LOS VIDEOJUEGOSg
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Indice
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1. ¿Qué es un videojuego?
los videojuegos simplemente como La versión digital del juego sería menospreciar a
una de las industrias del entretenimiento más grandes, más exitosas e influyentes de
y temas artísticos, sin mencionar que este campo se encuentra en constante cambio
pues siempre se está actualizando. Cada año salen juegos de diferentes temas,
producto a partir de juegos pasados. Se puede decir que tratan de innovar tomando
Surgen en la década de 1960 al final de la 2da guerra mundial. En ese año el físico británico,
William H. Fue el hombre encargado de inventar el primer videojuego del mundo, llamado
Tennis Ford Two, este fue el primer juego en permitir que dos seres humanos interactuar a
Su carácter universal es un indicativo que nos presenta la necesidad de que, en el ciclo vital
En la década de 1970, el boom de los juegos empieza con el éxito de Pong y otras máquinas
Arcade. Atari lanza consola Atari 2600, llevando a los videojuegos a los hogares.
como PlayStation y Nintendo 64. Aparecen franquicias legendarias como Final Fantasy y
Géneros
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Tradicionalmente, no. Se ha utilizado ningún tipo de clasificación coherente, sino que se han
ido creando nuevos géneros a edita que han ido apareciendo nuevos videojuegos es la que nos
Aventura
Deportivos
Disparo
Educativos
Lucha
Rompecabezas
Rol
Simulación
Estrategia
Carreras
Arcade
Aventura
Son aquellos en los que se deben realizar diversas acciones a medida que se desarrolla el
evolución de la trama. Ejemplo de juegos de aventura: Súper Mario Bros y Sonic the
Hedgehog.
Aventura de acción
cierto modo, se pueden entender como la evolución de las aventuras de plataformas donde se
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aprovechan las características grafías de las nuevas consolas. Ejemplo de Aventura de acción:
Tomb Raider.
Aventura gráfica
Englobamos a los juegos de aventura donde el desarrollo de la acción es mas pausado, guiado
o incluso uno. La interacción con el personaje se realiza a través de menús de acciones como:
Survival horror
Este tipo de aventuras se distinguen de las anteriores por tener una trama de terror. El
objetivo de los desarrolladores del juego es generar miedo y terror en el jugador y para ello
utilizan música, efectos sonoros y algunas técnicas visuales para crear tensión en el jugador y
poder crear emociones fuertes. Ejemplo: Alone in the Dark y Resident Evil.
Deportivos
Englobamos a todos los videojuegos que recrean un determinado deporte, como fútbol,
Simuladores
Entretenimiento
Fantásticos
Disparos
Son juegos con temática muy sencilla, donde el jugador basicamente solo puede moverse y
disparar para cumplir su objetivo. Estos también se llaman shooters. En los primeros juegos
Warriors o 1942 de Capcom. A medida que las plataformas que ejecutaban estos videojuegos
aumentaban sus capacidades, estos fueron evolucionando. Entre las características mas
nueva clasificación: First person shooters, aunque comúnmente se les llama “Accion en
vista del jugador para presentar la escena. Ejemplo: Call of duty y Valorant.
Educativos
infantil y juvenil. Normalmente están para diseñar algún aspecto especifico mediante el uso
de mini-juegos diseñados por pedagogos y especialistas. Ejemplo: Ven a jugar con Pipo y Las
tres mellizas
Lucha
Si bien ya hemos visto algunos géneros donde están presentes peleas, golpes y disputas, en
este tipo de genero solo incluiremos a los videojuegos donde se realiza una simulación de una
que implica normalmente una curva de aprendizaje más costosa de lo normal. Ejemplo:
Puzzles y rompecabezas
las diferentes fases. Algunos de ellos son versiones electrónicas de juegos o puzzles reales,
como juegos de cartas o el sudoku, mientras que otros proporcionan nuevos tipos de retos.
Rol
Recrean un espacio en el que cada jugador desarrolla un personaje según un determinado rol.
Ada personaje tiene una serie de características parametrizables, como: fuerza, resistencia o
características según las reglas establecidas en el juego. La probabilidad de que una acción
del personaje tenga éxito según estos valores. Ejemplo: dungeons y dragons y Star Wars
Galaxies.
Simulación
Se engloban en todos los videojuegos que pretenden emular ante los jugadores vivencias y
situaciones lo más realistas posible. Aunque esta definición es más genérica, la diferencia
entre un juego de simulación y otro radica en el nivel de detalle del entorno y del control que
podemos ejercer sobre el mismo. Entre este género, podemos hablar de simulación de:
Estrategia
En ellos se pantea un escenario donde el jugador debe decidir la estrategia que seguirá para
decisiones pueden ser de dos tipos: por turnos, donde los jugadores definen su estrategia de
un orden o en tiempo real, donde los jugadores compiten también en rapidez. Dentro del
género de la estrategia podemos encontrar el de la táctica, que tiene la suti diferencia de que
la estrategia es en un ámbito global y luego tenemos pequeñas acciones que son las tácticas,
en las que, para llevarlas a cabo, tienes conocimiento pleno del enemigo para una acción
Carreras
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pueden conducir todo tipo de vehículos, desde coches hasta aviones, pasando por lanchas
meta. La diferencia entre este tío de videojuegos y los de simulación es que en os primeros se
prima la jugabilidad y en los segundos la fidelidad con la realidad. Ejemplo: Mario Kart y
Arcade
popularizaron en bares, locales comerciales y de recreo en los años 80. De estas máquinas
elaborado y su curva de aprendizaje es muy baja, son fáciles de aprender. Se pueden definir
como genero vertical, ya que define el radio de dificultad del juego y se podía compaginar
como genero de los antes mencionados. Ejemplo: Ikari Warriors y Out Run.
Ansiedad y estrés
Bibliografía