y 3. Juan García Manso Ecuador-Plan2
y 3. Juan García Manso Ecuador-Plan2
y 3. Juan García Manso Ecuador-Plan2
ENTRENAMIENTO
EN EL FTBOL
ASPECTOS METODOLGICOS
ESTRATEGIAS DE PLANIFICACIN
(FASES)
PROYECTO DE
FUTBOLISTA
Benjamn Alevn Infantil - Cadete
FUTBOLISTA
FORMADO
Juvenil - Senior
PROYECTO DE FUTBOLISTA
ETAPA INICIAL DE FORMACIN
Objetivo a Conseguir:
Moldear el Perfil y las Capacidades de un Campen
Contenidos adaptados a:
Potencial Motriz Heredado
IA
C
Estado de
Maduracin
Biolgica
N
E
D
N
PE
E
Nivel
de Entrenamiento Previo
D
Nivel de Rendimiento
Lo desaprovechado en la
infancia, jams se recuperar en
los aos de juventud y menos
an en una edad mas madura
Sujolinski
Fuente: Iglesias
ADAPTADO
INDIVIDUALIZADO
Perfil Personal:
Condicional, Coordinativo, Cognitivo, Psicolgico.
LDICO
CALIDAD
CREATIVIDAD
CUANDO SE TRATA DE
LLEGAR A LA ELITE:
Bsqueda y Reforzamiento
del declogo
del Jugador Campen
de
TRABAJO
realizado
Objetivos de Formacin:
Ensear de forma
entretenida
Fomentar la
creatividad
Aprendizaje, Comprensin
y Aceptacin de las Reglas
Interaccin con
otros Jugadores
(Apoyo/Oposicin)
Control del
baln
Utilizacin del
Espacio de Juego
EVITANDO SIEMPRE:
- Utilizar Modelos Rgidos en la Planificacin de Tareas
- Imitaciones Conceptuales y Fsicos del Ftbol Adulto
MODELO ALTERNATIVO
Patrones de Ejecucin
(Aprendizaje Tcnico)
Comportamiento de Juego
(Aprendizaje Tctico)
Aprendizaje de Progresiones
Previamente Establecidas
Experiencias Motrices
Variadas y Guiadas
Estrategia Metodolgica:
Instruccin Directa
Estrategia Metodolgica:
Aprendizaje Cognitivo
(Comprensin y Toma de Decisin)
Atacantes
Defensores
Dinamismo de Juego
De Jugador
De Juego
+
+,-
De Baln
LA VELOCIDAD
A NIVEL INDIVIDUAL
ANTICIPACIN
EJECUCIN
CAPACIDAD DE REACCIN
ANTICIPACIN
Sun Tzu
PRINCIPIO DE PARTIDA
Conoce a tu enemigo y concete a ti mismo; de esta forma en
cien batallas, nunca saldrs derrotado.
Si no conoces a tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus
oportunidades de ganar o perder son las mismas.
Si no conoces a tu enemigo y ni a ti mismo, puedes estar
seguro de ser derrotado en cada batalla.
La
La Capacidad
Capacidad de
de Reaccin
Reaccin del
del Jugador
Jugador
Tiempo
Tiempo de
de Reaccin
Reaccin Discriminativo
Discriminativo
T.R.d. - Eficaz
Anticipacin
Respuesta
Modificacin
de la accin
Atencin
Secuencializacin
Memoria
Sincronizacin
Precisin
APRENDIENDO A PENSAR
Jugando con la Cabeza
TOMA DE DECISIONES
Ross, PE. La mente del experto. Investigacin y Ciencia. Temas. 46: 80-87
(Magnetoencefalografa)
Piezas al Azar
ELO
Los Grandes Maestros no logran mejores resultados en los tests que evalan
funciones perceptivas y cognitivas bsicas que los menos experimentados.
Los mejores jugadores no se caracterizan por analizar ms posibilidades de juego.
Se caracterizan por prestar atencin a las ms relevantes (discriminan ms y ms rpido).
Concentracin en aspectos significativos del juego por mayor conocimiento del mismo.
Organizan sus conocimientos en Agrupamientos (7+/-2) (TACOS o CHUNKS) de informacin base.
Sistema Competicin
Entorno de Vida
Sistema Preparacin
Entorno de Entrenamiento
2 ENTRENADOR
ENTRENADOR
PORTEROS
PREPARADOR
FSICO
ENTRENADOR
REHABILITADOR
EQUIPO
OJEADORES
EQUIPO
SCOUTING
ESTUDIOPREVIO
PREVIO
ESTUDIO
ConocerelelNivel
Nivelde
deRendimiento
Rendimientode
delalaTemporada
TemporadaAnterior
Anterior
Conocer
EstudiarlalaTemporada
Temporadacon
consus
susCompeticiones
Competiciones
Estudiar
(liga,copa,
copa,competiciones
competicionesinternacionales)
internacionales)
(liga,
AnalizarDebilidades
DebilidadesyyPotencialidades
Potencialidadesde
delalaPlantilla
PlantillaAnterior
Anterior
Analizar
Crearuna
unaPlantilla
Plantillaacorde
acordeaaObjetivos
ObjetivosyyPosibilidades
Posibilidades
Crear
Conocerlos
losRecursos
Recursos(Humanos
(HumanosyyMateriales)
Materiales)de
deque
quese
seDispone
Dispone
Conocer
Forma de
La Forma
La Forma
La Forma
Realidad:
Forma Colectiva
Composicin de
la Plantilla
Resultados
Deportivos
Alineacin
Fichajes
Filiales
Modificaciones en
la Plantilla
Rivales
ELABORACIN DE LA PLANTILLA
ESTILO DE JUEGO
Sistemas Defensivos
Juego de fuerza
Sistemas Ofensivos
Juego de toque
COMPOSICIN DE LA PLANTILLA
ASPECTOS FUNDAMENTALES DE LA
FASE DE PROGRAMACIN
Estudiodel
delCalendario
Calendariode
deCompeticiones
Competiciones
Estudio
Ejercicio
Fasede
deProgramacin
Programacin
Fase
Eleccinde
deMedios
Mediosde
deEntrenamiento
Entrenamiento
Eleccin
Seleccinde
deEstmulos
Estmulos
Seleccin
RespuestaAdaptativa
AdaptativaEspecfica
Especfica
Respuesta
RacionalizacinEstructuras
EstructurasInterm
Intermedias
edias
Racionalizacin
Distribucinde
deCargas
Cargasde
deTrabajo
Trabajo
Distribucin
Temporada 2002/03
76 Partidos
Promedio de Entrenamientos
2.6 por partido
No cuentan:
Selecciones
Nacionales
ELECCIN DE MEDIOS
DETERMINACIN DE ESTMULOS
CARGAS
SELECCIN DE EJERCICIOS
VARIANTES
SINERGIAS
COMPLEMENTARIOS
COMPLEMENTOS DE ENTRENAMIENTO
INTERFERENCAS
RacionalizacinEstructuras
EstructurasIntermedias
Intermedias
Racionalizacin
(Organizacinde
deCiclos
CiclosEstructurales)
Estructurales)
(Organizacin
DecidirOrientaciones
Orientacionesde
deTrabajo
Trabajo
Decidir
Secuencializar
Secuencializar
Temporalizar
Temporalizar
RespuestaAdaptativa
AdaptativaIndividualizada
Individualizada
Respuesta
Eleccindel
delModelo
Modelo
Eleccin
Caracterizacin
Caracterizacin de
de las
las Secuencias
Secuencias
--Se
Seorganiza
organizaen
ensecuencias
secuenciaslgicas.
lgicas.
Individualizacin de Tareas
Bsqueda de Efecto Residual
Logro de Transferencia Progresiva
--La
Lasecuencia
secuenciasiempre
siempreest
estinterconectada.
interconectada.
Interconexin de Cargas
y Objetivos
Conceptos
Totalmente tiles?
Niveles de Planificacin
Bsico
Especfico
Competitivo
Seirul-lo
Platonov
NIVELESDE
DEENTRENAMIENTO
ENTRENAMIENTO
NIVELES
BASICO
ESPECFICO
COMPETITIVO
COMPONENTESYYSUS
SUS
COMPONENTES
MANIFESTACIONES
MANIFESTACIONES
CONDICIONALES
TCNICAS
TCTICAS
Equipo Rival
Propio Equipo
Jugadores disponibles
Estilo de juego del rival
Atractores de juego principales
Campo de juego
Densidad de competiciones
Posicin en la tabla
Relevancia del encuentro
Rivalidad
Traslados
CONTENIDO DE LA MICROESTRUCTURA
Determinado por:
Objetivos Tctico - Estratgicos
Objetivos Fsicos
Dependencias externas (viaje, concentracin, etc,.)
Condicionados por:
Duracin de la microestructura
Secuela de partidos anteriores
Refuerzo de fortalezas propias
Control y solucin de debilidades
Perfil de los rivales
Tipo de jugador (titular o reserva)
Secuencia Bsica
EJEMPLO PARA JUGADOR TITULAR:
Recuperacin: Entrenamiento ligero, tcnica, sauna, talosoterapia, masaje, etc.
Fase de Carga: Dobles sesiones, incorporacin de sesiones fsicas, etc.
Fase de Aproximacin: Planteamiento tctico-estratgico del partido
Preparacin del partido: Activacin, acciones baln parado, refuerzo de objetivos.
EJEMPLO DE MICROCICLOS
Fuente: Bangsbo
MODELO
1 partido semanal
2 partidos semanales
Lunes
Libre
Martes
15 calentamiento
30 Tcnico-tctica
20-25 aerbico intenso
15 juego
15 calentamiento
30 Tcnico-tctica
10 aerbico intenso
10 juego
Mircoles
Maana
60 trabajo de fuerza
Tarde
15 calentamiento
30 tcnico-tctica
20 resistencia a la velocidad
Partido
Jueves
15 calentamiento
30 tcnico-tctico
30 juego
Viernes
Sbado
Domingo
Partido
Partido
Estructura de un microciclo
con dos partidos.
V. Platonov
Estructura General y contenido de 4 semanas del meso competitivo de futbolistas de lite con baja intensidad
competitiva (3 partidos): 1 Velocidad-Fuerza; 2 Resistencia Especial; 3 Flexibilidad y Coordinacin; 4
Preparacin Tcnica; 5 Preparacin Tctica; 6 Partido.
Nota: Volumen total Entrenamiento: 34 - 36 hr; calentamiento antes del partido 16 hr;
recuperacin y tcnicas complementarias (masaje, ayudas, entrenamiento ideomotor, atenciones del fisioterapeuta,
etc.): 16 - 20 hr; Sesiones tericas: 12 - 24 hr (78 - 86 hr en total).
V. Platonov
SE APOYAN EN LOS
CRITERIOS DE..
INDIVIDUALIZACIN
DE TAREAS
ESPECIALIZACIN
DE TAREAS
INTEGRACIN DE
COMPORTAMIENTOS
S el trabajo del
entrenador precisa de un
PROCESO muy
COMPLEJO de
elaboracin en el que
interviene un ELEVADO
NMERO de:
PERSONAS y
CIRCUNSTANCIAS
S el COMPORTAMIENTO de un sujeto,
o de cualquiera de sus Subsistemas
Funcionales, es IMPREDECIBLE
(en comportamientos y evolucin)
ENTENDEMOS NECESARIO:
1. Complementar el actual modelo
reduccionista (modelo lineal).
2. Buscar nuevas alternativas
metodolgicas.
Propuesta
EL ENTRENAMIENTO COMO UN
SISTEMA COMPLEJO
ADAPTATIVO
ORGANIZACIN
COMPLEJA
(No-Lineal)
COMPORTAMIENTO
EVOLUCIN
CATICO
(Autoorganizacin)
(Tendencia al Equilibrio)
(Prioridad de los Atractores)
ADAPTACIONES
EMERGENCIA
DISPONIBILIDAD DE JUGADORES.
AUSENCIAS POR LESIONES.
AUSENCIAS POR SANCIONES.
AUSENCIAS POR RAZONES REGLAMENTARIAS O CONTRACTUALES.
RIVALES INMEDIATOS.
PERFIL DEL RIVAL
Sistema de juego.
Atractores dominantes.
Caractersticas del par individual
GRADO DE RIVALIDAD:
Por la importancia de la competicin.
Por razones sociolgicas o geogrficas.
TERRENO DE JUEGO:
Campo propio o visitante.
Tipo de terreno de juego.