EPGV - Livret D'activité Pour Les Vacances de Printemps
EPGV - Livret D'activité Pour Les Vacances de Printemps
EPGV - Livret D'activité Pour Les Vacances de Printemps
C'est le printemps !
Près de la maison, Lili a trouvé un œuf magique.
Elle aimerait beaucoup découvrir ce qu'il renferme,
mais elle comprend vite qu'elle n'arrivera pas à l'ouvrir
toute seule : le système d'ouverture s'actionne uniquement
avec l'énergie des Biopiles* et il en faut une énorme quantité.
Les Biopiles sont des collecteurs d'énergie, Imprimez la page suivante (p. 4) en
pour les remplir il faut faire de l'activité autant d'exemplaires qu'il y a de partici-
physique : pants : au fil des vacances, chacun rempli
consciencieusement ses Biopiles en fonc-
1/4 d'heure d'activité = tion de son temps d'activité.
1 barre d'énergie
À la fin des vacances, additionnez le
4 Barres d'énergie = nombre de Biopiles récoltées par chaque
1 Biopile participant, et rendez-vous page 29 pour
la suite des instructions.
Dans ce livret, l'EPGV propose des activités-
jeux (voir p. 9) avec plusieurs niveaux de
difficultés. Selon l'âge des enfants et leurs IMPORTANT : les activités doivent
capacités, des variantes sont proposées toujours être réalisées sous
pour motiver toute la famille : pas de la surveillance d'un adulte et dans
jugement, ni de compétition, juste le plaisir un environnement sécurisé.
de s'aérer et de jouer en famille et entre
amis.
Coline
8 ans
Nathan
6 ans
Lili
3 ans
3
Les Biopiles de
.................................................................................................
Nombre total
de Biopiles
collectées :
............
Imprimer la page 4
Les astuces de la famille Kibouge
pour être en pleine forme
Pour bien grandir, faire le plein d'énergie • Privilégier les produits frais et de saison,
et récolter un maximum de Biopiles, la achetés si possible en direct aux pro-
famille Kibouge est attentive à : ducteurs près de chez vous.
• Prendre le temps de manger ensemble, • Cuisiner “maison” le plus souvent pos-
dans une atmosphère détendue où cha- sible et éviter les produits transformés.
cun peut à la fois découvrir des saveurs
nouvelles et échanger sur son quotidien. • Varier les repas pour apporter au corps
tous les nutriments dont il a besoin.
• Bien s'hydrater en buvant de l'eau tout
au long de la journée. L'eau est la bois- • Faire confiance à chacun sur la quantité
son la plus saine pour tous. dont il a besoin en fonction de son appétit.
• Répartir les repas de façon régulière • Favoriser au quotidien les activités qui
dans la journée pour éviter les "coups de permettent aux enfants de bouger, en
mou" et les grignotages. plein air autant que possible.
• Manger des légumes et des fruits à • Accorder des temps de repos suffisants
chaque repas et collation. à chacun en fonction de son âge pour
refaire le plein d'énergie.
5
Mon assiette idéale
Reconnaître les meilleurs 1 • Relier chaque aliment à l'espace
aliments pour être qui lui correspond sur le plateau :
”légumes et fruits”,
en bonne santé et faire
”VPO” (= Viande/Poisson/Œuf),
le plein d'énergie ”féculents et légumineuses”,
“Produits laitiers”.
2 • Entourer les aliments dont la consommation
doit être évitée ou réservée aux moments festifs,
car ils ne sont pas intéressants au plan nutritionnel.
Imprimer la page 6
Le grand jeu du goût
et des saveurs
ATTENTION !
Jeu de reconnaissance Avant de mettre
sensorielle qui contribue en place ce jeu,
à l'éveil du goût renseignez-vous
sur les allergies
et de l'odorat alimentaires dont
pourraient souffrir
certains joueurs.
Choisissez des aliments simples aux saveurs variées (acide, amer, sucré, salé,…)
et adaptées à l'âge des participants : morceaux de fruits frais, légumes cuits ou crus,
condiments (sel, poivre, huile, moutarde, sauce soja, cornichons, olives,…), épices
(cannelle, curry,…), sucre, miel, confiture, chocolat noir, etc.
7
Cuisine en famille
Réalisez et dégustez des œufs
savoureux et gourmands
pour célébrer le retour
du printemps !
Œufs à la coque
aux 2 chocolats
8
Activités-jeux
À vos baskets
pour collecter les Biopiles !
2.
1. Une chasse 3. 4.
Me ory
m aux trésors La chasse L'œuf
mouv' bien ordonnée inversée de cristal
P. 10 P. 12 P. 14 P. 15
5. 6. 8.
La course La queue 7. Les méta-
du lièvre du renard La chasse morphoses
et du lapin aux œufs
P. 19 dans le noir P. 21
P. 17
P. 20
10. Le t1r 2.
9. é
L'œuf
L'œuf zen sor
voyageur 11.
bouillant ! L'île P. 28
P. 25 au trésor
P. 22
P. 26
Il est recommandé de faire les activités en extérieur pour profiter du grand air et de
l'espace, mais chaque jeu est réalisable en intérieur, avec créativité et imagination, si la
météo n'est pas de la partie.
9
1 Memory mouv'
Jeu de mémoire et de coordination
10 … /…
Pour les 8 ans et +
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
11
2 Une chasse aux trésors
bien ordonnée
Jeu d'endurance et de logique
12 … /…
Pour les 6-8 ans Pour les 8 ans et +
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
13
3 La chasse inversée
Jeu de mémoire
et d'exploration de l’environnement
But du jeu : remplir un panier ou une boite en allant chercher les objets
demandés et mémoriser leur emplacement pour aller les remettre en place
ensuite.
Déroulé : le maître du jeu fait la liste des choses qu'il faut chercher. Par exemple, en extérieur :
5 branches, 4 feuilles, 3 cailloux et 2 fleurs. En intérieur : 1 cuillère, 3 jouets rouges, un livre, etc.
Les joueurs partent à leur recherche. Quand la chasse est terminée, on vérifie que la liste
est complète puis, au top départ, les joueurs doivent ramener chaque chose à sa place
d'origine. Le jeu s’arrête quand le panier (ou la boite) est vide.
14
4 L'œuf de cristal
Jeu d'adresse et de coordination
Préparation et déroulé : créer un parcours en zig zag, avec des plots (ou
cailloux, ou boites, ou tout objet qui permet de matérialiser un parcours).
Chaque joueur doit suivre le parcours en tenant dans sa main une cuillère
contenant un œuf (un œuf dur, ou un œuf en chocolat, ou une petite balle) .
Objectif : si le joueur se trompe de chemin ou si il fait tomber l'œuf, il doit retourner au
point de départ et recommencer…
… /…
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
15
Pour les 8 ans et +
16
5 La course
du lièvre et du lapin
Jeu de vitesse et de coordination
1ère manche : au top départ, le lapin se déplace en sautant sur son parcours tandis que le
lièvre s'élance en courant sur la piste de course en comptant un tour à chaque nouveau
passage sur la ligne de départ/arrivée. Les deux essaient d'aller le plus vite possible.
Au moment où il franchit la ligne d'arrivée le lapin crie "Stop" et le lièvre doit s'arrêter net
et annoncer à haute voix le nombre de tours qu'il a effectué.
2e manche : on inverse les rôles.
L'équipe gagnante est celle qui totalise le moins de tours de lièvre sur les deux manches.
17 … /…
Pour les 6-8 ans
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
18
6 La queue du renard
Jeu d'endurance et de coordination
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
19
7 Chasse aux œufs
dans le noir
Jeu d'écoute, de coopération et de repérage
Se joue dans un lieu clôt (en intérieur ou dans un espace extérieur sécurisé),
les joueurs se mettent par deux : une poule et un lapin.
Préparation du jeu
• Délimiter une “prairie” dans un espace sans danger.
• Préparer pour chaque binôme un panier (ou une boite) avec des œufs (on peut aussi
utiliser des chaussettes, des petites balles, etc.) de couleurs différentes : il faut que
chaque poule puisse distinguer “ses œufs“ de ceux des autres poules.
Déroulé du jeu
• On bande les yeux des lapins pendant que les poules pondent
leurs œufs dans la prairie (les joueurs “poules” éparpillent les
N!
œufs dans l'espace délimité et sécurisé). ATTENTIO
• Au top départ, les lapins, les yeux toujours bandés, avancent que le jeu
S'assurer ce
en présen
dans la prairie pour ramasser les œufs, guidés par la voix de se déroule d a n s
e et
leur co-équipier poule. d'un adult curisé.
it sé
un endro
Le binôme gagnant est le premier qui rassemble tous ses nt en
Être vigila sques
œufs. u lie r a u x ri
partic ou de
de chu te s
À la seconde manche inverser les rôles : les poules deviennent
des lapins et les lapins, des poules. brûlures.
20 … /…
N'oubliez
pas de
colorier
les Biopiles
21
8 Les métamorphoses
Jeu de rapidité et d'agilité
Préparation
• Matérialiser un parcours avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée :
adapter la distance à l'âge et aux capacités des participants.
• Jalonner le parcours de 1 à 3 obstacles ou repères (par exemple une chaise, un banc,
un balai, un foulard posé au sol…).
• Placer un trésor par joueur juste derrière la ligne d'arrivée.
• Faire une liste de plusieurs animaux et de leur mode de déplacement. Par exemple :
canard/marche accroupie ; serpent/en rampant ; mouton/marche à quatre pattes ;
lapin/sauts à pieds joints ; Dahu (ou héron)/à cloche pied ; grenouille/en faisant des
bonds, etc.
• Pour chaque partie, choisir les animaux et définir le nombre et l'ordre des métamorphoses
en fonction de l'âge des joueurs. Par exemple : 1er obstacle/lapin ; 2e obstacle/canard.
Déroulé
• Au top départ, les joueurs démarrent en se déplaçant normalement et à chaque nouvel
obstacle ou repère ils se métamorphosent en un nouvel animal selon la liste définie au
départ et adoptent le mode de déplacement propre à cet animal.
• Pour gagner : il faut aller chercher le trésor et le ramener au point de départ en
respectant les transformations animal imposées à l'aller comme au retour.
22 … /…
Pour les 6-8 ans Pour les 8 ans et +
N'oubliez
pas de
colorier
les Biopiles
23
9 L'œuf bouillant !
Jeu d'adresse
24
10 L'œuf voyageur
Jeu d'adresse et de souplesse
But du jeu : faire rouler un œuf jusqu'à son panier avec la seule partie du
corps qui a la permission de le toucher.
Préparation :
• Créer un parcours avec des obstacles à l'aide de pots, de branches, de boites, de
coussins, etc. (à adapter selon que vous jouez à l'intérieur ou en extérieur).
• Prendre une balle ou un petit ballon pour faire office d'œuf.
• Choisir la partie du corps qui aura le droit de toucher l'œuf selon votre inspiration et
l'âge des joueurs. Exemples : un pied, un doigt spécifique, un coude, un genou, le nez, etc.
Variante : la taille de l'œuf peut évoluer au fil des manches du jeu.
N'oubliez
pas de
colorier
les Biopiles
25
11 L'île au trésor
Jeu d'équilibre
But du jeu : franchir une étendue d'eau sur un fil pour récupérer un trésor
sur une île.
Préparation, règles et déroulé
• Matérialiser un point de départ (le bord de l'eau) et un point d'arrivée (l'île au
trésor) et les relier entre eux par une ou plusieurs corde(s) à sauter posée(s) au sol en ligne
droite ou courbée, au choix.*
• Déterminer un mode de déplacement : par exemple en marchant normalement ou à
cloche pied, ou à reculons, ou dans une position particulière.
• Au top départ, avancer en équilibre sur la corde dans la position imposée, récupérer le
trésor et revenir de la même façon.
• Une partie du corps au moins doit toujours être en contact avec la corde. S'il y a
déséquilibre et que l'on perd le contact, on doit recommencer du début.
* Les cordes à sauter peuvent être remplacées par des sangles, un long morceau de laine ou le
dessin d'une ligne tracée sur la terre ou le sable.
26
Pour les 8 ans et +
N'oublie
z
pas de
colorier
les Biop
iles
27
12 Le trésor zen
Temps de respiration et de calme
« J’inspire
l’air frais,
j’expire
l’air chaud ».
28
Bravo pour votre récolte
de Biopiles !
Grâce à vous, Lili, Nathan, Coline et leurs parents ont récolté
suffisamment d'énergie pour ouvrir le coffre :
imprimez la page suivante et complétez le dessin
en imaginant ce qu'ils ont trouvé à l'intérieur.
N'oubliez pas d'inscrire aussi le nombre total de Biopiles récoltées
en additionnant celles de toute la famille.
Une fois votre dessin terminé, prenez-le en photo, flashez le code ci-dessous
pour remplir le petit questionnaire et transmettre la photo :
ou connectez-vous à
https://forms.office.com/e/53YUWNkCgY
29
V
La FFEPG
ite
vous félic
ffo rts
pour vos e
et votr e
n.
implicatio
Imprimer la page
30
Graphisme et illustrations : Céline Manillier et Françoise Masson
La FFEPGV vous souhaite une bonne reprise
et espère vous retrouver en pleine forme
pour cette belle période de printemps !
L'EPGV remercie
Célia Rousselle, Patricia Marty, Céline Gibou, Meriam Pigeau,
Rémi Jacquemard, Caroline Joucla (nutritionniste) et Emily Martineau
pour leur collaboration.
www.ffepgv.fr