Proyecto Micromundos

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA OFICIAL JOSÉ JOAQUIN CASAS

BACHILLERATO TÉCNICO
NIT: 800193355-9 RES: 1059 ABRIL 10 DE 2017

ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA P.E.V.M.

TÍTULO PROYECTO
MICROMUNDOS GEOMETRICO
CICLOS TIPO ASIGNATURAS DOCENTES
Proyecto Sayda Medina
3 Y 4 MATEMATICAS Y TECNOLOGIA
disciplinar Luisa Martínez
FECHA DE EJECUCIÓN LUGAR HORA
Martes 17 Septiembre de 2024 Salas de informática 3° piso 6:15 pm
OBJETIVO
Usar MICROMUNDOS para afianzar temáticas geométricas y lógico espaciales propias de las dos asignaturas,
despertando curiosidad, y logrando que el estudiante aprenda significativamente mediante la construcción
de modelos geométricos verificando procesos algorítmicos propios de la matemática
MATERIALES
Computador / Software: Micromundos /celular (toma fotográfica)
PRODUCTO / ENTREGA FINAL
 Diseñar una composición (boceto autónomo, representación, paisaje….) que evidencie elementos
geométricos y procedimientos lógico espaciales, utilizando las herramientas que brinda la Zona
de gráficos de la aplicación MICROMUNDOS
 Toma fotográfica de la imagen obtenida con nombre de los estudiantes etiquetados en la misma
y compartido en el grupo de WhatsApp de Matemáticas
GUIA DE INTRODUCCIÓN A MICROMUNDOS PRO
¿QUE ES MICROMUNDOS PRO?
Micromundos Pro es un software en lenguaje logo, Está diseñado con el propósito fundamental de constituir una
verdadera herramienta de trabajo para complementar, expandir y reforzar conocimientos, destrezas y aptitudes en
el usuario, permitiendo simultáneamente que vaya surgiendo en el alumno el proceso creativo e imaginativo que
colabora con el logro de objetivos, retos y tareas que se emprenden en el método de enseñanza y aprendizaje.

PROCEDIMIENTO
1. Haz clic en el enlace y observa el video
https://www.youtube.com/watch?v=x-L2sRaPKKY

2. En el computador asignado encontraras en el escritorio el icono de MICROMUNDOS, HAZ DOBLE CLIC PARA
INGRESAR A LA PLATAFORMA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA OFICIAL JOSÉ JOAQUIN CASAS
BACHILLERATO TÉCNICO
NIT: 800193355-9 RES: 1059 ABRIL 10 DE 2017

ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA P.E.V.M.

3. Compara el entorno gráfico que aparece en esta hoja con el del computador y reconoce la ubicación de las
herramientas.

ENTORNO GRAFICO

4. Inicia tu aventura diseñando tu propi boceto utilizando todos los elementos del área de gráficos

5. Cuando termines el proceso anterior ve a la barra de herramientas de la parte superior y selecciona el


icono para texto, lo ubicas en la parte inferior de tu diseño y digita el nombre de los integrantes del grupo

6. Toma registro fotográfico del diseño ( pantalla del computador) y envíala al grupo de WhatsApp de
matemáticas

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