Estilos de Aprendizaje Usaer 98
Estilos de Aprendizaje Usaer 98
Estilos de Aprendizaje Usaer 98
USAER 98 zona 09
PLAN ANUAL DE MEJORA 2013 - 2014
Sabas qu?
Cada persona se caracteriza por su capacidad para percibir e interpretar la realidad, adquirir y procesar la informacin, pensar, hablar, actuar... En el mbito educativo se concreta en los diferentes Estilos de Aprendizaje.
ESTILO
los estilos de aprendizaje, aunque son relativamente estables, pueden cambiar; pueden ser diferentes en situaciones diferentes; son susceptibles de mejorarse; y cuando a los estudiantes se les ensea segn su propio estilo de aprendizaje, aprenden con ms efectividad
Aunque las estrategias varan segn lo que se quiera aprender, cada uno tiende a desarrollar ciertas preferencias o tendencias globales, tendencias que definen un estilo de aprendizaje.
1) Modelo de los Cuadrantes Cerebrales de Herrmann. 2) Modelo de Felder y Silverman 3) Modelo de Kolb 4) Modelo de Programacin Neurolingstica de Bandler y Grinder 5) Modelo de los Hemisferios Cerebrales 6) Modelo de las Inteligencias Mltiples de Gardner
1.
1) CORTICAL IZQUIERDO (CI) EL EXPERTO Lgico Analtico Basado en hechos Cuantitativo 4) CORTICAL DERECHO (CD) EL ESTRATEGA Holstico Intuitivo Integrador Sintetizador 3) LMBICO DERECHO (LD) EL COMUNICADOR Interpersonal Sentimientos Esttico Emocional
Comportamientos:
Fro, distante; pocos gestos; voz elaborada; intelectualmente brillante; evala, critica; irnico; le gustan las citas; competitivo; individualista.
Competencias:
Comportamientos: Introvertido; emotivo, controlado; minucioso, manitico; monologa; le gustan las frmulas; conservador, fiel; defiende su territorio; ligado a la experiencia, ama el poder. Procesos: Planifica; formaliza; estructura; define los procedimientos; secuencial; verificador; ritualista; metdico. Competencias: Administracin; organizacin; realizacin, puesta en marcha; conductor de hombres; orador; trabajador consagrado
Comportamientos: Extravertido; emotivo; espontneo; gesticulador; ldico; hablador; idealista, espiritual; busca aquiescencia; reacciona mal a las crticas. Procesos: Integra por la experiencia; se mueve por el principio de placer; fuerte implicacin afectiva; trabaja con sentimientos; escucha; pregunta; necesidad de compartir; necesidad de armona; evala los comportamientos. Competencias: Relacional; contactos humanos; dilogo; enseanza; trabajo en equipo; expresin oral y escrita
Comportamientos: Original; humor; gusto por el riesgo; espacial; simultneo; le gustan las discusiones; futurista; salta de un tema a otro; discurso brillante; Independiente. Procesos: Conceptualizacin; sntesis; globalizacin; imaginacin; intuicin; visualizacin; acta por asociaciones; integra por medio de imgenes y metforas. Competencia: Creacin; innovacin; espritu de empresa; artista; investigacin; visin de futuro.
Cinco dimensiones:
SENSITIVO INTUITIVO
INDUCTIVO DEDUCTIVO
VISUALES VERBALES
SECUENCIALES GLOBALES
ACTIVOS REFLEXIVOS
1) Sensitivos: Concretos, prcticos, orientados hacia hechos y procedimientos; les gusta resolver problemas siguiendo procedimientos muy bien establecidos, memorizan hechos con facilidad.
Intuitivos: Conceptuales; innovadores; orientados hacia las teoras y los significados; les gusta innovar y odian la repeticin; prefieren descubrir posibilidades y relaciones; pueden comprender rpidamente nuevos conceptos; trabajan bien con abstracciones.
2) Visuales: En la obtencin de informacin prefieren representaciones visuales, diagramas de flujo, diagramas, etc.; recuerdan mejor lo que ven. Verbales: Prefieren obtener la informacin en forma escrita o hablada; recuerdan mejor lo que leen o lo que oyen.
4) Secuenciales: Aprenden
en pequeos pasos incrementales cuando el siguiente paso est siempre lgicamente relacionado con el anterior; ordenados y lineales; cuando tratan de solucionar un problema tienden a seguir caminos por pequeos pasos lgicos.
Reflexivos: Tienden a retener y comprender nueva informacin pensando y reflexionando sobre ella, prefieren aprender meditando, pensando y trabajando solos.
Globales: Aprenden grandes saltos, aprendiendo nuevo material casi al azar y de pronto visualizando la totalidad; pueden resolver problemas complejos rpidamente y de poner juntas cosas en forma innovadora. Pueden tener dificultades, sin embargo, en explicar cmo lo hicieron.
5) Inductivo: Entienden mejor la informacin cuando se les presentan hechos y observaciones y luego se infieren los principios o generalizaciones. Deductivo: Prefieren deducir ellos mismos las consecuencias y aplicaciones a partir de los fundamentos o generalizaciones.
podemos partir: a) de una experiencia directa y concreta: alumno activo. b) o bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta: alumno terico
SEGN EL MODELO DE KOLB UN APRENDIZAJE PTIMO ES EL RESULTADO DE TRABAJAR LA INFORMACIN EN CUATRO FASES:
V: ya veo
Observo Imagino perspectiva
40% frecuencia
30% frecuencia
Sistema de representacin kinestsico : nos permite manipular material o realizar ejercicios prcticos. K: siento, dame una mano, Lo tengo, capto
30% frecuencia
VISUAL Organizado, ordenado, observador y tranquilo. Preocupado por su aspecto Voz aguda, barbilla levantada Se le ven las emociones en la cara
AUDITIVO Habla solo, se distrae fcilmente Mueve los labios al leer Facilidad de palabra, No le preocupa especialmente su aspecto. Monopoliza la conversacin. le gusta la msica Modula el tono y timbre de voz Expresa sus emociones verbalmente. Aprende lo que oye, a base de repetirse a si mismo paso a paso todo el proceso. Si se olvida de un solo paso se pierde. No tiene una visin global. Le gustan los dilogos y las obras de teatro, evita las descripciones largas, mueve los labios y no se fija en las ilustraciones
KINESTESICO Responde a las muestras fsicas de cario le gusta tocarlo todo se mueve y gesticula mucho Sale bien arreglado de casa, pero en seguida se arruga, porque no para. Tono de voz ms bajo, pero habla alto, con la barbilla hacia abajo. Expresa sus emociones con movimientos. Aprende con lo que toca y lo que hace. Necesita estar involucrado personalmente en alguna actividad.
Aprendizaje
Aprende lo que ve. Necesita una visin detallada y saber a donde va. Le cuesta recordar lo que oye Le gustan las descripciones, a veces se queda con la mirada prdida, imaginndose la escena.
Lectura
VISUAL
Ortografa No tiene faltas. "Ve" las palabras antes de escribirlas. Recuerda lo que ve, por ejemplo las caras, pero no los nombres.
AUDITIVO
Comete faltas. "Dice" las palabras y las escribe segn el sonido. Recuerda lo que oye. Por ejemplo, los nombres, pero no las caras.
KINESTSICO
Comete faltas. Escribe las palabras y comprueba si "le dan buena espina". Recuerda lo que hizo, o la impresin general que eso le causo, pero no los detalles.
Memoria
Imaginacin
Las imgenes son pocas y poco detalladas, siempre en movimiento. Mediante muscular". la "memoria
Almacenar la informacin
De manera secuencial y por bloques enteros (por lo que se pierde si le preguntas por un elemento aislado o si le cambias el orden de las preguntas.
Se mueve
VISUAL
AUDITIVO
KINESTSICO
Comunicacin
Se impacienta si tiene que escuchar mucho rato seguido. Utiliza palabras como "ver, aspecto..."
Le gusta escuchar, pero tiene que hablar ya. Hace largas y repetitivas descripciones. Utiliza palabras como "sonar, ruido..".
Gesticula al hablar. No escucha bien. Se acerca mucho a su interlocutor, se aburre en seguida. Utiliza palabras como "tomar, impresin...".
Se distrae
Cuando hay movimiento o desorden visual, sin embargo el ruido no le molesta demasiado.
Cuando las explicaciones son bsicamente auditivas o visuales y no le involucran de alguna forma.
Actividades en aula
visual
Alumnos (Produccin) Profesor (Presentacin)
auditivo
Alumnos (Produccin) Profesor (Presentacin)
kinestsico
Alumnos (Produccin) Profesor (Presentacin)
contar una historia partiendo de vietas, fotos, texto. Dictarle a otro. Realizar ilustraciones para el vocabulario nuevo Dibujar comics con texto. Leer y visualizar un personaje.
Escribir en la pizarra lo que se est explicando oralmente Utilizar soporte visual para informacin oral (cinta y fotos...) Escribir en la pizarra. Acompaar los textos de fotos.
Realizar un debate. Preguntarse unos a otros. Escuchar una cinta prestndole atencin a la entonacin. Escribir al dictado. Leer y grabarse a si mismos.
Dar instrucciones verbales. Repetir sonidos parecidos. Dictar. Leer el mismo texto con distinta inflexin.
Representar sonidos a travs de posturas o gestos. Escribir sobre las sensaciones que sienten ante un objeto. Leer un texto y dibujar algo alusivo.
Utilizacin de gestos para acompaar las instrucciones orales Corregir mediante gestos Intercambiar "feedback" escrito Leer un texto expresando las emociones
MODOS DE PENSAMIENTO
HEMISFERIO LOGICO (generalmente izquierdo)
HEMISFERIO HOLISTICO (generalmente derecho) Holstico e intuitivo Concreto Global (del todo a la parte) Aleatorio Fantstico No verbal Atemporal Literal Cualitativo Analgico
Lgico y analtico Abstracto Secuencias (de la parte al todo) Lineal Realista Verbal Temporal Simblico Cuantitativo
Habilidades asociadas
HEMISFERIO LOGICO (generalmente izquierdo)
Escritura Smbolos Lenguaje Lectura Ortografa Oratoria Escucha Localizacin de hechos y detalles Asociaciones auditivas Procesa una cosa por vez Sabe como hacer algo
Tipo de Inteligencia
Lgico- matemtica
Aprende mejor
Usando pautas y relaciones, clasificando. Leyendo, escuchando y viendo palabras, escribiendo. Procesando informaciones a travs de sensaciones corporales. Trabajando con dibujos y colores, dibujando. Ritmo, cantar, escuchando msica y melodas. Compartiendo, relacionando, entrevistando. Trabajando solo haciendo proyectos a su propio ritmo, teniendo espacio, reflexionando. Explorar los seres vivientes, aprender acerca de plantas y la naturaleza.
Lingstico-verbal
Corporal-kinestsica Atletismo, danza, arte dramtico, trabajos manuales. Espacial Lectura de mapas, grficos, dibujando, rompecabezas. Cantar, ritmos, reconoce melodas. Entendiendo a la gente, liderando, organizando. Entendindose as mismo, reconociendo sus fortalezas y debilidades. Identificando la flora y la fauna, entendiendo la naturaleza.
Musical
Interpersonal
Intrapersonal
Naturalista
Estrategias de enseanza
ESTRATEGIA MODELO(S) DE ESTILOS DE APRENDIZAJE Modelo de los Hemisferios Cerebrales. Modelo de Felder y Silverman. Modelo de Inteligencias Mltiples. Modelo de Kolb. Modelo de los Cuadrantes Cerebrales. Modelo de Programacin Neurolingstica. Modelo de los Hemisferios Cerebrales. APLICACIN
Metfora
Presentacin de un tema nuevo. Conexin de conceptos. Estimulacin de la imaginacin. Medio para organizar y recordar la informacin.
Pensamiento Visual
Recordar informacin. Efectuar funciones matemticas. Representacin grfica de conceptos, ampliando la comprensin del mismo. Resolucin de problemas que impliquen relaciones espaciales.
Estrategias de enseanza
ESTRATEGIA MODELO(S) DE ESTILOS DE APRENDIZAJE APLICACIN
Fantasa
Resolucin de problemas. Tratamiento de temas que requieren de conscientizacin y empata, como los valores, derechos humanos, preservacin del medio ambiente, etc. Promueve la experiencia cinestsica y la respuesta emocional. Favorece el desarrollo de la creatividad y el uso de la imaginacin.
Aprendizaje Multisensorial
de Estimulacin de la habilidad verbal para describir sensaciones, til en clases de literatura y redaccin. de Favorece la memoria. Desarrollo del pensamiento abstracto. los Permite liberar energa fsica. Permite mejorar la memoria.
Estrategias de enseanza
ESTRATEGIA MODELO(S) DE ESTILOS DE APRENDIZAJE APLICACIN
Experiencia Directa
Modelo de Kolb Estimula un involucramiento ms Modelo de personal. Inteligencias Fomentan un conocimiento propio. Mltiples. Fomentan las habilidades Modelo de los interpersonales. Cuadrantes Favorecen el desarrollo de la Cerebrales. empata. Favorece un sentido del todo ms que de las partes.
No es el alumno quien debe adaptarse a la enseanza sino la enseanza a las caractersticas del alumno
Centrar el estilo de enseanza en los procesos de aprendizaje de las alumnas y los alumnos, al atender sus necesidades especficas para que mejoren las competencias y logren los aprendizajes esperados que permitan su desarrollo personal futuro exitoso al desempearse cada vez mejor, y sean capaces de argumentar o resolver problemas en diversos contextos.
El Plan 2011 pretende que los estudiantes: aprendan ms de lo que saben acerca del mundo se expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen, cuestionen, comparen,
El enfoque por competencias implica que el docente observe el anlisis que hace el alumno de una situacin problemtica, los esquemas de actuacin que elige y que representan la interrelacin de actitudes que tiene; los procedimientos que domina y la serie de conocimientos que pone en juego para actuar de manera competente. Ante este reto es insoslayable que los maestros junto con sus estudiantes, desarrollen competencias que les permitan un cambio en la prctica profesional, en el que la planificacin, la evaluacin y las estrategias didcticas estn acordes a los nuevos enfoques de enseanza
observacin de fenmenos naturales y las caractersticas de los seres vivos; participen en situaciones de experimentacin que los lleven a describir, preguntar, predecir, comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones sobre procesos de transformacin del mundo natural y social inmediato.
Usen la imaginacin y la fantasa, la iniciativa y la creatividad para expresarse por medio de los lenguajes artsticos (msica, artes visuales, danza, teatro) y apreciar manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y de otros contextos. Mejoren sus habilidades de coordinacin, control, manipulacin y desplazamiento;
Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
Durante la prctica de juegos complejos, las habilidades mentales de las nias y los nios tienen un nivel comparable al de otras actividades de aprendizaje: uso del lenguaje, atencin, imaginacin, concentracin, control de los impulsos, curiosidad, estrategias para la solucin de problemas, cooperacin, empata y participacin en grupo.
CONCLUSION
Las personas almacenan, procesan, y recuperan la informacin de a cuerdo a su propio estilo de aprendizaje, visual auditivo kinestsico, o una combinacin de ellos: Por tanto debemos tomar en cuenta esto para que sea mas efectivo el proceso de enseanza aprendizaje, no para etiquetar a las personas Es importante tener presente que los estilos de aprendizaje son modificables para cada individuo.. En educacin preescolar es fundamental favorecer los aprendizajes esperados y competencias a travs de los cinco sentidos.