Herramientas Tecnológicas para Entrenar

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Herramientas tecnológicas

para entrenar

Juan David Durango


Felipe Mosquera
Andrés
Viviana rodríguez casas
Que son las Herramientas tecnológicas
para entrenar

elemento alternativo ante la problemática de la


no presencialidad para el desarrollo del
componente físico, para ello se asume un
estudio experimental empleando una población
Tecnología ponibles

la tecnología más novedosa y una de las más


antiguas:en estas tecnologías utilizamos
objetos funcionales en nuestro cuerpo, es
decir son un conjunto de aparatos y
dispositivos electrónicos que se conectan con
nuestro cuerpo
Como se utilizan las tecnologías
ponibles
 son dispositivos electrónicos diseñados para llevarse puestos en todo
momento, y que ofrecen distintos tipos de comodidades y funciones;
pueden tener multitud de formas y cada vez su variedad es más amplia,
aunque los más populares son los que tienen forma de pulsera, reloj,
brazalete, o forma de pinza para llevar sujeto a un bolso y mochila.

 Esencialmente los Wearables son dispositivos electrónicos que se pueden


llevar encima, como un pequeño microprocesador; cosa muy diferente a
los electrodomésticos inteligentes, aunque ambos formen parte de la
expansión de El Internet de las cosas.
Tipos de tecnologías ponibles

 Smartwatch o relojes inteligentes: son relojes digitales que añaden una


gran variedad de opciones a las funciones de un reloj, como avisos de
llamadas, comunicaciones, redes sociales, y en general funciones que los
sincronizan perfectamente con el Smartphone del propietario.
Ropa inteligente

 Ropa inteligente
 Aunque aún es un camino menos explorado que los Smartwatch y las
Smartbands, ya son muchas las marcas como Reebok, Adidas o Nike que
han puesto sus ojos encima de la tecnología de la ropa inteligente.
1. Gafas
2. Zapatillas con chip
3. Petos sensores
4. Trajes de buzos
5. Medias para correr sensoriales
6. Sujetador deportivo
Wearables varios

 Hay algunos Wearables que no se podrían englobar en


las categorías anteriores, como por ejemplo las pulseras
avisadoras de radares, auriculares inteligentes, o
pulseras con GPS, y en las que los usuarios pueden
encontrar también gran variedad de funciones
particulares que les resulten útiles en su actividad diaria.
Tecnologías de realidad virtual

 realidad virtual puede “trasladarles” a su campo, pista,


en definitiva, a su escenario deportivo, con un gran
realismo. Y, una vez allí, pueden planificar y mejorar
estrategias de equipo o individuales, ensayar jugadas o
técnicas o incrementar su capacidad y velocidad de
reacción.
Ejemplo de tecnologías de realidad
virtual
1. virtual Fit 360:
Bibliografías:

 https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/60044

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