Andrea Paola - Solano Villabona - Entregable 1
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28 de abril de 2024
Introducción
Viendo la necesidad de utilizar las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje, debemos
tomar la iniciativa de transformar la enseñanza tradicional a una metodología más innovadora
aprovechando que nuestros niños, niñas y adolescentes son nativos digitales volviendo al
estudiante más participativo, analítico y creativo en nuestras aulas de clase, según el Autor
Barbero (2006), “ Resulta importante aprovechar la potencialidad de las tecnologías para
generar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje, no solo para mejorar el proceso sino para
innovar.”
Las herramientas digitales que hoy en día podemos encontrar en la web nos ofrecen
diferentes alternativas para así poder brindarle al estudiante distintos métodos de aprendizaje,
utilizando diferentes contenidos que desarrollen en el proceso de enseñanza y que son de gran
ayuda para poder lograr un mejor desempeño mediante la interacción con el docente y
compañeros, según el Autor Lion (2005) “ Las tecnologías pueden adquirir ese conocimiento
dentro y fuera del aula que es lo que se propone con esta metodología de aula invertida, donde el
trabajo se realiza en forma conjunta entre compañeros en tiempos y espacios diferentes.”
Dentro de las diferentes herramientas interactivas que podemos encontrar para ayudar a
fortalecer el proceso de aprendizaje se indaga sobre Educaplay, Cerebriti, Socrative y PlayPosit.
La cuales son herramientas que nos permiten crear contenidos con diferentes tipos de
actividades que nos ayudan en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
Desarrollo de la temática
Se caracteriza por su fácil manejo, cuenta con actividades atractivas en las cuales
se pueden insertar imágenes y archivos de audio, así como crear una cuenta en la
plataforma de forma gratuita, permite descargar las actividades de forma rápida para
poder desarrollarlas sin necesidad de conexión a internet y ofrece contenido en tres
idiomas español, francés e inglés, donde se pueden realizar diferentes actividades que
ayudan a enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje permitiendo diseñar diferentes
actividades.
PlayPosit: Es una herramienta digital que permite incluir videos desde YouTube,
donde se pueden agregar preguntas en el video, completar espacios en blanco, respuestas
libres o bien reflexiones. También, se puede establecer qué sector del video se quiere
mostrar y se puede compartir el enlace. Asimismo, tiene la posibilidad de registrar a los
alumnos, con la consecuente ventaja de tener un listado de resultados por alumno.
Tomado de
(https://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/69076/Documento_completo.pdf-
PDFA.pdf?sequence=1&isAllowed=y)
Es una herramienta muy intuitiva pero muy potente, que permite utilizar los
videos ya existentes en Internet para realizar una evaluación progresiva, y día de día de
los estudiantes, transformándose en un recurso que atrae la atención de ellos. Cuando el
alumno entra con su cuenta y visiona un vídeo, puede volver a un punto anterior por si
algo no le ha quedado claro, pero no puede echar para adelante. Además, el alumno no ve
en que punto están situadas las preguntas hasta que no aparecen. Esto «obliga» al
alumno a estar atento y a no dejarse nada sin visionar, aumentando el compromiso con
el aprendizaje.
Infografía
Ilustración 1
Ilustración 2
Link:
https://www.canva.com/design/DAGDpvreZrY/2o39d0qLDycP5BkyCarzxg/edit?utm_content=
DAGDpvreZrY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Según el autor Galindo y Quintana (2016), “la motivación se da en primera instancia por la
novedad metodológica, donde los alumnos aprendan a trabajar colaborativamente, acceder a
contenidos adaptados a sus preferencias resultando más sencillas de entender, esto motica la
participación en el aula”.
Referencias
https://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/69076/Documento_completo.pdf-
PDFA.pdf?sequence=1&isAllowed=y