Mat-Sesion 1
Mat-Sesion 1
Mat-Sesion 1
2 Aprender resolviendo
3 Transformando números
6 Figuras y tablas
7 Rediseñando propuestas
Propósito general
PENSAMIENTO MATEMATICO
Es generar la capacidad de razonamiento lógico
HORIZONTE ,ATEMATICO
CONTEXTOS SITUACIONALES La enseñanza de conceptos básicos
Aprendizaje situado Formulación
Habilidad en uso diario. Procedimiento
Validación
Construyendo un saber matemático
La carrera a 20
Descripción
En la “carrera a 20” compiten dos estudiantes. En una tabla con dos columnas se anotan los
resultados del juego.
Por medio de un volado, u otro mecanismo similar, se decide cuál de los dos jugadores
inicia la partida. El primer participante debe elegir un número, que puede ser uno o dos.
Una vez realizada su elección dice el número en voz alta y lo anota en la tabla. El otro
participante debe sumar uno o dos al número del primer participante, a continuación, dice el
resultado de la suma en voz alta y lo anota en la tabla.
El objetivo del juego es continuar este procedimiento hasta que uno de los dos jugadores
obtenga como resultado 20.
El estudiante que llega a 20 es el ganador de la ronda.
Carrera a 20
Jugador 1 Jugador 2
Las conjeturas
(estrategias ganadoras)
1. …
2. …
3. …
4. …
Acción Formulación Validación Institucionalización
Cada uno toma
Comparten y . Organizan enunciados en Se precisan los términos o
decisiones después de
haber realizado una discuten las posibles demostraciones, construyen conceptos matemáticos
apreciación del estado estrategias para teorías y aprenden cómo que emergieron de la
del juego. ganar. convencer a los demás situación.
¿Qué acciones y conocimientos
se ponen en juego para dar
respuesta?
La construcción del saber matemático:
Fichas
Apropiarse del componentes con
Horizonte Saber Horizont sugerenci
matemático matemático
conocimiento
a través de su AFI’s es as
construcción dos y tres
didáctica
s
Resignificación
del saber
Sigamos reflexionando
Próxima sesión
Aprender resolviendo