Clase 10 y 11 - Metodos de Proyeccion

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MÉTODOS DE PROYECCIÓN PARA LA

REPRESENTACIÓN DE OBJETOS
PROYECCIÓN
Una proyección en Dibujo Técnico, es la imagen de un cuerpo reflejada en un plano, a
través de unos rayos visuales.
MÉTODOS DE PROYECCIÓN PARA LA
REPRESENTACIÓN DE OBJETOS
La representación gráfica de un objeto, puede ser tridimensional
o bidimensional, la cual permite estructurar la creación y
ejecución de cualquier proyecto de carácter técnico, pasando
por la concepción de la idea hasta la ejecución final.

Esto implica que la representación gráfica incluya


todos los detalles necesarios para aclarar cualquier
tipo de duda que surja en el proceso o desarrollo
del proyecto.

Para la realización adecuada de la representación


de los objetos se utilizan varios métodos de
proyección, los cuales tienen sus propias
características, méritos y desventajas.
Representaciones pictóricas – tridimensional.

En los numerosos campos técnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es necesario


proporcionar dibujos de fácil lectura. Estos dibujos denominados representaciones pictóricas,
entregan una vista tridimensional de un objeto esta suele ser la opción más adecuada para
mostrar el producto final plasmado en un plano o para describir de forma general aspectos
relacionados con la forma, tamaño y aspecto final.

Las representaciones pictórica o también conocida como


tridimensional pueden limitar la comprensión o visualización de
detalles importantes. Estas posibles “limitantes” dan paso al uso
de herramientas tales como representaciones ortogonales o
también conocidas como bidimensionales, que permiten
desglosar el objeto en partes convenientemente visibles,
técnicamente llamadas vistas las cuales muestran en detalle
características del objeto, para la ejecución de estas es necesario
el conocimiento del método de proyección.
Métodos de proyección para las representaciones
pictóricas (tridimensionales).
En las representaciones pictóricas existen
proyecciones que permiten representar el
objeto tridimensionalmente y muestran
tres de sus caras principales:
Las representaciones se puede clasificar en:

1. Proyección en perspectiva.
2. Proyección oblicua.
3. Proyección axonométrica.
1. Proyección en perspectiva

Definición En la proyección en perspectiva se generan visuales que


convergen en un punto común conocido como punto
Es un método que permite representar los objetos de fuga y por lo cual se genera una sensación de
tal como los visualiza un observador, más no como profundidad en el dibujo.
son en realidad.

En este tipo de representación se afectan


dimensionalmente las partes más cercanas a los
puntos de fuga.

Esto implica en términos prácticos que no se


guarde una debida proporción y para efectos del
dibujo técnico, dimensiones mayores cercanas al
punto de fuga, pueden visualizarme más pequeñas
que dimensiones menores alejadas del punto de
fuga.
1. Proyección en perspectiva

Según los puntos de fuga la proyección en


perspectiva se puede clasificar en:

• Perspectiva paralela o frontal (De un punto


de fuga).

• Perspectiva angular u oblicua (De dos


puntos de fuga).

• Perspectiva aérea (De tres puntos de fuga).


2. Proyección oblicua.

Definición

También conocida como proyección caballera.

En ella, el plano frontal y las líneas paralelas a este,


están en verdadera magnitud, lo que quiere decir
que dos dimensiones del objeto a representar, se
proyectan en verdadera longitud (el alto y el ancho)
y la tercera dimensión (la profundidad) con un
coeficiente de reducción dado que forma un
ángulo de 45º con la horizontal.
Dicho coeficiente de reducción es establecido por el
dibujante para evitar el efecto de alargamiento del objeto,
generalmente se fija en 1:2.
3. Proyección axonométrica
Definición
El nombre proviene del griego Axón (eje) y metrón
(medida), que significa medida sobre los ejes.

Esta proyección consiste en girar el objeto un cierto


ángulo e inclinarlo hacia adelante, de tal manera que
puedan verse tres de sus caras.

La proyección axonométrica es un método o sistema


de representación gráfica, que permite representar
objetos mediante la proyección en los tres ejes de Según el ángulo formado se pueden generar tres
referencia. proyecciones más:

3.1. Proyección Isométrica.


3.2. Proyección Dimétrica.
3.3. Proyección Trimétrica.
3. Proyección axonométrica

3.1. Proyección Isométrica. Iso (igual) y métrico (medida)

120°

La proyección Isométrica permite generar una


proyección visual de un objeto tridimensional en dos 120° 120°
dimensiones.

En la proyección isométrica los tres ejes ortogonales


principales al proyectarse, forman ángulos iguales
de 120º (A, B, C) y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.

Es decir, el coeficiente de reducción es igual y permite que Esta condición hace que este método de proyección sea
todas la medidas sean proporcionales a una escala de muy útil en el dibujo técnico y permita la representación a
referencia. una sola escala de todo el dibujo.
3. Proyección axonométrica
3.2. Proyección Dimétrica
La proyección dimétrica es una herramienta del
dibujo técnico para representar volúmenes.
90°

El dibujo parte de dos ángulos con la misma


amplitud (B y C) y otro ángulo de amplitud diferente 135°
135°
para formar los tres ejes que se utilizan para el
trazado del objeto.

Esta proyección es usual para representar piezas


más largas que anchas y altas.
3. Proyección axonométrica

3.3. Proyección Trimétrica.


105°

La proyección trimétrica es un método para 135°


representar volúmenes, en la cual el objeto 120°

tridimensional se encuentra inclinado con respecto


al plano horizontal, de forma que sus tres ejes
principales sufren reducciones distintas.
3. Proyección axonométrica
Algunas aplicaciones en proyección

Proyectos automotores Piezas mecánicas Arquitectónica


Métodos de proyección para las representaciones
ortogonales
Vista A: Vista frontal (alzado)
La representación de un objeto por medio de varias vistas es Vista B: Vista superior (planta)
conocido como representación ortogonal, este sistema es Vista C: Vista derecha (lateral derecha)
muy empleado en planos técnicos dado que permite conocer Vista D: Vista izquierda (lateral izquierda)
múltiples dimensiones, detalles constructivos y demás Vista E: Vista inferior
aspectos importantes del objeto plasmado en un plano, que Vista F: Vista posterior
generalmente no son claras de establecer en una proyección
isométrica.

En un objeto tridimensional se pueden establecer 6 vistas


principales, ellas serán la vista frontal, la vista posterior, la
vista superior, la vista inferior, la vista derecha y la vista
izquierda.
Proyecciones ortogonales

Normalmente un objeto queda definido con 3 vistas.


Estas 3 vistas principales se llaman Alzado (frontal),
Planta (superior) y Perfil (lateral derecha o izquierda) .
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyecciones ortogonales
Proyección ortogonal
Proyección ortogonal

VISTA SUPERIOR

VISTA LATERAL VISTA FRONTAL VISTA LATERAL VISTA POSTERIOR


IZQUIERDA DERECHA

VISTA INFERIOR
Tipos de superficies

En el dibujo isométrico se observan y definen tres caras


principales, la vista superior, frontal y lateral, estas vistas a
su vez definen la apariencia exterior del objeto.

Dada la complejidad de algunas piezas representadas


isométricamente es importante conocer las
Las superficies pueden ser
características de las diferentes superficies que pueden horizontales, verticales,
aparecer en un objeto representado isométricamente. inclinadas, oblicuas y
curvas.
Tipos de superficies
Las superficies horizontales y verticales pueden
agruparse como superficies normales dado que son
superficies paralelas a los planos de proyección.

Estas superficies cuando pertenecen a un plano


paralelo al plano de proyección, se observan en
verdadera forma y magnitud, en caso contrario
se observan como líneas verticales u
horizontales en los planos de proyección
adyacentes según la naturaleza de la superficie.
Tipos de superficies

Horizontales

Superficies horizontales y paralelas al Plano


superior, se verán como planos en la vista superior
y como líneas en los planos frontal y lateral.
Tipos de superficies

Verticales

Superficies verticales y paralelas al Plano frontal,


se verán como planos en la vista frontal y como
líneas en los planos superior y lateral.
Tipos de superficies

Verticales

Superficies verticales y paralelas al Plano lateral,


se verán como planos en la vista lateral y como
líneas en los planos frontal y superior.
Tipos de superficies
Inclinadas

Las superficies inclinadas se ven como planos, en


los planos de proyección con respecto a los cuales
forma esta inclinación y se observara como línea Horizontales
recta en el plano al cual es perpendicular.

Pueden ser inclinadas Horizontales y


Verticales.

Verticales
Tipos de superficies
Oblicuos

Las superficies oblicuas son superficies que se


están inclinadas con respecto a todos los planos de
proyección, por tanto siempre aparecerá como
plano en las tres vistas.
Tipos de superficies
Cilíndricas (curvas)

Las superficies cilíndricas (curvas) se caracterizan


por que en el plano paralelo a la sección circular se
observara el contorno o sección circular, pero en los
planos restantes las superficies curvas o cilíndricas
se verán como planos.

Elemento cilíndrico Elemento con superficies cilíndricas o contorno cilíndrico


Ejemplo perspectiva isométrica 60
40

20

1. Dibujar eje de referencia (ejes isométricos) 2. Trazamos las medidas sobre los ejes
Ejemplo perspectiva isométrica 60
40

20

3. Trazamos el resto de las líneas 2. Repasar las líneas vistas para favorecer la visibilidad
Ejercicio

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