Chateau Aventure - Light
Chateau Aventure - Light
Chateau Aventure - Light
Torche
allumée x3
Conseil
Le personnage risque de ne pas penser à regarder son inventaire.
N’hésitez pas à utiliser les personnages du scénario comme la princesse
pour mettre sur la piste. Genre, si le personnage dit : “Demander feu princesse”,
répondez : “Tu portes déjà de quoi allumer”.
5
POINTS
par objet nouvellement collecté
(maximum 35 points)
5
POINTS
se mariant
avec la princesse
POINTS POINT
14
“ Bienvenue à…
Château Aventure
Le personnage se trouve initialement dans la Hutte.
”
Hutte
“ Vous êtes debout dans une petite hutte.
Il y a une canne à pêche, ici.
Examiner canne à pêche
La canne à pêche est une simple canne à
pêche.
Les sorties sont :
Prendre canne à pêche
Sortir hutte Vous avez maintenant une canne
à pêche dans votre inventaire.
Jardins Royaux
“ Vous êtes dans les jardins royaux, leur
végétation est luxuriante. Il y a un rosier.
Vous apercevez aussi une hutte.
Cueillir rose
Vous avez maintenant une rose
dans votre inventaire.
Étang
“ Vous arrivez sur la rive d’un étang.
15
16
Sentier Sinueux
“ Vous marchez le long d’un sentier
sinueux qui serpente à travers les collines.
Il y a un très grand z’arbre.
Pont-Levis
“ Vous vous trouvez face au pont-levis qui
mène à… Château Aventure. Un troll peu
amène vous barre le passage.
Examiner troll
Le troll est très grand, vert, fort et semble
bougon.
Le troll attaque et tue le personnage qui reste trop longtemps devant lui.
➤ Si le personnage fait n’importe quelle action qui peut importuner
le troll : Vous avez énervé le troll vert, qui se sert de son gourdin pour
vous réduire en bouillie :
17
Cour du Château
i le personnage n’est pas
S Examiner garde
coiffé de la couronne : Le garde est armé d’une épée. Il a une clef
> Si le garde n’est pas assommé : attachée à sa ceinture.
“
plus utilisable.
Vous êtes dans la cour de…
Château Aventure. Le garde est Prendre clef
toujours assommé. • Si le garde est assommé :
Vous récupérez la clef attachée
le personnage est coiffé
Si à la ceinture du garde. Vous
de la couronne : avez maintenant une clef dans
Escalier de la Tour
“ Vous montez l’escalier de la tour. Vous
vous retrouvez face à une porte qui est
fermée à clef.
Ouvrir porte
• Si le personnage n’a pas la clef : On
t’a dit que la porte était fermée à clef.
• Si le personnage a la clef : Grâce à la
Les sorties sont : clef, vous ouvrez la porte.
Descendre Entrer (bloquée)
Frapper porte
Rien ne se passe.
Château Aventure
18
Tour
“ Vous êtes dans la tour.
La princesse se trouve là.
Examiner princesse
La princesse est magnifique, mais semble
triste.
Les sorties sont :
Donner rose à princesse
Descendre La princesse est agréablement surprise,
et sait désormais qu’elle peut vous faire
confiance et se confier à vous.
continuer.
La sortie “Descendre” est bloquée tant que le personnage n’utilise pas la torche.
Dès que le personnage utilise la torche, il se rend directement de la cour aux
catacombes, et inversement, sans passer par l’escalier des catacombes.
19
Catacombes
“ Vous êtes dans les catacombes. Il y a un
effrayant fantôme. Il porte une couronne.
Allumer bougie avec torche
La bougie dégage une fumée étrange et
âcre. Le fantôme s’enfuit et disparaît en
Les sorties sont : laissant tomber la couronne.
Haut
Prendre couronne
Vous ramassez la couronne
tombée au sol. Vous avez
La fantôme s’approche petit maintenant une couronne dans
à petit du personnage. votre inventaire.
Si ce dernier touche le
fantôme ou reste trop Porter couronne
longtemps devant lui, le Vous n’oseriez quand même pas la porter…
fantôme le tue simplement de
son toucher glacial :
Salle du Tr°ne
“
Château Aventure
20