Tableau Calamites Naheulbeuk JDR

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 4

Les calamits en Terre de Fangh

Calamits Points de Mankdebol V.1.6 vnement


Pluie de hamsters Farce lubrique de Slanoush Gerbe des Dieux Monsieur Patate Gant Apparition de la Fe Larsenne Colre d'un lmentaire d'eau Problme sanitaire Rats en fuite Au feu ! Rveil de Crm Les gros lourds Dmon du vol Baillement de Dlul Attaque d'un frelon Mutant Bactrie de Niourgl Essaim de coccinelles Berserk Coup de foudre de Malgar Poison de Niourgl Chtiment de Braav' Farce de Caddyro Colre de Chakhom Mandale de Crm Inspiration de Fuhala Influence de Keskonspwale Soif de Khornettoh Dconcentration de Slanoush Dsirs cruels de Lafoune Muse de la posie Infection Esclavage d'Oboulos Bimbos illusoires de Lafoune Cadeau de Petipani Tentation viticole de Picrate Exprience de Tzinntch Effets 1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6
Des hamsters tombent du ciel par centaines. Si on est en ville, c'est la panique. Sinon, c'est juste la catastrophe, ils essaient de grignoter l'quipement. En extrieur uniquement. Les vtements des aventuriers deviennent subitement transparents. Dure de la maldiction : 24H Un dieu vomit sur les aventuriers. CHA -4 pendant une semaine. En extrieur uniquement. Les dieux envoient sur terre un bonhomme-patate gant. Il faut fuir ! Il dtruit tout sur son passage avant de disparatre mystrieusement, au bout de 30 minutes. En extrieur uniquement. Attaque sonore, un larsen monstrueux : 4 points de dommage tous les aventuriers. Un lmentaire d'eau s'nerve et dverse 5000 litres d'eau glaciale, sans prvenir. Les aventuriers sont tremps, les consquences dpendent du milieu. Il y a un problme sanitaire dans le secteur : l'odeur est pestilentielle. Tous les aventuriers ont CHA -2 pendant une semaine. 2D rats pesteux surgissent de nulle part et attaquent les aventuriers. Un incendie se dclare dans le donjon/la ville/la rgion. Les hros se rveillent au centre dun champ de bataille, quelques secondes avant lassaut des deux armes. Apparition de 1D clochards super lourds, avec 2 chiens qui puent. Ils insistent pour devenir les amis du groupe, et les suivront partout. Un dmon du vol apparat. Il tourne autour des aventuriers trs vite. On ne peut le toucher. Chaque hros perd 1D20 pices d'or. Les hros sont terrasss par le sommeil de Dlul. Ils s'endorment sur place. Un hros se fait piquer par un frelon mutant nerv. Il encaisse 1D de dgts. Une bactrie de Niourgl s'attaque aux rserves de nourriture du groupe. Tout est perdu. Panique, un essaim de coccinelles berserks attaque. Il faut trouver un abri en 30 secondes, ou encaisser 1D de blessure. En extrieur uniquement. Deux aventuriers, peu importe leur sexe, tombent amoureux. Un vent charg de poison souffle soudainement. FO-3 pendant 24H. Braav' dcide de chtier les aventuriers, parce qu'ils sont mchants. Il transforme leurs armes en chaussettes. Il faudra un dispel magic russi pour les rcuprer. Un aventurier veut absolument manger des champignons. Il devient pnible et ne pense qu' a jusqu' ce qu'il soit content. Le dieu s'nerve. 2D chats furieux se jettent sur les aventuriers. Crm pense qu'un des aventuriers est une mauviette. Il lui colle une baffe stellaire. La victime encaisse 2D de dommage. Fuhala inspire l'aventurier qui fait le plus petit score au D6. Celui-ci devient obsd par l'ide de tout critiquer pendant 12H. Les aventuriers sont pris d'un fou-rire pendant 5 minutes. Ils ne peuvent rien faire d'autre (sauf fuir), et perdent 2 points de vie. Un des personnages veut soudain verser du sang. Il attaque n'importe qui jusqu' ce qu'il lui cause une blessure. Des penses tordues s'immiscent dans les cerveaux des aventuriers. Toutes comptences -2 pendant 1H. Un des personnages veut absolument copuler. Il essaie de violer quelqu'un, ne s'arrte que si on l'assomme. Un personnage veut crire un pome. Il ne fera rien d'autre jusqu' ce qu'il ait termin. Le dernier aventurier tre bless a une infection. Il a de la fivre. Toutes comptences -2 pendant 24H (sauf soin). Les aventuriers deviennent frntiques et ne peuvent plus dormir. Ils passent une nuit blanche, sans rcupration. Des bimbos en string apparaissent autour des aventuriers pendant 2H. Cela nuit gravement leur intelligence, causant INT-5 pendant 2H. La desse dverse 1 tonne de Lembas en cadeau aux aventuriers. 1D de dommage pour tout le monde. En plus, ils sont prims... Les aventuriers deviennent obsds par le vin. Ils ne s'arrteront qu'aprs une bonne cuite. Les aventuriers sont choisis pour servir de Cobaye un sort de Tzinntch. Le dieu les foudroie, 1D de dommage tout le monde.

D100

Chaque action particulirement rate ou dbile du groupe fait gagner 1 point de Mankdebol. Ds que vous avez 5 points, vous tirez une calamit.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Page 1

Les calamits en Terre de Fangh

Calamits Points de Mankdebol (suite) vnement


lmentaire de boue Mtamorphose accidentelle La Main de Mankdebol Dbordement de Caddyro Oiseaux dbiles closion d'araignes J'aime pas les serpents Camelote Maldiction d'Yrfoul J'aime pas les gens Disciple de Pictrate Ver solitaire Tte claque Insouciance de la jeunesse closion de moustiques Frnsie de Lafoune Clowns tueurs Croisade du paladin hroque Apprenti chimiste Effets 1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6 D100 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 44 46 47 48 49 50 51 52
Une norme vague de boue se forme et tombe sur les aventuriers. Ils perdent 5 points de charisme jusqu' ce qu'ils nettoient le matriel, les armes, les armures... Un sort perdu transforme un aventurier en chvre, et elle n'est mme pas doue de la parole. Dure : 12H. Les autres aventuriers doivent transporter son matriel. La prochaine preuve passe par l'un des aventuriers sera critiquement rate. Des champignons gants poussent un peu partout. Odeur trs forte. Les aventuriers vomissent et perdent 2 PV. Des oiseaux deviennent fous, et attaquent les aventuriers. Ceux-ci doivent se mettre l'abri en 30 secondes, ou sauter dans l'eau, sinon 1D de dommage tout le monde. Le coin frquent par les aventuriers se remplit d'araignes. Ceux qui ratent leur preuve de courage entrent dans une crise de panique ! Un des aventuriers a un serpent dans son sac a dos. Quand il le dcouvre, s'il rate son preuve d'adresse pour esquiver, il se fait mordre ! 2D de blessure. L'armure/vtement d'un aventurier est merdique et tombe en miettes, sauf si c'est un vtement magique ou une relique. Un aventurier gagne spontanment la comptence "sentir des pieds". Un aventurier gagne spontanment la comptence "agoraphobie". Un aventurier gagne spontanment la comptence "appel du tonneau". Un aventurier gagne spontanment la comptence "appel du ventre". Un aventurier gagne spontanment la comptence "attire les monstres". Un aventurier gagne spontanment la comptence "tomber dans les piges". Une vague de moustiques dferle sur les aventuriers. Ils se font piquer sur toutes les parties dcouvertes : -1PV, CHA-2 pendant 2 jours Tous les aventuriers sont brusquement pris d'une frnsie sexuelle intense. Advienne que pourra... La frnsie dure 2 heures. Des clowns tueurs de l'espace survolent les aventuriers. Ils tirent une rafale de mitrailleuse pop-corn : les hros encaissent 1D de dommage. En extrieur uniquement. Pour une raison inconnue (probablement un mauvais rglage de visire), Ulrik le Rdempteur, paladin de Braav de niveau 15, arrive en hurlant et confond les personnages avec une horde de gobelins. Il leur fout une rouste (-1D6PV) et repart en hurlant des insultes chevaleresques. Un lve dune cole dalchimie distante de 30km verse le mauvais produit et fait exploser sa salle de classe. Des gravats et des alchimistes en flammes scrasent sur les hros, qui doivent trouver un abri au plus vite. Les hros tombent en plein duel de magie entre Perlin lEmmerdeur et Zorg linfme. Les deux belligerants se disputant propos de qui est le plus fort entre le ninja et le pirate, ils se projettent mutuellement des sorts apocalyptiques la face, transformant la zone en vritable champs de mort. Fuyez pour vos vies! Des cavaliers noirs poursuivent un personnage du groupe pour lui voler un anneau (nimporte lequel). Si personne nen a, ils attaquent le plus petit du groupe. Il doit la refiler nimporte quel gus en lui collant un pain, sous peine de mourir dans deux heures. Sans savoir pourquoi, le personnage se retrouve avec un papier collant au doigt qui abaisse sa Dex de 2pts. Le papier toute les difficult le quitter et doit tre dplac sur une autre cible Legronas, le pire archer de la Terre de Fangh tente de viser un canard. Il surgit dun fourr et tire. La flche atteint un hros tandis que lelfe seclipse piteusement. Les personnages tombent nez nez 400 oeufs de canard qui closent en mme temps. Les canetons le prennent immdiatement pour leur maman et sobstineront le suivre nuit et jour. Le sandwich au poulet que le personnage a achet ce marchand bizarre est un ancien artefact du temple dYrfoul. Il est pris de flatulence infme et ne peut pas ouvrir la bouche sans provoquer la nause. -4 en Ch pour une journe. Un ncronome (tudiant en truc morbide) rvise voix haute pour sa prochaine interro en feuilletant un bouquin bizarre. Arriv Verata Nekto, il ralise son erreur et dclenche une invasion de morts-vivants. Il faut fuir! Un des personnages est enlev par un vaisseau Krygonite qui sest tromp de Saga mp3. Constatant la mdiocrit du specimen, les aliens le renvoie brutalement sur terre, non sans lui avoir piqu son quipement et plac une sonde anale. Un hros dune oeuvre de fantasy dbarque avec ses avocats, dnonce le hros qui lui ressemble le plus et le contraint payer 100PO pour plagiat. Sil est dans lincapacit de payer, il le rosse (1D6PV).

Duel au soleil A dada sur mon hobbit Maldiction de Bourpif Sparadrap de Mankdebol Flche de Legronas Maman canard Casse-crote lail dYrfoul Le Ncronome est con La vrit est ailleurs Plagiat

53 54 55 56 57 58 59 60 61 62

Page 2

Les calamits en Terre de Fangh

Calamits Points de Mankdebol (suite) vnement


Une offre quon ne peut pas refuser La grande muraille Rune dautodestruction Cest lui! Hisse et Ho! Usurpateur Barrire magique Erreur dtiquetage Echo es tu l? Farce psychologique de Slanoush Froid, moi? Jamais. Mauvais endroit, mauvais moment Appel de Chakhom Maman! En toc Pause pipi Fivre du samedi soir Claquage Fourmi dans les jambes Lacet dfait Il est pourri ce sac dos Jai un truc dans loeil! a va barder Problme pileux Oups! Cest encore loin? Excs dpinard Effets 1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6 D100
Deux troll lgament habills surgissent de lombre et sussurent loreille dun personnage que Don Tortellini est trs dcu de lui. Ils frappent les jambes du hros coup de barre de fer et sen vont avec un air menaant. Perte de -2 en Dex pour la journe. La route emprunte par les hros est entirement barre par une muraille titanesque construite par Kull le Btisseur, en trois nuits. Leur trajet est dtourn de 100km. Lune des armes du hros est dote dune ancienne rune dautodestruction. Elle se dclenche alatoirement dans son tui et explose en provoquant 1D6 points de dgts toutes les personnes prsentes sous un mtre. Larme est dtruite. Un homme montre lun des hros du doigt en hurlant cest lui!. Une foule en colre le poursuit pour le dmembrer (il est possible de fuir). Aprs lavoir rou de coups, ils sexcusent de leur mprise (Perte de 1D6PV) Lune des pices du personnage est un doublon de huit, ayant apartenu au trsor maudit de Rackatt le Rougeaud. Son visage devient squelletique tant quil ne sest pas dbarass de sa pice. Charisme -4. Un jeune homme blond et sduisant prtendra avoir russi la mission dont son chargs les hros avant mme quils ne soient rentrs pour toucher leur rcompense. Cest lui qui la gagnera leur place la fin du jeu. Un vieillard se dresse sur le chemin des hros en hurlant Vous ne passerez pas !. Ils doivent trouver un autre chemin ou affronter un mage de niveau 15. La prochaine potion que prennent les hros aura un effet compltement diffrent Un esprit dcho factieux poursuit un personnage. Il rptera ses paroles immdiatement aprs toute la journe. Le personnage est le jouet dun nouveau tour de Slanoush. La journe durant, il dira strictement le contraire de la phrase quil veut prononcer. Un prototype de caleon dhiver darchimage de feu quitte son fil scher pour saccrocher larmure de lun des hros et sembrase .Perte de 1D6PV Le personnage se trouve sur une piste dentranement de ninja. Il reoit quatre shuriken et un coup de pied fouett qui lui feront perdre 5PV avant dtre aveugl par une bombinette fume. Le personnage a une envie irrepressible duriner sur les biens de quelquun dautre pour marquer son territoire. En se prenant les pieds dans une branche, le personnage saperoit quil vient dcraser une jeune pousse darbre. Sa maman Ent est furax. Courez! Lun des objets magiques du personnage est une contrefaon du royaume de Tay Ouhan. Il ne marche pas et fond dans la main du propritaire dans une odeur insupportable au premier usage. Le personnage a abus dune boisson aux proprits diurtique. Il doit sarrter toutes les 10mn pour dcomplexer sa vessie. Mme en combat. Le personnage est pris dune envie irrsistible de danser, o quil se trouve. Le personnage se fait un claquage de langue. Il ne peut plus parler pour le reste de la journe sous peine de perdre 1PV par phrase. Un troupeau de fourmis rouges pntrent sous larmure d'un personnage et le dmange atrocement. Il perd -2 toutes les comptences tant quil na pas pris de bain. Le personnage trbuche sur sa sandale mal attache et tombe, -1PV. Les hobbits sont immuniss cette calamit. Le sac dos du personnage craque, laissant choir tout son quiment. Tout ce qui est fragile casse et tout ce qui est petit est perdu. Un moucheron frntique se coince dans loeil du personnage. Il sera borgne pour tout le reste de la journe. Un Baladin franchement mauvais tient absolument accompagner les hros. Il chante la journe durant et revient mme sil est chass. Il empche de se reposer correctement ou de se concentrer. Cest la pleine lune! Lorsque le personnage se rveille, son visage est couvert de poils, quel que soit son sexe. CHA -4. Le personnage a oubli un de ses objets lauberge ou au bivouac, dterminer alatoirement Le personnage charg de guider le groupe sest tromp de carte. Les personnges sont perdus et loins de leur objectif. Le dernier repas des personnages contenait des substances alchimiques douteuses senses fixer le fer. Ils attirent dsormais tous les objets mtalliques la ronde, qui viendront se coller sur eux. Page 3

63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

Les calamits en Terre de Fangh

Calamits Points de Mankdebol (suite) vnement


Le Trou Dead like me Vos papiers! Chute de gobelin Moucheron vampire Taxe sauvage Farce collante de Keskonspwal Groupies frntiques de Malgar Pantalon trop large Wanted Vous les cherchez vraiment, hein? Effets 1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6 D100 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Aprs un choc contre une branche ou un mur, le personnage perd la mmoire pour une journe entire. Un spectre dpressif prend le personnage en sympathie et lui raconte les malheurs de sa vie en continu, mme lorsquil se bat. Ses amis ne peuvent pas le voir et peuvent penser que le personnage discute seul. INT -3. Les personnages sont interpells par la milice fanghienne en patrouille et punis pour une infraction fallacieuse. Ils doivent payer 1D6PO ou partir au poste. Un gobelin se penche pour regarder le paysage du haut de son dirigeable et tombe sur lun des hros, lassommant net. Un moucheron vampire aspire goulument le sang dun des personnages, puis se gonfle de sang et explose en vol, maculant le costume de sa victime dune tache disproportionne. Celui-ci perd 1pts de Charisme tant quil nest pas lav. Une escouade dlite de percepteurs fanghiens tend une embuscade aux personnages. Ils taxent les biens dune valeur suprieure 50PO de 20% de leur valeur ou les saisissent, si les frais ne peuvent tre pays. Les mains du personnage deviennent furieusement collantes pour toute la journe, comme si elles taient recouvertes de glue. Un groupe de pradolescentes hystriques course un des personnages masculin ayant le plus haut niveau de charisme. Elles passeront la journe lui poser des questions sur ses aventures en gloussant stupidement et en poussant des cris. La courroie du pantalon du personnage claque, lobligeant le maintenir la main le temps de trouver une ceinture valable. Une erreur administrative fait lancer aux autorits un avis de recherche sur les personnages agrement d une prime de 1000PO pour leur capture. Des affiches avec leurs ttes sont placardes dans toutes les villes des environs. Mankdebol vous aime bien. Il vous gratifie d1D6 point de Mankdebol supplmentaire. Merci. Par contre, vous tirez quand-mme une autre calamit dans la table... Et oui !

Page 4

Vous aimerez peut-être aussi