Knight Gestion de Campagne

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FICHE

FICHE
DEDE
COTERIE
PERSONNAGE AT L A S

MEMBRES Chevalier de la Table Ronde

ALLIANCES
FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6 9
Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6 9


Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6


Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)
O
C
P
A
R Malus de coterie
H
M
È
PI
G FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6
D
A
L Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)
EI
G
E
N
S Malus de coterie
N
E
FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6 9
Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6 9


Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6


Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

FACTION Niveau d’alliance -9 -6 -3 0 3 6


Capacités de coterie
Personnage(s)-lien(s)

Malus de coterie

--226
226--
FICHE DE SECTION D U
P
A RR ÉA
C PND
AT R
E LE LA
R’ OLCPA
AHMG
I P
DE AIS EGTNN
E E

Nom et rôle

COTERIES
NOM ROOKIE 6D VÉTÉRAN
10D
ÉLITE
15D JAUGES
OBJECTIF
MEMBRES MÉTA-ARMURES ARMES ET MODULES OBJECTIFS ACCOMPLIS

OBJECTIF

NOM ROOKIE 6D VÉTÉRAN


10D
ÉLITE
15D JAUGES
OBJECTIF
MEMBRES MÉTA-ARMURES ARMES ET MODULES OBJECTIFS ACCOMPLIS

OBJECTIF

ROOKIE 6D
10D 15D JAUGES
NOM VÉTÉRAN ÉLITE OBJECTIF OC
MEMBRES MÉTA-ARMURES ARMES ET MODULES OBJECTIFS ACCOMPLIS
R
PA
È
H
M
OBJECTIF
IG
P
L
D
A

10D 15D JAUGESGIE


NOM ROOKIE 6D VÉTÉRAN ÉLITE OBJECTIF
MEMBRES MÉTA-ARMURES ARMES ET MODULES OBJECTIFS ACCOMPLIS
ENS
NE
OBJECTIF

NOM ROOKIE 6D VÉTÉRAN


10D
ÉLITE
15D JAUGES
OBJECTIF
MEMBRES MÉTA-ARMURES ARMES ET MODULES OBJECTIFS ACCOMPLIS

OBJECTIF

ACTIONS
MISSIONS JOUER S’ENTRAÎNER
Accomplir une mission via une jauge d’accomplis- Fonctionne comme les missions mais jets toujours
Incarner les membres de la coterie. comptabilisés et pas de complication. MJ définit
sement avec un objectif facile, moyen ou difficile.
Jet de valeur de coterie chaque jour. SUPERVISER quand coterie peut faire un jet. Jauge d’accomplis-
-3 réussites sur jet pas comptabilisé et la coterie subit sement toujours difficile.
Coterie emmenée sur le terrain pour asssiter le PJ. Quand jauge remplie, coterie augmente sa valeur.
une complication qui la ralentit. Jet sans réussite im- Accomplit mission annexe ou aide directement le
plique un grave incident et la coterie rentre à la base.
Si jauge remplie, la mission est un succès. Si trois mis-
chevalier (bonus à la discrétion du MJ). FAIRE ÉVOLUER LA SECTION
Une seule coterie amenée par PJ si possible. Envoyer une coterie recruter de nouveaux cheva-
sions réussies, coterie passe à la valeur supérieure.
ASSISTER liers. Jauge d’accomplissement difficile. MJ définit
LAISSER VIVRE Aider un autre chevalier (PJ ou non) ou autre cote-
quand coterie peut faire un jet. Si le PJ a une idée
originale ou efficace, MJ peut octroyer 10, 20 ou 30
Coterie agit de son propre fait et peut accomplir un rie dans l’accomplissement d’une jauge. Moitié de réussites pour remplir la jauge d’accomplissement.
objectif personnel ou se reposer. Le MJ peut décider réussites comptabilisée. Si jauge remplie, nouvelle coterie dans la section.
ou non de faire vivre des événements à la coterie.

Les actions de coterie sont, dans la majorité des cas, soumises à une jauge d’accomplissement. Plus de détails page 98.
-- 227
227 --
FICHE
FICHE
DEDE
GESTION
PERSONNAGE
DES PJ
AT L A S

JOUEUR / PJ

SURNOM

ARMURE

ASPECTS À 6+

INITIATIVE

DÉFENSE

RÉACTION

CDF

ÉGIDE

ESPOIR

PS

PA

PE

BLASON

ANIMAL-TOTEM

HÉROÏSME
C PG
A
R PX

M
È POINTS DE
CONTACT
P
G
A
L AVANTAGES
G
E
N
S
E INCONVÉNIENTS

MOTIVATION(S)
MAJEURE(S)

MOTIVATIONS
MINEURES

CONTACTS

ÉQUIPEMENTS
NOTABLES

DISTINCTIONS

--228
228--
FICHE DE MISSION D U
P R ÉA PNAT R LE A
R LC A
A MG PE AS GT N
E E

Mission Enjeux :
Cadre d’aventures : Pages :
Récompenses :

ÉTAPES
ACTE 1
SCÈNE 1 SCÈNE 2 SCÈNE 3 SCÈNE 4
ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES

PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES

Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

ACTE 2
SCÈNE 1 SCÈNE 2 SCÈNE 3 SCÈNE 4
ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES

PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES

Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Décors 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

C
ACTE 3
SCÈNE 1 SCÈNE 2 SCÈNE 3 SCÈNE 4
R
A

ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES ÉPREUVES È


M

PÉRIPÉTIES
G
P
PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES PÉRIPÉTIES
L
A
Décors 6 7 8 9 10 Décors 6 7 8 9 10 Décors 6 7 8 9 10 Décors 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
E
G
Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casting 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

S
N
ÉPILOGUE
E
Code Question Réponse
Q 1
Q 2
Q 3
Q 4
Q 5
Q 6
Q 7
Q 8
Q 9
Q 10

RÉFÉRENCES DÉCORS ET CASTING


DÉCORS p. LdB 2038 Atlas Codex CASTING p. LdB 2038 Atlas Codex

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

--229
229--

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