Me - Moire - MEEF Kahoot M. Gibello Version Finale
Me - Moire - MEEF Kahoot M. Gibello Version Finale
Me - Moire - MEEF Kahoot M. Gibello Version Finale
LA LUDIFICATION DE L’APPRENTISSAGE DE LA
BIOLOGIE AVEC LE NUMÉRIQUE :
L’utilisation en classe de l’application Kahoot
améliore-t-elle la motivation des élèves en
baccalauréat professionnel ASSP dans le cadre de
l’apprentissage de la biologie ?
GIBELLO Marion
Examinateurs :
POYET Françoise
Le numérique est partie prenante dans la vie quotidienne des lycéens et il occupe une place
de plus en plus importante au sein de l’environnement scolaire. L’objectif de ce mémoire est
de mettre en lumière le rôle que peut jouer l’application Kahoot vis-à-vis de la motivation des
élèves de baccalauréat professionnel Accompagnement Soins et Services à la Personne dans
l’apprentissage de la biologie. Ce mémoire démontre que l’application Kahoot permet
l’augmentation de la motivation des élèves grâce à son approche ludique. Ceux-ci perçoivent
alors le cours comme moins contraignant et s’intéressent plus à la biologie qui est pourtant
une matière subissant souvent au premier abord un rejet de leur part. La totalité des élèves
interrogés dans cette étude prend plus de plaisir ou ressent plus d’envie de travailler lors d’un
cours avec Kahoot.
Mots clés
Kahoot - apprentissage de la biologie – numérique – ludification – motivation -
baccalauréat professionnel ASSP
2
AVANT-PROPOS ET REMERCIEMENTS
Je tiens ensuite à remercier l’équipe pédagogique, dont Mme Blandine HOLTZ, ainsi
que les élèves de mon lycée qui ont permis la réalisation de ce travail.
3
SOMMAIRE
RESUME.................................................................................................................................................. 2
AVANT-PROPOS ET REMERCIEMENTS .................................................................................................... 3
INTRODUCTION ...................................................................................................................................... 5
PARTIE 1 - APPORTS THEORIQUES.......................................................................................................... 7
1. 1 Théories de l’apprentissage ......................................................................................................... 7
1.1.1 Behaviorisme ......................................................................................................................... 7
1.1.2 Cognitivisme .......................................................................................................................... 8
1.1.3 Constructivisme ..................................................................................................................... 9
1.1.4 Socio-constructivisme et connectivisme.............................................................................. 11
1.2 Modèles de la motivation ........................................................................................................... 12
1.2.1 Théorie de l’autodétermination .......................................................................................... 12
1.2.2 Modèle de la motivation en contexte scolaire .................................................................... 14
1.3 Enseigner la biologie................................................................................................................... 16
1.3.1 Apprendre la démarche expérimentale et acquérir une culture de base pour comprendre
les enjeux de société .................................................................................................................... 16
1.3.2 Repenser l’enseignement de la biologie dans une société en pleine évolution .................. 18
1.4 Place du numérique dans l’enseignement .................................................................................. 19
1.4.1 Loi pour la refondation de l’école et plan numérique ......................................................... 19
1.4.2 Mesures déployées .............................................................................................................. 20
1.4.3 Learning games et ludification : outils d’apprentissage ....................................................... 22
1.4.4 Application numérique Kahoot ............................................................................................ 23
PARTIE 2 - APPORTS EMPIRIQUES ........................................................................................................ 25
2.1 Méthodologie de la phase d’expérimentation ........................................................................... 25
2.1.1 Terrain d’étude .................................................................................................................... 25
2.1.2 Population ciblée ................................................................................................................. 26
2.1.3 Méthode de recueil de données .......................................................................................... 27
2.2 Présentation, analyse et discussion des résultats....................................................................... 29
2.2.1 Présentation et analyse des résultats .................................................................................. 29
2.2.2 Discussion des résultats et limites de la recherche ............................................................. 49
2.2.3 Projection dans le métier d’enseignant ............................................................................... 51
CONCLUSION ........................................................................................................................................ 52
BIBLIOGRAPHIE .................................................................................................................................... 53
ANNEXES .............................................................................................................................................. 55
4
INTRODUCTION
De nos jours, le numérique fait partie intégrante de notre environnement. Il est aussi
bien présent à la maison que dans certains lieux publics comme l’école. Je suis d’une
génération qui en grandissant a vu l’évolution des possibilités d’utilisation du numérique, ainsi
que sa place, croître dans le quotidien. Lorsque j’étais en cycle primaire le numérique n’était
pas encore présent mais dans le cycle secondaire, j’ai appris à l’utiliser au travers d’outils
comme les logiciels de traitement de texte ou les tableurs. Cependant, l’utilisation du
numérique était encore assez marginale en milieu scolaire en dehors de celle des outils de
bureautique qu’on apprenait en cours de technologie. Durant ma première année
d’enseignement, j’ai été surprise de voir que les vidéoprojecteurs ont intégré la plupart des
salles de classe mais j’ai aussi été étonnée de voir que les élèves étaient peu motivés durant
les heures d’enseignement. En tant que future enseignante de Sciences et Techniques Médico-
Sociales, je m’interroge alors sur cette problématique : Comment utiliser les outils
numériques pour améliorer la motivation des élèves en classe ?
Me remémorant une expérience durant mes études supérieures, où lors d’un cours
nous avons utilisé l’application Kahoot via nos téléphones portables, je me souviens avoir été
à la fois surprise et amusée par cette utilisation atypique. Me vient alors l’idée qu’il pourrait
en être de même avec mes élèves de baccalauréat « Accompagnement Soins et Services à la
Personne » et qu’il serait intéressant d’expérimenter cette plateforme d’apprentissage
ludique lors des cours de biologie où les élèves font le plus preuve d’un certain manque de
motivation. Ainsi la question centrale de ce mémoire sera donc la suivante : « L’utilisation en
classe de l’application Kahoot améliore-t-elle la motivation des élèves en baccalauréat
professionnel ASSP dans le cadre de l’apprentissage de la biologie ? ». Mon hypothèse est
que l’utilisation de Kahoot en classe lors des cours de biologie permet une amélioration de la
motivation des élèves du fait de son approche ludique (sous la forme d’un jeu). De plus, cette
plateforme utilise le téléphone portable, cet outil que les élèves ont généralement
constamment à proximité et adorent utiliser.
5
Ce mémoire se divise en deux parties. La première partie sera théorique afin
d’apporter des éclairages conceptuels à ce travail de recherche. Elle exposera les théories de
l’apprentissage, les modèles de la motivation mais aussi les spécificités de l’enseignement de
la biologie ainsi que la place attribuée au numérique dans l’enseignement. La deuxième partie
sera plus pratique. Elle s’axera sur une expérimentation dans un lycée professionnel témoin
et sur les limites rencontrées au cours de celle-ci.
6
PARTIE 1 - APPORTS THEORIQUES
1. 1 Théories de l’apprentissage
Chaque personne possède des spécificités en termes d’apprentissage. Ce sont des
"dispositions, relativement stables et permanentes chez un individu, à recueillir et à traiter
l'information selon des modes préférentiels distincts" (Linard, 1990, p.130). En effet, certaines
personnes sont plus réceptives au niveau auditif, d’autres au niveau visuel ou d’autres encore
ont besoin d’expérimenter concrètement pour comprendre. Il appartient alors à chaque
enseignant de varier et de différencier ses supports afin de pouvoir mettre ses enseignements
au profit de tous. Cependant, en plus de prendre en compte les particularités de chacun,
l’enseignant doit aussi varier ses méthodes, dites d’apprentissage, en fonction de ce qu’il doit
enseigner pour favoriser le processus d'apprentissage de tous les élèves. Ces méthodes
s’appuient sur les théories de l’apprentissage.
1.1.1 Behaviorisme
La première des théories de l’apprentissage à avoir fait son apparition dans l’histoire est
le behaviorisme (ou comportementalisme). Ce terme est apparu au début du XXe siècle avec
les travaux du psychologue américain John Watson considéré comme le pionnier du
behaviorisme. Cette approche « s'intéresse à l'étude des comportements observables sans
faire appel à des mécanismes internes au cerveau ou à des processus mentaux non
directement observables » (Good et Brophy, 1995). Elle s’est inspirée des travaux de Pavlov
sur le conditionnement animal et a donné naissance au concept de la boîte noire énoncé par
Fechner. Il compare l'individu à une boîte noire, dont on ne sait rien sur ce qui se passe à
l'intérieur, mais dont on peut prévoir certains comportements puisqu'en proposant des
stimuli particuliers on obtient toujours les mêmes réponses à la sortie. Ainsi l’accent est mis
sur le contenu informationnel à transmettre mais pas sur les processus cognitifs et les
structures sur lesquels ils opèrent pour traiter les informations nouvelles et construire de
nouvelles connaissances.
7
Stimulus Individu Réponse
1.1.2 Cognitivisme
C’est en 1956 que Miller et Bruner mettent en lumière une nouvelle théorie : le
cognitivisme (ou rationalisme). Cette fois, elle « s’intéresse au fonctionnement et au contenu
de la boîte noire. Le contenu de la boite noire peut être défini par deux éléments clés : les
processus cognitifs et les représentations sur lesquels ils opèrent, quelles que soient les
activités de l’individu. » (Legros, 2002, p.27) L'apprentissage n’est alors plus limité à un
enregistrement conditionné mais est envisagé comme un traitement complexe de
l'information reçue. La mémoire a ici un rôle essentiel de même que l‘organisation des
1
CHEKOUR, Mohammed, LAAFOU, Mohammed, et JANATI-IDRISSI, Rachid. L’évolution des théories de
l’apprentissage à l’ère du numérique. Association EPI, févr-2015, 2015.
8
connaissances au sein de celle-ci. Ainsi ce modèle se focalise sur la construction des
connaissances et non pas sur un processus d’acquisition des connaissances comme le
behaviorisme. Il considère l’existence de trois catégories de connaissances : les connaissances
déclaratives, procédurales et conditionnelles. Les premières « répondent en effet au QUOI,
les connaissances procédurales au COMMENT et les connaissances conditionnelles au QUAND
et au POURQUOI. » (Chekour, 2015, p.3)
1.1.3 Constructivisme
9
. Figure 2 – Représentation du processus de maîtrise d’un nouveau savoir2
2
CHEKOUR, Mohammed, LAAFOU, Mohammed, et JANATI-IDRISSI, Rachid. L’évolution des théories de
l’apprentissage à l’ère du numérique. Association EPI, févr-2015, 2015.
10
1.1.4 Socio-constructivisme et connectivisme
Les travaux de Ley Vygotski (1926) reprennent les idées de Piaget tout en y intégrant le
rôle social des apprentissages. En effet, « L'apprentissage est vu comme l'acquisition de
connaissances grâce aux échanges entre l'enseignant et les élèves ou entre élèves. Les élèves
n'apprennent pas seulement grâce à la transmission de connaissances par l'enseignant mais
aussi grâce aux interactions. » (Chekour, 2015, p.4) Le travail en groupe est à favoriser car les
erreurs, les divergences d’opinion et les débats permettent de créer un « conflit socio-
cognitif » c’est-à-dire une confrontation des opinions pendant les interactions entre individus.
Cela peut alors être constructif car en plus de développer des compétences liées aux relations
sociales ainsi qu’un esprit de collectivité, l’apport des compétences diverses des participants
peut mener les apprenants à des visions différentes de celles qu’ils avaient au départ. Le rôle
de l’enseignant est alors de réguler les échanges afin que ceux-ci restent bien orientés sur le
questionnement, que les échanges soient courtois et aussi de relancer les échanges lorsque
ceux-ci s’épuisent.
Malgré les apports des théories de l’apprentissage qui aident à comprendre comment
on apprend, il faut aussi s’intéresser à ce qui pousse un individu à avoir envie d’apprendre : sa
motivation à apprendre. Ainsi nous allons voir les modèles de la motivation.
11
1.2 Modèles de la motivation
La motivation se définit de la façon suivante : elle « représente le construit hypothétique
utilisé afin de décrire les forces internes et/ou externes produisant le déclenchement, la
direction, l’intensité et la persistance du comportement dirigé vers un but." (Vallerand et Thill,
1993, p.18). Cette définition fait ressortir les origines de la motivation c’est-à-dire sa source
intrinsèque, propre à l’individu, et sa source extrinsèque, liée à l’environnement. Cette idée
est reprise dans la théorie de l’autodétermination de Deci et Ryan (2000)
L’approche de Deci et Ryan (2000) propose une conception de la motivation basée sur
l’autodétermination. Celle-ci reposerait selon eux sur trois besoins psychologiques de l’être
humain : le besoin d’autonomie, le besoin de compétence et le besoin d’appartenance sociale.
Le besoin d’autonomie correspond au fait que l'être humain a un besoin inné d'être la source
causale de ses comportements. Le besoin de compétence représente lui le besoin de produire
des effets souhaités sur son environnement. Tandis que le besoin d’appartenance correspond
au fait que « l'humain a un besoin naturel d'être en contact avec d'autres humains, d'être
accepté, de créer des liens affectifs positifs et sécurisants » (Baumeister et Leary, 1995, p. 497).
Il en résulte une échelle graduée par le niveau de détermination où la motivation intrinsèque
se trouve au sommet et où l’amotivation, synonyme d’une absence d'intention de manifester
un comportement par rapport à une activité particulière, se positionne tout en bas.
Toutefois, selon Deci et Ryan (2000), le besoin d’autonomie est celui qui est le plus
déterminant dans l’explication du choix d’un individu. En effet le type de motivation sera plus
important que le degré de motivation si celui-ci valorise le développement de l'autonomie
personnelle d’un individu. Les types de motivation peuvent être illustrés sur un continuum
d'autodétermination (cf. figure 3) où entre l’amotivation et la motivation intrinsèque, les deux
psychologues distinguent quatre types de facteurs de régulation générant des
comportements extrinsèquement motivés.
12
Figure 3 – Représentation du continuum d'autodétermination3
Le premier est la régulation externe c’est à dire lorsque le comportement est causé par une
source extérieure comme par exemple une récompense ou une punition. Le second est la
régulation introjectée c’est-à-dire lorsque la source de la motivation est la représentation que
se fait l’individu des conséquences de son comportement dans un registre psychoaffectif. Cela
peut correspondre à un sentiment de honte vis-à-vis du regard des autres ou de fierté lié à
une approbation collective d’un comportement. La troisième est la régulation identifiée. Une
activité prend alors une importance personnelle en raison des buts et des valeurs auxquels
elle est associée même si en soi elle n’est pas intéressante. Cela peut être le cas lorsqu’une
personne s’inscrit dans une formation avec pour but d’exercer un métier particulier. Ce n’est
pas la formation qui est intéressante mais le métier. Le dernier est la régulation intégrée c’est-
à-dire lorsque le comportement est pleinement intégré et cohérent avec les valeurs profondes
et le projet de vie d’une personne qui peut alors s’approprier l’action et trouver des sources
d’auto-motivation complémentaires à la source externe à l’origine de l’action.
Les auteurs de cette théorie mettent aussi en avant le fait que les expériences passées
forgent la perception d’autonomie et de compétence des individus. Ils insistent sur l’idée que
la motivation est un phénomène inconstant et variable aussi bien quantitativement que
qualitativement. Cette notion de dynamique motivationnelle est reprise dans le modèle de la
motivation en contexte scolaire de Rolland Viau (1994).
3
LANDRY, Rodrigue, ALLARD, Réal, DEVEAU, Kenneth, et al. Autodétermination du comportement langagier en
milieu minoritaire : un modèle conceptuel. Francophonies d’Amérique, 2005, vol. 20, p. 63-78.
13
1.2.2 Modèle de la motivation en contexte scolaire
Selon Viau, la motivation repose sur les perceptions qu’à un élève de à la fois de lui-même
mais aussi d’une activité. Celles-ci changeant constamment cela explique l’aspect dynamique
et donc fluctuant de la motivation. Ces perceptions sont appelées les trois déterminants de
la motivation scolaire. Elles correspondent à la perception de la valeur d’une activité, à la
4
CANTARA, Marilyn. Exploration des facteurs influençant la motivation scolaire de l'étudiante et de l'étudiant
lors de l'apprentissage dans un cours offert en ligne. 2008. Thèse de doctorat. Université de Sherbrooke.
14
perception de la compétence à accomplir une activité et à la perception de la contrôlabilité
d’une activité. La perception de la valeur d’une activité correspond au jugement qui est fait
par un élève sur l’utilité de l’activité qui lui est proposée. Celle-ci est d’autant plus importante
si elle correspond à un but que l’élève s’est fixé. La perception de la compétence à accomplir
une activité correspond à la capacité que l’élève croit posséder pour réussir une activité. Un
élève à l’aise avec les ordinateurs sera plus motivé pour réaliser un exercice sur ordinateur
qu’un élève qui ne sait pas utiliser l’informatique. Cette perception de la compétence dépend
de la perception de soi de l’élève c’est-à-dire à la manière dont il se perçoit, dont il perçoit ses
capacités et sa personne. Cette composante est aussi intégrée dans la perception de la
contrôlabilité de l’activité qui signifie le degré de contrôle que croit posséder l’élève dans le
but de réaliser l’activité. Un élève pouvant travailler à son rythme aura une perception plus
positive de la contrôlabilité d’une activité qu’un élève pressé par le temps si celle-ci est
minutée.
On observe que de nombreux facteurs extérieurs et intérieurs peuvent influencer la
motivation d’un élève à apprendre. L’enseignant doit pouvoir se rendre compte de ceux-ci
pour comprendre l’attitude de ses élèves et adapter son enseignement. Il peut pour cela
évaluer le degré de motivation de ses élèves à l’aide des quatre indicateurs de la motivation
proposés par Viau (1994) : le choix, l’engagement cognitif, la persévérance et la performance.
Le choix est la décision de s’investir dans l’activité. Un élève ayant choisi le thème d’un exposé
à présenter en cours sera plus motivé qu’un élève à qui on aura imposé un thème.
L’engagement cognitif correspond à l’effort intellectuel à fournir pour réaliser une activité. Il
est nécessaire que celui-ci ne soit pas nul car une activité trop simpliste peut être souvent
perçue comme inintéressante mais il faut aussi qu’il ne soit pas trop important car l’élève peut
se décourager. La persévérance est la ténacité de l’élève à accomplir le travail demandé. Celle-
ci doit être d’autant plus importante quand le travail nécessite d’être réalisé en autonomie et
durant un temps assez long. La performance correspond au résultat obtenu par l’élève vis à
vis du but visé par l’activité. Elle est à la fois la conséquence de la motivation mais peut aussi
en être la source. Un élève souhaitant absolument avoir une « bonne note » est plus motivé
à travailler. De même qu’un élève motivé par un travail aura plus souvent une note plus
importante à un devoir que s’il a bâclé son travail.
15
Après avoir étudié les théories de l’apprentissage et les concepts de la motivation nous
allons voir quelles sont les spécificités de l’enseignement de la biologie.
16
Figure 5 – Représentation schématique de la méthode OHERIC 5
Toutefois apprendre la démarche scientifique a un but bien plus large que de former les futurs
scientifiques de demain, c’est pourquoi elle est enseignée à tous. Elle permet de développer
la capacité, pour les futurs citoyens que sont les élèves, de se forger leurs propres opinions.
En effet, face à l’accès de plus en plus facilité aux différents contenus informationnels « il
devient surtout nécessaire de former les élèves à se recycler eux-mêmes quand ils auront
quitté l'école, en ayant une démarche critique par rapport au contenu des médias » (Clément,
1998, p.70). Ceci car il est important que chaque élève puisse différencier une simple croyance
d’une réelle preuve scientifique mais aussi car les connaissances scientifiques ne cessent de
se renouveler face à l’évolution des techniques et des matériels utilisés.
Pour que chacun puisse aussi comprendre les enjeux de la société dans laquelle il vit,
« les enseignements de biologie dans les écoles, collèges et lycées, ont comme vocation de
développer une culture de base chez tous les enfants : sur leur corps, leur santé, leur
environnement naturel, avec la volonté de développer aussi des comportements citoyens :
d'hygiène corporelle, de protection de l'environnement... » (Clément, 1998, p.79). Cependant
on observe que malgré l’enseignement de cette culture de base, il persiste des idées parfois
5
https://www.echosciences-sud.fr/articles/la-demarche-scientifique
17
erronées chez certains adultes (par exemple l’emplacement des organes au sein du corps
humain n’est pas maitrisé par tous) faisant penser que l’enseignement de la biologie est à
repenser pour que chacun puisse réellement comprendre les enjeux des avancées
scientifiques actuelles et prendre part aux débats de société qui en découle.
« Les jeunes enfants éprouvent un grand intérêt pour les sciences. Mais, curieusement,
celui-ci ne cesse de diminuer dès qu’on l’introduit dans l’enseignement…jusqu’à arriver au
lycée où, de plus en plus souvent, la finalité du cours (son objectif général) …c’est la fin du
cours (son terme) ! » (De Vecchi, 2006, p.7). Le manque de motivation des élèves durant les
cours de biologie, mais il en est de même dans toutes les sciences, est un phénomène qui
s’observe dans la plupart des filières au lycée. Il a de multiples causes.
La première est que l’enseignement de la biologie s’est un peu éloigné de son but
premier d’enseigner la démarche scientifique et reste la plupart du temps focalisé sur la
transmission des notions exigées par les programmes et référentiels. Cela rend son
enseignement encyclopédique et rébarbatif aux yeux des apprenants.
La seconde cause est que « les disciplines scientifiques servent à sélectionner les
élèves » (De Vecchi, 2006, p.6) et donc engendrent un sentiment d’exclusion et de dégout
chez certains. Elles sont enseignées depuis le plus jeune âge et font dans notre système
scolaire l’objet d’une évaluation notée. Les disciplines scientifiques sont valorisées aux yeux
de la société. Par exemple, il était beaucoup mieux vu d’avoir un baccalauréat scientifique
qu’un autre baccalauréat. Ainsi certaines filières post baccalauréat privilégient leur accès à
des élèves ayant un profil scientifique plutôt qu’à d’autres ayant parfois des profils plus
spécialisés dans leur domaine. Cela fait que bon nombre d’élèves se sentent exclus et aussi
dévalorisés par rapport aux autres. Ils peuvent alors en réaction éprouver un rejet des
matières scientifiques qui pourtant les intéressent.
La troisième cause est que dans les filières non scientifiques les enseignants de biologie
ne sont pas tous issus de filières scientifiques et éprouvent de fait parfois une réelle difficulté
à transmettre des notions qu’ils ne comprennent pas bien eux-mêmes. Ainsi « Le champ de la
18
recherche en didactique de la biologie mériterait donc de s'ouvrir plus sur les filières
d'enseignement où la biologie est enseignée avec des visées de formation professionnelle. »
(Clément, 1998, p.79) car il existe peu de données concernant ces filières.
« Les innovations telles que l'utilisation de vidéos, de logiciels, de jeux...motivent
effectivement les apprenants (élèves, étudiants, visiteurs de musées...) » (Clément, 1998 :
p.65). Cette idée laisse penser qu’augmenter la place du numérique dans l’enseignement
peut-être un moyen de faire évoluer l’enseignement des sciences, et donc de la biologie, et
d’apporter par là-même un regain de motivation chez les apprenants et même chez certains
enseignants. Nous allons donc voir dans la partie suivante quelle place est attribuée au
numérique dans l’enseignement.
Dans l’idée de garantir une égalité des chances à tous en matière de numérique selon les
principes de la république, la loi de refondation de l’école a été promulguée le 8 juillet 2013.
« Faire entrer l’École dans l’ère du numérique » est une des mesures clés de cette loi. De
même dans la continuité de celle-ci le plan numérique a été mis en place en 2015.
Il vise à mieux préparer les élèves à être acteur du monde de demain à travers trois grands
axes :
- Développer des méthodes d’apprentissages innovantes pour favoriser la réussite
scolaire et développer l’autonomie
- Former des citoyens responsables et autonomes à l’ère du numérique
- Préparer les élèves aux emplois digitaux de demain.
19
Figure 6 – Infographie "Faire entrer l'École dans l'ère du numérique" réalisée pour le
Ministère de l’Éducation Nationale par Opinionway en 2012 vis-à-vis du projet de loi
pour la refondation de l’école.6
Pour répondre aux objectifs de ce plan mettant en œuvre la loi de 2013 mais aussi à la
demande croissante de la population en matière de numérique (cf. figure 6), de nombreuses
mesures ont été déployées.
6
http://www.ac-bordeaux.fr/cid78711/numerique-ecole.html
20
Ensuite afin que la formation soit la même pour tous, la compétence numérique a été
intégrée dans tous les nouveaux programmes entrés en vigueur à la rentrée 2016 dans toutes
les disciplines, en particulier en français et en mathématiques. Ainsi l’éducation aux médias et
à l’information fait partie de tous les cursus et les élèves sont initiés à la programmation en
classe de 5ème. Il a aussi été créé une plate-forme d’évaluation et de certification des
compétences numériques accessible gratuitement à tous les collégiens (à partir de la 4ème),
lycéens et étudiants. Elle se nomme PIX et se présente sous la forme de défis à relever durant
des activités réalisées dans un environnement numérique réel.
De plus pour permettre pleinement l’intégration du numérique dans les pratiques
pédagogiques il a été essentiel de former les enseignants. Ainsi lors de la formation
universitaire, tout nouvel enseignant acquière les compétences d'usage et de maîtrise
raisonnée de l'information et de la communication dans sa pratique professionnelle. Un
dispositif de formation tutorée et interactive, nommé M@gistère a aussi été conçu pour les
enseignants du premier et du second degré.
Enfin pour favoriser le travail en commun entre enseignants mais aussi les interactions
entre les élèves et l’enseignant, ou le lien entre l’établissement et les parents, les espaces
numériques de travail (ENT) qui sont des ensembles intégrés de services numériques ont été
déployés de manière générale dans tous les établissements.
Mais toujours dans le but de varier et d’améliorer les pratiques pédagogiques de
nombreuses ressources numériques pédagogiques ont été développées. Certaines sont nées
dans le but de favoriser l’accès à l’information et d’autres dans le but de créer de nouvelles
situations d’apprentissage. Par exemple, le portail Eduthèque fournit librement aux
enseignants une offre de ressources numériques pédagogiques sous diverses formes (vidéos,
schémas, liens vers des articles de journaux numériques…) provenant des grands
établissements publics. Il existe aussi des plateformes d’apprentissage permettant aux
enseignants de personnaliser des contenus afin de les rendre plus pédagogiques comme
Edpuzzle où il est possible d’intégrer des questions au fur et à mesure de la lecture d’une
vidéo. De nouvelles approches par le jeu utilisant le numérique ont notamment vu le jour.
21
1.4.3 Learning games et ludification : outils d’apprentissage
Ces approches par le jeu, utilisant le numérique, peuvent se distinguer en deux grands
domaines : les learning games et les activités ludifiées. « Le learning game est un jeu sérieux
dédié à l’apprentissage : une application informatique, dont l’intention initiale est de
combiner à la fois des aspects sérieux (…) avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo »
(Monterrat, 2013, p.2). Tandis que pour les activités ludifiées, « la ludification est l’utilisation
d’éléments propres à la conception de jeux dans des contextes non ludiques » (Monterrat,
2013, p.2).
Leur utilisation peut être pertinente dans le contexte scolaire actuel car « l’utilisation du
jeu est un levier de motivation reconnu » (Monterrat, 2013, p.1) ce qui permettrait dans
certains cas de créer un regain d’intérêt de la part des élèves mais aussi des enseignants. De
plus « la motivation a un impact direct sur la mémorisation » (Feunouillet et Tomeh, 1998) et
donc sur les apprentissages qui s’en trouvent alors facilités.
Afin de mieux comprendre ce qu’est une activité ludifiée nous allons voir un exemple
d’outil numérique permettant aux enseignants de créer des activités ludifiées : l’application
Kahoot.
7
MONTERRAT, Baptiste, LAVOUÉ, Élise, et GEORGE, Sébastien. Vers une ludification personnalisée dans une plateforme
d’ancrage mémoriel. Actes de l’Atelier « Serious games, jeux épistémiques numériques », 2014, p. 19.
22
1.4.4 Application numérique Kahoot
Kahoot est une application en ligne permettant de générer des quiz interactifs. Elle est
gratuite (mais il existe des versions payantes proposant plus d’options) et nécessite la création
d’un compte pour l’enseignant. Les quiz sont sous forme de QCM dont les questions et les
réponses proposées sont élaborées par l’enseignant. Pour pouvoir utiliser pleinement cette
application en classe, il y a nécessité que la salle soit équipée d’un ordinateur avec un
vidéoprojecteur relié et d’une connexion au réseau internet car les quiz sont projetés au
tableau par le professeur depuis l’ordinateur de la classe.
Les élèves peuvent répondre aux questions à l’aide d’une tablette, d’un smartphone ou
d’un ordinateur utilisé comme boîtier de vote sans créer de compte mais uniquement avec un
code PIN fourni par le professeur. Il y a là aussi la nécessité pour l’enseignant de veiller à ce
que ces équipements bénéficient d’une connexion internet. Par exemple, pour éviter toute
inégalité, il est judicieux de mettre les élèves en binôme sur un seul téléphone si tous les élèves
ne sont pas équipés d’un accès internet sur leur portable.
23
Figure 9 – Représentation de l’écran du smartphone d’un élève
Après avoir abordé les théories de l’apprentissage, les modèles de la motivation ainsi
que les spécificités de l’enseignement de la biologie et la place du numérique dans
l’enseignement nous allons passer à la partie pratique de ce travail de recherche.
24
PARTIE 2 - APPORTS EMPIRIQUES
Face au peu de motivation dont mes élèves font preuve en cours de biologie, ma
problématique était de comprendre comment utiliser les outils numériques pour améliorer la
motivation des élèves en classe. Mes recherches m’ont montré que « l’utilisation du jeu est
un levier de motivation reconnu » (Monterrat, 2013, p.1). Comme l’application numérique
Kahoot vue en première partie de ce mémoire permet une ludification des apprentissages, je
l’ai donc choisie pour la phase d’expérimentation. Ma question centrale est ainsi apparue :
L’utilisation en classe de l’application Kahoot améliore-t-elle la motivation des élèves en
baccalauréat professionnel ASSP dans le cadre de l’apprentissage de la biologie ? Mon
hypothèse est que l’utilisation de Kahoot en classe lors des cours de biologie permet
d’améliorer la motivation des élèves de par son aspect ludique. Afin de la valider ou de
l’infirmer, j’ai mis en place un dispositif expérimental. Dans un premier temps nous verrons
quelle a été la méthodologie utilisée pour cette phase d’expérimentation. Dans un second
temps nous verrons quels ont été les résultats obtenus puis nous les analyserons et nous les
discuterons.
Ce travail a été mené en collaboration avec une classe de première en Bac Pro
Accompagnement Soins et Services à la Personne. Elle a pour objectif de mener les élèves à
des métiers de soins à la personne, comme auxiliaire de vie sociale directement en sortant du
Bac, ou à poursuivre leurs études en Institut de Formation des Aides-Soignants ou en école
d’auxiliaire de puériculture par exemple. Les élèves ont environ 15 heures d’enseignement
professionnel par semaine en lien avec la nutrition, la biologie, les sciences médicosociales,
l’animation ou bien les travaux pratiques sanitaires ainsi qu’une vingtaine d’heures
d’enseignement général avec les mathématiques, le français ou la prévention santé et
environnement par exemple. Ils réalisent aussi 8 semaines de stage au sein d’une structure
(maison de retraite, crèche, école maternelle…) au cours de cette année de formation.
Cette classe est constituée de 30 élèves mais est divisée en 2 groupes de 15 élèves ayant
des enseignants différents pour les matières professionnelles dont la biologie.
L’expérimentation n’a donc pu être menée que sur le groupe de 15 élèves dont j’ai la charge
pour l’enseignement de la biologie. Il comprend 2 garçons et 13 filles dont l’âge moyen est de
16 ans et demi. L’ensemble des élèves de ce groupe possède un téléphone portable de type
smartphone et est issu de milieux sociaux modestes. Ces élèves ont une histoire personnelle
difficile avec le milieu scolaire en général. Beaucoup se retrouvent là car ils ne sont pas
acceptés dans des voies générales ou technologiques en raison d’un niveau général trop bas
ou parce qu’ils n’aiment pas l’école et veulent pouvoir la quitter rapidement avec un diplôme
en poche pour pouvoir travailler. Certains aussi sont un peu perdus, ne savent pas vraiment
ce qu’ils veulent faire et se laissent porter sans réel objectif au bout du compte. Un tiers de ce
groupe n’a pas choisi cette filière et se retrouve là par manque de place dans la filière
professionnelle qu’ils souhaitaient. De fait ce groupe rencontre d’importants problèmes
d’assiduité et le manque de motivation se fait sentir dans l’ensemble des matières avec une
attitude passive ou dissipée durant les cours, une absence de prise de notes et des bavardages
constants.
Souvent la sélection qui est effectuée en fin de collège leur donne une certaine
appréhension des matières générales, voire même un comportement de rejet pour certains.
Bien qu’étant une matière considérée comme professionnelle dans leur cursus, la biologie leur
26
rappelle bien souvent les Sciences de la Vie et de la Terre enseignées au collège et se retrouve
par là même assez dépréciée des élèves. Il est alors assez complexe d’intéresser et de motiver
ces élèves dans cette matière et c’est pour cette raison qu’il est pertinent d’effectuer mon
analyse de terrain auprès de ce groupe.
Après avoir présenté l’environnement et les élèves participants à cette étude nous
allons nous intéresser à la méthode utilisée pour recueillir les données.
27
tout en apportant des détails personnels à travers la justification des choix effectués. Les
affirmations de ce questionnaire ont été choisies dans un but bien précis. Les quatre premières
affirmations concernent le sexe, l’âge, la profession des parents ainsi que la possession d’un
téléphone portable. Leur but est de mettre en lumière s‘il existe des différences au niveau du
contexte personnel des élèves pouvant expliquer des différences dans leur motivation à
utiliser l’outil numérique. L’affirmation 5 « l’utilisation de mon téléphone personnel lors du
cours me motive » et l’affirmation 6 « j’ai besoin d’aide pour utiliser mon téléphone portable
lorsque l’on fait des quiz numériques en classe » sont à analyser en parallèle. Elles cherchent
à faire ressortir si c’est l’utilisation de l’outil numérique, qu’est le téléphone lui-même, qui
influence la motivation. Cette influence peut être à la fois un moteur mais aussi un frein à la
motivation de l’élève s’il manque de maîtrise par exemple. L’affirmation 15 « je préfère un
cours plus classique sans utilisation de la plateforme Kahoot avec des quiz à l’oral par
exemple » est à analyser en regard des affirmations 7,8 et 9 (« j’ai plus envie de travailler lors
d’un cours utilisant Kahoot », « je prends plus de plaisir lors d’un cours avec Kahoot », « le
temps passe plus rapidement lors d’un cours utilisant Kahoot »). Cette fois l’objectif est de
voir si c’est l’utilisation de l’application Kahoot qui influence la motivation des élèves. Via les
affirmations 12 « j’ai peur que mes erreurs se voient à l’écran lors de l’utilisation de Kahoot
en classe » et 13 « lors de l’utilisation de Kahoot en classe, le fait de voir mon score projeté
devant tout le monde me motive », je cherche à savoir si le regard des autres peut entrainer
des conséquences sur la motivation des élèves que ce soit sous la forme d’un sentiment de
crainte ou de fierté. Les affirmations allant de 16 à 19 sont conçues, selon le modèle proposé
par Deci et Ryan (2000), afin de déterminer le type de motivation des élèves vis-à-vis de la
biologie ainsi que les facteurs de régulation de celle-ci. Elles correspondent aux phrases
suivantes : «je suis motivé(e) par une envie personnelle d’apprendre la biologie », « je suis
motivé(e) pour apprendre la biologie car cette matière me passionne quelle que soit la façon
dont elle est enseignée », « je suis motivé(e) pour apprendre la biologie avec ou sans Kahoot
car cela me permet d’acquérir les connaissances nécessaires pour réaliser le métier qui me
plaît » et « je suis motivé(e) uniquement quand le professeur m’incite à travailler que ce soit
avec ou sans utilisation de Kahoot en cours ». Les affirmations 10, 11 et 14 (« je m’intéresse
plus à la biologie lors d’une séance utilisant Kahoot », « je comprends mieux la biologie lors
d’une séance utilisant des quiz numériques Kahoot » et « lors de l’utilisation de Kahoot en
28
classe même si j’ai des difficultés, ou si j’ai échoué pour répondre à une question, je
continue ») cherchent quant à elles à démontrer l’influence de l’application Kahoot sur la
motivation des élèves vis-à-vis de cette matière.
Afin de recueillir les réponses des élèves, j’ai mis en place la diffusion de mon outil de
recueil un jeudi matin du mois de février 2020 à la fin d’une séance de biologie auprès du
demi-groupe dont je m’occupe. J’ai fait remplir mon questionnaire à la fin d’un de mes cours
car il n’aurait pas été idoine de le faire compléter à la maison. Il y avait le risque que les élèves
ne prennent pas le temps de le remplir et de le rapporter (ils sont peu enclins à réaliser du
travail à la maison hormis si celui-ci est noté). Pour éviter des biais dont celui de l’émulation
générée par la nouveauté mais aussi celui-ci du découragement dû à la non-maitrise de l’outil,
j’ai diffusé mon questionnaire après avoir déjà réalisé plusieurs séances utilisant Kahoot
auprès de mes élèves. Cependant il manquait 4 élèves ce jour-là, je n’ai donc pu recueillir que
11 questionnaires.
Après avoir vu la méthodologie employée durant la phase d’expérimentation nous allons
aborder les résultats obtenus ainsi que leur analyse.
Avant de présenter les résultats, il est important de préciser que certains élèves n’ont
pas rempli avec sérieux le questionnaire car ils n’ont pas pris la peine de répondre à toutes les
questions ni de justifier leurs réponses comme demandé. Ces résultats sont présentés en
pourcentage pour plus de lisibilité (le nombre d’élèves participant étant de 11 on peut
facilement convertir ce pourcentage en nombre d’élèves si besoin soit 9% équivaut à un
élève).
29
Les quatre premières affirmations étaient des informations générales pour mieux
connaitre les élèves qui ont répondu au questionnaire afin de faciliter l’analyse des résultats.
Leur but dans cette étude était de mettre en lumière des différences au niveau du contexte
personnel des élèves pouvant expliquer des différences dans leur motivation à utiliser l’outil
numérique. La première affirmation servait à connaître le genre sexué des élèves participants.
1. JE SUIS :
une fille un garçon sans réponse
100%
Nous voyons clairement que 100% des élèves ayant répondu sont de sexe féminin car
l’ensemble des élèves présents ce jour-là étaient des filles. Nous n’avons donc aucune
possibilité dans cette étude de faire un comparatif avec le genre masculin pour voir si les
facteurs pouvant influencer la motivation sont différents. La seconde affirmation s’intéressait
à leur âge.
30
2. MON ÂGE EST :
18 ans 17 ans 16 ans
9%
55% 36%
Il apparait que 55% des élèves ont 16 ans, 36% ont 17 ans et 9% ont 18 ans. L’âge moyen est
donc de 16 ans et demi. Les élèves ont un âge est assez proche et cela est normal car ils sont
dans la même classe. Nous n’avons là encore aucune possibilité dans cette étude de faire un
comparatif avec des élèves d’âges différents afin de voir si les facteurs de motivation varient
en fonction de la maturité des élèves.
La troisième affirmation était ouverte et concernait la profession des parents afin de
mieux connaître le milieu social d’où sont issus les élèves ayant répondu au questionnaire. Il
en ressort que tous les élèves proviennent de milieux sociaux modestes. Pour la plupart les
pères sont soit sans activité, soit artisans et les mères sont soit sans activité, soit exercent le
métier d’assistante maternelle ou bien d’agent de service au sein d’une structure. Ainsi aucun
comparatif ne pourra être effectué vis-à-vis de milieux plus aisés pour voir si le niveau de vie
des familles joue sur la motivation.
La quatrième affirmation concernait la possession d’un téléphone portable puis
s’ouvrait sur « Si oui, l’utilises-tu pour travailler à la maison ? Précise pour quelles activités. »
et sur « Si oui, l’utilises-tu pour travailler durant les cours au lycée ? Précise les matières et les
activités réalisées. ». Le but est là de chercher à savoir si la maîtrise de l’utilisation du
téléphone portable, liée à des expériences antérieures en cours ou à la maison, peut entrainer
un biais dans l’étude.
31
4. J'AI UN TÉLÉPHONE PORTABLE.
oui non sans réponse
100%
Il ressort que tous les élèves ayant répondu possèdent un téléphone portable. Toutefois on
peut voir dans l’ensemble des questionnaires que le téléphone portable n’est jamais utilisé au
lycée hormis lors du cours de biologie pour faire des quiz. Ainsi l’utilisation du téléphone
portable en cours semble encore assez marginale. On observe aussi dans les questionnaires
que 10 élèves sur 11 utilisent leur téléphone pour travailler à la maison dont 8 pour effectuer
des recherches sur internet et 3 pour visionner des vidéos faisant des résumés de cours. Cette
fois à l’inverse on observe que, pour quasiment l’unanimité, le téléphone est un outil de travail
lorsqu’ils sont à la maison. Ils l’utilisent pour chercher des informations ou pour les visualiser
d’une manière différente par le biais des vidéos. Une forte contradiction apparait ainsi entre
le milieu scolaire où le téléphone n’est finalement pas utilisé et le domicile où l’usage de celui-
ci est pleinement intégré. On peut s’interroger sur l’origine de cette contradiction. Est-ce
parce que les enseignants ne maitrisent pas encore forcément les usages pédagogiques du
téléphone ? Est-ce parce qu’ils craignent que cela dissipe les élèves et perturbe le
déroulement du cours ? Je pense que cela est un peu les deux à la fois car n’oublions pas que
le téléphone portable a énormément évolué en peu de temps et qu’il faut parfois du temps
pour que tout le monde change ses pratiques et s’adapte.
32
L’ensemble des affirmations qui suivent ne concernent plus cette fois le contexte
personnel des élèves mais ciblent toutes le cours de biologie. Après avoir mis en lumière la
contradiction entre l’absence d’utilisation du téléphone au lycée et son utilisation effective à
la maison, il est intéressant de se poser la question suivante : quelle influence l’utilisation d’un
téléphone portable en cours peut-elle avoir sur la motivation des élèves ? Pour tenter d’y
répondre l’affirmation 5 « l’utilisation de mon téléphone personnel lors du cours me motive »
et l’affirmation 6 « j’ai besoin d’aide pour utiliser mon téléphone portable lorsque l’on fait des
quiz numériques en classe » sont à analyser en parallèle. Elles cherchent à faire ressortir si
l’utilisation de l’outil numérique, qu’est le téléphone lui-même, influence la motivation des
élèves. Cette influence peut être à la fois un moteur mais aussi un frein à la motivation de
l’élève lorsqu’il manque de maîtrise par exemple. Dans la cinquième affirmation on cherche à
savoir si la motivation de l’élève provient de l’utilisation même de l’outil numérique qu’est
son téléphone.
9%
18%
73%
Les résultats montrent que près de trois quarts des élèves sont motivés par l’utilisation de leur
téléphone personnel, que 18% ne sont pas motivés par cette utilisation et que 9% n’ont pas
33
répondu. Les élèves ayant répondu « non » précise que cela « n’aide pas à se concentrer » et
que cela « ne sert à rien » pour le cours. La plupart des élèves ayant répondu « oui » n’ont pas
justifié leur réponse mis à part une élève qui précise que c’est parce qu’elle peut s’aider et
une autre parce que « ça donne une meilleure ambiance au cours ». On peut donc dire que
globalement l’utilisation même de l’outil numérique qu’est le téléphone portable personnel
motive les élèves. Cela pouvant être dû au fait qu’ils se sentent plus à l’aise car ils utilisent un
objet qui leur apporte une aide mais aussi par l’aspect moins conventionnel que prend le
cours.
La sixième affirmation cherche à repérer si les élèves ont des difficultés d’utilisation de
leur téléphone qui pourraient interférer sur le plaisir et donc la motivation à participer au quiz
numérique.
18%
27%
55%
Figure 13 – Besoin d’aide des élèves pour l’utilisation du téléphone lors d’un quizz
numérique
Il apparait que plus de la moitié des élèves n’ont pas besoin d’aide, que 27% n’ont pas répondu
et que 18% auraient besoin d’aide. Aucun élève n’a apporté de justification à la réponse
« non ». Pour la réponse « oui », une élève précise que cela est lié au fait qu’elle n’est « pas
sûr de la réponse ». Ainsi on peut dire qu’en général l’utilisation de l’outil numérique durant
34
les quiz est maitrisée et ne pose pas de difficulté pouvant influencer la motivation. L’analyse
en parallèle de ces deux questions nous montre que, pour la plupart des élèves, l’utilisation
du téléphone personnel est maitrisée et donc ne pose pas de problème pouvant affecter la
motivation des élèves lors du cours de biologie. Elle l’améliore même car le cours prend alors
un aspect moins conventionnel pouvant être jugé comme plus sympathique par certains
élèves.
L’affirmation 15 « je préfère un cours plus classique sans utilisation de la plateforme
Kahoot avec des quiz à l’oral par exemple » est à analyser en regard des affirmations 7,8 et 9
(« j’ai plus envie de travailler lors d’un cours utilisant Kahoot », « je prends plus de plaisir lors
d’un cours avec Kahoot », « le temps passe plus rapidement lors d’un cours utilisant Kahoot »).
Cette fois l’objectif est de voir si l’application Kahoot par elle-même exerce une influence sur
la motivation des élèves lors d’un cours. La quinzième affirmation cherche à faire ressortir si
les élèves préfèrent un cours classique sans utilisation de Kahoot.
100%
Tous les élèves ont répondu non. Les raisons évoquées sont « je préfère utiliser mon
téléphone » (1 élève) et « on comprend moins bien, on a plus de mal à s’intéresser » (1 élève).
35
L’utilisation de la plateforme Kahoot lors d’un cours est à l’unanimité préférée par les élèves
vis-à-vis d’un outil d’apprentissage plus classique. Cela peut s’expliquer par la motivation liée
à l’utilisation du téléphone justement mais aussi par ce que leur apporte l’utilisation même de
l’application Kahoot. C’est ce que j’ai tenté de faire ressortir par les affirmations 7,8 et 9.
La septième affirmation cherchait à savoir si l’envie de travailler des élèves était cette
fois augmentée par l’utilisation de l’application Kahoot en cours et non plus seulement par
l’utilisation du téléphone en lui-même.
100%
.
Figure 15 – Envie de travailler augmentée lors d’un cours utilisant Kahoot
Les résultats montrent que tous les élèves ont répondu « oui » à la question. Les raisons
apportées par les élèves sont : « ça me motive » (3 élèves), « ça change des cours habituels »
(2 élèves), « on s’amuse » (1 élève), « ça passe plus vite » (1 élève), « on voit mieux nos
connaissances et nos fautes » (1 élève), « ça donne plus envie de répondre et de comprendre »
(1 élève). L’envie de travailler des élèves en cours est clairement augmentée par l’utilisation
de Kahoot. Ainsi l’application Kahoot est un outil donnant plus envie aux élèves de travailler
en cours. Elle permet donc aux élèves rebutés par les méthodes scolaires classiques
d’apprendre en s’amusant et de retrouver ainsi le gout de s’impliquer un peu plus en classe.
36
La huitième affirmation cherche à savoir si l’utilisation de Kahoot engendre plus de
plaisir pour l’élève durant son apprentissage lors d’un cours de biologie.
100%
Figure 16 – Plaisir éprouvé par les élèves augmenté lors d’un cours utilisant Kahoot
Là encore les résultats sont sans appel : 100 % des élèves ont répondu « oui ». L’ensemble
des élèves éprouvent donc plus de plaisir durant un cours de biologie utilisant Kahoot. Les
justifications apportées par les élèves sont : l’amusement augmenté (4 élèves), un
apprentissage plus facile (2 élèves) et un intérêt pour la matière accru (1 élève). On peut donc
dire que l’augmentation de l’envie de travailler des élèves, observée dans les résultats de
l’affirmation précédente, est aussi liée à l’augmentation du plaisir éprouvé par les élèves
durant un cours de biologie utilisant Kahoot. Cette augmentation du plaisir est là aussi à
mettre en relation avec l’augmentation de l’amusement ressenti par les élèves ainsi qu’à
l’impression qu’ils ont d’apprendre plus facilement (ce qui est un avantage lorsqu’on se trouve
avec des élèves aussi marqués par le manque d’estime personnel lié à la sélection mise en
œuvre par le système scolaire).
37
La neuvième affirmation cherchait à voir si les élèves voyaient plus rapidement le
temps passer durant un cours avec Kahoot.
100%
Figure 17 – Temps passant plus rapidement lors d’un cours utilisant Kahoot
De nouveau la totalité des participants ont répondu oui. Les précisions apportées sont là
encore l’amusement (4 élèves), l’intérêt accru (1 élève) et la sensation d’être « à fond
dedans » (1 élève). L’ensemble des élèves ont donc la sensation que le temps passe plus vite
lorsque l’on utilise Kahoot durant un cours. Là encore ceci est à mettre en relation avec
l’amusement et le plaisir éprouvé par les élèves. Pour synthétiser les résultats des quatre
affirmations précédentes, on peut dire que les élèves préfèrent utiliser Kahoot lors d’un cours
de biologie car utiliser cette application leur permet d’apprendre de manière plus ludique. Ils
ressentent alors moins de rejet vis à vis du cours et plus de plaisir à apprendre car ils
s’amusent. Cette sensation de ne pas être en classe mais de jouer va leur donner plus l’envie
de travailler et de s’impliquer dans l’activité réalisée. Ainsi le temps va leur sembler moins
long.
38
Après avoir mis en lumière l’influence de l’utilisation de Kahoot sur le plaisir éprouvé
en classe par les élèves (qui est un facteur de motivation), j’ai voulu savoir quelles sont les
influences de Kahoot vis-à-vis de l’apprentissage de la biologie. C’est par les affirmations 10,
11 et 14 (« je m’intéresse plus à la biologie lors d’une séance utilisant Kahoot », « je
comprends mieux la biologie lors d’une séance utilisant des quiz numériques Kahoot » et « lors
de l’utilisation de Kahoot en classe même si j’ai des difficultés, ou si j’ai échoué pour répondre
à une question, je continue ») que je cherche à démontrer l’influence de l’application Kahoot
sur la motivation des élèves vis-à-vis de cette matière. La dixième affirmation cherche à
montrer si l’intérêt pour la matière, qu’est la biologie, est augmenté lorsqu’on utilise Kahoot
en cours.
100%
Figure 18 – Intérêt porté sur la biologie augmenté lors d’un cours utilisant Kahoot
L’entièreté des élèves a répondu « oui » à cette affirmation. Les raisons évoquées par les
élèves ne sont pas en lien avec la matière. Leur intérêt est augmenté par l’impression que
« c’est plus simple » (1 élève), que « ça aide à mémoriser le cours » (1 élève) ainsi que par
l’envie d’avoir la première place sur le podium (1 élève) et par le plaisir éprouvé (1 élève). On
peut alors dire que l’utilisation de Kahoot augmente clairement l’intérêt que portent les élèves
à cette matière. On peut supposer qu’en passant par une méthode d’apprentissage par le jeu,
comme celle proposée par cette application, les élèves arrivent alors à dépasser le rejet qu’ils
39
ont pour la biologie et donc à s’intéresser à elle. Mais l’application en plus d’améliorer leur
intérêt permet-elle aussi une meilleure compréhension de cette matière ?
La onzième affirmation cherche à monter si la compréhension de la biologie est
améliorée par l’utilisation de Kahoot en cours.
9%
91%
Tous les élèves sauf un ont répondu « oui ». L’élève qui a répondu « non » précise que cela est
dû au manque d’explication des réponses durant le quiz. Les autres ayant répondu « oui »
annoncent que cela est dû au fait de retenir plus facilement le cours (2 élèves) et d’être plus
concentré à ce moment-là (1 élève). Ainsi l’application Kahoot permet aux élèves de mieux
comprendre la biologie car ils sont plus concentrés mais aussi car elle permet de faire des
rappels sur le cours (en évaluation formative en fin de séance par exemple) pouvant les aider
à mémoriser la séance. Toutefois on note que le rôle de l’enseignant durant un quiz Kahoot
est essentiel car il apporte les explications aux réponses permettant aux élèves de comprendre
leurs erreurs. On observe bien là que finalement Kahoot n’est qu’un support d’apprentissage
qui n’a d’intérêt que si l’enseignant prend pleinement part à l’animation du quiz.
40
Le but de la quatorzième affirmation est de savoir si l’élèves continuent de participer
au quiz malgré les difficultés ou les échecs qu’ils rencontrent durant l’activité.
100%
Les résultats montrent que tous les élèves ont répondu « oui » à la question. Ils
complémentent leur réponse par « car je veux plus de points que les autres » (1 élève), « pour
avoir la première place » (1 élève), « pour réussir les autres questions » (1 élève), « pour
comprendre mon erreur », (1 élève), « car ce n’est pas grave » (1 élève) ou « on a toujours une
chance » (1 élève). Les élèves ne se laissent donc pas décourager par les difficultés rencontrées
lors l’utilisation de Kahoot. Ils font preuve de persévérance dans l’activité qui est un des
indicateurs permettant d’évaluer la motivation des élèves proposés par Viau. On observe
aussi que l’aspect jeu de l’activité fait ressortir chez certains un goût pour la compétition. Mais
cet aspect compétition avec les autres et l’exposition des résultats au regard de l’ensemble de
la classe est-il vraiment un moteur pour tous les élèves ? C’est ce que je vais tenter de voir via
l’analyse des résultats des deux affirmations suivantes.
41
Les affirmations 12 « j’ai peur que mes erreurs se voient à l’écran lors de l’utilisation
de Kahoot en classe » et 13 « lors de l’utilisation de Kahoot en classe, le fait de voir mon score
projeté devant tout le monde me motive » cherchent à faire ressortir si le regard des autres
peut entrainer des conséquences sur la motivation des élèves que ce soit sous la forme d’un
sentiment de crainte ou de fierté. La douzième affirmation cherche à savoir si les élèves
éprouvent des craintes du fait que leurs erreurs puissent être vues par les autres.
18%
82%
Figure 21 – Peur de la visibilité de ses erreurs à l’écran lors d’un cours utilisant Kahoot
Il apparait que 82% des élèves n’éprouvent aucune crainte du fait que leurs erreurs soient
visibles sur l’écran mais que 18% en ont. Ceux qui ont répondu « oui » justifient leur réponse
par la peur de la moquerie (2 élèves) et ceux qui ont répondu « non » n’ont pas apporté de
justification. Le regard des autres n’est donc pas un frein pour la plupart des élèves hormis
quelques-uns qui craignent d’être moqués. Là encore il va être essentiel que l’enseignant pose
clairement le cadre du respect et du non-jugement lors de l’activité. Il devra veiller à ce que
les élèves gardent une attitude bienveillante les uns envers les autres.
42
La treizième affirmation cherche au contraire à savoir si la visibilité du score d’un élève
par tous est un facteur de motivation pour lui.
18%
82%
Il apparait alors que 82% sont motivés par la visibilité de leur score par les autres et 18% non.
Les élèves ayant répondu « non » justifient leur réponse par « je n’aime pas la concurrence »
(2 élèves) tandis que ceux ayant répondu « oui » annoncent que « cela encourage à avoir plus
de points » (1 élève) ou qu’ils veulent « faire mieux la prochaine fois » (1 élève). La visibilité
des scores en fin de quiz par l’ensemble des élèves est un facteur de motivation pour la
plupart. L’élève peut vouloir se dépasser, arriver à être meilleur que les autres pour éprouver
de la fierté vis-à-vis de sa réussite visible par tous. Cela correspond à une motivation
extrinsèque ayant finalement une régulation introjectée (cf. théorie de l’autodétermination
de Deci et Ryan). En observant l’affirmation 12 et 13 en parallèle on peut dire que la visibilité
du score par les autres peut être un facteur de motivation pour la plupart des élèves mais chez
quelques uns la peur de la moquerie peut au contraire la freiner. Nous voyons donc que pour
l’instant la plupart des élèves ont une motivation plutôt extrinsèque régulée de manière
introjectée (par le sentiment de fierté liée au fait que les autres voient leur performance). J’ai
toutefois voulu approfondir le type de motivation présent chez mes élèves.
43
Pour cela les affirmations allant de 16 à 19 sont conçues selon le continuum de
l’autodétermination proposé par Deci et Ryan (2000) afin de déterminer leur type de
motivation (intrinsèque ou extrinsèque) vis-à-vis de la biologie ainsi que les facteurs de
régulation de celle-ci. Elles correspondent aux phrases suivantes : «je suis motivé(e) par une
envie personnelle d’apprendre la biologie », « je suis motivé(e) pour apprendre la biologie car
cette matière me passionne quelle que soit la façon dont elle est enseignée », « je suis
motivé(e) pour apprendre la biologie avec ou sans Kahoot car cela me permet d’acquérir les
connaissances nécessaires pour réaliser le métier qui me plaît » et « je suis motivé(e)
uniquement quand le professeur m’incite à travailler que ce soit avec ou sans utilisation de
Kahoot en cours ». La seizième affirmation et la dix-septième affirmation sont à observer
ensemble. Elles cherchent à repérer une motivation propre à l’élève et indépendante de la
manière dont la biologie est enseignée.
18%
18%
64%
44
17. JE SUIS MOTIVÉ(E) POUR APPRENDRE LA BIOLOGIE
CAR CETTE MATIÈRE ME PASSIONNE QUELLE QUE SOIT
LA FAÇON DONT ELLE EST ENSEIGNÉE.
oui non sans réponse
27%
73%
Figure 26 – Motivation pour apprendre la biologie quel que soit la manière d’enseigner
Près de trois quarts des élèves ont répondu « oui » à l’affirmation 17 et 64% à l’affirmation 16.
Un quart des élèves ont répondu « non » à l’affirmation 17 et 18 % à l’affirmation 16. Aucune
justification n’a été apportée pour toutes les réponses à l’affirmation 17. Idem pour les
réponses « non » à l’affirmation 16. Les raisons évoquées au « oui » de l’affirmation 16 sont
« car c’est important pour l’avenir » (3 élèves) et « car c’est intéressant » (2 élèves). On
observe donc que la motivation pour apprendre la biologie est personnelle et indépendante
de la manière dont elle est enseignée pour une majorité des élèves. Ce qui semble pourtant
contradictoire avec les résultats des affirmations précédentes. Les résultats des affirmations
16 et 17 peuvent aussi bien montrer une motivation extrinsèque à régulation identifiée (liée
à l’importance de la matière pour leur avenir), qu’extrinsèque à régulation intégrée (liée aux
valeurs profondes des élèves) ou une motivation intrinsèque. Il est cependant assez difficile
en réalité de différencier une motivation extrinsèque intégrée d’une motivation intrinsèque.
Toutefois il est assez facile de savoir si les élèves sont motivés par l’importance que peut
prendre la biologie dans la réussite de leur avenir.
45
Pour cela, la dix-huitième affirmation cherche à montrer si la motivation des élèves
est liée à l’intérêt qu’a cette matière pour réaliser le métier qu’ils souhaitent. Cela correspond
à une motivation extrinsèque à régulation identifiée (cf. théorie de l’autodétermination de
Deci et Ryan).
18%
18%
64%
Figure 27 – Motivation pour apprendre la biologie liée à son intérêt pour le métier
envisagé par l’élève
Les résultats montrent que 18% n’ont pas répondu, 18% ont répondu « non » et 64% ont
répondu « oui ». Aucune justification n’a été apportée par les élèves. On peut donc dire
qu’une majorité des élèves éprouve une motivation d’apprendre la biologie car celle-ci leur
permet d’accéder au métier qu’ils envisagent. Ainsi même s’il est assez difficile de repérer une
motivation intrinsèque ou extrinsèque intégrée, on voit que les élèves sont sensibles au fait
qu’elle est importante pour leur avenir. C’est un levier sur lequel peut s’appuyer le professeur
en illustrant ses propos d’exemples issus du monde professionnel par exemple. Cela
démontrera l’importance des connaissances apportées par cette matière pour exercer de
manière pertinente le métier envisagé. Il ne reste plus maintenant qu’à voir si les élèves sont
sensibles à des facteurs de régulation externes.
46
Afin de le savoir j’ai élaboré la dix-neuvième et dernière affirmation. Elle cherche à
montrer si cette motivation est liée à un facteur totalement externe qu’est l’incitation à
travailler venant du professeur. Cela correspondrait à une motivation extrinsèque avec une
régulation externe (cf. théorie de l’autodétermination de Deci et Ryan).
9%
27%
64%
On observe que 9% n’ont pas répondu, 27% ont répondu « oui » et 64% ont répondu « non ».
Aucune précision n’a été apportée hormis par un élève qui a répondu « non » et qui complète
par « cela dépend de si c’est mon jour ou pas ». Ces résultats montrent que la majorité des
élèves n’éprouvent donc pas plus de motivation à travailler en fonction de l’incitation du
professeur. Ainsi il n’est peut-être pas toujours pertinent pour l’enseignant de rappeler
constamment les élèves à l’ordre pour leur dire de se mettre au travail.
47
Pour résumer les résultats obtenus par ce questionnaire de manière synthétique on peut
dire que pour une majorité d’élèves de baccalauréat ASSP l’utilisation du téléphone portable
et de l’application Kahoot améliorent leur motivation durant un cours de biologie. En effet ils
semblent apprécier le fait que les compétences numériques dont ils font preuve dans leur
utilisation au quotidien de leur téléphone portable leur soit aussi utile dans le domaine
scolaire. L’utilisation de l’application Kahoot est clairement préférée par l’ensemble des élèves
à un cours plus classique car le cours prend un visage moins conventionnel et plus amusant
pour eux. L’aspect ludique des quiz numériques Kahoot rend l’activité proposée moins
barbante à leurs yeux malgré un certain rejet de la matière enseignée. En effet ils éprouvent
plus de plaisir durant un quiz : le temps leur semble moins long et cela leur donne envie de
travailler davantage. Par cette approche pédagogique à la fois ludique et moderne que sont
les quiz Kahoot, la biologie va retrouver de l’intérêt aux yeux des élèves qui feront même
preuve de plus de persévérance malgré leurs difficultés. Ils vont aussi mieux comprendre cette
matière mais pour cela il est essentiel de spécifier que la compréhension de la biologie repose
aussi énormément sur l’enseignant qui reste irremplaçable. Il est le seul à même de pouvoir
repérer ce qui empêche la compréhension de l’élève et ainsi de lui fournir les éléments
nécessaires pour que tout prenne sens pour lui. Il jouera aussi un rôle primordial dans
l’encadrement de cette activité afin qu’elle reste avant tout pédagogique et qu’elle ne soit pas
l’occasion de moqueries ou d’injures entre les élèves. Même s’il apparait qu’une majorité
d’élèves éprouvent de la motivation pour la biologie car cette matière est importante pour
atteindre le métier qu’ils envisagent, Kahoot peut accroitre cette motivation. En effet, l’aspect
ludique de Kahoot permet de jouer sur la compétitivité entre les élèves et sur le facteur de
motivation qu’est le sentiment de fierté éprouvé par l’élève provoqué soit par un
dépassement de soi, soit par l’admiration des autres.
Maintenant, afin de répondre à la question centrale de ce mémoire il est essentiel de
prendre de la distance vis-à-vis de ces résultats pour pouvoir observer les limites de cette
étude et discuter de leur apport réel.
48
2.2.2 Discussion des résultats et limites de la recherche
Après avoir analysé les résultats du questionnaire, il est intéressant de revenir sur notre
question centrale pour voir quels sont les apports de cette recherche. Notre interrogation de
départ était : L’utilisation en classe de l’application Kahoot améliore-t-elle la motivation des
élèves en baccalauréat professionnel ASSP dans le cadre de l’apprentissage de la biologie ?
L’hypothèse que j’ai avancée est : l’utilisation de Kahoot en classe lors des cours de biologie
permet d’améliorer la motivation des élèves de par son aspect ludique.
La récupération de l’ensemble des réponses du questionnaire a permis de clairement
démontrer que l’utilisation de Kahoot en cours de biologie est un moyen d’améliorer la
motivation des élèves. En effet en utilisant les indicateurs de la motivation proposés par Viau
on voit que celle-ci augmente :
- Les élèves choisissent d’eux-mêmes de s’investir dans un quiz Kahoot par rapport à des
activités plus classiques (cf. résultats affirmation 7 où 100% des élèves ont plus envie
de travailler lors d’un cours utilisant Kahoot).
- L’engagement cognitif des élèves semble mieux dosé dans cette activité car la plupart
des élèves comprennent mieux la biologie avec Kahoot (cf. résultats affirmation 11 où
la quasi-totalité des élèves affirment mieux comprendre la biologie lors d’une séance
utilisant Kahoot.)
- Les élèves font preuve de persévérance durant l’activité malgré les échecs ou les
difficultés (cf. résultats affirmation 14 où 100% des élèves continuent le quiz en cas
d’échecs ou de difficultés lors de l’utilisation de Kahoot).
- Pour ce qui est de la performance des élèves, celle-ci n’est pas évaluable via ce
questionnaire. Il aurait fallu faire des tests évaluateurs sur un même sujet par un
groupe utilisant Kahoot et l’autre non.
Cette augmentation de la motivation est liée à la mise en œuvre de plusieurs facteurs de
régulation permettant de générer des comportements extrinsèquement motivés. Elle est
d’abord liée à la compréhension de l’intérêt de cette matière pour leur avenir
professionnel pour la plupart des élèves (cf. résultats affirmation 18 où la majorité des élèves
est motivée pour apprendre la biologie car cela lui permet d’acquérir les connaissances
nécessaires pour le métier envisagé). Mais Kahoot par son aspect ludique va pouvoir appuyer
sur un autre facteur de régulation. En effet cette activité perçue comme un jeu va permettre
49
de déclencher une envie de réussir chez les élèves soit pour se dépasser, soit pour obtenir une
valorisation au travers du regard des autres (cf. résultats affirmation 13 où la quasi-totalité
des élèves sont motivés par le fait de voir leur score projeté devant tout le monde). Ainsi on
peut dire que l’hypothèse est pertinente et validée dans ce contexte restreint. Toutefois il
existe des limites à cette recherche ne la rendant pas forcément valide dans un contexte
différent.
Les limites de cette étude touchent plusieurs niveaux. Premièrement, cette étude a été
faite sur un échantillon de seulement 11 élèves d’une même classe. Il faudrait un échantillon
beaucoup plus important mais aussi issu de lycées différents pour avoir des résultats plus
probants. De plus les élèves étaient toutes des filles (du fait de la section attirant
principalement des filles) mais il aurait été intéressant de voir quels auraient été les résultats
pour des garçons. L’adolescence étant un âge de grands bouleversements il aurait été aussi
judicieux de voir les résultats chez des élèves de seconde et de terminale afin de voir ce que
pouvait apporter le développement de la maturité chez eux en termes de motivation. De
même si cette recherche avait pu être menée auprès d’élèves issus de milieux sociaux plus
aisés cela aurait pu amener des résultats différents mais cela est difficile car en lycée
professionnel les élèves proviennent pour la plupart de familles modestes ou pauvres.
Deuxièmement, l’environnement dans lequel est effectuée cette étude comprend
aussi ses limites. Il est nécessaire que le lycée ainsi que les élèves aient l’équipement
nécessaire pour pouvoir utiliser Kahoot. Il n’est pas mentionné non plus que l’utilisation de
Kahoot a été faite dans un cadre entièrement pensé par moi-même. Les quiz ont été
principalement réalisés en fin de séance pour faire une évaluation formative auprès des
élèves. Réaliser des quiz en milieu de séance avait plutôt tendance à dissiper les élèves d’après
mon expérience. Les résultats auraient pu être différents si j’avais changé le cadre de
l’utilisation de Kahoot. C’est tout le rôle de l’enseignant de juger des conditions les plus
propices pour apporter le meilleur aux élèves.
Troisièmement, l’outil d’enquête utilisé possédait lui aussi ses limites. La volonté de
faire justifier chaque réponse apportée dans le but de ne pas restreindre entièrement les dires
de mes élèves n’a pas été judicieux. J’aurais dû cibler les questions les plus pertinentes à
justifier car aucun n’a pris la peine de justifier chaque réponse car cela leur semblait long. De
même lors du remplissage du questionnaire, beaucoup d’élèves trouvaient les questions
50
répétitives et avaient du mal à saisir certaines subtilités dans les formulations. Il peut donc y
avoir des biais vis-à-vis de la compréhension réelle des phrases. Des entretiens auraient peut-
être amené plus d’éclairage pour moi et de sens pour eux.
Malgré les limites de ce travail, réaliser cette démarche auprès de mes élèves m’a
énormément apporté en tant que future enseignante.
Tout d’abord la formation que je reçois à l’INSPE ainsi que le choix que j’ai fait de suivre
le séminaire TICE a été particulièrement judicieux pour moi cette année. En effet, en plus
d’apprendre les rudiments de l’enseignement et de la pédagogie, j’ai découvert quelles
possibilités offrait le numérique en termes d’enseignement. Cela m’a été très utile car j’ai pu
les appliquer avec mes élèves qui ont grandement apprécié d’avoir un peu de nouveauté dans
leur scolarité. De plus ce travail m’a aussi permis de dispenser un enseignement à distance
nécessaire en période de confinement de manière plus sereine car j’avais déjà quelques acquis
en matière d’utilisation du numérique en pédagogie. J’y ai aussi trouvé l’occasion de tester
d’autres outils comme « Google classroom », « LearningApps » qui me seront peut-être utiles
plus tard.
Les résultats de ce travail de recherche, certes modeste, me donne envie de continuer
à utiliser Kahoot pour effectuer des évaluations formatives en fin de séance auprès de mes
élèves mais pas seulement en biologie. Je ne pense pas l’utiliser en milieu de séance à moins
d’avoir des élèves en capacité de rester concentrés après ça. En effet, j’ai surtout pu observer
que mes fins de cours ont été dynamisées grâce à l’utilisation de Kahoot. Les élèves attendant
cette fois avec impatience le quiz et non plus que l’heure se termine. Je pense aussi tester
d’autres outils que je n’ai pas encore pu mettre en œuvre dont notamment Quizizz afin de
pouvoir le comparer à Kahoot. Il me semble plus pertinent dans le cadre d’un travail donné à
la maison contrairement à Kahoot qui n’offre pas cette possibilité avec un compte gratuit.
Pour finir, ce travail de recherche m’a aussi énormément apporté en m’apprenant
comment mener de manière pertinente une étude auprès de mes élèves afin d’améliorer ma
pratique enseignante. Cela est extrêmement important de savoir se questionner pour
s’améliorer mais aussi pour s’adapter à des élèves qui sont tous différents et n’ont pas
forcément les mêmes besoins.
51
CONCLUSION
Même s’il est nécessaire de nuancer ces propos par l’aspect ponctuel et limité de cette
expérimentation on peut se demander si les enseignants en lycées professionnels rencontrant
des problèmes de motivation chez leurs élèves ne gagneraient pas à intégrer un peu plus le
numérique dans leurs séances afin de casser le rejet présenté par les élèves et d’ainsi
redynamiser le processus d’apprentissage.
52
BIBLIOGRAPHIE
REFERENCES WEBOGRAPHIQUES
• CENTRE NATIONAL DES RESSOURCES TEXTUELLES ET LEXICALES. Lexicographie :
biologie [en ligne]. Disponible sur : https://www.cnrtl.fr/definition/biologie (consulté
le 20/12/19)
54
ANNEXES
55
ANNEXE 1 :
INFORMATIONS GENERALES
1. Je suis : une fille un garçon
2. Mon âge est ……………ans
3. Mes parents exercent les professions suivantes :
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
4. J’ai un téléphone portable.
Oui Non
Si oui, l’utilises-tu pour travailler à la maison ? Précise pour quelles activités.
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Si oui, l’utilises-tu pour travailler durant les cours au lycée ? Précise les matières et les
activités réalisées.
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
EN COURS DE BIOLOGIE
5. L’utilisation de mon téléphone personnel lors du cours me motive.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
6. J’ai besoin d’aide pour utiliser mon téléphone portable lorsque l’on fait des quiz numériques
en classe.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
7. J’ai plus envie de travailler lors d’un cours utilisant Kahoot.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
8. Je prends plus de plaisir lors d’un cours avec Kahoot.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
56
9. Le temps passe plus rapidement lors d’un cours utilisant Kahoot.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
10. Je m’intéresse plus à la biologie lors d’une séance utilisant Kahoot.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
11. Je comprends mieux la biologie lors d’une séance utilisant des quiz numériques Kahoot.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
12. J’ai peur que mes erreurs se voient à l’écran lors de l’utilisation de Kahoot en classe.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
13. Lors de l’utilisation de Kahoot en classe, le fait de voir mon score projeté devant tout le
monde me motive.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
14. Lors de l’utilisation de Kahoot en classe même si j’ai des difficultés, ou si j’ai échoué pour ré-
pondre à une question, je continue.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
15. Je préfère un cours plus classique sans utilisation de la plateforme Kahoot avec des quiz à
l’oral par exemple.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
16. Je suis motivé(e) par une envie personnelle d’apprendre la biologie.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
57
17. Je suis motivé(e) pour apprendre la biologie car cette matière me passionne quelle que soit
la façon dont elle est enseignée
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
18. Je suis motivé(e) pour apprendre la biologie avec ou sans Kahoot car cela me permet d’ac-
quérir les connaissances nécessaires pour réaliser le métier qui me plaît.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
19. Je suis motivé(e) uniquement quand le professeur m’incite à travailler que ce soit avec ou
sans utilisation de Kahoot en cours.
Oui Non
Pourquoi ?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
58
ANNEXE 2 :
Expressions verbales
Expressions du visage
Attitude in-
dividuelle
des élèves Participation au quiz
Participation lors de la
correction post feedback
59
Compétition entre les
élèves
Élève / élève
• Nature (ques-
tionnement ou
distraction)
• Nombre
Interactions
Élève / enseignante
• Nature (en lien
avec le travail)
• Nombre
Nature de l’obstacle
Obstacles
rencontrés
Solution trouvée
Durée de
l’activité
60
Autorisation de diffusion
Agissant en l’absence de toute contrainte et en sachant qu’en dehors de l’obligation de déposer mon
travail, je bénéficie de la liberté de permettre ou non sa diffusion, autorise sans limitation de temps à
diffuser le travail pour le mémoire que j’ai effectué pour le Master MEEF mention second degré, dans
les conditions suivantes :
Étant entendu que les éventuelles restrictions de diffusion de mon travail ne s’étendent pas à son
signalement dans les catalogues des bibliothèques accessibles sur place ou par réseaux.
La présente autorisation de diffusion vaut également pour la reproduction limitée aux seules fins des
diffusions ainsi définies.
Je renonce à toute rémunération pour les diffusions et reproductions effectuées dans les conditions
précisées ci-dessus.
61
Gibello Marion
LA LUDIFICATION DE L’APPRENTISSAGE DE LA BIOLOGIE AVEC LE
NUMÉRIQUE : L’utilisation en classe de l’application Kahoot améliore-
t-elle la motivation des élèves en baccalauréat professionnel ASSP
dans le cadre de l’apprentissage de la biologie ?
62 Pages
Chapitre 1 : 23 pages - Chapitre 2 : 26 pages…
Mémoire de M2A MEEF Mention 2nd degré STMS - Université Claude
Bernard Lyon1 - INSPE - Université de Lyon 2019-2020
RESUME
Le numérique est partie prenante dans la vie quotidienne des lycéens et il occupe
une place de plus en plus importante au sein de l’environnement scolaire.
L’objectif de ce mémoire est de mettre en lumière le rôle que peut jouer
l’application Kahoot vis-à-vis de la motivation des élèves de baccalauréat
professionnel ASSP dans l’apprentissage de la biologie. Ce mémoire démontre
que l’application Kahoot permet l’augmentation de la motivation des élèves
grâce à son approche ludique. Ceux-ci perçoivent alors le cours comme moins
contraignant et s’intéressent plus à la biologie qui est pourtant une matière
subissant souvent au premier abord un rejet de leur part.
MOTS-CLES
Kahoot - apprentissage de la biologie – numérique – ludification – motivation -
baccalauréat professionnel ASSP
DIRECTEUR-TRICE DE RECHERCHE
POYET Françoise
MEMBRES DU JURY
POYET Françoise
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