Ombre Des Murailles
Ombre Des Murailles
Ombre Des Murailles
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4 morqueuls OUX couleurs des joueurs
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83 ressources: f--- l fl 3) Les cutres ressources forment lo réser-
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2O Sable ( joune )
I8 Bois ( morron )
15 Argile ( ocojou )
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ËÀrgJE-Ér'id
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ve eI sont ïriées sur les quotre chor-
reTtes et le ccvolier: les ressources
sont plocées sur lo chorrette sur
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Y*T espoce respeclif sur le ploTeou, Choque tuile
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représenTe un bôtimenl en construcTion, Déroulemenl d'une pqrlie: 'i:,\
Apetçu ,,:i \
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,- 4 joueurs ) ou oprès l5 tours ( ô 3 joueurs ).
est possible, mois rore, qu'un joueur construise
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lPiâffi .dû,"..,
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4 joueurs ) ou oprès l5 iours ( ô 3 joueurs ). ll
r7 esï possible, mois rore, qu'un joueur construise
le dernier bôtiment ovonf le l2e ou le l5e
3) Aclion des corles Personnoge: Tour, Dcns ce cos, le tour ocluel est le der-
Vous exécuïez moinienont l'oction des nier Iour et on procède ou décompte
ccrtes dons l'ordre indiqué ci-dessous. Vous finol.
trouverez lo description en détoils de cho-
que corte Personnoge oux poges 4 ô 6 et 8) Décompte finol :
les sections Construction des bôliments et Retirez d'obord les Assisfonl situés sur les
On ne peut plcrcer un Assrslonf sur le covolier
Plocement des ossistonts chorrelTes; ils ne ropporTent pos de poinTs
que s'il y c un Assisfanl sur les quotre chorrettes,
L'ordre de jeu est le suivont de victoire lors du décomple finol,
:
Le terme Assisfanf du Morchondfait référence
oux Assrslonf plocés sur les charrettes et le
1, Messcger Les Asslslonl restonts, plocés sur des bôti-
covolier,
2, Morchond ments, sont évolués dqns l'ordre présenTé
3, Moçon ô lo pcge 7 Afin de ne pos fcrire d'erreur,
De plus lcs r<)<;l<:s suivcrrrtr-.s s'cplrlirluent:
4. Toilleur une fois un Assl,sicrn/ évcrlué, couchez-le sur
5. Ouvrier son côté rrtcrit; lcril;sr:z lt: cn Jrlcr<:o I
6. Architecte
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Plocemenl des Assislonf : Vous pouvez ensuite construire jus- &
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-
On peut plocer un seul Assisfanf o côté
de choque chorrette ou du covolier, Choque $ 3. t€ fDaçon qu'ô 2 bôtiments ( p, 6 ) selon le
nombre de ressources que vous
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Assistonf du Marchand resle en ploce ô possédez ou désirez utiliser. Pour cho- \1:l
côté de lo ressource choisie jusqu'è ce Le moçon reçoit un type de res- que bôtiment construit ovec le
qu'il soit déplocé por l'Assisfonf d'un outre *l,y sources de lo ïour de gorde, peut toilleur, vous recevez les points de
joueur ( ou que sein propriéfoire ie déploce r, consfruire des bôtimenls et oprès. victoire indiqués sur lo fuile
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sur un bôtimenf cprês cvofr consfruif cryec
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# plocer ses Assisfonf : Chonlier ( le chiffre situé ovont lo \l ,
une çsrfe Muçon *:u fiei//eur). couronne ). Les poinls sonl immédio- $i
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Vous prenez ïoutes les pièces d'un type de Tement ojouTés sur Io piste de score. flri
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- ceT Asslsfonl n'o pos été plocé ce tour-ci Vous pouvez ensuite construire jusqu'à 2 bôti- vez mointencnt plocer jusqu'ô 2 ' .'i,
.V i:
menls ( p. 6 ) selon le nombre de ressources Asslslonl sur les bôtiments ( p. 6 ).
ET
- que toutes les chorrettes sont occupées, que vous possédez ou désirez utiliser. Le
3t
Por exemple, si les chorrettes de soble, de moçon reçoit 1 lholer de lo bonque pour cho-
Ceux-ci vous oideront lors du
décompte finol.
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bois, d'orgile et de pierre sont occupées,
vous pouvez décider de déplocer l'oncien
que ressource ulilisée Le nombre de ressour-
ces. et non lo vcleur des ressources, offecte lo
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Assisïanf d'un odversoire d'une de ces
chorrettes ou de plccer votre Assisfonl ô
somme de tholers reÇue, 5 t'Ouvnt€R :ii
I't-1,
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cô1é de l'orgeni ( le covolier ), Vous pou-
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Si vous ovez construit ou moins un bôtiment
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vez oussi déplocer un Asslsfonf, plocé lors ovec le moçon, vous pouvez mointenonl ;T'
d'un Iour précédenï, situé sur le covolier, plocer jusqu'à 2 Assisfonlsur les bôtiments {
( p, 6 ) Ceux-ci vous oideronl lors du
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Dès que voTre Asslslonf esÏ plocé, vous e1 4-L€.Tanteug, L'ouvrier reçoit des ressources eT peut
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tous les propriétoires d'Assistanl du construire des bôtimenls :
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Marchand en ploce recevez des ressour- {
Le Toilleur peut ocheter des res-
ces. Choque Assisfanf reçoit outont de res-
sources des Ouvrier, conslruire
e Les ressources ne vous <rpportiennent d,
/
sources qu'indiquées ô côté de n so u chor-
relte.
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tdF des bôfiments et oprès, plocer ses
Assisionf :
qu'une fois les corles Toilleur 1ouées.
Vous plocez ensuite ces ressources
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. Réception des ressources:
Dès que volre Asslslonf esI plocé, vous et L'ouvrier reçoit des ressources et peut
tous les propriétoires d'Assisfanl du construire des bôtiments :
NOÏE:
r 6. l'Ancnr(€ct€ Choque bôtimenl construit lors d'un tour
clonne 5 points de victoire oux orchitectes
L'orchiTecte reprend dons so joués ce tour-ci,
moin les cortes de so défousse el
;ï* reçoit immédiotement des points
''\ de victoire pour choque bôfiment Plqcemenl des qssistonts
construit :
( s'opplique uniquement oux moçons et oux
Aperçu toilleurs )
TouTes les cortes jouées jusqu'à ce momenl Lu ir-trï* { le; Ëclcrs } rndlqLir; t;u'r,r cnûfe,:
( incluont lo corie Archifecfe ) reviennenl !7 thalsrs É?ûr#" f pfu:cer ir,r'r .Assl.:lfclnf c;ui lL"rl p*rr- Vous devez cvoir construit ou moins
dons votre moin et sonï è votre disposition rnetfrs rJ'r:hienir r1*; pr:nls giiice d un rnclxr' I bôliment ce Iour-ci,
pour le prochoin Iour, MAISI rytunt ds S rcssor-rrr-:*s i {seu imJ:;çrfe l* iyper ) Vous pouvez plocer votre Assrslonf sur une
lçrs du *er:crrple fîncl, Virus frçu\ter{}z pll;s ,:J'rn- cose inoccupée (u cose pour assistont o)
Sivous ovez vos 8 corles en moin, vous ne fi:rnrafion sor"rs ie flfrr* {"isf* d*s h*:fim*nfs ,*r:ur d'un bôtiment construit. Lo Forge eT le
pouvez jouer l'orchitecte ! l'élrcdur.y#*n ffn*:ie (p. / ). Si vçt:s cc"rnslri-rlsez, Marché sont construits dès le débuI de lc
l,*us n'6fes ,oc;s ci:,rigr5 de {rlcc*r rrn .Asslsloni, portie. ll n'trr *r pem d* **re p,:oe.:r ffi*sisfffilf sur
Vous ne powez construire cvec l'orchilecte ! l-'rsçs*:rçtl ils serl qu'ci lrous *lder cicns ycfre: l* fft:/fu" l** X*uns *,rfess &,i*is*rls"
clialx cie: Lrôfirnenis à i:cn"çtru,,rrç. Choque cose peut occueillir un seul
Vous recevez immédiotement 5 points de Assisfanf
2.
,
victoire pour choque bôtiment construit por Poiemenl des bôtiments : Pour choque Assislanf ulilisé, vous devez
les outres joueurs ce tour-ci, Vous devez fournir lo voleur exocte pour poyer en tholers le coût de plocement indi-
choque bôtimenT ovec ou moins 3 types qué sur lo cose pour cssislont, Les tholers
Dons une porTie ô deux joueurs, vous pou- de ressource et plocer les pièces oppro- proviennent de votre réserve et sont plocés
vez construire ovec une corle et jouer votre priées dons lo réserve, dons lo bonque,
carïe Archifecfe lors du même tour, ll n'est pos permis de fournir une voleur Sivous plocez deux cssislcnts dons un
Toutefois, il ne vous donne pos de points de supérieure ô lo voleur du bôliment ! même tour, vous devez les plocer sur des
victoire pour les bôliments que vous ovez
construits
. Choque ressource o une voleur ( points de bôtimenls différents. ll vous sero possible,
I
Construction des bôlimenls Argile = 4 points de construction ment, A un outre tour, vous pourriez même
Pierre 5 points de construction plcrcer un troisième ossistont pour occuper
( s'opplique cux moÇons, oux Toilleurs et oux les 3 coses de lo Moison des domestiques
ouvriers ) Sxemgrle; por exemple,
L'Ect.ui* cl une vul*r.,rr C* c*r,-sfrucflr-;n cje Vous pouvez prendre vos Assrslonl du
ll est possiblede construire ovec les corTes 18. Ççci veut dire c;u'll *sr posslhle rJo çon's' Marchand et les déplocer d'une chorrette
Maçon, Tailleur eI Ouvrier. Chocun d'eux offre fruire I'Ecuri* Gr/ei:. pclr exe,,rpk+, 2 Fierre, ou du ccrvcrlier à l'un des bôtiments du
une compensotion différenIe : le moçon I Argil* et.4 Scril/* ; lrçrs rsrss*i.ricc;s r:"r1trnJ chôteou,
donne des tholers, le tcilleur des points de vic- un'tcfal de p*ttrfs 11ç r;*:,qsfrurcfian tier llJ. Choque Assistqnf plccé sur un bôtiment y
toire eT les ouvriers donnent lo moilié des points . Êchonge de l'orgent: Si vous possédez de demeure jusqu'ô lo fin de lo portie, #*ci
de victoire. l'Argenf ( les lingots ) et que vous désirez v*uf c$irs cTue lms Ânslsfmnf 6:lm*r*s sur des
l'utiliser dons lc consiruction de bôtiments, fuSfurnenfr ne pmruurmruf 6rr:s 6lrm dépfeic$s
Les deux étopes pour conslruire un bôtimenl sonl: vous devez d'obord l'échonger contre une {*mnffsfrernenf **m Âssisfnnf *$u &d*r*fuexnd},
l, Vous chosissez ô l'oide des tulles Chanlier ressource de votre choix : plocez les lingois
le(s) bôIimenI(s) que vous désirez construire. d'Argenf échongés dons lo Forge ( sur le plocés sur les
Les pions Assisfonl
2, Vous poyez lc voleur exocte du/des bôTi- ploteou ) et prenez une ressource de votre bôtimenls ropportent des points de
ment(s) en ploçont les ressources dons lc choix pour choque lingot d'Argenl plocé, victoire à lo fin de lo portie.
réserve eI en retiront du ploieou Io Tuile Lo présence d'un Assislonf sur lo Forge Le nombre de points ropporté por
Chanfier de ce bôliment. n'est pos requise pour foire cet échonge. le pion dépend du bôlimenï.
C'esf sin"ei gu'r"rn bdlfrnsnf esf c*nstruif, L' ArgenT demeure sur lo Forge jusqu'ô lc fin Chcque bôfiment est évolué de foçon diffé-
de lo portie. renïe :
lii v<;us ()vol v()l; [] r;tltlt)li ct rtn(titr, v<tus rtt: [, t1 1 1 1, 111' tr t,,,t r', l,' lrlt, I i:,1, :, l{,. I \ 1ij1 y :1 ti'. 1,,,r rr
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r I tttr 1,, tlitrr,,trl r ,11,l11til l, r /,,r,/,,'=l l,=
pouvez jouer l'orchitecte ! l'<:vt tlt tttllt tt t lit x tlt : ,/\t,ii,1 \tlt,l|ltl
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Vous ne powez construire ovec l'orchitecte I l.'ctptttr;;Lt t tr.l l.;l rt l ( lLl' ( t vt t. t:; r lir:./lt r. /i u l; vr,/t'' /c Pulls, /os l<-rur.s c;/ /cs Azluls<yrs.
r;hor.r rju bcillinon/s r-l cltr t"ç/tr.rrr.r,:. Choque cose peut occueillir un seul
Vous recevez immédiotement 5 points de Assislant.
victoire pour choque bôtiment construit por 2. Poiemenl des bôlimenls: Pour choque Assistanf ulilisé, vous devez
les outres joueurs ce tour-ci, Vous devez fournir lo voleur exocte pour poyer en tholers le coût de plocement indi-
choque bôtiment ovec ou moins 3 types qué sur lc cose pour ossistont. Les tholers
Dons une pcrtie à deux joueurs, vous pou- de ressource et plocer les pièces oppro- proviennent de votre réserve et sont plccés
vez consTruire ovec une corfe et jouer volre priées dcns lo réserve, dons lo bonque,
carTe Archilecfe lors du même ïour. ll n'est pos permis de fournir une voleur Si vous plocez deux ossistonls dons un
Toutefois. il ne vous donne pos de poinis de supérieure ô lo voleur du bôliment ! même tour, vous devez les plocer sur des
victoire pour les bôtimenls que vous cvez
construils
. Choque ressource o une voleur ( poinls de bôTiments différenTs. ll vous serc possible,
I
conslruclion ) indiquée sur les oides de jeu dons un outre iour, de plocer un outre pion
I Sob/e I poinf de consTruction sur un bôtiment où vous êtes déjô, s'il y o
1 Bois 2 points de construction toujours une ccse de disponible évidem-
1 Argile 4 points de construction ment. A un outre Tour, vous pourriez même
Conslruclion des bôtiments 1 Pierre 5 points de construction plocer un troisième ossistont pour occuper
( s'opplique cux moÇons, oux toilleurs et oux les 3 coses de lo Moison des domesliques
ouvriers ) Exernysle: por exemple,
L'f:curiç o une vcleur de rcnsfrucflon <Js Vous pouvez prendre vos Assisfon/ du
ll est possiblede construire ovec les cortes 18. Ceci vetLf dir* rlu'i! æst posslblr: cjÉr cortr' Marchand et les déplocer d'une chorrette
',;
truire l'Ecurie Gvec, Ëxlr cxempln" 2 f)iene:,
Maçon, Tailleur et Ouviler, Chocun d'eux offre ou du covolier à l'un des botiments du
une compensotion différente : le moçon I ArçSile tlf.4 Sr:i:le : lrçrs rerssnr-t/r-:c^$ ( Vilil/ chôteou,
donne des tholers, le Tcilleur des points de vic- un ltrfçl d* pcsinfs de crilsirucllorr 'Js lil. Choque Assisfanf plocé sur un bôtiment y
toire eT les ouvriers donnent lo moiTié des points . Échonge de I'orgenl: Si vous possédez de demeure jusqu'ô lo fin de lo pcriie. C**i
de victoire. I'Argenf ( les lingots ) et que vous désirez u'emf Cre que /ws Asslsftrnf p/ercc$s se"rr cf*s
l'uTiliser dcns lo construction de bôtiments, frcbffrn*nfls nm 6wutræn/ 6:*rs Sfrw dépfe:cds
Les deux étopes pour conslruile un bôliment sont: vous devez d'obord l'échonger conire une {c""mnfur:vrernçnf trrm Asslsfrmf cim &,f*r*fu*md}.
l. Vous chosissez à l'oide des luiles Chanfier ressource de votre choix : plocez les lingots
le(s) bôtiment(s) que vous désirez construire. d'Argenf échongés dons lo Forge ( sur le Les pions Assistant plocés sur les
2. Vous poyez lo voleur exccte du/des bôti- ploteou ) et prenez une ressource de voïre bôtiments ropporlent des poinls de
ment(s) en ploçont les ressources dons lo choix pour choque lingot d'Argenl plocé. vicloire à lo fin de lo porlie.
réserve eT en retiront du ploteou lo tuile Lo présence d'un Asslsfonf sur lcs Forge Le nombre de points ropporté por
Chonfier de ce bôtimenl, n'est pos requise pour foire cet échonge. le pion dépend du bôtiment,
C'esf oinsl qu'un bôlirnenlesf consfruif, L'Argenl demeure sur lo Forge jusqu'ô lo fin Choque bôtiment est évolué de foçon diffé-
de lo portie, renle :
ûv#c vûs,3 fyp*s de,r*ssnulcss, vclrJs avtz ur]* . le nombre de bôtiments construits,
doit être poyée en ressources pour cons- v*læur in"tpaire" i! n* ',,aus cst;:*s ,*nsslble dc r le nombre de luiles Chanfier encore
truire le bôiiment. cçnsfruirç el vcus n'avçz dcnc pcs * lrouvev présentes, elc,
o Au bos du bôTimenl, on retrouve un operçu rle lsufimenl ti cons/r,.iirr.
de ce qu'un joueur qui plcce un Assisfonl 2) Si vaus consfruisr:z une lpilr ûu {Jn€ h4aisln, il Une explicotion plus précise concernont les
sur ce bôtiment compléIé obtient lors du esf préf&rabfe rJe p/*cer cffs fuJll*.s pres dn pkr
points donnés por choque bôtiment suit,
décompte finol et combien coûte le ploce- ienu de jei;. Cer:i fclcili/ercl le décorn6rlel flnc"r/
ment d'un Assisfanl. paur i 'À'icb/* cl /es Porf*s.
liste des bôliments pour Lo Moison des domesliques Le Chôlequ sous lo neige
Choque Assistanf plocé sur lo
l'évqluqlion finqle Maison des domesfiques ropporle L'hiver o coff)rnenc ê beaucaup frop fÔf.
( ll est importonl de suivre l'ordre ci-dessous ofin ô son propriétoire I poinl de victoi- Le {raid nardique souffle el fige toul sur
que tous les joueurs reçoivent le bon nombre re por chonlier, Le nombre de Iuile sûn pûsssçte, D'imporTarsles chufes de
de poinls. ) Chanfier se trouvont encore sur le n6ige tctlenl,ssenf /o consfruclion du cha'
ploleou ô lo fin de lo portie représente le nom-
Le Donjon bre de poinls de vicToire recu, son i'rnpasan/e silhoueffe esf cle plus en
Le joueur donT lepion est plocé sur le
ffi
p/us impress i çs nna nf e.
Donjon reçoit 3 poinls pour choque Le Morché
( cose pour ossistont r vide, Celui qui o des pions au Marché Les règles pour jouer ovec le ploteou
peut tronsformer ses iholers en < Hiver,r sont les mêmes ô l'exception
Lo ïoverne points de victoire, Replocez les des points suivonts
Le joueur qui o poyé 12 ïhclers pour
:
ffi
Le ploleou est plocé du côIé n Hiver o.
y plocer son pion reçoit 1 poinl de . Si vous ovez un Assislonf ou Les cortes Hlver sont mélongées et for-
victoire pour choque pion ( les siens Marché, vous recevez I poini de vicloire ment une pile foce cochée plccée Ô
et ceux des outres ) qui se trouve pour choque 2 tholers, côié du ploleou,
dons Ie chôteou. . Si vous occupez les deux coses du Marché,
Le joueur qui o poyé 6 tholers pour y plccer son vous recevez 1 point de vicloire pour cho-
pion reÇoit 1 point de vicloire pour choque 2 que ïholer,
pions ( les siens et ceux des outres ) qui se trou-
vent dons le chôteou. Ce nombre est orrondi Le Polois
inférieurement. Le proprlétcrire d'un Asslslont ou
Polols peut ïronsformer jusqu'Ô 5
hxernple: ressources ou choix de so réser-
Une fcis le.s picns sur les chrtrelfes *t le ccsvcslier ve en points de vicToire, selon
refirés r:iu pk:f*clr, il y a I I piôfis dons le ch*- leur voleur respeclive:
/eoL.r, Pefçr ( qi"ri <r pksce son plan sur /'*rnp/et- . Vous colculez vos points en
cernenf de vclçur l2 tie lcs l:verne ) r*çait I I suivont lo voleur des ressources de l'oide
porn/s cle vicloire. Philippe, qul ft-ri o plcce son de jeu. comme lors de lo construction de
plr:nsur I'entplrsr:e:nte,ni de v*!çur {:, ne rcçolf bôtiments, Ënr exemp/æ " un Argiie vauf 4
que fJ poln/s. p*infs.
Si vous possédez deux ossisTonTs ou Palais,
Les Podes vous pouvez trcnsformer jusqu'Ô l0 ressour-
Les pions plocés sur les Porfes reçoivent des ces en points de victoire.
points de vicÏoire pour choque Tour consfruiTe. Si vous désirez convertir de l'Argenf, vous
Celui qui o construit les lcurs n'o pos d'impor- devez d'obord foire le chongemenT à lo
ïonce, Forge. Pour choque lingol d'Argenf que Les /ul/cs Chsnfier sont placées du cÔlé
. Le propriéIoire du pion sur lo vous plocez dons lo Forge, vous pouvez
Grande porfe ( coûI de con prendre une ressource ou choix toujours
siruclion : 18 ) reçoiI 2 points présente dons lo réserve. Les joueurs.iouent d'obord I ou 2 cortes
de victoire pour choque Tour Personnage foce cochée devont eux. Si
conslruite, Lo Forge une corte Hiver esI illustrée ou-dessus de
. Le propriétoire du pion plocé Le joueur qui o plocé un lo cose du tour octuel, on dévoile une
sur sur la Pefife porte ( coût Assrslonl sur lo cose de voleur l0 carle Hiver: le premier joueur pioche lo
de construction : l2 ) de la Forge reÇoit un poinl de carTe Hiver du dessus et lit le texie. ll
reçoiT 1 point de victoire vicloire pour choque Argent ploce ensuile lo corte fcce visible à côté
pour choque Tour. présent sur lo Forge, du chôfeou de foçon Ô ce qu'elle soit
Celui qui o plccé un Asslsfonlsur lo cose de focilement lisible por tous les joueurs.
voleur 6 reçoit 1 poinl de vicToire pour choque Pour plusieurs corles Hiver, l'effet doit
L'Ecurie 2 Argent, orrondi ô l'unité inférieure. ètre résolu immédiotement cvcnl que les
Les pions plocés dons l'Écurie joueurs ne dévoilent leur(s) corte(s). Une
ropporteni des points de victoi- fois l'effet de lo corte Hlver résolu eI Ter-
re pour chcque Maison con- f:xcrnp/c .
miné, lo corte est remise dons lo boÎte,
1,..rsl 11, ilr',f,,ttIrr:t :,;::, llr, tlÉ.t,.,itI
I *r lrtvetile ' lll,,t,,,rrl 1.,, trrr'=:llr:'i,'1 1,,.r,';,ll,,tr
t,'.rl.,rl,l , ,, .
1.. j.,,,'.,ii 1, 1,Il,I lll,,rl.rt,,'ir 1, | ,, 'it rl .r tiv, tt rl',
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f*;*r-t" Ë*fer { r;ul cr pla{:{tsûn piLrl $ur l'#rnËll{J- . Vous colculez vos points en ifr
c${nsni de yejl*ur l-,:l <.i* /cl l(}yerne ) rcfc,lf I I suivont lo voleur des ressources de l'oide 11
pnrrtls d# ylÇl()rro, Phli6:p*, {TLJI l{"Ji # 6:lor:* sr:r]
de jeu, comme lors de lo construction de
plou $ur l'errn,r:1oceryr#nf CË vdJl#i,Ji" 6, ne relç:rif bôIimenTs, Fmr exernpl*, {"Jfi Arçrr/# yçrJf 4 v
qli$ ,1t pûlrlfs. p${fttu.
. Si vous possédez deux ossislonts ou Polols.
Les Portes vous pouvez Trcnsformer jusqu'ô l0 ressour-
Les pions plocés sur les Porfes reçoivent des
ces en poinis de victoire,
points de vicioire pour choque lcur conslruite, . Si vous désirez convertir de I'Argenl, vous
Celui qui o construit les lours n'o pos d'impor- devez d'obord foire le chongemenT à lo
lonce, Forge. Pour choque lingot d'Argenf que le:s luiles Chars"fier sanl p/océes du côfé
. Le propriéIaire du pion sur lo vous plocez dons lo Forge, vous pouvez en,tcigé
Grande porle ( coût de con prendre une ressource ou choix toujours
strucTion : l8 ) reçoit 2 poinls présenIe dons lc réserve, Les joueurs jouent d'obord I ou 2 cortes
de victoire pour choque Tour Personnage foce ccrchée devonT eux, Si
construile. Lo Forge une corle Hiver esl illustrée ou-dessus de .t i: ,,j ,,,
. Le propriéToire du pion plocé Le joueur qui o plocé un lo cose du tour octuel, on dévoile une
t M t't,
porle ( coût
sur sur la Pelife
Asslsfonl sur lo cose de voleur l0 carle Hiver: le premier joueur pioche lc
,
^{i i',
de construclion : l2 ) it
de lo Forge reçoit un point de carle Hiver du dessus et lit le texle. ll
reçoiT 1 poinT de victoire ploce ensuite lo corte foce visible ô côté V
victoire pour choque Argenf
pour choque Tour. présenI sur lo Forge, du chôteou de foçon ô ce qu'elle soit 'qI
Celui qui o plocé un Asslsfonlsur lc cose de focilement lisible por tous les joueurs. 4$
voleur 6 reçoit I point de victoire pour choque Pour plusieurs cortes Hiver,l'effe| doil {
L'Ecurie 2 Argenl, onondi ô l'uniTé inférieure. être résolu immédiotement ovont que les
Les pions plocés dons l'Écurle ,:rw\,
.joueurs ne dévoilent leur(s) corfe(s). Une
ropportent des points de victoi- fois I'effet de lo corte Hiver résolu et ter- ,,1
re pour choque Maison con-
slruite, Celui qui consiruil les
/ \r'lllf rlc l miné, lo corte est remise dons lo boîte. fl
i!{ t
C)ir rclLouvE+ Ç Argenf dcns lo Farg*. Fefer a
Maisons
.
n'o pos d'imporTonce. réu,ssl r.i plt'lcÉ-)r deux <je s*s Assrsf*nf sur /c IMPORTANT : Comme dons le jeu de ,,r '&,
Le propriétoire de l'Asslsfont plocé sur l'em- Forç7c; Pour sûn prernl*rr pion, il rcÇail' ç polnfs bose, il peut être cvontogeux de ,&,)u
plocement volonl l6 reçoit 3 points de vic-
cie vlcfori"e r:f puur le deuxerne. rJ. Scs deux chonger des lingots d'Argenf pour lo res- ,iti
loire pour choque Maison. plons /ul ropor/onf cJcnç un fof*/ cJ* lJi poûrfs source de votre choix. '{ r
. l e propriétoire de l'Asslsfont plocé sur l'em-
de vlr:fr:lril. :: fk',,
plocement volont l2 reçoit 2 poinls de vic- Fxernple flï/ec lo ccr#e Brèch e : L)n jou- ,t r{1 r'y
loire pour choque Maison. eur peuf ptacer 2 Arganf dans Ia Forge
(
llt
afrn d'ovair du rno,h$ 2 Pierre a donner.
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dl
,{1
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les cqrtes Hiver: Ghute de neige : Résumé d'une portie Été et Hiver
- Tenqncier: Choque joueur doit immédiolement
perdre une corte Ouvrier ou poyer 3 Déroulemenl d'un tour
Lorsque cette corte est dévoilée, tholers ô lo bonque. Si vous perdez
elle est posée sur lo toble. Lorsque une corle Ouvrier, vous lo prenez de l. Le premier joueur prend le tholer de lo
vous construisez ovec une corle votre moin ou de volre défousse ef cose du Tour eT le morqueur premier jou-
Moçon ou Tailleur, vous pouvez vous lo plocez dons lo boîte. Dès que tous les eur.
mointencnt plocer un Asslslonf sur lo
joueurs ont poyé leur dû, ceite corTe Hiver est 2. Jouez votre/vos corle(s) Personnagef ace
reTirée du jeu. cochée el dévoilez-lc/les en même Temps.
corte lenoncler pour 3 tholers.
Lorsqu'une ccrle Marchond est jouée, tous les 3. Plocez les ressources sur les cortes Ouvrier
joueurs doivent donner I tholer pour choque dévoilées.
Asslsfonf du Morchand qu'ils ont sur le ploleou
( les pions Asslsfonf posés à côté des choneTtes
et du ccrvolier ) S'il n'y o pos de lenoncler ( le
pion Asslslonl posé sur lo corte Ienoncler), les
ffi
}6mHN?
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Pesle :
vicloire ?
situé sur le plctecu dcns so réserve. boîte. Vous choisissez si vous povcl ou (l()lcu:;
ll est possible de déplocer son lenoncler ovec sez une corte. Lo carTe Hiver esl ensuile rclirôc I" Ressources
le Marchond,le Maçon eI le Tailleur, Lo corte du jeu.
resTe en jeu et les tholers sont olors posés sur lo
. Le rncrCit<ltr<) 1rl<tr;c r;r.rlr/:;c:; A:;:;i:;lttt tl tt
corle jusqu'Ô ce qu'un nouveou Tenancier côté d'une ctrorrollo <,ru rlu r:rrvrrlicr.
l'occupe,
. Le moÇon choisil un lyr-lr: (io rr.'r;l;ourr;c r ir r