Chateau Aventure - Light

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UN SCÉNARIO DE ILLUSTRÉ PAR


JARED A. SORENSEN MIGUEL COIMBRA

Torche
allumée x3

Conseil
Le personnage risque de ne pas penser à regarder son inventaire.
N’hésitez pas à utiliser les personnages du scénario comme la princesse
pour mettre sur la piste. Genre, si le personnage dit : “Demander feu princesse”,
répondez : “Tu portes déjà de quoi allumer”.

Score (max. 100 points)


2
POINTS
par lieu visité
(maximum 24 points)
5
POINTS
s’il donne la rose à la princesse
avant toute autre interaction

5
POINTS
par objet nouvellement collecté
(maximum 35 points)
5
POINTS
se mariant
avec la princesse

10 par ennemi vaincu


(maximum 30 points)
1 si le personnage termine le jeu
sans mourir
Château Aventure

POINTS POINT

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“ Bienvenue à…
Château Aventure
Le personnage se trouve initialement dans la Hutte.

Hutte
“ Vous êtes debout dans une petite hutte.
Il y a une canne à pêche, ici.
Examiner canne à pêche
La canne à pêche est une simple canne à
pêche.
Les sorties sont :
Prendre canne à pêche
Sortir hutte Vous avez maintenant une canne
à pêche dans votre inventaire.

Jardins Royaux
“ Vous êtes dans les jardins royaux, leur
végétation est luxuriante. Il y a un rosier.
Vous apercevez aussi une hutte.
Cueillir rose 
Vous avez maintenant une rose
dans votre inventaire.

Les sorties sont : Sentir rose 


La rose sent bon.
Est (Étang)
Ouest (Sentier Sinueux)
Entrer hutte

Étang
“ Vous arrivez sur la rive d’un étang.

Les sorties sont :


Examiner étang 
Il y a des poissons qui nagent dans l’étang.
Château Aventure

Utiliser canne à pêche 


Ouest (Jardins) Vous réussissez à attraper un
poisson. Vous avez maintenant
un poisson dans votre
inventaire.
Manger poisson 
Le poisson ne peut pas être mangé. Il est
cru, voyons !

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Sentier Sinueux
“ Vous marchez le long d’un sentier
sinueux qui serpente à travers les collines.
Il y a un très grand z’arbre.

Les sorties sont :


Est (Jardins) Nord (Pont-Levis)
Monter très grand z’arbre

Cime du très grand Z’Arbre


“ Vous arrivez en haut du très grand
z’arbre. Il y a une branche morte qui
semble bien solide.
Sauter 
Vous tombez du haut du très grand z’arbre
et mourez :

Les sorties sont : Grimper branche morte


La branche se casse sous vos pieds, vous
Descendre tombez du haut du z’arbre et mourez :
Prendre branche morte
Vous récupérez la branche. Vous
Oui, vous lisez bien : “très grand avez maintenant une branche
z’arbre”. C’est une faute de liaison morte dans votre inventaire.
faite exprès qui rappelle les bugs d’ordinateur.
N’hésitez pas à rajouter vous aussi des clins
d’œils humoristiques à votre manière de lire (voix
monocorde ou exagérations diverses et variées).

Pont-Levis
“ Vous vous trouvez face au pont-levis qui
mène à… Château Aventure. Un troll peu
amène vous barre le passage.
Examiner troll 
Le troll est très grand, vert, fort et semble
bougon.

Les sorties sont : Attaquer troll 


Le troll est beaucoup plus fort que vous
Sud (Sentier Sinueux)
et vous réduit en bouillie :
Nord (Cour - bloquée) Donner poisson à troll 
Le troll accepte le poisson avec
Château Aventure

La sortie “Nord” est bloquée tant enthousiasme et le dévore en ne vous


que le personnage n’a pas donné prêtant plus attention.
le poisson au troll.

Le troll attaque et tue le personnage qui reste trop longtemps devant lui.
➤ Si le personnage fait n’importe quelle action qui peut importuner
le troll : Vous avez énervé le troll vert, qui se sert de son gourdin pour
vous réduire en bouillie :

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Cour du Château
 i le personnage n’est pas
S Examiner garde  
coiffé de la couronne : Le garde est armé d’une épée. Il a une clef
> Si le garde n’est pas assommé : attachée à sa ceinture.

“ Vous êtes dans la cour de…


Château Aventure. Il y a un garde qui
bloque le passage vers le nord.
Frapper garde avec branche morte 
Vous vous glissez sournoisement derrière
le garde et l’assommez à l’aide de la
branche morte. Celle-ci se brise et n’est
> Si le garde est assommé :


plus utilisable.
Vous êtes dans la cour de…
Château Aventure. Le garde est Prendre clef 
toujours assommé. • Si le garde est assommé :
Vous récupérez la clef attachée
 le personnage est coiffé
Si à la ceinture du garde. Vous
de la couronne : avez maintenant une clef dans

“ Le garde se réveille et s’agenouille


devant son nouveau roi.
votre inventaire.
• Si le garde n’est pas assommé : Le
garde dégaine son épée et vous tue :
Les sorties sont :
Demander à passer 
Sud (Pont-Levis) Le garde répond : “Je ne laisse pas passer
les gueux comme vous !“
Nord (Grande Salle de Banquet - bloquée)
Prendre épée
Monter Descendre Vous ne pouvez pas prendre cette épée.
Vous avez bien trop peur de vous blesser.
La sortie “Nord” est
bloquée tant que le
personnage n’a pas
assommé le garde.

Escalier de la Tour
“ Vous montez l’escalier de la tour. Vous
vous retrouvez face à une porte qui est
fermée à clef.
Ouvrir porte  
• Si le personnage n’a pas la clef : On
t’a dit que la porte était fermée à clef.
• Si le personnage a la clef : Grâce à la
Les sorties sont : clef, vous ouvrez la porte.
Descendre Entrer (bloquée)
Frapper porte 
Rien ne se passe.
Château Aventure

La sortie “Entrer” est bloquée tant


que le personnage n’a pas la clef.

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Tour
“ Vous êtes dans la tour.
La princesse se trouve là.
Examiner princesse 
La princesse est magnifique, mais semble
triste.
Les sorties sont :
Donner rose à princesse
Descendre La princesse est agréablement surprise,
et sait désormais qu’elle peut vous faire
confiance et se confier à vous.

Une fois mariée, la princesse suit le Donner couronne à princesse


personnage en dehors de la tour. La princesse s’exclame : “La couronne de
mon père ! Vous avez apaisé son esprit
et pouvez à présent lui succéder.” La
princesse pose la couronne sur votre tête.
Parler princesse de trône
N’hésitez pas à utiliser une voix de Elle dit : “Seul le roi peut y prendre place !”
fausset pour interpréter la princesse.
Parler princesse de couronne
Elle dit : “Seul le digne héritier peut la
porter !”
Embrasser princesse
• Si le personnage a donné la rose :
Tant que le personnage ne donne pas La princesse vous repousse et dit :
la rose, la princesse refuse de lui parler. “Pas avant que nous soyons mariés !”
• Si le personnage n’a pas donné la
rose : La princesse vous gifle et dit :
“Je ne suis pas ce genre de fille !”
Demander mariage princesse
• Si le personnage porte la couronne :
La princesse se réjouit : “Oui ! Marions-
nous !”
• Si le personnage ne porte pas la
couronne : “Je ne me marierai qu’avec
quelqu’un de sang royal !”

Escalier des Catacombes


“ Vous descendez les marches qui mènent
aux catacombes. Il fait trop noir pour
Utiliser torche  
Vous pouvez maintenant y voir plus clair.
Château Aventure

continuer.

Les sorties sont :


Monter Descendre (bloquée)

La sortie “Descendre” est bloquée tant que le personnage n’utilise pas la torche.
Dès que le personnage utilise la torche, il se rend directement de la cour aux
catacombes, et inversement, sans passer par l’escalier des catacombes.

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Catacombes
“ Vous êtes dans les catacombes. Il y a un
effrayant fantôme. Il porte une couronne.
Allumer bougie avec torche 
La bougie dégage une fumée étrange et
âcre. Le fantôme s’enfuit et disparaît en
Les sorties sont : laissant tomber la couronne.
Haut
Prendre couronne 
Vous ramassez la couronne
tombée au sol. Vous avez
La fantôme s’approche petit maintenant une couronne dans
à petit du personnage. votre inventaire.
Si ce dernier touche le
fantôme ou reste trop Porter couronne 
longtemps devant lui, le Vous n’oseriez quand même pas la porter…
fantôme le tue simplement de
son toucher glacial :

Grande Salle de Banquet


Si le personnage ne porte Examiner bougie  
pas la couronne : La bougie est couverte de runes

“ Vous arrivez dans une grande salle de


banquet. Il y a une étrange bougie sur la
table.
ésotériques, elle est éteinte.
Prendre bougie  
Vous avez maintenant une
bougie dans votre inventaire.
 i le personnage porte
S
la couronne : Lire runes 

“ Vous arrivez dans une grande salle


de banquet. Cette pièce se révèle pleine
de fêtards qui célèbrent le nouveau
Il semblerait que ce soit une sorte
d’exorcisme.

propriétaire de… Château Aventure !

Les sorties sont :


Nord (Salle du Trône)
Sud (Cour)

Salle du Tr°ne

Château Aventure

C’est la salle du trône de… Château Asseoir sur trône  


Aventure ! Il y a un trône d’or richement • Si le personnage porte la couronne :
orné. Longue vie au roi de… Château
Aventure ! Fin.
Les sorties sont : • Si le personnage ne porte pas la
couronne : Vous n’oseriez pas vous
Sud (Grande Salle de Banquet)
asseoir sur ce magnifique trône…

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