Fiche Activites Microbit Cycle 3 4
Fiche Activites Microbit Cycle 3 4
Fiche Activites Microbit Cycle 3 4
Afficher un coeur.
3
Secouer la carte
affiche un coeur.
Pour aller plus loin : Programme une carte pour réaliser un chifoumi aléatoire.
APMEP Toulouse IRES Numérique Les Maths en Scène
*Activité 3 Affiche un smiley sourire avec 2 cartes.
Un appui sur le bouton A de la carte 1 affiche un smiley sourire sur la carte 2, un appui sur le bouton B de
la carte 1 affiche un smiley triste sur la carte 2, secouer la carte la carte 1 affiche un coeur sur la carte 2. Et
inversement !
Etapes Blocs utiles
1
Avec plusieurs cartes, il faut
toujours définir un groupe radio
2
Appui sur le bouton A envoie le
nombre 0 par radio.
3
Appui sur le bouton B envoie le
nombre 1 par radio.
4
Secouer la carte envoie le nombre
2 par radio.
5
Quand la carte 2 reçoit par radio un
nombre de la carte 1
6
Si le nombre reçu est égal à 0
affiche un sourire.
7
Si le nombre reçu est égal à 1
affiche un smiley triste.
7
Si le nombre reçu est égal à 2
affiche un coeur.
Pour aller plus loin : Programme deux cartes pour un chifoumi aléatoire.
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*Activité 4 faire un chifumi électronique
le but est de créer un chifumi électronique en secouant une carte micro:bit en affichant des smiley aléatoire
“pierre feuille ciseau”.
Pour cette activité, on utilise une variable informatique “un élément ayant un nom fixe” avec une valeur qui va
pouvoir évoluer suivant des événements extérieurs .
Etapes Blocs utiles
2
Appui sur Variable et créer une
variable “chifumi”
3
Secouer la carte choisit un
nombre au hasard entre 1 et 3
4
Définir votre variable entre 0 &
3
5
Définir un test logique
6
Avec une condition
correspondant à une valeur de
variable attendue
7
faire 3 fois le test en changeant
la visualisation
pierre, ciseau, feuille
6 Teste ton chifumi électronique et cherche un(e) ami(e) pour jouer avec deux cartes
Micro:bit