Tema 4
Tema 4
Tema 4
INICIACIÓN DEPORTIVA
Tema 4:
Iniciación Deportiva
Objetivos de aprendizaje:
INICIACIÓN A UNA
MODALIDAD
DEPORTIVA
Características del Aplicaciones del gesto técnico a
juego:
situaciones simuladas
-Objetivos
-Reglas
PRÁCTICA DE LA
MODALIDAD
DEPORTIVA
Integraciones de las habilidades en
Situaciones reales
Críticas al modelo técnico
(Bunker & Thorpe, 1982)
LOS NIÑOS Y NIÑAS NO alcanzan el éxito:
• Saben poco acerca de los juegos
• Poseen técnicas que no saben aplicar y
una pobre capacidad de tomar
decisiones
• Son dependientes del profesor o del
entrenador
SE FRACASA en el intento de formar
espectadores “cultos” y “jugadores
inteligentes”
1.1. ¿Qué enseñar del
Deporte?
DESARROLLO
DE LA
CONDICIÓN
VALORES FÍSICA
HABILIDADES
ESPECÍFICAS
(TÉCNICA)
ESTILOS DE
DESARROLLO DE VIDA
LAS SALUDABLES
CAPACIDADES
COORDINATIVAS
JUGADOR INTELIGENTE, es aquel que ¿CONSECUENCIA?
reconoce la situación problema en la que
se encuentra y elige las decisiones
adecuadas a la misma y sus capacidades
JUGADOR INTELIGENTE, es aquel que ESPECTADOR CULTO, ya que sabría
reconoce la situación problema en la que comprender la problemática táctica
se encuentra y elige las decisiones en el terreno de juego y fuera, lo que
adecuadas a la misma y sus capacidades le permitirá disfrutar más de la
observación del juego, fomentando la
asistencia a los campos por motivos
meramente deportivos
Pero si queremos FORMAR “jugadores
inteligentes” y espectadores “cultos” no es
suficiente con la coordinación, equilibrio y
estabilidad, hace falta también
CONOCIMIENTO
COGNITIVO ESPECÍFICO
Todos aquellos conceptos,
Le permite ver lo que
procedimientos
está sucediendo en
y actos de cognición que el niño
un partido y aprende
o el adolescente necesita manejar
a reaccionar cuando
para el
él juega
desarrollo de su práctica deportiva
UN JUGADOR SABE COMO HACER LAS JUGADAS Y
REGLAS DEL JUEGO
DECLARATIVO
DE TIPO
COGNITIVO PROCEDIMENTAL
(García López, 2006)
TOMA DE DECISIONES
1.2. Relación entre táctica y
técnica
Objetivos de aprendizaje de la
ECD
La capacidad de alcanzar de
manera eficiente y regular un
objetivo determinado
Ejecución técnica
Táctica – Mantener la posesión del balón
• Control del balón
• Habilidades de pase y recepción
• Apoyos al jugador con balón
Táctica – Defender el espacio
• Marcaje
• Presión al jugador con balón
• Coberturas a compañeros
1.3. La Clasificación de los
Deportes
1.3. La Clasificación de los
Deportes
Debemos asegurar la
experiencia en todas las Tener en cuenta que el
categorías de los juegos desarrollo curricular deportivo no
deportivos. puede convertirse en la
repetición de unos pocos
deportes una y otra vez.
Una formación completa debe asegurar
una primera experiencia de cada una de
las categorías de esta clasificación.
Pared/Red Invasión
CLASIFICACION DE LOS DEPORTES
(Ellis, 1983)
Blanco/Diana Bate / Campo Pared/Red Invasión
Deportes en los que 2 Deportes en los que 2 •Los de PARED Los juegos de invasión
jugadores o 2 equipos equipos en un espacio consisten en lanzar el con balón (u otro móvil
opuestos en un común van alternando móvil contra la pared como un frisbee),
espacio común los roles de lanzadores de modo que el consisten en que el
participan de forma y jugadores de campo. contrario o contrarios equipo en posesión del
alternativa, y en los Los lanzadores, lanzan no puedan devolverlo móvil (enfrentado a
que se lanza o golpea o golpean un móvil con a la misma. otro equipo,
un móvil con la mano o la mano o implemento •Los de RED, participando de forma
con un implemento, con la intención de consisten en 2 simultánea en un
con la intención de dejarlo fuera del jugadores o equipos, espacio común),
aproximarse o alcance de los que se sitúan en juegue orientado por la
alcanzar el objeto, con jugadores de campo espacios diferenciados idea de conservar el
precisión y en el menor para poder realizar un y participan de forma balón y progresar
número de intentos recorrido antes de que alternativa, lancen o hacia el campo
posible. el balón sea recogido. golpeen un móvil, con contrario, con la
la mano o implemento, intención de tirar a
que el móvil pase por meta y anotar un tanto.
encima de una red y
resulte difícil su
devolución por el
oponente.
1.3. La herramienta:
Clasificación de los Deportes
Blanco/Diana Bate / Campo Pared/Red Invasión
Golf Béisbol •RED Baloncesto
Croquet Criquet Bádminton Netball
Bolos Kickball Tenis Balonmano
Billar Tenis de mesa Fútbol
Voleibol Hockey
Waterpolo
•PARED Rugby
Frontenis Ultimate-frisbee
Squash
Pelota vasca
1.4. La herramienta: juegos
modificados, juegos
correctivos y ejercicios
correctivos
Juegos Modificados: son tareas orientadas al aprendizaje de uno o varios
deportes, en las que se modifican algunas de sus características para facilitar el
aprendizaje de uno o varios elementos del juego. El JM siempre conserva la
esencia del juego al que representa, es decir, siempre mantiene las
características de la categoría de deportes a la que pertenece.
Pe: un partido de tenis golpeando la pelota con el pie sería un magnífico ejercicio de
habilidad en fútbol, pero se consideraría una TC y no un JM ya que en fútbol la
participación sobre el móvil es simultánea y no alternativa como en el tenis, y el tipo
de meta no es el bote en el terreno contrario sino unas porterías
Pe: un partido de tenis golpeando la pelota con el pie sería un magnífico ejercicio de
habilidad en fútbol, pero se consideraría una TC y no un JM ya que en fútbol la
participación sobre el móvil es simultánea y no alternativa como en el tenis, y el tipo
de meta no es el bote en el terreno contrario sino unas porterías
Pe: un partido de tenis golpeando la pelota con el pie sería un magnífico ejercicio de
habilidad en fútbol, pero se consideraría una TC y no un JM ya que en fútbol la
participación sobre el móvil es simultánea y no alternativa como en el tenis, y el tipo
de meta no es el bote en el terreno contrario sino unas porterías
• Representa
gráficamente la
siguiente actividad:
– 2x2, defensa
individual, sin
portero
– Se da un pase al
compañero
– Este conduce, y tira
a portería
2x2 con defensa
Un atacante conduce el
individual y sin portero.
móvil y lanza a portería.
Pase a un compañero.
Posibles modificaciones del juego
(Thorpe et al., 1986)
A Juego Completo
C Exageración
B Representación
Objetivos: Disminuye los Seleccionar elementos del
requerimientos físicos, la juego y se modifican las
complejidad táctica y exigencias reglas para que estos
espacio-temporales, facilitando D Representación y
elementos se conviertan en
la toma de decisiones. Exageración los aspectos claves del juego.
JUEGO MODIFICADO
(Sans y Frattarola, 2009)
Campo dividido en tres zonas. Se han colocado porterías en cada esquina. Los jugadores en las
zonas de portería no pueden salir de ellas, pero los jugadores en la zona central pueden entrar en
la zona de finalización, donde pueden conseguir el punto, cruzando la portería conduciendo.
JME adecuado para trabajar desmarques hacia la zona de consecución del punto.
Los JME consiguen elevar la participación de los sujetos, pero no solo de forma general, como
conseguían los JMR al disminuir el número de jugadores, sino de manera específica al limitar la
participación sobre el balón a determinadas formas.
JUEGO CORRECTIVO
(Sans y Frattarola, 2009)
JC de deportes de invasión que consiste en dar un pase a un compañero que
ha de recibir dentro de una zona, para luego intentar marcar antes de que un
rival le quite el balón.
EJERCICIO CORRECTIVO
(Sans y Frattarola, 2009)
Tras una breve conducción, dar un pase a un compañero que se encuentre a
una determinada distancia, tras una línea.
Formas jugadas con el objetivo de aprender a mantener el balón. Tareas lúdicas que no
mantienen la esencia del juego pero que sí prestan atención a factores de tipo perceptivo
o decisional.
1.5. Técnica de Enseñanza
mediante la BÚSQUEDA
1.5 Técnica de Enseñanza
mediante la BÚSQUEDA
Dinámica Situación
de acción-
reflexión
Pedagógica
Nº 1
Acción de juego
Soluciones acción
Situación
Pedagógica
Nº 2 Observación
Discusión por equipos
Situación Intervención del prof. y alumnos.
Pedagógica
Nº 3
Observación
Discusión por parte de todos
Esquema general de la Pedagogía en los
juegos de equipo (Blázquez, 1986)
3 JUEGO
Una vez practicadas estas tareas
suficientemente, volver a practicar el juego
MODIFICADO
inicial con el objeto de ver aplicado lo (Representación,
aprendido. Exageración)
1.7. Enfoques horizontales
y verticales
1.7. Enfoques horizontales y
verticales
¿En qué orden enseñamos?
Repercusión
Horarios de los económica de las
partidos de Olimpiadas
fútbol
DEPORTE
DEPORTE
ESPECTÁCULO
ASPECTOS POLÍTICOS
Pan y circo
3. Perspectivas sociológicas
del deporte.
3. Perspectivas sociológicas
del deporte
DEPORTE MODERNO Y SOCIEDAD INDUSTRIAL
• Obsesión por lo medible (cuantificar lo que se hace).
• Creación de ambientes e implementos propios (bicis, bañadores, botas).
• El rendimiento como presupuesto (ganar títulos y también dinero).
• Los principios de mérito y esfuerzo.
• El sistema crea contradicciones
• Esquema piramidal de funcionamiento (tienen buenos medios aquellos que
pueden llegar a ser buenos).
• Influencia mercantilista (gran influencia del dinero en el mundo del deporte, existe una
dependencia económica).
Deporte educativo
1. Da más importancia al proceso que al producto
2. Centrado en el alumno:
⚫ El niño como punto de partida
⚫ Los errores en la fase de aprendizaje (que jueguen)
⚫ Huir de la dicotomía juego/trabajo (Carácter Lúdico)
⚫ ¿Educativo y saludable? (Depende del maestro)
Deportes en los que 2 Deportes en los que 2 •Los de PARED Los juegos de invasión
jugadores o 2 equipos equipos en un espacio consisten en lanzar el con balón (u otro móvil
opuestos en un común van alternando móvil contra la pared como un frisbee),
espacio común los roles de lanzadores de modo que el consisten en que el
participan de forma y jugadores de campo. contrario o contrarios equipo en posesión del
alternativa, y en los Los lanzadores, lanzan no puedan devolverlo móvil (enfrentado a
que se lanza o golpea o golpean un móvil con a la misma. otro equipo,
un móvil con la mano o la mano o implemento •Los de RED, participando de forma
con un implemento, con la intención de consisten en 2 simultánea en un
con la intención de dejarlo fuera del jugadores o equipos, espacio común),
aproximarse o alcance de los que se sitúan en juegue orientado por la
alcanzar el objeto, con jugadores de campo espacios diferenciados idea de conservar el
precisión y en el menor para poder realizar un y participan de forma balón y progresar
número de intentos recorrido antes de que alternativa, lancen o hacia el campo
posible. el balón sea recogido. golpeen un móvil, con contrario, con la
la mano o implemento, intención de tirar a
que el móvil pase por meta y anotar un tanto.
encima de una red y
resulte difícil su
devolución por el
oponente.
Tema 4:
Iniciación Deportiva
Objetivos de aprendizaje: