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SISTEMA

SISTEMA
SCHERZER
SCHERZER
SEMANA 1
APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA
GENERAL.
1)Los 10 VALORES SCHERZER.
2)Lectura de DESIDERATA. (en desorden)

APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA


PARTICULAR.
1)LA RUTA (memorización de 20 a 25 palabras en 1 o 2 minutos)
2)LA CADENA (memorización de 20 a 25 palabras en 1 o 2
minutos)
MATEMÁTICAS DE MANERA GENERAL.

1)Las 12 TABLAS DE MULTIPLICAR (desde el 0 hasta el 11).


2)COMPUTACIÓN DIGITAL (Tabla del 9, Abrazo y Mano Invisible)
3)VELOTABLAS (3 veces antes de 4 minutos sin ningún error)
4)Los 7 FUNDAMENTOS de ARITMÉTICA (de memoria y en orden)
5)Los 7 FUNDAMENTOS de ÁLGEBRA (de memoria y en orden)

MATEMÁTICAS DE MANERA PARTICULAR.

1)SUMA (Suma mexicana)


2)RESTA (Sin pedir prestado)
3)MULTIPLICACIÓN (Directa y por Resbaladillas)
4)DIVISIÓN (Con apoyo de Números Amigos)
5)CÓDIGO SCHERZER (de los Números)
6)CÓDIGO SCHERZER (de los Colores)
7)CÓDIGO SCHERZER (de las Figuras Geométricas)
8)CÓDIGO SCHERZER (de los Significado)
9)CÓDIGO SCHERZER (de Dedos y los Números del 1 al 20)
10)SUMUL.
SEMANA 2
APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA
RAL. GENERAL.
1) Los 10 VALORES SCHERZER.
2) Lectura de DESIDERATA. (en desorden)

APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA


GENERAL.
• ALFABETO FONÉTICO (memorización de números de por
lo menos 40 dígitos
MATEMÁTICAS DE MANERA GENERAL.

1)Las 12 TABLAS DE MULTIPLICAR (desde el 0 hasta el 11 antes de 10 segundos sin error)


2)COMPUTACIÓN DIGITAL (Tabla del 9, Abrazo y Mano Invisible)
3)VELOTABLAS (3 veces antes de 4 minutos sin ningún error)
4)Los 7 FUNDAMENTOS de ARITMÉTICA (de memoria y en orden)
5)Los 7 FUNDAMENTOS de ÁLGEBRA (de memoria y en orden)

MATEMÁTICAS DE MANERA PARTICULAR.

6)ORDEN EN LAS OPERACIONES (la brújula de las matemáticas)


7)REGLAS DE LOS SIGNOS (para suma/resta y para multiplicación/división)
8)REGLAS DE LOS PARÉNTESIS (que son cuatro)
9)MATEFUT.
SEMANA 3
APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA GENERAL.
1. Los 10 VALORES SCHERZER.
2. Lectura de DESIDERATA. (en desorden)

APRENDIZAJE DE ALTO RENDIMIENTO DE MANERA


PARTICULAR.
1)NÚMEROS DEL 1 AL 20 (para memorizar 20 palabras o menos en desorden)
2)ALFABETO DE LOS ANIMALES (para memorizar fórmulas, palabras de otro idioma,
etc.)
3)ALFABETO DE LAS FRUTAS Y VERDURAS (es igual que el anterior se complementan)
- MATEMÁTICAS DE MANERA GENERAL.

1)Las 12 TABLAS DE MULTIPLICAR (desde el 0 hasta el 11 antes de 10


segundos sin error)
2)COMPUTACIÓN DIGITAL (Tabla del 9, Abrazo y Mano Invisible)
3)VELOTABLAS (3 veces antes de 4 minutos sin ningún error)
4)Los 7 FUNDAMENTOS de ARITMÉTICA (de memoria y en orden)
5)Los 7 FUNDAMENTOS de ÁLGEBRA (de memoria y en orden)

- MATEMÁTICAS DE MANERA PARTICULAR

1)FRACCIONES (identificarlas y mapa)


2)FRACCIONES (nombrarlas)
3)FRACCIONES (compararlas)
4)FRACCIONES (dibujarlas)
5)FRACCIONES (convertirlas)
6)FRACCIONES (sumarlas, restarlas, multiplicarlas y dividirlas)
7)FRACCIONES (aplicarlas: regla de 3, razones y proporciones, escalas,
conversiones, porcentajes, mezclas y aleaciones)
8)DESPEJAR (ecuaciones de primer grado con 1 incógnita)
9)DOMINO DE RACIONALES (el triángulo, solitario, domino, etc.)

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