PTT Funcion Cuadratica 1

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Función cuadrática y

Ecuación de segundo grado


APRENDIZAJES ESPERADOS

• Conocer y aplicar los conceptos matemáticos asociados


al estudio de la función cuadrática.

• Graficar una función cuadrática, determinando vértice,


eje de simetría y concavidad.
• Indicar las características gráficas de una parábola a
través del análisis del discriminante.

• Determinar las intersecciones de la parábola con los


ejes cartesianos.
• Determinar las raíces de una ecuación de 2º grado.
Contenidos

1. Función cuadrática
1.1 Intersección con el eje Y
1.2 Concavidad
1.3 Eje de simetría y vértice
1.4 Discriminante

2. Ecuación de 2º grado
2.1 Raíces de una ecuación cuadrática
2.2 Propiedades de las raíces
2.3 Discriminante
1. Función Cuadrática
Es de la forma:

f(x) = ax2 + bx + c con a =0; a,b,c  IR

y su gráfica es una parábola.

Ejemplos:

a) Si f(x) = 2x2 + 3x + 1  a = 2, b = 3 y c=1

b) Si f(x) = 4x2 - 5x - 2  a = 4, b = -5 y c = -2
Concavidad
En la función cuadrática, f(x) = ax2 + bx + c ,
el coeficiente a indica si la parábola es cóncava
hacia arriba o hacia abajo.

Si a > 0, Si a < 0,
es cóncava hacia arriba es cóncava hacia abajo
Discriminante
El discriminante se define como:

Δ = b2 -4ac

a) Si el discriminante es positivo, entonces la ecuación


cuadrática tiene dos soluciones reales y distintas.

La parábola intersecta
en dos puntos al eje X.

Δ>0
b) Si el discriminante es negativo, entonces la
ecuación cuadrática no tiene solución real.

La parábola NO intersecta
al eje X.

Δ<0
c) Si el discriminante es igual a cero, entonces la
ecuación cuadrática tiene dos raíces reales e iguales.

La parábola intersecta en
un solo punto al eje X.

Δ=0
Intersección con eje Y
En la función cuadrática, f(x) = ax2 + bx + c ,
el coeficiente c indica el punto donde la parábola
intersecta al eje Y.

(0,C)
c

x
Ejemplo:
En la función f(x) = x2 - 3x - 4 , a = 1 y c =-4.
Luego, la parábola intersecta al eje Y en el punto (0,-4) y
es cóncava hacia arriba
y

(0,-4)
Eje de simetría y vértice
El eje de simetría es la recta que pasa por el vértice
de la parábola, y es paralela al eje Y.

y Eje de simetría

Vértice
Si f(x) = ax2 + bx + c , entonces:

-b
a) Su eje de simetría es: x=
2a

-b , 4ac – b2
b) Su vértice es: V=
2a 4a

-b , – Δ
V=
2a 4a
Ejemplo:
En la función f(x) = x2 + 2x - 8, a = 1, b=2 y c = -8,
entonces:

a) Su eje de simetría es:

-b -2
x=  x=  x = -1
2a 2·1

b) Su vértice es:

-b , 4ac – b2
V=  V = ( -1, -9 )
2a 4a
eje de simetría:
x = -1

f(x)

Vértice:
V = ( -1, -9 )
Si la parábola es abierta hacia arriba, el vértice
es un mínimo y si la parábola es abierta hacia
abajo, el vértice es un máximo.
Ecuación de segundo grado
Una ecuación cuadrática o de segundo grado es
de la forma:

ax2 + bx + c = 0, con a ≠ 0

Toda ecuación de segundo grado tiene 2 soluciones o


raíces, que corresponden a los puntos de intersección
de la parábola f(x) = ax2 + bx + c con el eje X.

x1 x2
Ejemplo:
En la función f(x) = x2 - 3x - 4 , la ecuación asociada:
x2 - 3x - 4 = 0 , tiene raíces -1 y 4.
Luego, la parábola intersecta al eje X en esos puntos.

x1 x2
x
Raíces de una ecuación de 2° grado
Fórmula para determinar las soluciones (raíces)
de una ecuación de segundo grado:

-b ± b2 – 4ac
x=
2a

Ejemplo:
Determinar las raíces de la ecuación: x2 - 3x - 4 = 0

-(-3) ± (-3)2 – 4·1(- 4)


x=
2

x= 3 ± 9 + 16
2
x= 3 ± 25
2

x= 3 ± 5
2

x= 8 x = -2
2 2
x1 = 4 x2 = -1

También se puede obtener las raíces de la ecuación


factorizando como producto de binomio:

x2 - 3x - 4 = 0
(x - 4)(x + 1) = 0

 (x - 4)= 0 ó (x + 1)= 0
x1 = 4 x2 = -1
Propiedades de las raíces
Si x1 y x2 son las raíces de una ecuación de segundo
grado de la forma ax2 + bx + c = 0, entonces:

-b
1) x1 + x 2 =
a

c
2) x1 · x2 =
a

3) x1 - x2 = ± Δ
a

Dadas las raíces o soluciones de una ecuación de segundo


grado, se puede determinar la ecuación asociada a ellas.

(x – x1)(x – x2) = 0
Pasos para graficar un Cuadrática.

Paso 1. Calcular el Discriminante.


Paso 2. Identificar la intersección con el eje Y.
Paso 3. Calcular eje de Simetría.
Paso 4. Calcular el Vértice.
Paso 5. Solo si es que posee raíces, Calcularlas.
Paso 6. Utilizando:

Vértice + Intersección con el eje Y + raíces = Graficar

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