LOS VIDEOJUEGOSg

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Centro de Estudios Superiores de Noroeste

Licenciatura en Administración de Empresas

3.1. Herramientas de Word

Herramientas de Informática

Arenas Castañeda Dayanna

Hidalgo Ayala Denisse Paulette

Martes 21 de noviembre de 2024


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Indice
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1. ¿Qué es un videojuego?

De acuerdo con el diccionario de La Real Academia Española, este medio de

entretenimiento trata sobre un juego electrónico que se visualiza en una pantalla,

también, afirma que es un dispositivo electrónico que permite, mediante mandos

apropiados, simular juegos en las pantallas de una televisión o de una computadora.

A pesar de sus orígenes se encuentran en la evolución del juego analógico, definir a

los videojuegos simplemente como La versión digital del juego sería menospreciar a

una de las industrias del entretenimiento más grandes, más exitosas e influyentes de

los últimos años

Volviendo a la Real academia Española, define la palabra juego como "Ejercicio

recreativo o de competición sometido a reglar, y en el cual se gana o se pierde”. El

juego siempre fue una herramienta de sociabilidad, aprendizaje y dedicación.

Existe un dilema en la cultura popular, la industria y comunidad de videojuegos por

definir el significado de un videojuego. Es complicado delimitar un tema tan extenso,

pues involucra diferentes ramas académicas, mecánicas de juego, estructuras, géneros

y temas artísticos, sin mencionar que este campo se encuentra en constante cambio

pues siempre se está actualizando. Cada año salen juegos de diferentes temas,

mecánicas interactivas y objetivos. Hay compañías que se centran en mejorar los

géneros y llegan a combinar dos tipos de géneros diferentes, creando un nuevo

producto a partir de juegos pasados. Se puede decir que tratan de innovar tomando

referencia de los intentos de años anteriores.

Historia de los videojuegos


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Surgen en la década de 1960 al final de la 2da guerra mundial. En ese año el físico británico,

William H. Fue el hombre encargado de inventar el primer videojuego del mundo, llamado

Tennis Ford Two, este fue el primer juego en permitir que dos seres humanos interactuar a

jugando. Los primeros videojuegos fueron. Desarrollados en la década de 1960, pero

requerían grandes ordenadores y no estaban disponibles para el público en general.

Su carácter universal es un indicativo que nos presenta la necesidad de que, en el ciclo vital

de un individuo, siempre está presente el juego.

Cuatro años después en 1964 Steve R, un estudiante del instituto de Tecnología de

Massachussets, dedicó 6 meses a crear un juego para computadora usando gráficos

vectoriales llamado Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la

velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.

En 1966 Ralph B. Empezó a desarrollar junto a Albert M y Ted D, un proyecto de videojuego

llamado Fox and Hounds dando inicio al juego doméstico.

En la década de 1970, el boom de los juegos empieza con el éxito de Pong y otras máquinas

Arcade. Atari lanza consola Atari 2600, llevando a los videojuegos a los hogares.

En 1990 se popularizaron los gráficos en 3D y el sonido digital, lanzamiento de consolas

como PlayStation y Nintendo 64. Aparecen franquicias legendarias como Final Fantasy y

Pokemon. En la década de 2020, continua la evolución con enfoque en la realidad virtual, la

realidad aumentada y el gaming en la nube. Los eSports se vuelven globales y los

videojuegos son considerados una forma de arte importante.

Géneros
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Tradicionalmente, no. Se ha utilizado ningún tipo de clasificación coherente, sino que se han

ido creando nuevos géneros a edita que han ido apareciendo nuevos videojuegos es la que nos

ha llegado hasta nuestros días y , aunque no es perfecto, es aceptable.

La clasificacion más acertada es la siguiente:

 Aventura

 Deportivos

 Disparo

 Educativos

 Lucha

 Rompecabezas

 Rol

 Simulación

 Estrategia

 Carreras

 Arcade

Aventura

Son aquellos en los que se deben realizar diversas acciones a medida que se desarrolla el

discurso narrativo hasta alcanzar u n objetivo final. También existe un dinamismo en la

evolución de la trama. Ejemplo de juegos de aventura: Súper Mario Bros y Sonic the

Hedgehog.

Aventura de acción

La trama se mueve en un escenario más desarrollo que en los videojuegos de plataforma. En

cierto modo, se pueden entender como la evolución de las aventuras de plataformas donde se
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aprovechan las características grafías de las nuevas consolas. Ejemplo de Aventura de acción:

Tomb Raider.

Aventura gráfica

Englobamos a los juegos de aventura donde el desarrollo de la acción es mas pausado, guiado

o incluso uno. La interacción con el personaje se realiza a través de menús de acciones como:

abrir, cerrar, hablar, ir a... Ejemplo: Monkey Island, Maniac Mansion.

Survival horror

Este tipo de aventuras se distinguen de las anteriores por tener una trama de terror. El

objetivo de los desarrolladores del juego es generar miedo y terror en el jugador y para ello

utilizan música, efectos sonoros y algunas técnicas visuales para crear tensión en el jugador y

poder crear emociones fuertes. Ejemplo: Alone in the Dark y Resident Evil.

Deportivos

Englobamos a todos los videojuegos que recrean un determinado deporte, como fútbol,

básquet, tenis, etc.

Podemos diferenciar 3 tipos de subgéneros:

 Simuladores

 Entretenimiento

 Fantásticos

Disparos

Son juegos con temática muy sencilla, donde el jugador basicamente solo puede moverse y

disparar para cumplir su objetivo. Estos también se llaman shooters. En los primeros juegos

de disparos se recreaba un escenario de guerra y los encontramos en títulos como Ikari


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Warriors o 1942 de Capcom. A medida que las plataformas que ejecutaban estos videojuegos

aumentaban sus capacidades, estos fueron evolucionando. Entre las características mas

novedosas que aparecieron, tenemos la visión 3D en perspectiva, lo que ha generado una

nueva clasificación: First person shooters, aunque comúnmente se les llama “Accion en

primera persona”. El juego es bastante intenso, se presenta en perspectiva y usa el punto de

vista del jugador para presentar la escena. Ejemplo: Call of duty y Valorant.

Educativos

Son videojuegos que educan al jugador y están destinados mayoritariamente a un público

infantil y juvenil. Normalmente están para diseñar algún aspecto especifico mediante el uso

de mini-juegos diseñados por pedagogos y especialistas. Ejemplo: Ven a jugar con Pipo y Las

tres mellizas

Lucha

Si bien ya hemos visto algunos géneros donde están presentes peleas, golpes y disputas, en

este tipo de genero solo incluiremos a los videojuegos donde se realiza una simulación de una

lucha cuerpo a cuerpo. El combate se efectúa mayoritariamente mediante el uso de técnicas

especiales, que se activan mediante combinaciones de botones en el mando de dirección, lo

que implica normalmente una curva de aprendizaje más costosa de lo normal. Ejemplo:

Mortal Kombat y Street Fighter.

Puzzles y rompecabezas

Retan al jugador y este necesita de estrategias, planificaciones y decisiones para solucionar

las diferentes fases. Algunos de ellos son versiones electrónicas de juegos o puzzles reales,

como juegos de cartas o el sudoku, mientras que otros proporcionan nuevos tipos de retos.

Ejemplo: Tetris y Buscaminas.


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Rol

Recrean un espacio en el que cada jugador desarrolla un personaje según un determinado rol.

Ada personaje tiene una serie de características parametrizables, como: fuerza, resistencia o

inteligencia, y. El jugador es capaz de ir modificando los valores de cada una de sus

características según las reglas establecidas en el juego. La probabilidad de que una acción

del personaje tenga éxito según estos valores. Ejemplo: dungeons y dragons y Star Wars

Galaxies.

Simulación

Se engloban en todos los videojuegos que pretenden emular ante los jugadores vivencias y

situaciones lo más realistas posible. Aunque esta definición es más genérica, la diferencia

entre un juego de simulación y otro radica en el nivel de detalle del entorno y del control que

podemos ejercer sobre el mismo. Entre este género, podemos hablar de simulación de:

coches, aviación, sociales, empresariales. Ejemplo: Los sims, SimCity.

Estrategia

En ellos se pantea un escenario donde el jugador debe decidir la estrategia que seguirá para

conseguir un objetivo. Normalmente, están relacionados con la estrategia militar, y las

decisiones pueden ser de dos tipos: por turnos, donde los jugadores definen su estrategia de

un orden o en tiempo real, donde los jugadores compiten también en rapidez. Dentro del

género de la estrategia podemos encontrar el de la táctica, que tiene la suti diferencia de que

la estrategia es en un ámbito global y luego tenemos pequeñas acciones que son las tácticas,

en las que, para llevarlas a cabo, tienes conocimiento pleno del enemigo para una acción

concreta. Ejemplo: Warcfraft y Starcraft.

Carreras
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El objetivo de este tipo de videojuegos es recrear una sensación de velocidad al jugador. Se

pueden conducir todo tipo de vehículos, desde coches hasta aviones, pasando por lanchas

motoras o naves espaciales. El objetivo es llegar primero en el mejor tiempo posible a la

meta. La diferencia entre este tío de videojuegos y los de simulación es que en os primeros se

prima la jugabilidad y en los segundos la fidelidad con la realidad. Ejemplo: Mario Kart y

Need Ford Speed.

Arcade

Inicialmente se llamaba ¨Maquina de Arcade” a las primeras máquinas recreativas que se

popularizaron en bares, locales comerciales y de recreo en los años 80. De estas máquinas

recreativas se ha derivado el género Arcade para denominar a los videojuegos que

popularizaron estas máquinas, este tipo de videojuegos carecen de un hilo argumental

elaborado y su curva de aprendizaje es muy baja, son fáciles de aprender. Se pueden definir

como genero vertical, ya que define el radio de dificultad del juego y se podía compaginar

como genero de los antes mencionados. Ejemplo: Ikari Warriors y Out Run.

Efectos negativos de los videojuegos

 Ansiedad y estrés

 Puede ocasionar el descuido de otras actividades como las tareas

 Puede causar aislamiento

 Dificultad para diferenciar la realidad de la ficción

Beneficios de jugar videojuegos

 Mejoran la capacidad de respuesta

 Fomentan el trabajo en equipo

 Mejoran la estrategia y el liderazgo


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Bibliografía

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