Comment Créer Un Personnage Et Le Dessiner en Partant de Rien 1/2
Comment Créer Un Personnage Et Le Dessiner en Partant de Rien 1/2
Comment Créer Un Personnage Et Le Dessiner en Partant de Rien 1/2
© 2014 dessinerenligne.com 1
EtAPE 1
Definir le lieu de l’action et
l’époque
Définissez vos besoins. Si vous en êtes au point de créer un personnage, il y a des chances
que vous ayez déjà une certaine idée du monde dans lequel vous allez le faire vivre.
Si vous voulez créer un personnage dans un monde du type “Le Seigneur des Anneaux”,
vous pouvez créer énormement de personnages - des gentils, des méchants, des hommes,
des femmes... et même des gens qui ne sont ni bons, ni mauvais et ni masculins ni féminins.
Si vous créez une histoire intime, il se peut que vous n’ayez pas besoin de plus d’un person-
nage. Cela peux donc être un personnage dans un lieu réél ou imaginaire, au passé, présent
ou future.
Quelques exemples :
• Le parking du carrefour à 1h du matin en été
• Sur une montagne de plus de 10000 métres dans un monde médiévale-fantastique dans
le futur.
• Un anachronisme, un personnage arrive du passé dans le présent.
• Dans une entreprise high tech du type Google
• Etc
© 2014 dessinerenligne.com 2
EtAPE 1 - Definir le lieu de l’action et l’époque
Définissez vos besoins.
Si vous en êtes au point de créer un personnage, il y a des chances que vous ayez déjà une certaine idée du monde dans lequel vous
allez le faire vivre.
Si vous voulez créer un personnage dans un monde du type “Le Seigneur des Anneaux”, vous pouvez créer énormement de per-
sonnages - des gentils, des méchants, des hommes, des femmes... et même des gens qui ne sont ni bons, ni mauvais et ni masculins
ni féminins.
Si vous créez une histoire intime, il se peut que vous n’ayez pas besoin de plus d’un personnage. Cela peux donc être un person-
nage dans un lieu réél ou imaginaire, au passé, présent ou future.
A vous !....
© 2014 dessinerenligne.com 3
definir le personnage
selon ses caractéristiques
et ses compétences.
Votre personnage sera plus ou moins fort, plus ou moins intelligent, plus ou
moins adroit et cela dépend largement du hasard (vous le saurez en lançant les
dès)
© 2014 dessinerenligne.com 4
EtAPE 2
definir le personnage selon ses
caractéristiques
© 2014 dessinerenligne.com 5
2 - Les caractéristiques
Elles sont au nombre de 7.
Pour chaque caractéristique lancez 2 dés et ajoutez au resultat un 6.
Vous n’avez pas de Dès sous la main, cliquez ici
7 caractéristiques :
FORce café. Avec une Dextérité de 18, il est extrêmement rapide et, Pour chaque caractéristique lancez 2 dés de 6
C’est une mesure de la puissance musculaire du personnage. potentiellement, pourrait jongler avec cinq couteaux et autant et ajoutez au resultat 6 points.
Cette caractéristique donne une idée de ce qu’il peut soulever, de torches enflammées. 1>
porter, pousser ou tirer.
A titre indicatif, un personnage avec une Force de 8 est un APParence
2>
quidam moyen, qui n’a plus fait de sport après le lycée. Avec Votre personnage est-il beau ou pas ? S’habille-t- il avec élé- 3>
une Force de 18, c’est un athlète qui joue dans la même cour gance ? Sait-il faire bonne impression au premier contact ? 4>
qu’Arnold Schwarzenegger. L’apparence mesure tous ces facteurs. Un personnage doté 5>
d’une Apparence de 8 est le genre d’individu que peu de gens 6>
CONstitution remarquent au milieu d’une foule (ce qui peut, parfois, être un
Cette caractéristique rend compte de la vitalité et de la santé du avantage). En revanche, avec une Apparence de 18, il attirera
7>
personnage. Plus sa Constitution est élevée, mieux le person- l’attention partout où il passe.
nage résistera à la fatigue, aux coups, à la maladie, etc. Avec une Puis repartissez chaque résultat sur les
Constitution de 8, c’est un individu normal, peut-être un peu INTelligence caractéristique de votre choix :
plus sujet aux rhumes que la moyenne. Avec une Constitution Elle décrit les capacités d’apprentissage, de mémorisation et
de 18, il n’a probablement jamais été malade de sa vie. d’analyse de votre personnage. Si votre personnage se retrouve
en possession d’un message codé, par exemple, c’est son Inelli- Force :
TAIlle gence qui servira à déterminer s’il parvient à le déchiffrer. Avec Constitution :
En fait, cette caractéristique englobe la taille et le poids. Être une Intelligence de 8, un personnage n’est pas très malin. A 18,
grand et massif vous permet de faire plus mal lors des combats, c’est un génie. Taille :
mais peut poser problème dans d’autres circonstances, par ex- Dextérité :
emple lorsqu’il faut se faufiler par un passage étroit. Pour un POUvoir
personnage masculin, une taille de 8 est légèrement inférieure à Cette caractéristique mesure la volonté du personnage, sa force Apparence :
la moyenne (dans les 1,65 m pour 60 kg). Une taille de 18 peut d’âme et, dans certains univers de jeu, sa capacité à utiliser Intelligence :
indiquer un géant très maigre, ou un individu de taille moyenne d’éventuels pouvoirs mentaux (magie ou pouvoirs psioniques).
mais avec un embonpoint. Avec un Pouvoir de 8, votre personnage sera quelqu’un de rela- Pouvoir :
tivement effacé, sans grandes dispositions pour le paranormal.
DEXtérité Avec un Pouvoir de 18, au contraire, il sera très impressionnant,
Comme son nom l’indique, cette caractéristique mesure la vi- et/ou aura un grand potentiel magique.
0 6 12 18
vacité et la rapidité physique du personnage. Elle joue un rôle
primordial dans les combats. En effet, les personnages dotés De 0 à 6 novice
d’une dextérité élevée agissent plus souvent en premier. Avec De 6 à 12 caractéristique moyenne
une dextérité de 8, un personnage est très moyen, et sera bien De 12 à 18 caractéristique forte
avisé de ne pas se risquer, par exemple, dans une bagarre de
© 2014 dessinerenligne.com 6
ETAPE 3
definir le personnage
selon ses compétences.
© 2014 dessinerenligne.com 7
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Ces compétences peuvent être utilisées dans n’importe quel univers, car elles sont universelles.
Soulignez ou entourez celle qui vous intéressent, ou ajoutez celle que vous ne trouvez pas la liste.
© 2014 dessinerenligne.com 9
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Soulignez ou entourez celle qui vous intéressent, ou ajoutez celle que vous ne trouvez pas la l
tique n’entre en jeu que si le personnage veut écrire un pro- Piloter… (00 points) Science pure (0 points)
gramme, créer ou détruire des virus, utiliser sa machine pour Comme la conduite, le pilotage est en fait un groupe de com- Cette compétence regroupe la plupart des sciences “dures”
se promener sur les réseaux mondiaux ou pirater des données pétences. Un personnage peut savoir piloter un avion de tour- comme l’astrophysique, la génétique, la physique théorique...
à distance. Toutes les informations du monde ne se trouvent isme ou un hélicoptère, plus rarement un chasseur de combat Elle n’est utile que dans des cas extrêmement pointus et est
pas sur Internet, tous les ordinateurs du monde ne sont pas ou un long-courrier. Cette compétence à 40 points corre- plutôt du ressort d’experts.
raccordés à un réseau, et que ceux qui le sont disposent géné- spond à une licence de vol accordée par les autorités. Avec un
ralement de protections contre les intrus. Autrement dit, on score inférieur, le personnage suivra peut-être des cours, mais Sciences sociales (0 points)
ne peut pas détourner des millions de dollars en se servant il n’aura certainement pas la permission de voler seul. Cette compétence regroupe tout ce qui concerne les sciences
simplement d’un PC... Plongée (00 points) humaines, de l’anthropologie à la sociologie en passant par
Cette compétence permet de savoir se débrouiller avec des l’ethnologie et la criminologie. Elle permet de prédire les com-
Médecine (00 points) bouteilles, de connaître les paliers de décompression à re- portements d’un groupe, de connaître les raisons derrière des
Cette compétence permet de soigner un blessé, ou de diminu- specter pour les plongées profondes, de savoir quels gestes coutumes apparemment absurdes et, parfois, de faire des dé-
er la virulence d’une maladie ou d’un poison. Cette compé- faire en cas de pépin... ductions à partir d’une bribe d’information. Exemple : com-
tence recouvre également l’aspect médecine légale : procéder prendre que les méthodes d’un tueur sont inspirées des rites
à une autopsie, à des examens de sang et de tissus... Renseignements (20 points) sacrificiels aztèques, ou reconstituer son profil psychologique
Cette compétence concerne tout ce qui a trait au monde de à partir de ses crimes.
Paranormal (20 points) l’espionnage et du crime organisé. Exemple : identifier un
Cette compétence regroupe des informations sur une foule de membre des Yakusas à certains tatouages, reconnaître un Serrurerie (15 points)
sujets, depuis des “contacts” avec les extraterrestres jusqu’au tueur à gages célèbre, connaître le nom du chef des services C’est l’art et la manière d’ouvrir une serrure sans laisser de
monstre du loch Ness, en passant par l’histoire des principales secrets albanais... traces. Cette compétence englobe la fabrication de clés, le per-
sectes en activité à notre époque. C’est à la fois une connais- çage de coffres forts et pour les serrures ultra-modernes, des
sance livresque de ces sujets, et une mesure de l’expérience Sabotage (05 points) connaissances de base en électronique. Les systèmes de sécu-
d’un personnage dans ce domaine. Cela ne veut pas forcément Le Sabotage permet de manier des explosifs, fabriquer des rité peuvent être cassés avec cette compétence.
dire que l’on identifie la cause d’un phénomène ou les carac- cocktails Molotov ou des bombes artisanales, de les poser sans
téristiques d’une entité. Cela signifie plutôt que l’on relie le cas sauter avec et d’identifier le matériel utilisé par l’ennemi (“Ce
étudié à d’autres éléments, ou que l’on connaît la signification type de plastic n’est fabriqué que par une usine en Ukraine.
d’un mot ou l’origine d’un objet. Exemple : “Tu te souviens Contactons-la, elle a sûrement la liste de ses clients !”).
d’un cas de poltergeist en Bavière en 1987, où la victime por-
tait exactement les traces trouvées sur ce cadavre”, “Tu as déjà Science appliquée (00 points)
entendu parler du projet STIX: c’était une série d’expériences Permet d’identifier et d’utiliser du matériel de haute technolo-
sur l’au-delà menées par les Anglais dans les années 92-95”, gie et de trouver les solutions possibles à une question tech-
“Ce pentacle est un truc bidon, copié dans un bouquin pour nique (“Tu penses qu’on pourrait neutraliser l’énergie dégagée
gogos”. par cet objet en le refroidissant près du zéro absolu”). Cette
compétence ne donne pas les moyens de fabriquer des objets
de haute technologie, qui sont plutôt du ressort des person-
nages disposant de beaucoup de temps et d’un laboratoire.
© 2014 dessinerenligne.com 10
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Soulignez ou entourez celle qui vous intéressent
Conduite d’attelage (15 points) Dressage (15 points) Potions et herbes (10 points)
L’art et la manière d’atteler un chariot, un carrosse ou tout au- Le Dressage permet de mater un animal sauvage ou de En dehors de son nom, Potions et herbes est exactement iden-
tre véhicule à traction animale, et de le conduire (hors piste, l’apprivoiser. Son utilisation la plus fréquente est de dresser tique à Médecine (voir plus haut).
poursuite, animaux emballés...). des montures, mais il est tout à fait possible de l’appliquer à
d’autres animaux (oiseaux, singes, chiens ... ). Notez que le
Connaissance de la nature (10 points) dressage est un processus qui prend du temps. On ne peut pas
Cette compétence regroupe des connaissances de base sur les transformer un singe en espion furtif en l’espace de quelques
animaux, les plantes, la météo... Elle permet de prévoir le com- heures. Il faut des mois d’efforts, beaucoup de patience (et des
portement d’un animal, d’avoir une idée du temps du jour, de kilos de bananes !).
savoir si un champignon est comestible ou pas... Notez qu’elle
© 2014 dessinerenligne.com 11
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Soulignez ou entourez celle qui vous intéressent
© 2014 dessinerenligne.com 12
ETAPE 3
definir le personnage selon ses
compétences
Maintenant, vous avez choisit pas mal de compétences. Il est temps de faire le point
et de choisir les compétences principales de votre personnage pour le définir plus
précisément et éventuellment en supprimer.
C’est très simple, vous avez 300 points à répartir sur toutes les compétences.
Et vous ne devez pas dépasser les 90 points par compétence. Ainsi vous déterminez le
niveau de compétence de votre personnage.
90 points
© 2014 dessinerenligne.com 13
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Vous avez 300 point à répartir pour toutes les compétences. Pas plus de 90 points par compétence.
Par exemple pour la compétence :
• Athlétisme (15 points) + vos points distribué = XX
• Survie (10 points) + vos points distribués = XX
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
© 2014 dessinerenligne.com 14
ETAPE 3
definir le personnage selon
ses compétences Compémentaires
© 2014 dessinerenligne.com 15
ETAPE 3 - definir le personnage selon ses compétences
Pour trouver les compétences complémentaires, reportez-vous à la liste des compétences plus haut.
Pour les compétences complémentaire vous pouvez en ajouter plusieurs en plus ou ajouter des points sur celle que
vous avez déjà. Vous avez 150 points à distribuer pour chacune d’elle. Pas plus de 90 points par compétence.
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
© 2014 dessinerenligne.com 16
ETAPE 4
Description et finition
du personnage
Dessiner est un moyen de raconter des histoires comme au
cinéma ou dans les romans. Les histoires sont toujours
meilleures lorsqu’elles ont des héros crédibles.
© 2014 dessinerenligne.com 17
ETAPE 4 - Description et finition du personnage
Il existe une foule de détails qu’aucun jet de dés ne définira à votre place
La description de votre térité élevée sera sûrement un petit bon- Notez leur aspect physique - la forme de
homme nerveux, avec des réflexes rapides. leur nez, de leur menton, des oreilles, de
personnage
leur corps en général, comment leurs vête-
Autre exemple, un homme arrogant est ments leur vont et leur manière de se dé-
Est-ce que c’est un homme ou femme ? ou
perçu de manière différente qu’une femme placer.
aucun des deux ? un robot ? une créature
arrogante (ce qui définit dans les deux cas Si vous aimez leur look, décrivez-vous les
issu de recherches génétiques ?
encore un peu plus vos personnages!). détails qui vous semblent attirant et trans-
férez-les dans vos personnages.
Est-ce que c’est un gentil, un méchant, un
Si vous voyez quelqu’un qui fait peur, de-
peu des deux à la fois, quelqu’un en re-
Comportement, bizarrerie mandez vous honnêtement pourquoi cette
cherche de sa voie ?
personne vous effraye, même si c’est pour
Son age ? vieux sage ou vieux méchant ?
Pensez à votre personnage comme à une une raison complètement irrationnelle ou
vétéran ? Jeunes idéaliste ou mauvaise
vraie personne. politiquement incorrecte.
graine ?
A-t-il des goûts particuliers ? Utilisez ces caractéristiques pour informer
Des choses dont il a horreur ? vos personnages.
Ses yeux ? leurs couleurs, formes...
Sa coupe de cheveux ? Son look, son style de Une passion ?
Une habitude ? Touver des détails qui le caractérise, un dé-
ses vêtments ? Est-ce un héros à l’apparence
Est-ce qu’il a des manières particulières ? tail attirant ou répugnat, une passion, un
d’un méchant ou inversement ?
plat en particulier, est-ce qu’il joue d’un
Observez les trait physique des gens autour instrument, mais limitez-vous à deux trois
A-t-il une taille élevé et une faible force ?
de vous. Observez les gens au centre com- détails. Sinon votre personnage risque
Par exemple, sa masse est probablement
mercial ou dans le métro. d’être une collection de tics.
due à de la graisse, et pas à du muscle.
En revanche, un individu avec une taille Vous pouvez trouver des idées pour des
faible, une bonne constitution et une dex- personnages n’importe où.
© 2014 dessinerenligne.com 18
ETAPE 4 - Description et finition du personnage
Il existe une foule de détails qu’aucun jet de dés ne définira à votre place
© 2014 dessinerenligne.com 19
ETAPE 4 - Description et finition du personnage
Finaliser le personnage
Finition du personnage :
© 2014 dessinerenligne.com 20
ETAPE 4
La cohérence
de votre personnage
© 2014 dessinerenligne.com 21
ETAPE 5 - LA cohérence de votre personnage
Noter ici ce que vous avez retenue comme caractéristique, compétences et les détails de la description de votre personnage.
Veuillez à la cohérence entre les caractéristiques, les compétences et les finitions du personnages.
Procédez à des modifications si besoin pour les corriger.
Vous avez sans doute des traits du personnage qui vous donne déjà des idées pour le dessiner.
Compétences liées :
Constitution :
0 6 12 18 -
-
Taille : -
0 6 12 18
-
-
Dextérité :
-
0 6 12 18
-
Apparence : -
0 6 12 18
-
-
Intelligence :
0 6 12 18
-
-
Pouvoir : -
0 6 12 18
-
© 2014 dessinerenligne.com 22
Prochaine etape
Comment Dessiner
votre personnage ?
© 2014 dessinerenligne.com 23