorecen el cambio de conducta además favorece el
intercambio grupal. Rescata de la imaginación la fantasía y surge en los adultos
el espíritu infantil, lo que permite que surja nuevamente la curiosidad, el
encanto, el asombro, lo espontáneo y sobre todo lo auténtico al momento de
reaccionar ante las situaciones que se nos presentan.
Véase también
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Juego de apuestas
Juegos
Juegos infantiles
Juguete
Teoría de juegos
Videojuego
Fórmulas de echar a suertes
Juego abstracto
Juego de azar
Juego de estrategia
Juego de guerra
Juego de manos
Juego de mesa
Juego de miniaturas
Juego de naipes
Juegos en línea
Juego de rol
Juego por correo
Juego temático
Juegos tradicionales
Rompecabezas
Referencias
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1. ↑ Sobre la etimología de "juego" (Consultado lunes, 23 de mayo
del 2022.)
2. ↑ (pp. 43-58) Publicación Facultad de Ciencias Sociales
Universidad Javeriana.
3. ↑ Trascripción de una entrevista a Robert Provine por Eduard
Punset en RTVE.
4. ↑ Caillois, Roger (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard.
5. ↑ «ConceptoDefinición | ¿Qué es el Juego? - Su Definición y
Significado [2024]». Consultado el 15 de octubre de 2024.
6. ↑ Varea, Valeria (23 de febrero de 2012). Explorando el juego y el
jugar. Implicancia de los jugadores en dos situaciones de juego..
Consultado el 21 de abril de 2014.
7. ↑ Anguera, M. Teresa (1999). Observación en etología (animal y
humana): Aplicaciones. Edicions Universitat de Barcelona. p. 104.
8. ↑ Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New
Riders. ISBN 0-88134-117-7.
9. ↑ «Juego - Concepto, tipos y beneficios». https://concepto.de/.
Consultado el 15 de octubre de 2024.
Bibliografía
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su metodología. Madrid: McGraw-Hill/Interoamericana.
Bishop, A. J., et al. (2008). El juego como estrategia didáctica. Barcelona:
Graó.
Delval, J. (1996). El desarrollo humano. Madrid: Siglo XXI de España
Editores, S.A.
de Gainza, M. y Lares M. (2011): Conversaciones con Jorge Fukelman,
Buenos Aires. Grupo Editorial Lumen.
de Gainza, M. y Lares M. (2015): Texto establecido de “Ponerse en
juego”, Seminario de Jorge Fukelman en el Círculo psicoanalítico del
Caribe. Buenos Aires, Grupo Editorial Lumen.
Lares, Miguel J. (2014): Juego e infancia, Buenos Aires, Grupo Editorial
Lumen.
Huizinga, Johan (2020). Homo Ludens , intento de delimitación del
elemento lúdico de la cultura. Con comentarios y notas de Fernando
Auciello. Buenos Aires, Espíritu Guerrero Editor.
Scheines, Graciela (2017). Juegos inocentes, juegos terribles. Buenos
Aires, Espíritu Guerrero Editor.
Enlaces externos
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Proyectos Wikimedia
Datos: Q11410
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