Juegos Digitales
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OFIMÁTICA
JUEGOS DIGITALES
DOCENTE: KAROL SOTO CCOICCA
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Tipos
Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en
temática. Así como ocurre con el cine y la música, existe una larga y compleja lista de géneros y
subgéneros, y la clasificación de un mismo título puede variar según quien lo analice. Veamos a
continuación algunos de los género principales:
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De disparos: un género amplio, al cual pertenecen tanto algunos
títulos de guerra como de naves espaciales. Su nombre en inglés
es shooters y, si bien hace alusión a la acción de disparar, no debe
tratarse necesariamente de un arma de fuego, ya que cualquier
juego que centre el progreso del personaje principal en la
utilización de algún poder que sea despedido hacia los enemigos,
ya sea en forma de proyectil o de rayo (entre otras muchas
posibilidades) puede entrar en esta categoría.
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De rol: suelen confundirse con los juegos de aventuras pero, a diferencia
de estos últimos, su foco son los personajes y su evolución a lo largo de
la historia. Este género es especialmente popular en Japón, aunque
existen muchas comunidades de jugadores de rol en todas partes del
mundo. Una de sus características principales es la utilización del
término nivel para referirse al grado de experiencia de sus protagonistas
y no a los diferentes mundos y escenarios que deben atravesar;
Deportes: si bien su nombre parece decirlo todo, existe una línea muy
delgada entre este género y el de simulación. Estos dos, a su vez, están
emparentados con el género de acción; todo depende del grado de
realismo de la experiencia y del tipo de interacción que se espere del
jugador, entre otros factores. Un juego de deportes refleja fielmente las
reglas de la disciplina original, pero no a niveles milimétricos, sino que
se vale de ciertas licencias, como ser que el tiempo avance más
rápidamente que en la realidad.
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El rol social de los videojuegos suele estar en discusión. En
principio eran considerados como un divertimento para niños
y adolescentes, pero la franja etaria se ha ampliado
considerablemente en los últimos años. Muy a menudo los
videojuegos son vistos como una pérdida de tiempo y una
fuente de distracción, especialmente por personas que jamás
los han probado; por otro lado, muchos expertos destacan sus
valores educativos y pedagógicos.
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Estructura
Todos los juegos son diferentes, un juego de mesa funciona diferente a un juego de acción, por
ejemplo. Sin embargo, por más distintos que sean, todos comparten características en común, puesto
que después de todo, todos ellos son juegos. Algunos puntos de estructura común que encontraremos
en todo juego son:
Jugador: Los juegos se caracterizan por ser juegos porque a diferencia de otros medios, estos
necesitan una interacción con el usuario o espectador para poder funcionar para lo que fueron
diseñados amanera correcta. Tiene que haber por lo menos un jugador que tome decisiones y se
involucre, también participa en la elaboración del juego de manera activa.
Objetivo u objetivos: Todo juego tiene una meta a cumplir, un propósito, ya sea terminar un nivel,
conseguir más puntos que otro jugador, encontrar un ítem determinado, etc. Ya sea muy simple o
extremadamente complejo, todo juego debe contar con por lo menos un objetivo, a veces el
mismo juego te da herramientas para que tu elijas tus propios objetivos a seguir.
Procedimiento: Una guía o serie de instrucciones que explica al jugador qué es lo que debe hacer
para conseguir cumplir su objetivo.
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Reglas: Definen con mayor claridad los objetivos del juego, qué está permitido y qué no, son una
serie de instrucciones que el jugador acepta para poder entrar a la experiencia del juego, esas
mismas reglas limitan al jugador a seguir la línea de la historia que creo un desarrollador de
contenido.
Recursos: Diferentes objetos que están hechos para asistir al jugador para conseguir su objetivo.
Por ejemplo, armas especiales, municiones, pociones, artículos que otorgan magia, etc. Los
recursos varían dependiendo el juego y no siempre serán los mismos para todos, algunos de esos
serán especiales para que el mundo donde te sumerjas sea único.
Conflicto: Aquello que se interpone entre el jugador y conseguir su objetivo. Puede variar entre
ser el tener que competir contra otros jugadores o diferentes obstáculos.
Frontera: El espacio, físico o imaginario, donde todas las demás características aplican. Las reglas,
recursos y procedimientos, sólo funcionan para el juego que fueron diseñados.
Historia: Aunque la historia en si de un juego no llega a ser importante algunas veces, el aplicar
este recurso para generar interés suele ser un gran recurso para hacer el juego más interesante y
adictivo.
Resultado: El cómo termina el juego, quién gana, quién pierde, qué ocurre al cumplir el objetivo
final. Pero el resultado debe tener un cierto grado de misterio, si un jugador adivina el final antes
de llegar, perderá interés, pues ese misterio es uno de los impulsos que lleva al jugador a
continuar.
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Lenguajes de programación
Es posible programar en Unity en dos lenguajes, que es de lo que quería hablar en este video. En
JavaScript o en C#. La inmensa mayoría de los lenguajes de programación orientados a videojuegos
están basados en C, por ende se va a parecer la sintaxis a la de Java, a la de JavaScript, a la de C, a la de
C++ o a la de C#. En este caso en particular, Unity te permite programar en C# o en JavaScript.
Obviamente tienes mucho más rendimiento en C# porque C# tiene un just in time compiler mucho más
avanzado que el de JavaScript. Pero puedes desarrollar juegos completos y complejos con este sistema.
El competidor número uno de Unity es un entorno de desarrollo de videojuegos que se llama “Unreal
Engine”, Unreal Engine solía ser absurdamente caro. Los desarrolladores de videojuegos tenían que pagar
en el orden de millones de dólares para tener acceso al Unreal Engine. Pero gracias a que Unity cambió el
juego y a que las plataformas de desarrollo de juegos móviles como iPhone o Android se dispararon de
una manera tan increíble, Unreal se abrió mucho más y ahora existe Unreal Engine 4, que hace las cosas
más fáciles y permite hacer desarrollo móvil, permite obviamente preparar todo el sistema para que
ustedes no tengan que programar tanto, tiene sus propias herramientas de modelado, de integración de
modelos internos, o de scripting directamente, tiene su propio lenguaje de programación.
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Un lenguaje que se llama “Unreal Script”, y por supuesto también está disponible para realidad
virtual, el Unreal Script se parece mucho a Java, si ustedes aprenden Java o sabían ActionScript 3 de
Flash, ya están listos, o si ustedes tomaron el Curso definitivo de JavaScript de Platzi que ustedes
encuentran en Platzi.com/JS ese curso entre otras cosas les enseña ECMA Script 6 y todo lo que tiene
que ver con el nuevo ECMA script, que es muy similar a lo que usa Unreal Script, lo interesante es que
Unreal Engine es de estos motores súper profesionales a los que históricamente la gente no tenía
acceso.
Uno de los juegos más avanzados de realidad virtual se llama Eve Valkyrie, yo le he gastado como
unas 8 horas a ese juego es maravilloso, marea un montón, y gran parte del juego (de hecho todo el
juego) está desarrollado en Unreal Engine por que es lo que usa la gente de CCP para desarrollar
EVE ONLINE uno de los massive multiplayer online (MMO) del espacio más grandes del mundo. Pero
incluso solamente usando el Unreal Engine, un poquito de Unreal Script y el sistema de scripting de
narrativa que ellos tienen, es posible desarrollar sin saber tanto programación y esto por supuesto lo
enseña todo alguno de los cursos de la Carrera de Desarrollo de videojuegos de Platzi, hay uno que
no enseñamos pero seguro que vamos a expandir con cursos dentro de poco aunque no esperen a
que lo tengan tenemos muchos cursos, es hora de tomarlos ya, y es GameMaker, GameMaker es
intrigante por que GameMaker es desarrollar juegos con arrastrar y soltar, es desarrollar juegos
obviamente con scripting si es necesario pero juegos mucho más sencillos donde el enfoque es más
en el gameplay y en lo que pueden hacer, una de las cosas maravillosas de GameMaker es que
GameMaker tiene un workflow multiplataforma.
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